﻿1
00:00:04,460 --> 00:00:17,390
‫ในการบรรยายนี้ เราจะเพิ่มการขัดเกลาเล็กน้อยด้วยเพลงประกอบและข้อความแนะนำตัวและเสียงแนะนำอีกเล็กน้อยด้วย

2
00:00:17,390 --> 00:00:25,880
‫และเราจะพิจารณารายการของสิ่งที่คุณสามารถปรับปรุงและสร้างต่อในโครงการยิงปืนนี้เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับตัวคุณเอง

3
00:00:25,880 --> 00:00:26,750
‫มาดำดิ่งกัน

4
00:00:27,590 --> 00:00:32,060
‫มันใกล้จะถึงเวลาที่ต้องจบลงแล้วและสำหรับฉันที่จะบอกลา

5
00:00:32,060 --> 00:00:37,910
‫แต่ก่อนที่เราจะทำ ฉันอยากจะฝากคุณไว้กับความท้าทายเล็กๆ น้อยๆ เพื่อขยายโครงการนี้

6
00:00:37,910 --> 00:00:42,350
‫นี่คือความท้าทายครั้งยิ่งใหญ่ของฉัน โดดเด่นตรงที่ฉันจะไม่แสดงวิธีแก้ปัญหาทั้งหมดให้คุณเห็น

7
00:00:42,350 --> 00:00:48,740
‫สำหรับสิ่งนั้น คุณจะต้องพึ่งพาชุมชนและพูดคุยกันและช่วยเหลือซึ่งกันและกันและสำรวจเครื่องยนต์จริงๆ

8
00:00:48,740 --> 00:00:52,310
‫หวังว่านี่จะช่วยให้คุณเข้าใจ Unreal ได้อย่างแท้จริง

9
00:00:52,670 --> 00:00:58,490
‫ความท้าทายครั้งยิ่งใหญ่ครั้งแรกคือการจัดวางเลเวล และฉันจะทำบางอย่างในการบรรยายครั้งนี้

10
00:00:58,490 --> 00:01:03,920
‫โดยพื้นฐานแล้ว ฉันหมายถึง จัดวางระดับของคุณ วางศัตรูของคุณในที่ที่คุณต้องการ ทำให้มันท้าทายจริงๆ

11
00:01:03,920 --> 00:01:06,380
‫ลองและเล่นแบบทดสอบ ลองและเล่น

12
00:01:06,410 --> 00:01:10,460
‫ให้ครอบครัวและเพื่อน ๆ ของคุณเล่นด่านและลองเล่น

13
00:01:10,670 --> 00:01:12,200
‫ต่อไปเป็นเพลงประกอบ

14
00:01:12,200 --> 00:01:17,000
‫ฉันมีเนื้อหาเกี่ยวกับดนตรีประกอบอยู่ในนั้น และอีกครั้งในการบรรยายนี้ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถเพิ่มสิ่งเหล่านั้นเข้าไปได้อย่างไร

15
00:01:17,240 --> 00:01:21,860
‫ดังนั้นหากคุณต้องการความท้าทายสำหรับการบรรยายนี้ คุณสามารถหยุดวิดีโอชั่วคราวแล้วเริ่มได้เลย

16
00:01:21,860 --> 00:01:22,280
‫ตกลง.

17
00:01:22,280 --> 00:01:22,910
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

18
00:01:22,910 --> 00:01:26,150
‫ดังนั้นฉันจะเข้าไปทำสิ่งท้าทายเหล่านี้สักหน่อย

19
00:01:26,150 --> 00:01:29,690
‫แต่ในกรณีที่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการจัดการและคุณต้องการลองอย่างอื่น

20
00:01:29,690 --> 00:01:31,700
‫นี่คือความท้าทายที่เหลือของฉันสำหรับคุณ

21
00:01:31,820 --> 00:01:34,520
‫หนึ่งในนั้นคือการใช้การสลับอาวุธ

22
00:01:34,520 --> 00:01:39,530
‫ในขณะนี้ เรามีโครงสร้างอาวุธที่ยืดหยุ่นพอสมควรที่จะสนับสนุนการสลับอาวุธ

23
00:01:39,530 --> 00:01:41,060
‫แต่ในขณะนี้ยังไม่มี

24
00:01:41,060 --> 00:01:44,510
‫ดังนั้นฉันจะให้ตัวชี้บางอย่างแก่คุณเกี่ยวกับวิธีที่คุณอาจต้องการดำเนินการต่อไป

25
00:01:44,510 --> 00:01:47,420
‫แต่ฉันจะไม่ผ่านกระบวนการทั้งหมดกับคุณ

26
00:01:47,540 --> 00:01:49,880
‫อีกคนหนึ่งใช้กระสุนกับอาวุธ

27
00:01:49,880 --> 00:01:54,580
‫อีกครั้ง ฉันจะให้คำแนะนำบางอย่างเกี่ยวกับกระบวนการที่นี่ แต่ไม่ใช่รหัสจริง

28
00:01:55,340 --> 00:01:56,930
‫จากนั้นบางขั้นสูงกว่า A. ฉัน..

