﻿1
00:00:04,460 --> 00:00:08,180
‫Bu derste, biraz arka plan müziği, biraz

2
00:00:10,970 --> 00:00:17,390
‫giriş metni ve biraz da giriş sesi ile biraz cila ekleyeceğiz.

3
00:00:17,390 --> 00:00:23,450
‫Ve bu atıcı projesinde kendiniz için mega zorluklar olarak geliştirebileceğiniz ve üzerine inşa edebileceğiniz

4
00:00:23,450 --> 00:00:25,880
‫şeylerin bir listesine bakacağız.

5
00:00:25,880 --> 00:00:26,750
‫Hadi içeri dalalım.

6
00:00:27,590 --> 00:00:32,060
‫Yani neredeyse toparlanma ve benim de veda etme zamanım geldi.

7
00:00:32,060 --> 00:00:37,910
‫Ancak bunu yapmadan önce, sizi bu projeyi genişletmek için birkaç meydan okumayla baş başa bırakmak istiyorum.

8
00:00:37,910 --> 00:00:42,350
‫Bunlar benim mega zorluklarım, size tüm çözümleri göstermeyeceğim gerçeğiyle ayırt ediliyorlar.

9
00:00:42,350 --> 00:00:47,210
‫Bunun için topluluğa güvenmeniz, birbirinizle konuşmanız, birbirinize yardımcı olmanız ve motoru gerçekten

10
00:00:47,210 --> 00:00:48,740
‫keşfetmeniz gerekecek.

11
00:00:48,740 --> 00:00:52,310
‫Umarım bu, Unreal ile gerçekten başa çıkmanıza yardımcı olur.

12
00:00:52,670 --> 00:00:58,490
‫Dolayısıyla ilk mega zorluk seviye düzeni olacak ve bu derste bunun bir kısmını yapacağım.

13
00:00:58,490 --> 00:01:03,920
‫Yani temel olarak, demek istediğim, seviyenizi düzenleyin, düşmanlarınızı olmalarını istediğiniz yere koyun, gerçekten zorlu

14
00:01:03,920 --> 00:01:06,380
‫bir hale getirin, deneyin ve oynayın, deneyin ve oynayın.

15
00:01:06,410 --> 00:01:10,460
‫Ailenizin ve arkadaşlarınızın seviyeyi oynamasını ve denemesini sağlayın.

16
00:01:10,670 --> 00:01:12,200
‫Bir sonraki ise fon müziği.

17
00:01:12,200 --> 00:01:15,920
‫Orada bazı fon müziği varlıklarım var ve yine bu derste size bunları nasıl ekleyebileceğinizi

18
00:01:15,920 --> 00:01:17,000
‫göstereceğim.

19
00:01:17,240 --> 00:01:21,860
‫Eğer bu ders için bir meydan okuma istiyorsanız, videoyu duraklatabilir ve hemen şimdi deneyebilirsiniz.

20
00:01:21,860 --> 00:01:22,280
‫Tamam.

21
00:01:22,280 --> 00:01:22,910
‫Tekrar hoş geldiniz.

22
00:01:22,910 --> 00:01:26,150
‫Bu yüzden biraz içeri girip bu meydan okumaları yapacağım.

23
00:01:26,150 --> 00:01:29,690
‫Ama eğer bunlar üstesinden gelmek istedikleriniz değilse ve başka şeyler denemek istiyorsanız,

24
00:01:29,690 --> 00:01:31,700
‫işte size meydan okumalarımın geri kalanı.

25
00:01:31,820 --> 00:01:34,520
‫Bunlardan biri silah değiştirmeyi uygulamaktır.

26
00:01:34,520 --> 00:01:39,530
‫Şu anda silah değiştirmeyi destekleyecek oldukça esnek bir silah mimarimiz

27
00:01:39,530 --> 00:01:41,060
‫var, ancak şu anda yok.

28
00:01:41,060 --> 00:01:44,510
‫Bu yüzden size bunu nasıl uygulamak isteyebileceğinize dair bazı ipuçları vereceğim.

