﻿1
00:00:04,460 --> 00:00:08,180
‫في هذه المحاضرة ، سنضيف القليل من اللمعان مع

2
00:00:10,970 --> 00:00:17,390
‫بعض الموسيقى الخلفية وقليلًا من نص المقدمة وقليلًا من صوت المقدمة أيضًا.

3
00:00:17,390 --> 00:00:23,450
‫وسنلقي نظرة على قائمة الأشياء التي يمكنك تحسينها والبناء عليها في مشروع إطلاق

4
00:00:23,450 --> 00:00:25,880
‫النار هذا كتحديات ضخمة لك.

5
00:00:25,880 --> 00:00:26,750
‫دعنا نتعمق.

6
00:00:27,590 --> 00:00:32,060
‫لذا فقد حان الوقت للختام ولأقول وداعا.

7
00:00:32,060 --> 00:00:37,910
‫لكن قبل أن نفعل ذلك ، أود أن أترك لكم بعض التحديات للتوسع في هذا المشروع.

8
00:00:37,910 --> 00:00:42,350
‫هذه هي تحدياتي الضخمة ، وتتميز بحقيقة أنني لن أعرض عليك جميع الحلول.

9
00:00:42,350 --> 00:00:47,210
‫لذلك ، سيتعين عليك الاعتماد على المجتمع والتحدث مع بعضكما البعض ومساعدة بعضكما البعض

10
00:00:47,210 --> 00:00:48,740
‫واستكشاف المحرك حقًا.

11
00:00:48,740 --> 00:00:52,310
‫نأمل أن يساعدك هذا حقًا في التعامل مع Unreal.

12
00:00:52,670 --> 00:00:58,490
‫لذا سيكون التحدي الضخم الأول هو تخطيط المستوى وسأقوم ببعض من ذلك في هذه المحاضرة.

13
00:00:58,490 --> 00:01:03,920
‫لذا ، أعني ، في الأساس ، تخطيط مستواك ، وضع أعدائك في المكان الذي تريدهم أن يكونوا فيه ، واجعله تحديًا

14
00:01:03,920 --> 00:01:06,380
‫حقًا ، وحاول والعب الاختبار ، وحاول واللعب.

15
00:01:06,410 --> 00:01:10,460
‫اجعل عائلتك وأصدقائك يلعبون المستوى وتجربته.

16
00:01:10,670 --> 00:01:12,200
‫التالي هو موسيقى الخلفية.

17
00:01:12,200 --> 00:01:15,920
‫لدي بعض أصول الموسيقى الخلفية هناك ومرة أخرى في هذه المحاضرة سأوضح لك كيف يمكنك

18
00:01:15,920 --> 00:01:17,000
‫إضافة تلك الأصول.

19
00:01:17,240 --> 00:01:21,860
‫لذلك إذا كنت تريد تحديًا لهذه المحاضرة ، فيمكنك إيقاف الفيديو مؤقتًا والبدء في العمل الآن.

20
00:01:21,860 --> 00:01:22,280
‫تمام.

21
00:01:22,280 --> 00:01:22,910
‫مرحبًا بعودتك.

22
00:01:22,910 --> 00:01:26,150
‫لذا سأدخل وأقوم بهذه التحديات قليلًا.

23
00:01:26,150 --> 00:01:29,690
‫لكن في حال لم تكن هذه هي الأشياء التي تريد معالجتها وتريد تجربة بعض الأشياء الأخرى

24
00:01:29,690 --> 00:01:31,700
‫، فإليك بقية التحديات التي أواجهها.

25
00:01:31,820 --> 00:01:34,520
‫واحد منهم هو تنفيذ تبديل السلاح.

26
00:01:34,520 --> 00:01:39,530
‫في الوقت الحالي ، لدينا بنية سلاح مرنة تمامًا من شأنها أن تدعم تبديل الأسلحة ، لكنها لا

27
00:01:39,530 --> 00:01:41,060
‫تفعل ذلك في الوقت الحالي.

28
00:01:41,060 --> 00:01:44,510
‫لذا سأقدم لكم بعض المؤشرات حول كيفية المضي قدمًا وتنفيذ ذلك.