29
00:01:56,960 --> 00:01:57,800
‫ฉันหมายความว่าอย่างไร

30
00:01:57,800 --> 00:02:03,800
‫ถ้าคุณจะแนะนำการเปลี่ยนกระสุนและอาวุธ บางทีตาของคุณจำเป็นต้องรู้ว่าควรใช้สิ่งเหล่านี้เมื่อใด

31
00:02:03,800 --> 00:02:07,610
‫ดังนั้นคุณอาจต้องเพิ่มพฤติกรรมบางอย่างในการเปลี่ยนอาวุธและอื่นๆ

32
00:02:07,610 --> 00:02:13,160
‫คุณอาจต้องการให้ฉันมีความคิดด้วยว่ามันถูกยิงหรือไม่ ถูกยิงหรือไม่ ซึ่งในกรณีนี้

33
00:02:13,160 --> 00:02:19,460
‫มันอาจจะต้องการพยายามปกปิดเพื่อที่คุณจะได้มีพฤติกรรมที่ก้าวหน้ากว่านี้

34
00:02:19,460 --> 00:02:23,960
‫ทั้งหมดที่สามารถนำไปใช้กับพฤติกรรม ต้นไม้ และบริการ และงานที่กำหนดเอง

35
00:02:24,620 --> 00:02:30,920
‫คุณอาจต้องการเมนูหลักเพื่อเลือกระหว่างหลายระดับและใช่ หลายระดับ

36
00:02:30,920 --> 00:02:37,070
‫เพิ่มเลย์เอาต์อื่นๆ ของระดับ ทำให้สายตาของคุณแตกต่างออกไป ทำให้มีความท้าทายมากขึ้น มีความก้าวหน้า

37
00:02:37,070 --> 00:02:41,960
‫และทำให้คุณย้ายจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่งเมื่อคุณประสบความสำเร็จ

38
00:02:41,960 --> 00:02:46,670
‫ตอนนี้ ฉันจะพูดถึงรายละเอียดของการเปลี่ยนอาวุธและกระสุนในเวลาเพียงไม่กี่วินาที

39
00:02:46,670 --> 00:02:49,190
‫แต่ก่อนอื่น เราจะทำเลย์เอาต์ระดับของเรา

40
00:02:49,490 --> 00:02:53,930
‫สิ่งแรกที่ฉันต้องการทำคือย้ายผู้เล่นของฉัน เริ่มไปยังตำแหน่งที่เป็นกลางมากขึ้น

41
00:02:53,930 --> 00:02:59,420
‫ดังนั้นฉันจะลบการเริ่มต้นผู้เล่นหลักที่เรามี และฉันจะติดผู้เล่นเริ่มต้นที่นี่แทน

42
00:02:59,420 --> 00:03:05,870
‫ดังนั้นฉันจะมองหาสถานที่ นักแสดง Pane และฉันจะมองหาผู้เล่น เริ่มและติดมันไว้ที่นี่

43
00:03:06,870 --> 00:03:10,050
‫และนั่นน่าจะหมายถึงเมื่อเราตีเพลย์ที่เราลงเอยในทางเดินนี้

44
00:03:10,080 --> 00:03:10,830
‫ดีแล้ว.

45
00:03:11,250 --> 00:03:14,810
‫ต่อไป สิ่งที่ฉันต้องการทำคือเพิ่มศัตรู

46
00:03:14,820 --> 00:03:16,740
‫ฉันจะใส่ศัตรูหนึ่งตัวที่นี่

47
00:03:16,740 --> 00:03:18,510
‫BP ยิงตัวละครที่นี่

48
00:03:18,510 --> 00:03:19,530
‫มีศัตรูตัวหนึ่ง

49
00:03:19,680 --> 00:03:22,050
‫แล้วเราก็มีศัตรูอยู่ที่นี่แล้ว

50
00:03:22,050 --> 00:03:22,770
‫ฉันชอบมัน.

