﻿1
00:00:04,460 --> 00:00:08,180
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ thêm một chút đánh

2
00:00:10,970 --> 00:00:17,390
‫bóng bằng một số nhạc nền và một chút văn bản giới thiệu và một chút âm thanh giới thiệu.

3
00:00:17,390 --> 00:00:23,450
‫Và chúng ta sẽ xem xét danh sách những thứ mà bạn có thể cải thiện và xây dựng trong dự án game bắn súng

4
00:00:23,450 --> 00:00:25,880
‫này như một thử thách lớn cho chính bạn.

5
00:00:25,880 --> 00:00:26,750
‫Hãy đi sâu vào.

6
00:00:27,590 --> 00:00:32,060
‫Vậy là đã gần đến lúc kết thúc và tôi phải nói lời tạm biệt.

7
00:00:32,060 --> 00:00:37,910
‫Nhưng trước khi chúng ta làm, tôi muốn để lại cho bạn một vài thách thức để mở rộng dự án này.

8
00:00:37,910 --> 00:00:42,350
‫Đây là những thách thức lớn của tôi, khác biệt ở chỗ, tôi sẽ không chỉ cho bạn tất cả các giải pháp.

9
00:00:42,350 --> 00:00:47,210
‫Để làm được điều đó, bạn sẽ phải dựa vào cộng đồng và nói chuyện với nhau, giúp đỡ nhau và

10
00:00:47,210 --> 00:00:48,740
‫thực sự khám phá động cơ.

11
00:00:48,740 --> 00:00:52,310
‫Hy vọng rằng điều này sẽ giúp bạn thực sự hiểu rõ hơn về Unreal.

12
00:00:52,670 --> 00:00:58,490
‫Vì vậy, thử thách lớn đầu tiên sẽ là bố cục cấp độ và tôi sẽ thực hiện một số điều đó trong bài giảng này.

13
00:00:58,490 --> 00:01:03,920
‫Vì vậy, về cơ bản, ý tôi là, bố trí cấp độ của bạn, đặt kẻ thù của bạn ở nơi bạn muốn, biến nó thực sự

14
00:01:03,920 --> 00:01:06,380
‫trở thành một thử thách, thử và chơi thử, thử và chơi.

15
00:01:06,410 --> 00:01:10,460
‫Mời gia đình và bạn bè của bạn chơi cấp độ và thử nó.

16
00:01:10,670 --> 00:01:12,200
‫Cái tiếp theo là nhạc nền.

17
00:01:12,200 --> 00:01:15,920
‫Tôi có một số nội dung nhạc nền trong đó và một lần nữa trong bài giảng này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách

18
00:01:15,920 --> 00:01:17,000
‫bạn có thể thêm chúng vào.

19
00:01:17,240 --> 00:01:21,860
‫Vì vậy, nếu bạn muốn có một thử thách cho bài giảng này, bạn có thể tạm dừng video và bắt đầu ngay bây giờ.

20
00:01:21,860 --> 00:01:22,280
‫Được chứ.

21
00:01:22,280 --> 00:01:22,910
‫Chào mừng trở lại.

22
00:01:22,910 --> 00:01:26,150
‫Vì vậy, tôi sẽ đi vào và thực hiện những thử thách này một chút.

23
00:01:26,150 --> 00:01:29,690
‫Nhưng trong trường hợp đây không phải là những thứ bạn muốn giải quyết và bạn muốn thử một số thứ khác, thì

24
00:01:29,690 --> 00:01:31,700
‫đây là phần còn lại của những thử thách tôi dành cho bạn.

25
00:01:31,820 --> 00:01:34,520
‫Một trong số đó là thực hiện chuyển đổi vũ khí.

26
00:01:34,520 --> 00:01:39,530
‫Hiện tại, chúng tôi đã có một kiến trúc vũ khí khá linh hoạt có thể hỗ trợ việc chuyển đổi vũ

27
00:01:39,530 --> 00:01:41,060
‫khí, nhưng hiện tại thì không.

28
00:01:41,060 --> 00:01:44,510
‫Vì vậy, tôi sẽ cung cấp cho bạn một số gợi ý về cách bạn có thể muốn tiếp tục và thực hiện điều đó.

29
00:01:44,510 --> 00:01:47,420
‫Nhưng tôi sẽ không trải qua toàn bộ quá trình với bạn.