29
00:01:44,510 --> 00:01:47,420
‫Ancak sürecin tamamını sizinle birlikte gözden geçirmeyeceğim.

30
00:01:47,540 --> 00:01:49,880
‫Diğeri ise silahla birlikte cephane uygulamaktır.

31
00:01:49,880 --> 00:01:54,580
‫Yine, burada size süreçle ilgili bazı ipuçları vereceğim, ancak gerçek kodu vermeyeceğim.

32
00:01:55,340 --> 00:01:56,930
‫Sonra biraz daha ileri A. I..

33
00:01:56,960 --> 00:01:57,800
‫Bununla ne demek istiyorum?

34
00:01:57,800 --> 00:02:02,750
‫Eğer cephane ve silah değiştirmeyi tanıtıyorsanız, belki de gözünüzün bunların her birini ne zaman kullanacağını

35
00:02:02,750 --> 00:02:03,800
‫bilmesi gerekir.

36
00:02:03,800 --> 00:02:07,610
‫Bu nedenle, silah değiştirme vb. için bazı davranışlar eklemeniz gerekebilir.

37
00:02:07,610 --> 00:02:13,160
‫Ayrıca, ateş altında olup olmadığı, ateş edilip edilmediği hakkında bir fikre sahip olmak isteyebilirsiniz,

38
00:02:13,160 --> 00:02:19,460
‫bu durumda siper almaya çalışmak isteyebilir, böylece bunun gibi daha gelişmiş davranışlara sahip olabilirsiniz.

39
00:02:19,460 --> 00:02:23,960
‫Tüm bunlar davranışlar, ağaçlar ve hizmetler ve özel görevler ile uygulanabilir.

40
00:02:24,620 --> 00:02:30,920
‫Birden fazla seviye ve evet, birden fazla seviye arasında seçim yapmak için bir ana menü isteyebilirsiniz.

41
00:02:30,920 --> 00:02:37,070
‫Başka seviye düzenleri ekleyin, gözünüzü farklı şekilde yerleştirin, daha zorlayıcı hale getirin, bir ilerleme

42
00:02:37,070 --> 00:02:41,960
‫sağlayın ve başarılı olduğunuzda bir seviyeden diğerine geçmenizi sağlayın.

43
00:02:41,960 --> 00:02:46,670
‫Şimdi, bir saniye içinde silah değiştirme ve cephane detaylarını gözden geçireceğim.

44
00:02:46,670 --> 00:02:49,190
‫Ama önce seviye planımızı yapacağız.

45
00:02:49,490 --> 00:02:53,930
‫Yapmak istediğim ilk şey oyuncumu hareket ettirmek, daha tarafsız bir yere başlamak.

46
00:02:53,930 --> 00:02:59,420
‫Bu yüzden elimizdeki ana oyuncu başlangıcını sileceğim ve onun yerine oyuncu başlangıcını buraya yapıştıracağım.

47
00:02:59,420 --> 00:03:05,870
‫Bu yüzden bir yer arayacağım, Actors Pane (Oyuncular Bölmesi) ve oyuncuyu arayacağım, başlatacağım ve buraya yapıştıracağım.

48
00:03:06,870 --> 00:03:10,050
‫Bu da oynat tuşuna bastığımızda kendimizi bu koridorda bulacağımız anlamına gelmeli.

49
00:03:10,080 --> 00:03:10,830
‫Bu çok iyi.

50
00:03:11,250 --> 00:03:14,810
‫Sırada, yapmak istediğim şey bazı düşmanlar eklemek.

51
00:03:14,820 --> 00:03:16,740
‫Buraya bir düşman koyacağım.

52
00:03:16,740 --> 00:03:18,510
‫Yani BP burada bir karakteri vuruyor.

53
00:03:18,510 --> 00:03:19,530
‫Bir düşman var.

54
00:03:19,680 --> 00:03:22,050
‫O zaman burada zaten bir düşmanımız var.

