﻿1
00:00:04,530 --> 00:00:05,310
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,310 --> 00:00:11,370
‫في هذه المحاضرة ، سوف نقدم لك جزءًا جديدًا من مخطط الرسوم المتحركة يسمى آلة الحالة.

3
00:00:11,370 --> 00:00:12,780
‫جزء مفيد جدا منه.

4
00:00:12,780 --> 00:00:18,990
‫وما سيسمح لنا بفعله هو إذا ضغطنا على مفتاح منطقي هنا ، فسيسمح لنا بالانتقال

5
00:00:18,990 --> 00:00:22,740
‫إلى حالة القفز ثم العودة إلى الأرض.

6
00:00:22,740 --> 00:00:27,090
‫دعونا نرى كيف يعمل كل هذا وكيف يمكننا إنشاء هذا لأنفسنا.

7
00:00:28,050 --> 00:00:28,290
‫تمام.

8
00:00:28,290 --> 00:00:33,480
‫لذلك لدينا هذا السلوك الغريب حقًا عندما نقفز ، وهو ما يعني فقط أننا ننتهي بالركض في الجو

9
00:00:33,480 --> 00:00:36,270
‫، ومن الواضح أنه ليس مظهرًا جيدًا للغاية.

10
00:00:36,480 --> 00:00:41,790
‫الآن ، لإصلاح هذا ، سنحتاج إلى التعرف على مفهوم جديد تمامًا للرسوم المتحركة يسمى آلة حالة الرسوم

11
00:00:41,790 --> 00:00:42,570
‫المتحركة.

12
00:00:42,570 --> 00:00:44,640
‫هذا ينتمي إلى مخطط الرسوم المتحركة.

13
00:00:44,640 --> 00:00:48,300
‫لذا انطلق واحصل على هذا إذا لم تكن قد أطلقت بالفعل.

14
00:00:48,540 --> 00:00:55,080
‫وفي الرسم البياني المتحرك ، حتى الآن كل ما فعلناه في الرسم مر عبر هذه العقد

15
00:00:55,080 --> 00:00:55,740
‫هنا.

16
00:00:55,860 --> 00:01:01,020
‫الآن ، ما أريد أن أوضحه لكم هو كيف يمكننا إضافة شيء جديد ، شيء يسمى آلة الدولة.

17
00:01:01,110 --> 00:01:07,110
‫سنقوم بالنقر بزر الماوس الأيمن وهذا في الرسم البياني المتحرك وسنبحث عن آلة الحالة.

18
00:01:07,110 --> 00:01:11,620
‫ويمكنك أن ترى أن هذا الإعلان ، آلة الحالة الجديدة هو أحد الخيارات هنا.

19
00:01:11,640 --> 00:01:15,380
‫الآن ، أريد أن أوضح لكم أن هناك طريقة أخرى للقيام بذلك أيضًا.

20
00:01:15,390 --> 00:01:17,910
‫إذا قمت بالنقر بزر الماوس الأيمن فوق كل طريق العودة.

21
00:01:17,910 --> 00:01:24,720
‫لذلك إذا نقرنا بزر الماوس الأيمن على الرسم البياني المتحرك وبحثنا عن آلة حالة جديدة ، فعندئذٍ لدينا هذا الخيار.

22
00:01:24,720 --> 00:01:31,470
‫نضغط هنا ، تنشئ عقدة جديدة ويمكنك أن ترى أن العقدة بها دبوس إخراج PO للرسوم المتحركة واحد ومرة أخرى

23
00:01:31,740 --> 00:01:37,950
‫في الجزء الأيسر في My Blueprint ، لقد تم إنشاء آلة الحالة الجديدة هذه أسفل الرسم البياني المتحرك

24
00:01:37,950 --> 00:01:39,360
‫الخاص بنا.

25
00:01:39,360 --> 00:01:45,480
‫لذلك إذا نقرت مرتين على جهاز الحالة الجديد أو نقرت فوقه في الرسم البياني للرسوم المتحركة ، فسترى أنه

26
00:01:45,480 --> 00:01:47,670
‫يأخذك إلى هذه النافذة الجديدة.

27
00:01:47,670 --> 00:01:48,900
‫لذا فهو شيء آخر.

28
00:01:48,900 --> 00:01:53,850
‫لدينا رسم بياني متحرك ، رسم بياني للحدث ، والآن لدينا رسم بياني للحالة.

29
00:01:54,510 --> 00:01:55,980
‫يمكننا بالفعل إعادة تسمية ذلك.