29
00:01:44,510 --> 00:01:47,420
‫لكنني لن أخوض العملية بكاملها معك.

30
00:01:47,540 --> 00:01:49,880
‫الآخر يستخدم الذخيرة بالسلاح.

31
00:01:49,880 --> 00:01:54,580
‫مرة أخرى ، سأقدم لكم بعض المؤشرات حول العملية هنا ، لكن ليس الكود الفعلي.

32
00:01:55,340 --> 00:01:56,930
‫ثم قام البعض المتقدم A. أنا..

33
00:01:56,960 --> 00:01:57,800
‫ماذا أعني بهذا؟

34
00:01:57,800 --> 00:02:02,750
‫حسنًا ، إذا كنت تقدم تبديل الذخيرة والأسلحة ، فربما تحتاج عينك إلى معرفة متى تستخدم

35
00:02:02,750 --> 00:02:03,800
‫كل واحدة من هذه.

36
00:02:03,800 --> 00:02:07,610
‫لذلك قد تحتاج إلى إضافة بعض السلوكيات لتبديل الأسلحة وما إلى ذلك.

37
00:02:07,610 --> 00:02:13,160
‫قد ترغب أيضًا في الحصول على فكرة عما إذا كان معرضًا لإطلاق النار ، وما إذا كان يتم إطلاق النار عليه ،

38
00:02:13,160 --> 00:02:19,460
‫وفي هذه الحالة قد ترغب في محاولة الاختباء حتى تتمكن من الحصول على بعض السلوكيات الأكثر تقدمًا من هذا القبيل.

39
00:02:19,460 --> 00:02:23,960
‫كل ذلك يمكن تنفيذه بالسلوك والأشجار والخدمات والمهام المخصصة.

40
00:02:24,620 --> 00:02:30,920
‫قد ترغب في قائمة رئيسية للاختيار بين مستويات متعددة ونعم ، مستويات متعددة.

41
00:02:30,920 --> 00:02:37,070
‫أضف بعض التخطيطات الأخرى للمستوى ، ضع عينك بشكل مختلف ، واجعلها أكثر صعوبة ، وقم

42
00:02:37,070 --> 00:02:41,960
‫بالتقدم ، واحصل عليها بحيث تنتقل من مستوى إلى آخر عندما تنجح.

43
00:02:41,960 --> 00:02:46,670
‫الآن ، سأستعرض تفاصيل تبديل السلاح والذخيرة في ثانية واحدة فقط.

44
00:02:46,670 --> 00:02:49,190
‫لكن أولاً ، سنقوم بعمل تخطيط المستوى الخاص بنا.

45
00:02:49,490 --> 00:02:53,930
‫أول شيء أريد القيام به هو تحريك اللاعب ، والبدء في المزيد من موقع محايد.

46
00:02:53,930 --> 00:02:58,700
‫لذا سأقوم بحذف بداية اللاعب الرئيسي التي بدأناها وسألزم اللاعب بالبدء من جديد هنا بدلاً

47
00:02:58,700 --> 00:02:59,420
‫من ذلك.

48
00:02:59,420 --> 00:03:05,180
‫لذلك سأبحث عن مكان ، ممثلون ، وسأبحث عن اللاعب ، وأبدأ وألصقه

49
00:03:05,180 --> 00:03:05,870
‫هنا.

50
00:03:06,870 --> 00:03:10,050
‫وهذا يعني أنه عندما نضغط على اللعب ينتهي بنا المطاف في هذا الممر.

51
00:03:10,080 --> 00:03:10,830
‫هذا جيد.

52
00:03:11,250 --> 00:03:14,810
‫بعد ذلك ، ما أريد فعله هو إضافة بعض الأعداء.

53
00:03:14,820 --> 00:03:16,740
‫سأضع عدوًا واحدًا هنا.

54
00:03:16,740 --> 00:03:18,510
‫لذا ، تصوّر شركة بريتيش بتروليوم إحدى الشخصيات هنا.

55
00:03:18,510 --> 00:03:19,530
‫هناك عدو واحد.

56
00:03:19,680 --> 00:03:22,050
‫ثم لدينا بالفعل عدو هنا.

57
00:03:22,050 --> 00:03:22,770
‫أحب ذلك.