55
00:03:22,050 --> 00:03:22,770
‫Bu hoşuma gitti.

56
00:03:22,770 --> 00:03:26,940
‫Birkaç düşman ekleyeceğim, biri buraya biri de aşağıya.

57
00:03:26,940 --> 00:03:31,080
‫Bu yüzden onları bulmak için yolunuzdan çekilmeniz gerekiyor ve onlar da size ateş etmeye çalışacak ve mümkün

58
00:03:31,080 --> 00:03:32,820
‫olan en kısa sürede gelip sizi bulacaklar.

59
00:03:33,300 --> 00:03:35,190
‫O zaman orada bir düşmanımız var.

60
00:03:35,190 --> 00:03:35,880
‫Bu çok iyi.

61
00:03:35,880 --> 00:03:38,160
‫Düşmanları her yere yapıştırabilirim.

62
00:03:38,160 --> 00:03:40,560
‫Biri bu köşede, biri de burada.

63
00:03:40,560 --> 00:03:41,610
‫Bu harika.

64
00:03:41,970 --> 00:03:42,900
‫Bir tane daha.

65
00:03:42,900 --> 00:03:44,100
‫Belki burada.

66
00:03:44,160 --> 00:03:48,510
‫Belki burada da birkaç kişi sana ateş edebilir.

67
00:03:49,770 --> 00:03:52,650
‫Belki merdivenlerin tepesinde bir tane vardır.

68
00:03:53,510 --> 00:03:57,560
‫Yağmurdan aşağıya ateş etmek, yukarıdan kanlı ateş.

69
00:03:57,620 --> 00:04:05,990
‫Ve sonra bu komuta merkezi tipi odaya birkaç tane koyacağız, köşede sizi pusuya düşürmek için

70
00:04:05,990 --> 00:04:11,240
‫birkaç tane ve belki de bu küçük çukura bir ya da iki tane.

71
00:04:11,750 --> 00:04:12,500
‫İşte oldu.

72
00:04:12,770 --> 00:04:14,540
‫Şimdi, bu oda gerçek bir meydan okuma olacak.

73
00:04:14,540 --> 00:04:17,000
‫Buraya geldiğinizde, sizi paramparça edecekler.

74
00:04:17,000 --> 00:04:20,960
‫Eğer devam edip oynarsak, gidip bunu deneyeceğiz.

75
00:04:20,960 --> 00:04:25,850
‫Şu anda oldukça zor olacak ve çok daha fazla ince ayar yapmak isteyebilirsiniz.

76
00:04:25,850 --> 00:04:27,350
‫Burada sessize alacağım.

77
00:04:28,280 --> 00:04:33,350
‫Daha fazla ince ayar yapmak ve sahip olduğunuz sağlık miktarını değiştirmek istiyorsanız,

78
00:04:33,350 --> 00:04:39,860
‫belki de doğru zorluk seviyesine getirmek için veya belki de seviyede kaç tane göz olduğunu değiştirmek istiyorsanız,

79
00:04:39,860 --> 00:04:44,210
‫tüm bu tür şeyleri oynayarak ve sadece bu oyunu test ederek deneyebilirsiniz.

80
00:04:44,210 --> 00:04:48,440
‫Yapmak istediğim son bir şey de biraz fon müziği ve ambiyans eklemek.

81
00:04:48,440 --> 00:04:54,770
‫Dolayısıyla, yer aktörlerinde ses ararsanız, bir ortam sesi aktörü olduğunu görebilirsiniz.

82
00:04:54,770 --> 00:04:57,170
‫Bunu dünyaya taşıyabiliriz.

83
00:04:57,170 --> 00:05:00,740
‫Nerede olduğu gerçekten önemli değil çünkü her yerde biraz ses çalacak.

84
00:05:00,920 --> 00:05:06,620
‫Ve sonra yapmak istediğimiz şey buradan bir ses seçmek, ben müzik arayacağım ve temel olarak

85
00:05:06,620 --> 00:05:11,930
‫burada nişancı oyunu müziği istiyoruz ve bunu olduğu gibi bırakabilirsiniz.