30
00:01:55,980 --> 00:02:01,770
‫حتى نتمكن من إعطاء آلة دولتنا اسمًا أفضل من خلال النقر عليها في My Blueprint وضرب اثنين.

31
00:02:01,770 --> 00:02:05,730
‫ويمكننا أن نسميها حركة لأن هذا سيكون كل شيء عن الحركة.

32
00:02:05,730 --> 00:02:07,710
‫ثم ماذا تفعل آلة الدولة؟

33
00:02:07,710 --> 00:02:11,880
‫حسنًا ، آلة الحالة في أبسط صورها ، إنها مجموعة إذا نقرت بزر الماوس الأيمن.

34
00:02:11,880 --> 00:02:14,190
‫في الواقع ، يمكنك أن ترى أن هناك خيارين هنا.

35
00:02:14,190 --> 00:02:15,690
‫هناك تعليق ، هناك قناة.

36
00:02:15,690 --> 00:02:19,950
‫لكن الشيء الأكثر أهمية هو أنها تنص على أنها آلة مليئة بالدول.

37
00:02:19,950 --> 00:02:22,860
‫ويمكنني إضافة بضع حالات هنا لأعطيكم فكرة.

38
00:02:22,860 --> 00:02:25,050
‫إذن لدينا الحالة ، الحالة الأولى ، الحالة الثانية.

39
00:02:25,350 --> 00:02:29,670
‫ثم إذا سحبت من هذا الحد ، فإنه ينشئ شيئًا يسمى الانتقال.

40
00:02:29,670 --> 00:02:32,550
‫حتى تتمكن من إنشاء انتقال بين الدول.

41
00:02:32,820 --> 00:02:38,730
‫ولدينا دبوس الإدخال هذا والذي يخبرنا بشكل أساسي أين يجب أن تبدأ أي حالة.

42
00:02:39,120 --> 00:02:39,440
‫تمام.

43
00:02:39,450 --> 00:02:40,830
‫لذلك دعونا نتراجع قليلاً.

44
00:02:40,830 --> 00:02:42,300
‫ماذا يعني كل هذا؟

45
00:02:42,960 --> 00:02:49,140
‫حسنًا ، في كل حالة معينة ، إذا نقرت عليها نقرًا مزدوجًا ، يمكنك أن ترى أن هناك دبوس إخراج ويمكن استخدام دبوس

46
00:02:49,140 --> 00:02:55,350
‫الإخراج هذا بنفس الطريقة التي يمكن بها استخدام الرسم البياني المتحرك الخاص بنا لإنشاء وضع متحرك.

47
00:02:55,350 --> 00:03:00,150
‫لذلك في أبسط أشكالها ، قد نقرر فقط لصق رسم متحرك هنا.

48
00:03:00,150 --> 00:03:03,540
‫لذا حدد أي إمكانية تشغيل رسوم متحركة قديمة ، على سبيل المثال.

49
00:03:03,540 --> 00:03:09,540
‫وهذه هي الرسوم المتحركة التي سيتم تشغيلها عندما تكون آلة الحالة في حالة معينة.

50
00:03:09,930 --> 00:03:11,820
‫الآن ، كيف نصل إلى دولة معينة؟

51
00:03:11,820 --> 00:03:15,060
‫حسنًا ، قد ندخل في حالة معينة لأن عقدة الدخول تشير إليها.

52
00:03:15,060 --> 00:03:16,710
‫وهذه هي الحالة الافتراضية.

53
00:03:16,710 --> 00:03:18,060
‫من هنا نبدأ.

54
00:03:18,270 --> 00:03:21,990
‫ولكن بعد ذلك قد نصل إلى حالة عبر سلسلة من التحولات أيضًا.

55
00:03:22,350 --> 00:03:27,390
‫لذلك لكل من الانتقالات خصائص ، يمكنك النقر نقرًا مزدوجًا فوق انتقال ويمكنك رؤية ذلك مرة أخرى.

56
00:03:27,390 --> 00:03:32,340
‫نحصل على محرر العقدة المنبثق ويمكننا الحصول على نوع من الخاصية المنطقية.

57
00:03:32,340 --> 00:03:39,030
‫لذلك لا أعلم أنه يمكن أن يكون لدينا شيء ما مثل ميت ، يمكننا أن نحصل عليه ، يمكننا أن نمرر ذلك

58
00:03:39,030 --> 00:03:41,820
‫هنا والآن كل مرة يموت فيها هذا صحيح.