30
00:01:47,540 --> 00:01:49,880
‫Người còn lại đang triển khai đạn với vũ khí.

31
00:01:49,880 --> 00:01:54,580
‫Một lần nữa, tôi sẽ cung cấp cho bạn một số gợi ý về quy trình ở đây, nhưng không phải mã thực tế.

32
00:01:55,340 --> 00:01:56,930
‫Sau đó, một số A nâng cao hơn. TÔI..

33
00:01:56,960 --> 00:01:57,800
‫Ý tôi là gì?

34
00:01:57,800 --> 00:02:02,750
‫Chà, nếu bạn đang giới thiệu cách chuyển đổi đạn và vũ khí, có lẽ mắt của bạn cần biết khi nào sử

35
00:02:02,750 --> 00:02:03,800
‫dụng từng thứ này.

36
00:02:03,800 --> 00:02:07,610
‫Vì vậy, bạn có thể cần thêm một số hành vi để chuyển đổi vũ khí, v.v.

37
00:02:07,610 --> 00:02:13,160
‫Bạn cũng có thể muốn tôi biết liệu nó có đang bị bắn hay không, có bị bắn hay không, trong trường

38
00:02:13,160 --> 00:02:18,980
‫hợp đó nó có thể muốn thử và ẩn nấp để bạn có thể có một số hành vi nâng cao hơn như

39
00:02:18,980 --> 00:02:19,460
‫vậy.

40
00:02:19,460 --> 00:02:23,960
‫Tất cả những gì có thể được thực hiện với hành vi, cây cối và dịch vụ và các tác vụ tùy chỉnh.

41
00:02:24,620 --> 00:02:30,920
‫Bạn có thể muốn có một menu chính để chọn giữa nhiều cấp độ và có, nhiều cấp độ.

42
00:02:30,920 --> 00:02:37,070
‫Thêm một số bố cục khác của cấp độ, đặt mắt của bạn theo cách khác, làm cho nó thách thức hơn, có sự tiến triển

43
00:02:37,070 --> 00:02:41,960
‫và có nó để bạn chuyển từ cấp độ này sang cấp độ tiếp theo khi bạn thành công.

44
00:02:41,960 --> 00:02:46,670
‫Bây giờ, tôi sẽ đi qua các chi tiết của việc chuyển đổi vũ khí và đạn chỉ trong một giây.

45
00:02:46,670 --> 00:02:49,190
‫Nhưng trước tiên, chúng tôi sẽ bố trí cấp độ của chúng tôi.

46
00:02:49,490 --> 00:02:53,930
‫Điều đầu tiên tôi muốn làm là di chuyển cầu thủ của mình, bắt đầu đến một vị trí trung lập hơn.

47
00:02:53,930 --> 00:02:58,700
‫Vì vậy, tôi sẽ xóa phần bắt đầu của người chơi chính mà chúng tôi đã có và thay vào đó, tôi sẽ đưa người chơi bắt

48
00:02:58,700 --> 00:02:59,420
‫đầu lại ở đây.

49
00:02:59,420 --> 00:03:05,180
‫Vì vậy, tôi sẽ tìm một nơi, Phòng diễn viên, và tôi sẽ tìm người chơi, bắt đầu và gắn nó

50
00:03:05,180 --> 00:03:05,870
‫vào đây.

51
00:03:06,870 --> 00:03:10,050
‫Và điều đó có nghĩa là khi chúng tôi chơi tấn công rằng chúng tôi sẽ kết thúc ở hành lang này.

52
00:03:10,080 --> 00:03:10,830
‫Tốt đấy.

53
00:03:11,250 --> 00:03:14,810
‫Tiếp theo, những gì tôi muốn làm là thêm một số kẻ thù.

54
00:03:14,820 --> 00:03:16,740
‫Tôi sẽ đưa một kẻ thù vào đây.

55
00:03:16,740 --> 00:03:18,510
‫Vì vậy, BP đã bắn một nhân vật trong đây.

56
00:03:18,510 --> 00:03:19,530
‫Có một kẻ thù.

57
00:03:19,680 --> 00:03:22,050
‫Vậy thì chúng ta đã có kẻ thù ở đây.

58
00:03:22,050 --> 00:03:22,770
‫Tôi thích điều đó.