58
00:03:22,770 --> 00:03:26,940
‫سأضيف عدوين ، أحدهما هنا والآخر في الأسفل هنا.

59
00:03:26,940 --> 00:03:31,080
‫لذلك عليك أن تبذل قصارى جهدك للعثور عليهم وسيحاولون إطلاق النار عليك ويأتون

60
00:03:31,080 --> 00:03:32,820
‫ويجدونك في أقرب وقت ممكن.

61
00:03:33,300 --> 00:03:35,190
‫ثم لدينا عدو واحد هناك.

62
00:03:35,190 --> 00:03:35,880
‫هذا جيد.

63
00:03:35,880 --> 00:03:38,160
‫قد أعلق وألصق الأعداء في كل مكان.

64
00:03:38,160 --> 00:03:40,560
‫جولة واحدة في هذه الزاوية ، واحدة هنا في الأعلى.

65
00:03:40,560 --> 00:03:41,610
‫ذلك رائع.

66
00:03:41,970 --> 00:03:42,900
‫واحدة أخرى.

67
00:03:42,900 --> 00:03:44,100
‫ربما هنا.

68
00:03:44,160 --> 00:03:48,510
‫ربما هناك زوجان هنا ليطلقوا النار عليك أيضًا.

69
00:03:49,770 --> 00:03:52,650
‫ربما واحد في أعلى الدرج هنا.

70
00:03:53,510 --> 00:03:57,560
‫لمجرد أن تسقط من المطر ، نيران دموية من هناك.

71
00:03:57,620 --> 00:04:05,990
‫وبعد ذلك سنلصق عددًا غير قليل من هذه الغرفة من نوع مركز القيادة ، واحدة قليلة لنصب كمينًا لك حول

72
00:04:05,990 --> 00:04:11,240
‫الزاوية هنا وربما واحدًا أو اثنين في هذه الحفرة الصغيرة.

73
00:04:11,750 --> 00:04:12,500
‫هناك نذهب.

74
00:04:12,770 --> 00:04:14,540
‫الآن ، هذه الغرفة ستكون تحديًا حقيقيًا.

75
00:04:14,540 --> 00:04:17,000
‫عندما تأتي إلى هنا ، سوف يتم إطلاق النار عليك.

76
00:04:17,000 --> 00:04:20,960
‫لذا إذا مضينا قدمًا ولعبنا ، فسنبدأ ونجرب ذلك.

77
00:04:20,960 --> 00:04:25,850
‫سيكون الأمر صعبًا جدًا في الوقت الحالي وقد ترغب في تعديله أكثر من ذلك بكثير.

78
00:04:25,850 --> 00:04:27,350
‫سأقوم بالكتم هنا.

79
00:04:28,280 --> 00:04:33,350
‫تريد تعديله بشكل أكبر وتعديل مقدار صحتك ، ربما لجعله مستوى التحدي الصحيح

80
00:04:33,350 --> 00:04:39,860
‫، أو ربما تريد تعديل عدد العيون الموجودة في المستوى ، كل هذا النوع من الأشياء التي يمكنك تجربتها

81
00:04:39,860 --> 00:04:44,210
‫باللعب من خلال اختبار هذه اللعبة إلى أجزاء صغيرة.

82
00:04:44,210 --> 00:04:48,440
‫ثم الشيء الأخير الذي أريد القيام به هو إضافة بعض الموسيقى الخلفية وبعض الأجواء.

83
00:04:48,440 --> 00:04:54,770
‫لذلك إذا كنت تبحث عن الصوت في المكان الممثلين ، يمكنك أن ترى أن هناك ممثل صوت محيط.

84
00:04:54,770 --> 00:04:57,170
‫يمكننا سحب هذا إلى العالم.

85
00:04:57,170 --> 00:05:00,740
‫لا يهم حقًا المكان لأنه سيتم تشغيل بعض الأصوات في كل مكان.

86
00:05:00,920 --> 00:05:06,620
‫وبعد ذلك ما نريد القيام به هو اختيار صوت من هنا ، والذي سأبحث فيه عن الموسيقى

87
00:05:06,620 --> 00:05:11,930
‫ونريد أساسًا موسيقى ألعاب إطلاق النار هنا ويمكنك ترك ذلك كما هو.