86
00:05:11,930 --> 00:05:17,030
‫Ve eğer gidip oynat tuşuna basarsak, arka plan müziğimizin devam ettiğini ve bize burada çok daha güzel bir ambiyans sağladığını

87
00:05:17,060 --> 00:05:18,410
‫görebilirsiniz.

88
00:05:18,410 --> 00:05:22,400
‫Ve sonra yapmak istediğim bir şey daha var, oyuncu nişancı

89
00:05:22,400 --> 00:05:28,100
‫karakterimizden yapacağım küçük bir giriş metni eklemek ve burada blueprint'i

90
00:05:28,100 --> 00:05:35,030
‫açacağım, tam blueprint editörünü açacağım ve olay grafiğine gideceğim ve Begin Play düğümünden,

91
00:05:35,030 --> 00:05:41,720
‫aktör konumu olmasını istediğim konuma bir çalma sesi ekleyeceğiz.

92
00:05:41,720 --> 00:05:47,390
‫İstediğimiz ses öğesi de şu olacak: Sanırım intro diye bir şey var, kendi kendime kaydettiğim

93
00:05:47,390 --> 00:05:51,920
‫bir şey, hadi gidip bu adamları bölümde öldürelim ya da buna benzer

94
00:05:51,920 --> 00:05:54,050
‫bir şey demek için.

95
00:05:54,050 --> 00:05:59,870
‫Şimdi devam edip oynat düğmesine bastığımızda, oyuncuya ne yapması gerektiğini, gidip bu üssü temizlemesi gerektiğini

96
00:05:59,870 --> 00:06:02,240
‫söyleyen küçük bir giriş kısmı alıyoruz.

97
00:06:02,240 --> 00:06:03,710
‫Tüm düşmanların.

98
00:06:03,710 --> 00:06:07,940
‫Şimdi, söz verdiğimiz gibi, silah değiştirme ve cephane gibi şeyleri ne yapacağız?

99
00:06:07,940 --> 00:06:10,100
‫Kabaca silah değiştirme.

100
00:06:10,100 --> 00:06:12,470
‫Akış şu şekilde olacak.

101
00:06:12,740 --> 00:06:18,410
‫Her şeyden önce, karaktere bir dizi silah veya silah sınıfı ekleyeceksiniz, böylece hangi silahları

102
00:06:18,410 --> 00:06:25,070
‫kullanabileceğini bilecek, tüm bu silahları başka bir diziye yerleştirecek ve böylece karakterimizin sahip olduğu

103
00:06:25,070 --> 00:06:28,280
‫farklı silahları takip edebileceksiniz.

104
00:06:28,280 --> 00:06:33,470
‫Yani temel olarak tek bir silah sınıfı ve tek bir silah örneği kullanmaktan, her ikisi için de bir diziye

105
00:06:33,470 --> 00:06:34,850
‫sahip olmaya geçiyoruz.

106
00:06:35,030 --> 00:06:40,790
‫O zaman hangi silahın şu anda aktif olduğunu takip eden bir aktif indeks tamsayısı gibi bir şeye sahip olmak

107
00:06:40,790 --> 00:06:41,720
‫istersiniz.

108
00:06:42,020 --> 00:06:47,390
‫Tüm silahları gizleyeceksiniz, temel olarak aktif indeksteki silah hariç tüm silahları devre

109
00:06:47,390 --> 00:06:49,310
‫dışı bırakıp gizleyeceksiniz.

110
00:06:49,460 --> 00:06:55,040
‫Ve sonra kaydırma tekerleğini veya sayıları bağlamak isteyebilirsiniz, böylece aktif indeksinizi değiştirir

111
00:06:55,040 --> 00:07:00,050
‫ve bunu yaptıktan sonra güncelleyebilirsiniz, aktif indeksi değiştirdiğinizde, o anda görünür

112
00:07:00,050 --> 00:07:03,410
‫olan silahı güncellediğinizden emin olmak istersiniz.