51
00:03:22,770 --> 00:03:26,940
‫ฉันจะเพิ่มศัตรูสองสามตัว ตัวหนึ่งตรงนี้และอีกตัวหนึ่งข้างล่างนี้

52
00:03:26,940 --> 00:03:32,820
‫ดังนั้นคุณต้องพยายามหาทางที่จะหาพวกเขาให้ได้ และพวกเขาจะพยายามยิงใส่คุณและมาหาคุณโดยเร็วที่สุด

53
00:03:33,300 --> 00:03:35,190
‫แล้วเราก็มีศัตรูหนึ่งตัวอยู่ที่นั่น

54
00:03:35,190 --> 00:03:35,880
‫ดีแล้ว.

55
00:03:35,880 --> 00:03:38,160
‫ฉันอาจจะติดและติดศัตรูทุกที่

56
00:03:38,160 --> 00:03:40,560
‫หนึ่งรอบมุมนี้ หนึ่งบนนี้

57
00:03:40,560 --> 00:03:41,610
‫ที่ที่ดี

58
00:03:41,970 --> 00:03:42,900
‫อีกอย่างหนึ่ง

59
00:03:42,900 --> 00:03:44,100
‫บางทีที่นี่

60
00:03:44,160 --> 00:03:48,510
‫อาจมีคู่รักมาที่นี่เพื่อยิงคุณเช่นกัน

61
00:03:49,770 --> 00:03:52,650
‫อาจจะอยู่ชั้นบนสุดของบันไดที่นี่

62
00:03:53,510 --> 00:03:57,560
‫ที่จะยิงลงจากฝน ไฟนองเลือดจากบนนั้น

63
00:03:57,620 --> 00:04:05,990
‫แล้วเราจะติดในห้องประเภทศูนย์บัญชาการนี้ อีกสองสามห้องเพื่อซุ่มโจมตีคุณรอบมุมที่นี่

64
00:04:05,990 --> 00:04:11,240
‫และอาจจะหนึ่งหรือสองลงในหลุมเล็กๆ นี้

65
00:04:11,750 --> 00:04:12,500
‫เราจะไปที่นั่น.

66
00:04:12,770 --> 00:04:14,540
‫ตอนนี้ห้องนี้จะเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง

67
00:04:14,540 --> 00:04:17,000
‫เมื่อคุณเข้ามาที่นี่ คุณจะถูกยิงเป็นชิ้นๆ

68
00:04:17,000 --> 00:04:20,960
‫ดังนั้นถ้าเราไปข้างหน้าและเล่นเราจะไปลองทำดู

69
00:04:20,960 --> 00:04:25,850
‫ตอนนี้ค่อนข้างยาก และคุณอาจต้องการปรับแต่งเพิ่มเติมอีกมาก

70
00:04:25,850 --> 00:04:27,350
‫ฉันจะปิดเสียงที่นี่

71
00:04:28,280 --> 00:04:33,350
‫คุณต้องการปรับแต่งเพิ่มเติมและปรับแต่งจำนวนสุขภาพที่คุณมี บางทีเพื่อให้เป็นความท้าทายในระดับที่เหมาะสม

72
00:04:33,350 --> 00:04:44,210
‫หรือบางทีคุณอาจต้องการปรับแต่งจำนวนตาที่มีในระดับนั้น สิ่งที่คุณลองเล่นได้ทั้งหมด ผ่านและเพียงแค่ทดสอบเกมนี้เป็นบิต

73
00:04:44,210 --> 00:04:48,440
‫สิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการทำคือเพิ่มเพลงประกอบและบรรยากาศบางส่วน

74
00:04:48,440 --> 00:04:54,770
‫ดังนั้น หากคุณมองหาเสียงในสถานที่ที่มีนักแสดง คุณจะเห็นว่ามีนักแสดงเสียงรอบข้าง

75
00:04:54,770 --> 00:04:57,170
‫เราสามารถลากสิ่งนี้มาสู่โลกได้

76
00:04:57,170 --> 00:05:00,740
‫ไม่สำคัญหรอกว่าที่ไหนเพราะมันจะเล่นเสียงได้ทุกที่

77
00:05:00,920 --> 00:05:06,620
‫แล้วสิ่งที่เราต้องการจะทำคือเลือกเสียงจากที่นี่ ซึ่งฉันจะมองหาเพลง และโดยพื้นฐานแล้วเราต้องการเพลงของเกมยิงปืนที่นี่