59
00:03:22,770 --> 00:03:26,940
‫Tôi sẽ thêm một vài kẻ thù, một ở đây và một ở đây.

60
00:03:26,940 --> 00:03:31,080
‫Vì vậy, bạn phải cố gắng hết sức để tìm chúng và chúng sẽ cố gắng bắn vào bạn và

61
00:03:31,080 --> 00:03:32,820
‫đến tìm bạn càng sớm càng tốt.

62
00:03:33,300 --> 00:03:35,190
‫Sau đó, chúng ta có một kẻ thù ở đó.

63
00:03:35,190 --> 00:03:35,880
‫Tốt đấy.

64
00:03:35,880 --> 00:03:38,160
‫Tôi có thể dính và chỉ dính kẻ thù ở khắp mọi nơi.

65
00:03:38,160 --> 00:03:40,560
‫Một vòng quanh góc này, một vòng lên đây.

66
00:03:40,560 --> 00:03:41,610
‫Thật tuyệt.

67
00:03:41,970 --> 00:03:42,900
‫Một cái khác.

68
00:03:42,900 --> 00:03:44,100
‫Có lẽ là ở đây.

69
00:03:44,160 --> 00:03:48,510
‫Có thể một vài người xuống đây để bắn vào bạn.

70
00:03:49,770 --> 00:03:52,650
‫Có lẽ một người lên đầu cầu thang ở đây.

71
00:03:53,510 --> 00:03:57,560
‫Để chỉ cần bắn xuống từ mưa, lửa máu từ trên đó.

72
00:03:57,620 --> 00:04:05,990
‫Và sau đó chúng tôi sẽ bố trí một số khá ít trong căn phòng loại trung tâm chỉ huy này, một số ít để phục kích

73
00:04:05,990 --> 00:04:11,240
‫bạn ở góc này và có thể một hoặc hai người xuống cái hố nhỏ này.

74
00:04:11,750 --> 00:04:12,500
‫Chúng ta bắt đầu.

75
00:04:12,770 --> 00:04:14,540
‫Bây giờ, căn phòng này sẽ là một thách thức thực sự.

76
00:04:14,540 --> 00:04:17,000
‫Khi bạn vào đây, bạn sẽ bị bắn ra từng mảnh.

77
00:04:17,000 --> 00:04:20,960
‫Vì vậy, nếu chúng ta tiếp tục và chơi, chúng ta sẽ đi thử cái này.

78
00:04:20,960 --> 00:04:25,850
‫Nó sẽ khá khó khăn vào lúc này và bạn có thể muốn điều chỉnh nó nhiều hơn nữa.

79
00:04:25,850 --> 00:04:27,350
‫Tôi sẽ tắt tiếng ở đây.

80
00:04:28,280 --> 00:04:33,350
‫Bạn muốn điều chỉnh nó thêm và điều chỉnh lượng máu bạn có, có thể để đặt nó ở mức

81
00:04:33,350 --> 00:04:39,860
‫độ thử thách phù hợp hoặc có thể bạn muốn điều chỉnh số lượng mắt có trong cấp độ, tất cả những điều bạn có thể

82
00:04:39,860 --> 00:04:44,210
‫thử bằng cách chơi thông qua và chỉ thử nghiệm trò chơi này đến từng bit.

83
00:04:44,210 --> 00:04:48,440
‫Và sau đó một điều cuối cùng tôi muốn làm là thêm một số nhạc nền và không khí xung quanh.

84
00:04:48,440 --> 00:04:54,770
‫Vì vậy, nếu bạn tìm kiếm âm thanh tại các diễn viên tại chỗ, bạn có thể thấy có một diễn viên âm thanh xung quanh.

85
00:04:54,770 --> 00:04:57,170
‫Chúng ta có thể kéo điều này vào thế giới.

86
00:04:57,170 --> 00:05:00,740
‫Nó không thực sự quan trọng ở đâu vì nó sẽ phát một số âm thanh ở khắp mọi nơi.

87
00:05:00,920 --> 00:05:06,620
‫Và sau đó những gì chúng tôi muốn làm là chọn một âm thanh từ đây, tôi sẽ tìm nhạc và về cơ

88
00:05:06,620 --> 00:05:11,930
‫bản chúng tôi muốn có nhạc của trò chơi bắn súng ở đây và bạn có thể để nguyên như vậy.