88
00:05:11,930 --> 00:05:17,030
‫وإذا ذهبنا وضغطنا على التشغيل ، يمكنك أن ترى أن لدينا موسيقى خلفية ، مما يمنحنا

89
00:05:17,060 --> 00:05:18,410
‫أجواء أجمل هنا.

90
00:05:18,410 --> 00:05:22,400
‫ثم هناك شيء آخر أريد القيام به وهو إضافة القليل من

91
00:05:22,400 --> 00:05:28,100
‫نص المقدمة ، وهو ما سأفعله من شخصية لاعب التصويب الخاص بنا وسأنفتح في المخطط

92
00:05:28,100 --> 00:05:35,030
‫هنا ، وفتح المخطط الكامل محرر وسأنتقل إلى الرسم البياني للحدث وخارج عقدة بدء التشغيل

93
00:05:35,030 --> 00:05:41,720
‫، سنضيف صوت تشغيل في الموقع ، وهو المكان الذي أريد أن أكون فيه موقع الممثل.

94
00:05:41,720 --> 00:05:47,390
‫إذن وبعد ذلك سيكون أصل الصوت الذي نريده ، أعتقد أن لدي شيئًا يسمى مقدمة ، وهو شيء سجلته

95
00:05:47,390 --> 00:05:51,920
‫بنفسي فقط لأقول ، كما تعلمون ، لنذهب ونقتل هؤلاء الأشخاص في المستوى

96
00:05:51,920 --> 00:05:54,050
‫أو شيء ما هذا التأثير.

97
00:05:54,050 --> 00:05:59,870
‫الآن إذا مضينا قدمًا وضربنا في اللعب ، فسنحصل على القليل من تلك المقدمة لإخبار اللاعب بما يجب فعله ، وأنه يحتاج

98
00:05:59,870 --> 00:06:02,240
‫إلى المضي قدمًا وتصفية هذه القاعدة.

99
00:06:02,240 --> 00:06:03,710
‫من كل الأعداء.

100
00:06:03,710 --> 00:06:07,940
‫الآن ، كما وعدنا ، ماذا سنفعل بأشياء مثل تبديل السلاح والذخيرة؟

101
00:06:07,940 --> 00:06:10,100
‫حسنًا ، السلاح يتحول تقريبًا.

102
00:06:10,100 --> 00:06:12,470
‫سيبدو التدفق هكذا.

103
00:06:12,740 --> 00:06:18,410
‫بادئ ذي بدء ، ستضيف مجموعة من الأسلحة أو فئات الأسلحة إلى الشخصية حتى تعرف

104
00:06:18,410 --> 00:06:25,070
‫الأسلحة التي يمكنها استخدامها ، وتفرخ كل تلك الأسلحة في مجموعة أخرى حتى تتمكن من تتبع

105
00:06:25,070 --> 00:06:28,280
‫الأسلحة المختلفة التي شخصيتنا لديها.

106
00:06:28,280 --> 00:06:33,470
‫لذلك نحن في الأساس ننتقل من استخدام فئة سلاح واحدة ومثال سلاح واحد إلى وجود

107
00:06:33,470 --> 00:06:34,850
‫مصفوفة لكليهما.

108
00:06:35,030 --> 00:06:40,790
‫ثم تريد أن يكون لديك شيء مثل رقم فهرس نشط يتتبع السلاح النشط

109
00:06:40,790 --> 00:06:41,720
‫حاليًا.

110
00:06:42,020 --> 00:06:47,390
‫ستقوم بإخفاء جميع الأسلحة ، وإلغاء تنشيط جميع الأسلحة وإخفائها بشكل أساسي باستثناء السلاح

111
00:06:47,390 --> 00:06:49,310
‫الموجود في الفهرس النشط.

112
00:06:49,460 --> 00:06:55,040
‫وبعد ذلك قد ترغب في ربط عجلة التمرير أو الأرقام بحيث يتم تغيير الفهرس النشط الخاص

113
00:06:55,040 --> 00:07:00,050
‫بك ويمكنك التحديث بمجرد القيام بذلك ، بمجرد تغيير الفهرس النشط ، فأنت تريد

114
00:07:00,050 --> 00:07:03,410
‫التأكد من تحديث السلاح الذي هو مرئي حاليًا.