78
00:05:06,620 --> 00:05:11,930
‫และคุณสามารถปล่อยให้มันเป็นอย่างนั้นได้

79
00:05:11,930 --> 00:05:18,410
‫และถ้าเราไปเล่นกัน คุณจะเห็นว่าเรามีเพลงแบ็คกราวนด์เกิดขึ้น ทำให้เราได้บรรยากาศที่ดียิ่งขึ้นที่นี่

80
00:05:18,410 --> 00:05:22,400
‫แล้วอีกอย่างที่ฉันอยากทำคือเพิ่มข้อความแนะนำเล็กน้อย

81
00:05:22,400 --> 00:05:28,100
‫ซึ่งฉันจะทำจากตัวละครนักกีฬาของเรา และฉันจะเปิดพิมพ์เขียวที่นี่ เปิดพิมพ์เขียวฉบับเต็ม

82
00:05:28,100 --> 00:05:35,030
‫บรรณาธิการและฉันกำลังจะไปที่กราฟเหตุการณ์และออกจากโหนด Begin Play เราจะเพิ่มเสียงเล่นที่ตำแหน่ง

83
00:05:35,030 --> 00:05:41,720
‫ตำแหน่งที่ฉันอยากเป็นตำแหน่งนักแสดง

84
00:05:41,720 --> 00:05:47,390
‫จากนั้นเนื้อหาเสียงที่เราต้องการจะเป็น ฉันเชื่อว่าฉันมีบางอย่างที่เรียกว่าอินโทร

85
00:05:47,390 --> 00:05:51,920
‫ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันบันทึกไว้เพื่อบอกว่า ไปฆ่าคนพวกนี้ในระดับหรืออะไรซักอย่าง

86
00:05:51,920 --> 00:05:54,050
‫ผลกระทบนั้น

87
00:05:54,050 --> 00:05:59,870
‫ดังนั้นหากเราเดินหน้าต่อและลงเล่น เราจะได้รับคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ ที่บอกผู้เล่นว่าต้องทำอย่างไร

88
00:05:59,870 --> 00:06:02,240
‫พวกเขาต้องไปและเคลียร์ฐานนี้

89
00:06:02,240 --> 00:06:03,710
‫ของศัตรูทั้งหมด

90
00:06:03,710 --> 00:06:07,940
‫ตามที่สัญญาไว้ เราจะทำอย่างไรกับสิ่งต่างๆ เช่น การเปลี่ยนอาวุธและกระสุน

91
00:06:07,940 --> 00:06:10,100
‫อืม การสลับอาวุธอย่างคร่าวๆ

92
00:06:10,100 --> 00:06:12,470
‫กระแสก็จะประมาณนี้

93
00:06:12,740 --> 00:06:18,410
‫ก่อนอื่น คุณจะต้องเพิ่มอาร์เรย์ของอาวุธหรือคลาสอาวุธให้กับตัวละครเพื่อให้รู้ว่าอาวุธชนิดใดที่สามารถใช้ได้

94
00:06:18,410 --> 00:06:28,280
‫วางไข่อาวุธเหล่านั้นทั้งหมดลงในอาร์เรย์อื่นเพื่อให้คุณสามารถติดตามอาวุธต่างๆ ที่ ตัวละครของเรามี

95
00:06:28,280 --> 00:06:34,850
‫โดยพื้นฐานแล้ว เรากำลังเปลี่ยนจากการใช้คลาสอาวุธเดี่ยวและอินสแตนซ์อาวุธเดี่ยวไปเป็นอาร์เรย์สำหรับทั้งคู่

96
00:06:35,030 --> 00:06:41,720
‫จากนั้นคุณต้องการมีบางอย่างเช่นจำนวนเต็มดัชนีที่ใช้งานอยู่ซึ่งติดตามว่าอาวุธใดเป็นอาวุธที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน

97
00:06:42,020 --> 00:06:49,310
‫คุณจะต้องซ่อนอาวุธทั้งหมด โดยพื้นฐานแล้วจะปิดใช้งานและซ่อนอาวุธทั้งหมด ยกเว้นอาวุธที่อยู่ในดัชนีที่ใช้งานอยู่

98
00:06:49,460 --> 00:06:55,040
‫จากนั้นคุณอาจต้องการผูกล้อเลื่อนหรือตัวเลขเพื่อเปลี่ยนดัชนีที่ใช้งานอยู่และคุณสามารถอัปเดตได้เมื่อทำเช่นนั้น

99
00:06:55,040 --> 00:07:00,050
‫เมื่อคุณเปลี่ยนดัชนีที่ใช้งานอยู่ คุณต้องแน่ใจว่าคุณกำลังอัปเดตอาวุธที่เป็น