89
00:05:11,930 --> 00:05:17,030
‫Và nếu chúng tôi tiếp tục và chơi, bạn có thể thấy rằng chúng tôi đã có nhạc nền của chúng tôi, mang lại cho chúng tôi không

90
00:05:17,060 --> 00:05:18,410
‫khí tốt hơn rất nhiều ở đây.

91
00:05:18,410 --> 00:05:22,400
‫Và sau đó, một điều nữa tôi muốn làm là chỉ cần thêm một

92
00:05:22,400 --> 00:05:28,100
‫chút văn bản giới thiệu, mà tôi sẽ làm từ nhân vật game bắn súng người chơi của chúng tôi và tôi

93
00:05:28,100 --> 00:05:35,030
‫sẽ mở trong bản thiết kế ở đây, mở bản thiết kế đầy đủ biên tập viên và tôi sẽ đi tới biểu đồ sự kiện và

94
00:05:35,030 --> 00:05:41,720
‫ngoài nút Bắt đầu phát, chúng tôi sẽ thêm âm thanh phát tại vị trí, vị trí tôi muốn trở thành vị trí diễn viên.

95
00:05:41,720 --> 00:05:47,390
‫Vì vậy, và sau đó tài sản âm thanh mà chúng tôi muốn sẽ trở thành, tôi tin rằng tôi đã có một cái gì đó gọi là phần giới

96
00:05:47,390 --> 00:05:51,920
‫thiệu, đó là thứ mà tôi đã tự ghi âm lại chỉ để nói, bạn biết đấy, hãy đi giết những kẻ này ở

97
00:05:51,920 --> 00:05:54,050
‫cấp độ hoặc thứ gì đó để hiệu ứng đó.

98
00:05:54,050 --> 00:05:59,870
‫Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta tiếp tục và chơi, chúng ta sẽ nhận được một chút phần giới thiệu đó cho người chơi biết phải làm gì,

99
00:05:59,870 --> 00:06:02,240
‫rằng họ cần phải đi và dọn dẹp căn cứ này.

100
00:06:02,240 --> 00:06:03,710
‫Của tất cả những kẻ thù.

101
00:06:03,710 --> 00:06:07,940
‫Bây giờ, như đã hứa, chúng ta sẽ làm gì với những thứ như chuyển đổi vũ khí và đạn?

102
00:06:07,940 --> 00:06:10,100
‫Chà, đại khái là chuyển đổi vũ khí.

103
00:06:10,100 --> 00:06:12,470
‫Dòng chảy sẽ trông như thế này.

104
00:06:12,740 --> 00:06:18,410
‫Trước hết, bạn sẽ thêm một loạt vũ khí hoặc lớp vũ khí vào nhân vật để nhân vật biết vũ

105
00:06:18,410 --> 00:06:25,070
‫khí nào có thể sử dụng, sinh ra tất cả những vũ khí đó vào một mảng khác để bạn có thể theo dõi

106
00:06:25,070 --> 00:06:28,280
‫các vũ khí khác nhau nhân vật của chúng ta có.

107
00:06:28,280 --> 00:06:33,470
‫Vì vậy, về cơ bản chúng ta sẽ từ việc sử dụng một loại vũ khí duy nhất và một phiên bản vũ khí duy nhất để có một mảng

108
00:06:33,470 --> 00:06:34,850
‫cho cả hai loại vũ khí đó.

109
00:06:35,030 --> 00:06:40,790
‫Sau đó, bạn muốn có một cái gì đó giống như một số nguyên chỉ mục hoạt động để theo dõi vũ khí nào hiện

110
00:06:40,790 --> 00:06:41,720
‫đang hoạt động.

111
00:06:42,020 --> 00:06:47,390
‫Bạn sẽ ẩn tất cả vũ khí, về cơ bản là hủy kích hoạt và ẩn tất cả vũ khí ngoại trừ vũ

112
00:06:47,390 --> 00:06:49,310
‫khí trong chỉ mục đang hoạt động.

113
00:06:49,460 --> 00:06:55,040
‫Và sau đó, bạn có thể muốn liên kết con lăn hoặc các con số để thay đổi chỉ mục hoạt động của bạn

114
00:06:55,040 --> 00:07:00,050
‫và bạn có thể cập nhật sau khi làm điều đó, khi bạn thay đổi chỉ mục hoạt động, bạn muốn

115
00:07:00,050 --> 00:07:03,410
‫đảm bảo rằng mình đang cập nhật vũ khí hiện đang hiển thị.