59
00:03:41,850 --> 00:03:48,120
‫سنقوم بالانتقال إذا كنا في هذه الحالة الأصلية ، وإذا كنا في عداد الأموات ، فسنقوم بالانتقال إلى الحالة

60
00:03:48,120 --> 00:03:52,200
‫الأولى وسنبدأ في تشغيل الرسوم المتحركة في الحالة الأولى.

61
00:03:52,200 --> 00:03:57,870
‫وبعد ذلك ، إذا كانت التحولات من الدولة الأولى صحيحة ، لأي سبب من الأسباب ، فقد نجعل الانتقال إلى

62
00:03:57,870 --> 00:03:59,070
‫الحالة الثانية.

63
00:03:59,610 --> 00:04:05,880
‫حسنًا ، هذا جيد جدًا من الناحية النظرية ، لكن كيف يساعدنا هذا في التدرب على الجري؟

64
00:04:06,300 --> 00:04:11,130
‫حسنًا ، على سبيل المثال ، قد نرغب في دولة تقول "أرضي".

65
00:04:11,760 --> 00:04:16,440
‫وفي حالة التأريض ، سنلعب حركتنا الأرضية.

66
00:04:16,440 --> 00:04:21,520
‫إذا رجعنا إلى الرسم البياني المتحرك ، فما هي حركتنا الأرضية؟

67
00:04:21,540 --> 00:04:23,940
‫إنه في الأساس كل شيء هنا.

68
00:04:23,940 --> 00:04:30,720
‫قبل أن نضيف إزاحة القتال الخاملة لدينا ، هناك مساحة مزيج الحركة هذه هي تعويضنا الأرضي.

69
00:04:30,720 --> 00:04:39,300
‫لذلك سأقطع العقد هنا ، وأذهب وربط آلة حالة الحركة الخاصة بي لتمريرها إلى إزاحة الهدف الخاصة

70
00:04:39,300 --> 00:04:40,110
‫بنا.

71
00:04:40,230 --> 00:04:45,480
‫ثم سأذهب إلى آلة حالة الحركة ، وأذهب إلى حالة التأريض وألصق تلك

72
00:04:45,480 --> 00:04:48,600
‫العقد هنا وأوصلها بدبوس الإخراج.

73
00:04:48,750 --> 00:04:52,620
‫لذلك دعونا نتبع ما يحدث هنا على مستوى الرسم البياني المتحرك.

74
00:04:53,130 --> 00:04:58,320
‫بادئ ذي بدء ، نقوم بتشغيل آلة حالة الحركة المتحركة.

75
00:04:58,500 --> 00:05:04,380
‫ولأنني لم أقم بتوصيل هذا ، ولكن نظرًا لأن دبوس الدخول يشير إلى حالة التأريض ، فنحن تلقائيًا

76
00:05:04,380 --> 00:05:08,520
‫في حالة التأريض ، وسوف نذهب إلى هناك ، ونكتشف ، حسنًا ، لدينا مساحة

77
00:05:08,520 --> 00:05:12,390
‫مزج ، ندمجها باستخدام متغيراتنا ، ثم نخرج هذا.

78
00:05:12,390 --> 00:05:16,140
‫يصبح ذلك نتاج آلة دولتنا ككل.

79
00:05:16,140 --> 00:05:21,120
‫ثم تتغذى من خلال الرسوم المتحركة القتالية ، والتي تتغذى من خلال الرسوم المتحركة للموت

80
00:05:21,120 --> 00:05:23,490
‫لدينا ، والتي تغذي ناتجنا النهائي.

81
00:05:23,820 --> 00:05:30,660
‫لذا نأمل الآن أن ما سنراه عندما نقوم بتجميعه هو أنه في الواقع لم يتغير شيء لأن هناك حالة واحدة

82
00:05:30,660 --> 00:05:32,580
‫فقط في آلة دولتنا.

83
00:05:33,270 --> 00:05:36,780
‫ومع ذلك ، إذا قفزنا ، فيمكننا تقديم حالة جديدة.

84
00:05:36,780 --> 00:05:43,740
‫لذلك نذهب إلى حالة الإعلان ، ثم يمكننا أن نحمل جواً كحالة ، وفي هذه الحالة لن نلعب نفس الرسوم

85
00:05:43,740 --> 00:05:44,760
‫المتحركة.

86
00:05:44,760 --> 00:05:48,990
‫نحن في الأساس نقوم بتبديل تلك الرسوم المتحركة في الرسم البياني للرسوم المتحركة لأعلى.