100
00:07:00,050 --> 00:07:03,410
‫ปัจจุบันมองเห็นได้

101
00:07:03,410 --> 00:07:10,010
‫และคุณต้องแน่ใจว่าคุณผูกไฟไว้ เพื่อที่มันจะเลือกอาวุธใด ๆ ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบัน เพื่อให้มันใช้วิธีการยิง

102
00:07:10,010 --> 00:07:14,870
‫ซึ่งเป็นวิธีทริกเกอร์ของอาวุธที่คุณใช้งานอยู่ในปัจจุบัน

103
00:07:14,870 --> 00:07:20,270
‫นั่นเป็นอาวุธที่เปลี่ยนเค้าโครงคร่าวๆ ว่าคุณจะใช้งานอย่างไรและคุณจะลองทำอย่างไร

104
00:07:20,300 --> 00:07:23,720
‫อีกอันคือกระสุนซึ่งค่อนข้างตรงไปตรงมา

105
00:07:23,720 --> 00:07:29,990
‫หากคุณทำตามขั้นตอนเหล่านี้ คุณจะต้องมีตัวแปรกระสุนบางประเภทบนอาวุธของคุณ โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นจำนวนเต็มพูดว่า

106
00:07:29,990 --> 00:07:32,480
‫คุณมีกระสุนเหลืออยู่เท่าไหร่?

107
00:07:32,510 --> 00:07:36,320
‫คุณจะลบมันออกทุกๆ ช็อต จนกว่าคุณจะเหลือศูนย์

108
00:07:36,320 --> 00:07:37,670
‫ชอบสุขภาพมากจริงๆ

109
00:07:37,670 --> 00:07:40,880
‫ถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมัน คุณจะป้องกันไม่ให้มีการยิงที่นั่น

110
00:07:41,090 --> 00:07:42,140
‫จะไม่สามารถยิงได้

111
00:07:42,140 --> 00:07:47,090
‫หากเพื่อนของคุณมีค่าน้อยกว่าศูนย์ แสดงว่าคุณเล่นเสียงที่ว่างเปล่าเพื่อให้สัญญาณแก่ผู้เล่น

112
00:07:47,090 --> 00:07:49,460
‫และคุณอาจต้องการสร้างนักแสดงปิ๊กอัพ

113
00:07:49,460 --> 00:07:56,030
‫ดังนั้นจงสร้างนักแสดงคนใหม่ สิ่งที่มาจากนักแสดง เพิ่ม collider เพิ่มตาข่ายเข้าไป เพื่อที่ว่าเมื่อคุณทับซ้อนกับมัน

114
00:07:56,030 --> 00:08:08,480
‫เมื่อนักแสดง ตัวละครคาบเกี่ยวกัน คุณจะได้สัมผัสถึงความแอคทีฟในปัจจุบัน อาวุธของตัวละครนั้นและคุณจะต้องเพิ่มกระสุนเข้าไป

115
00:08:08,480 --> 00:08:14,540
‫และสุดท้าย คุณอาจต้องการปิดการชนกันและซ่อนตาข่าย อย่างน้อยก็ในระยะเวลาอันสั้น

116
00:08:14,540 --> 00:08:19,430
‫คุณอาจต้องการเปิดใช้งานอีกครั้งโดยจับเวลา แต่คุณต้องการปิดใช้งานในตอนแรกเมื่อคุณผ่านกระบะนั้นไปแล้ว

117
00:08:19,430 --> 00:08:24,710
‫เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเติมกระสุนของคุณอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณยืนบนนั้น

118
00:08:24,710 --> 00:08:25,850
‫สำหรับการบรรยายครั้งนี้

119
00:08:25,850 --> 00:08:31,520
‫ฉันจะปล่อยให้คุณกับสไลด์ท้าทายของสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อขยายสิ่งที่มีอยู่แล้ว

120
00:08:31,520 --> 00:08:38,420
‫ตรวจสอบการถาม & ตอบและการอภิปรายและช่องทาง Discord ของเราสำหรับข้อมูลป้อนกลับ ข้อเสนอแนะ และบุคคลอื่น

121
00:08:38,420 --> 00:08:44,300
‫ๆ ที่แบ่งปันสิ่งที่พวกเขาทำเพื่อเดินทางต่อไปด้วยเกมยิงปืนนี้

122
00:08:44,310 --> 00:08:46,280
‫แทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นสิ่งที่คุณทำกับมัน

123
00:08:46,400 --> 00:08:48,860
‫ฉันจะพบคุณในการสนทนา