116
00:07:03,410 --> 00:07:10,010
‫Và bạn cũng cần đảm bảo rằng bạn buộc lửa để nó chọn vũ khí nào hiện đang hoạt động để nó sử dụng

117
00:07:10,010 --> 00:07:14,870
‫phương thức bắn, phương thức kích hoạt của vũ khí hiện đang hoạt động của bạn.

118
00:07:14,870 --> 00:07:19,220
‫Vì vậy, đó là vũ khí chuyển đổi một loại phác thảo ngắn gọn về cách bạn sẽ thực hiện điều đó và cách

119
00:07:19,220 --> 00:07:20,270
‫bạn thử làm điều đó.

120
00:07:20,300 --> 00:07:23,720
‫Cái còn lại là đạn, cũng khá đơn giản.

121
00:07:23,720 --> 00:07:29,990
‫Nếu bạn làm theo các bước này, bạn sẽ cần một số loại biến số đạn trên vũ khí của mình, về cơ bản là một

122
00:07:29,990 --> 00:07:32,480
‫số nguyên cho biết, Bạn còn lại bao nhiêu đạn?

123
00:07:32,510 --> 00:07:36,320
‫Bạn sẽ trừ từ đó mỗi lần bắn cho đến khi bạn giảm xuống 0.

124
00:07:36,320 --> 00:07:37,670
‫Rất thích sức khỏe, thực sự.

125
00:07:37,670 --> 00:07:40,880
‫Nếu bạn nghĩ về nó, bạn sẽ ngăn cản việc bắn ở đó.

126
00:07:41,090 --> 00:07:42,140
‫Nó sẽ không thể bắn.

127
00:07:42,140 --> 00:07:47,090
‫Nếu amigo của bạn nhỏ hơn 0, bạn sẽ phát một số loại âm thanh trống để đưa ra tín hiệu cho người chơi và bạn

128
00:07:47,090 --> 00:07:49,460
‫có thể muốn tạo một số loại tác nhân bán tải.

129
00:07:49,460 --> 00:07:56,030
‫Vì vậy, hãy tạo một diễn viên mới, một cái gì đó bắt nguồn từ diễn viên, thêm một máy va chạm, thêm

130
00:07:56,030 --> 00:08:02,930
‫một lưới vào nó để khi bạn chồng lên nó, khi một diễn viên, một nhân vật chồng lên nó, bạn sẽ nắm được

131
00:08:02,930 --> 00:08:08,480
‫hoạt động hiện tại vũ khí vào nhân vật đó và bạn sẽ thêm đạn của mình vào đó.

132
00:08:08,480 --> 00:08:14,240
‫Và cuối cùng, bạn có thể muốn vô hiệu hóa va chạm và ẩn lưới, ít nhất là trong một khoảng thời gian

133
00:08:14,240 --> 00:08:14,540
‫ngắn.

134
00:08:14,540 --> 00:08:19,430
‫Bạn có thể muốn bật lại nó trên đồng hồ hẹn giờ, nhưng trước tiên bạn muốn tắt nó sau khi

135
00:08:19,430 --> 00:08:24,710
‫bạn đã đi qua xe bán tải đó để bạn không phải tiếp nhiên liệu cho đạn của mình khi bạn đứng trên đó.

136
00:08:24,710 --> 00:08:25,850
‫Vì vậy, đó là nó cho bài giảng này.

137
00:08:25,850 --> 00:08:31,520
‫Tôi sẽ để lại cho bạn slide thử thách về những thứ mà bạn có thể làm để mở rộng những gì đã có ở đó.

138
00:08:31,520 --> 00:08:38,420
‫Hãy xem phần Hỏi & Đáp và các cuộc thảo luận cũng như Kênh Discord của chúng tôi để biết thông tin đầu vào, phản hồi và những

139
00:08:38,420 --> 00:08:44,300
‫người khác đang chia sẻ những gì họ đã làm để tiếp tục hành trình của họ với trò chơi bắn súng này.

140
00:08:44,310 --> 00:08:46,280
‫Nóng lòng để xem những gì bạn làm với nó.

141
00:08:46,400 --> 00:08:48,860
‫Tôi sẽ gặp bạn trong các cuộc thảo luận.