87
00:05:48,990 --> 00:05:54,210
‫في هذا المستوى ، نقول أن هذه العقدة ستتحول إلى تشغيل رسوم متحركة مختلفة عندما

88
00:05:54,210 --> 00:05:56,070
‫تكون في Airborne State.

89
00:05:56,070 --> 00:06:00,450
‫لذلك نريد الذهاب إلى Airborne State والتأكد من تحديد الرسوم المتحركة هنا.

90
00:06:00,450 --> 00:06:05,640
‫لذلك سأقوم بسحب دبوس النتيجة هذا وسأبحث عن قفزة.

91
00:06:05,640 --> 00:06:12,630
‫وعلى وجه الخصوص ، سأبحث عن قتال ذروة القفز لأن هذا يهدف إلى Apex لأن هذا سيكون الجزء

92
00:06:12,630 --> 00:06:19,020
‫العلوي من قفزتنا ثم سنخرج من الرسم البياني للرسوم المتحركة ، ثم سنذهب

93
00:06:19,020 --> 00:06:23,430
‫إلى مستوى الحركة وسنلاحظ وجود مشكلة هنا.

94
00:06:23,520 --> 00:06:28,110
‫لا توجد طريقة لنا للوصول إلى Airborne State لأنه لا يوجد انتقال يقودنا إلى هناك.

95
00:06:28,410 --> 00:06:34,950
‫إذن ما نريد القيام به هو السحب من حد الأرض إلى الحالة المحمولة جواً ونريد النقر نقرًا

96
00:06:34,950 --> 00:06:38,340
‫مزدوجًا هناك لأننا نريد إنشاء انتقال هنا.

97
00:06:38,340 --> 00:06:42,090
‫وسأقوم فقط بعملية انتقال بناءً على متغير ليس لدينا حاليًا.

98
00:06:42,090 --> 00:06:50,610
‫لذلك إذا انتقلت إلى المخططات الخاصة بي ، وأضفت متغيرًا ولديك متغير محمول جواً كمتغير منطقي

99
00:06:50,610 --> 00:06:58,050
‫هنا ، عندئذٍ يمكنني سحب ذلك إلى محرر العقدة هذا من أجل انتقالنا المؤرض.

100
00:06:58,710 --> 00:07:05,910
‫وبعد ذلك يمكننا ربط ذلك بحيث ما نقوله هو أن هذا الانتقال ممكن عندما نكون في الجو

101
00:07:06,270 --> 00:07:11,490
‫ثم نريد انتقالًا عكسيًا ينتقل من محمول جواً إلى أرضي.

102
00:07:11,640 --> 00:07:19,410
‫وإذا نقرنا على ذلك نقرًا مزدوجًا ، فيمكننا وضع عقدة عقدة والتي تلغي بشكل أساسي

103
00:07:19,410 --> 00:07:25,850
‫المنطقية ومن ثم يمكننا وضع قيمة منطقية محمولة جواً أيضًا.

104
00:07:25,860 --> 00:07:32,280
‫في النهاية ، ما لدينا هنا ، إذا انتقلنا إلى علامة تبويب محرر معاينة الرسوم المتحركة إلى اليمين ، فيمكننا

105
00:07:32,280 --> 00:07:38,310
‫قلب هذا المفتاح ونذهب إلى تلك الحالة المحمولة جواً نلعب الرسوم المتحركة المحمولة جواً.

106
00:07:38,310 --> 00:07:44,430
‫وإذا قلبناها مرة أخرى ، فإننا نعود إلى حركتنا الأرضية ويمكنك أن ترى أن كل هذا سيعمل

107
00:07:44,430 --> 00:07:46,500
‫مع عرض الهدف أيضًا.

108
00:07:46,500 --> 00:07:50,820
‫إذا قمت بتحريك درجة التصويب باتجاه الأعلى ، فعندئذ أصطدم بجولة في الهواء.

109
00:07:50,820 --> 00:07:54,530
‫يمكنك أن ترى أننا نواصل التصويب في الاتجاه الذي يجب أن نستهدفه.

110
00:07:54,540 --> 00:08:00,750
‫حسنًا ، لقد واجهت تحديًا صغيرًا بالنسبة لك ، بصرف النظر عن إعداد جهاز الحالة على هذا النحو ،

111
00:08:00,750 --> 00:08:06,690
‫إذا لم تكن قد تابعته بالفعل ، فإن ما أود أن تجربه وتفعله هو معرفة ما إذا كان يمكنك العثور

112
00:08:06,690 --> 00:08:07,470
‫على طريق.