113
00:07:03,410 --> 00:07:10,010
‫Ayrıca, o anda hangi silah aktifse onu seçmesi için ateşi bağladığınızdan emin olmanız gerekir, böylece

114
00:07:10,010 --> 00:07:14,870
‫o anda aktif olan silahınızın ateş yöntemini, tetik yöntemini kullanır.

115
00:07:14,870 --> 00:07:19,220
‫Yani bu, bunu nasıl uygulayacağınıza ve bunu denemek için nasıl bir yol izleyeceğinize dair kısa bir

116
00:07:19,220 --> 00:07:20,270
‫tür silah değiştirme.

117
00:07:20,300 --> 00:07:23,720
‫Diğeri ise cephane, bu da oldukça basit.

118
00:07:23,720 --> 00:07:29,990
‫Bu adımları takip ederseniz, silahınızda bir tür cephane değişkenine ihtiyacınız olacak, temel olarak "Ne kadar

119
00:07:29,990 --> 00:07:32,480
‫cephaneniz kaldı?" diyen bir tamsayı.

120
00:07:32,510 --> 00:07:36,320
‫Sıfıra inene kadar her atışta bundan çıkarma yapacaksınız.

121
00:07:36,320 --> 00:07:37,670
‫Sağlığa çok benziyor, gerçekten.

122
00:07:37,670 --> 00:07:40,880
‫Eğer düşünürseniz, orada ateş etmeyi engelleyeceksiniz.

123
00:07:41,090 --> 00:07:42,140
‫Ateş etmek mümkün olmayacak.

124
00:07:42,140 --> 00:07:47,090
‫Amigonuz sıfırdan küçükse, oynatıcıya bir sinyal vermek için bir tür boş ses çalarsınız ve bir tür

125
00:07:47,090 --> 00:07:49,460
‫pikap aktörü oluşturmak isteyebilirsiniz.

126
00:07:49,460 --> 00:07:56,030
‫Bu yüzden yeni bir aktör oluşturun, aktörden türeyen bir şey, bir çarpıştırıcı ekleyin, ona bir

127
00:07:56,030 --> 00:08:02,930
‫ağ ekleyin, böylece onunla çakıştığınızda, bir aktör, bir karakter onunla çakıştığında, o karakterdeki

128
00:08:02,930 --> 00:08:08,480
‫o anda aktif olan silahı alacaksınız ve cephanenizi ona ekleyeceksiniz.

129
00:08:08,480 --> 00:08:14,540
‫Ve son olarak, muhtemelen çarpışmaları devre dışı bırakmak ve en azından kısa bir süre için ağı gizlemek istersiniz.

130
00:08:14,540 --> 00:08:19,430
‫Bir zamanlayıcıda yeniden etkinleştirmek isteyebilirsiniz, ancak o pikabı geçtikten sonra ilk başta

131
00:08:19,430 --> 00:08:24,710
‫devre dışı bırakmak istersiniz, böylece üzerinde dururken cephanenizi sürekli olarak doldurmazsınız.

132
00:08:24,710 --> 00:08:25,850
‫Bu ders için bu kadar.

133
00:08:25,850 --> 00:08:31,520
‫Sizi, halihazırda var olanı genişletmek için yapabileceğiniz şeylerin meydan okuma slaydıyla baş başa bırakacağım.

134
00:08:31,520 --> 00:08:38,420
‫Girdiler, geri bildirimler ve bu nişancı oyunuyla yolculuklarına devam etmek için neler yaptıklarını paylaşan

135
00:08:38,420 --> 00:08:44,300
‫diğer insanlar için Soru-Cevap ve tartışmalara ve Discord Kanalımıza göz atın.

136
00:08:44,310 --> 00:08:46,280
‫Bununla ne yapacağınızı görmek için sabırsızlanıyorum.

137
00:08:46,400 --> 00:08:48,860
‫Tartışmalarda görüşmek üzere.