115
00:07:03,410 --> 00:07:10,010
‫وتحتاج أيضًا إلى التأكد من قيامك بربط النار بحيث تحدد أي سلاح نشط حاليًا بحيث تستخدم

116
00:07:10,010 --> 00:07:14,870
‫طريقة إطلاق النار ، وهي طريقة الزناد لسلاحك النشط حاليًا.

117
00:07:14,870 --> 00:07:19,220
‫إذن هذا سلاح يغير نوعًا موجزًا من الخطوط العريضة لكيفية تنفيذ ذلك وكيف ستشرع

118
00:07:19,220 --> 00:07:20,270
‫في تجربة ذلك.

119
00:07:20,300 --> 00:07:23,720
‫الآخر هو الذخيرة ، وهو أيضًا مباشر إلى حد ما.

120
00:07:23,720 --> 00:07:29,990
‫إذا اتبعت هذه الخطوات ، فستحتاج إلى نوع من متغير الذخيرة على سلاحك ، في الأساس عدد صحيح يقول

121
00:07:29,990 --> 00:07:32,480
‫، ما مقدار الذخيرة المتبقية لديك؟

122
00:07:32,510 --> 00:07:36,320
‫ستطرح من تلك كل لقطة حتى تنخفض إلى الصفر.

123
00:07:36,320 --> 00:07:37,670
‫يشبه إلى حد كبير الصحة ، حقًا.

124
00:07:37,670 --> 00:07:40,880
‫إذا فكرت في الأمر ، فستمنع من إطلاق النار هناك.

125
00:07:41,090 --> 00:07:42,140
‫لن يكون من الممكن التصوير.

126
00:07:42,140 --> 00:07:47,090
‫إذا كانت أميغو الخاصة بك أقل من الصفر ، فإنك تلعب نوعًا من الصوت الفارغ لإعطاء إشارة للاعب

127
00:07:47,090 --> 00:07:49,460
‫وقد ترغب في إنشاء نوع من ممثل الالتقاط.

128
00:07:49,460 --> 00:07:56,030
‫لذا ، قم بإنشاء ممثل جديد ، شيء مشتق من الممثل ، أضف مصادمًا ، أضف شبكة إليه

129
00:07:56,030 --> 00:08:02,930
‫بحيث عندما تتداخل معه ، عندما تتداخل الشخصية معه ، ستحصل على العنصر النشط

130
00:08:02,930 --> 00:08:08,480
‫حاليًا سلاح على تلك الشخصية وستضيف ذخيرتك إليها.

131
00:08:08,480 --> 00:08:14,540
‫وأخيرًا ، ربما تريد تعطيل التصادمات وإخفاء الشبكة ، على الأقل لفترة قصيرة من الوقت.

132
00:08:14,540 --> 00:08:19,430
‫قد ترغب في إعادة تمكينه على جهاز توقيت ، ولكنك تريد تعطيله في البداية بمجرد

133
00:08:19,430 --> 00:08:24,710
‫تجاوز هذا الالتقاط حتى لا تزود الذخيرة بالوقود باستمرار أثناء وقوفك عليها.

134
00:08:24,710 --> 00:08:25,850
‫هذا كل شيء في هذه المحاضرة.

135
00:08:25,850 --> 00:08:31,520
‫سأتركك مع شريحة التحدي للأشياء التي يمكنك القيام بها للتوسع في ما هو موجود بالفعل.

136
00:08:31,520 --> 00:08:38,420
‫تحقق من الأسئلة والأجوبة والمناقشات وقناة Discord الخاصة بنا للحصول على المدخلات والتعليقات

137
00:08:38,420 --> 00:08:44,300
‫والأشخاص الآخرين الذين يشاركون ما فعلوه لمواصلة رحلتهم مع لعبة مطلق النار هذه.

138
00:08:44,310 --> 00:08:46,280
‫لا أستطيع الانتظار لرؤية ما ستصنعه به.

139
00:08:46,400 --> 00:08:48,860
‫سأراك في المناقشات.