113
00:08:07,470 --> 00:08:14,130
‫في اللحظة التي نضغط فيها على الهواء ، نحصل على هذه الحلقة الخاطئة الغريبة لهذه الرسوم المتحركة ، هذه الرسوم المتحركة

114
00:08:14,130 --> 00:08:15,360
‫المحمولة جواً.

115
00:08:15,360 --> 00:08:18,810
‫تحقق مما إذا كان يمكنك القيام بذلك حتى لا تتكرر هذه الرسوم المتحركة.

116
00:08:18,810 --> 00:08:23,640
‫لذلك إذا تمكنت من العثور على طريقك حول مخطط الرسوم المتحركة ، والذي قد يكون من الصعب جدًا التنقل فيه ومعرفة ما إذا كان يمكنك

117
00:08:23,640 --> 00:08:24,870
‫العثور على هذه الخاصية.

118
00:08:25,170 --> 00:08:25,680
‫مرحبًا بعودتك.

119
00:08:25,680 --> 00:08:28,260
‫لذا آمل أن تكون قد ذهبت وأعطيت هذه اللقطة.

120
00:08:28,260 --> 00:08:30,510
‫إذن من أين نبدأ بالتفكير في هذا؟

121
00:08:30,510 --> 00:08:33,120
‫كيف نبدأ في التنقل حول هذا المخطط؟

122
00:08:33,690 --> 00:08:39,600
‫حسنًا ، كبداية ، نعلم أن هذه المشكلة تأتي من آلة حالة الحركة لدينا.

123
00:08:39,840 --> 00:08:45,210
‫لذا دعنا نذهب إلى هناك ويمكننا أن نرى أن الشيء الذي يلعب الحالة التي تلعبها حاليًا هو الحالة

124
00:08:45,210 --> 00:08:46,680
‫المحمولة جواً.

125
00:08:46,680 --> 00:08:52,860
‫لذا دعنا نذهب إلى ذلك ويمكنك أن ترى أن معركة قمة القفز تدور حول نفسها وتدور ومن الواضح

126
00:08:52,860 --> 00:08:55,260
‫أنها تخلق هذه المشكلة هنا.

127
00:08:55,470 --> 00:09:02,490
‫لذلك إذا نقرنا على تلك الرسوم المتحركة وألقينا نظرة على التفاصيل ، يمكنك أن ترى أننا قد حصلنا على مجموعة خاصية حركة

128
00:09:02,490 --> 00:09:03,540
‫الحلقة هذه.

129
00:09:03,990 --> 00:09:11,460
‫إذا قمت بإلغاء تحديد ذلك ثم أعدت تجميع مخطط الرسوم المتحركة الخاص بنا ، فحينئذٍ أذهب وأضرب على متن الطائرة.

130
00:09:11,730 --> 00:09:21,330
‫يمكنك أن ترى أنه يتم تشغيل قفزة القمة مرة واحدة فقط ثم تستمر في الاحتفاظ بهذه الرسوم المتحركة حتى نلغي تحديد المربع ، وعند هذه

131
00:09:21,330 --> 00:09:25,830
‫النقطة ينتقل مرة أخرى إلى آلة حالة الحركة الخاصة بنا.

132
00:09:25,830 --> 00:09:29,070
‫دعونا نرى كل ذلك يعمل إذا كان لدينا القليل من السرعة ، إذا كنا نتحرك.

133
00:09:29,070 --> 00:09:36,030
‫لذلك نحن هنا نركض ، نضيف أن لدينا محمولة جواً ، إنها تذهب إلى قمة القفز لدينا حتى لا ننتقل جواً

134
00:09:36,030 --> 00:09:40,350
‫، وعند هذه النقطة ننتقل مرة أخرى إلى الركض على الأرض.

135
00:09:40,350 --> 00:09:41,400
‫هذا كل شيء في هذه المحاضرة.

136
00:09:41,400 --> 00:09:46,710
‫لقد قدمنا مفهومًا جديدًا بالكامل ، الكثير مما يجب أن نأخذ في الاعتبار فكرة آلة

137
00:09:46,710 --> 00:09:52,890
‫حالة الرسوم المتحركة التي رأيناها حول الحالات وكيف ندخلها عبر التحولات ، ورأينا كيف يمكن

138
00:09:52,890 --> 00:09:57,690
‫أن يكون الدافع وراء ذلك قيمة منطقية للسماح لنا بالحصول على حالة قفزة.

139
00:09:57,690 --> 00:10:02,250
‫في المحاضرة التالية ، سنقوم بربط هذا بطريقة اللعب وتحسين الأمور بشكل أكبر.

