﻿1
00:00:04,500 --> 00:00:05,730
‫Xin chào và chào mừng đến với bài giảng này.

2
00:00:05,730 --> 00:00:11,310
‫Chúng tôi sẽ chơi với hiệu số AIM sẽ cho phép lưới của chúng tôi di chuyển các cánh tay của nó lên và xuống.

3
00:00:11,310 --> 00:00:15,360
‫Khi chúng ta nhắm mục tiêu lên và xuống, hãy đi sâu vào và xem tất cả những điều đó là gì.

4
00:00:16,170 --> 00:00:20,940
‫Vì vậy, tại thời điểm này, nếu chúng tôi nhắm lên và nhắm xuống, bạn có thể thấy rằng cánh tay của nhân vật

5
00:00:20,940 --> 00:00:26,370
‫của chúng tôi thực sự không làm gì cả và khẩu súng không thực sự giống như nó nên hướng lên và bắn và bắn trúng vị

6
00:00:26,370 --> 00:00:28,440
‫trí mà chúng tôi đang thực sự bắn trúng .

7
00:00:28,710 --> 00:00:30,930
‫Vậy làm cách nào để thay đổi điều này?

8
00:00:30,930 --> 00:00:33,450
‫Chà, đó là một sự thay đổi đối với bản thiết kế hoạt hình của chúng tôi.

9
00:00:33,450 --> 00:00:38,700
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và mở bản thiết kế hoạt ảnh làm điểm bắt đầu và gắn nó vào cửa sổ chính của chúng ta.

10
00:00:39,120 --> 00:00:44,250
‫Và sau đó tôi muốn giới thiệu với bạn một loại nội dung hoạt ảnh mới mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.

11
00:00:44,250 --> 00:00:46,680
‫Chúng tôi đã thấy không gian pha trộn, chúng tôi đã thấy hoạt ảnh.

12
00:00:46,680 --> 00:00:53,160
‫Điều tiếp theo mà tôi muốn cho bạn thấy là một cái gì đó được gọi là hiệu ứng hoạt ảnh và đặc biệt là bù đắp

13
00:00:53,160 --> 00:00:53,700
‫mục tiêu.

14
00:00:53,700 --> 00:01:00,060
‫Vì vậy, nếu chúng tôi tìm kiếm từ khóa ayo trong các hoạt ảnh của mình, chúng tôi đang tìm những từ khóa này có gạch dưới màu

15
00:01:00,060 --> 00:01:02,130
‫xanh lam nhỏ được gọi là hiệu số ngắm.

16
00:01:02,130 --> 00:01:03,090
‫Và có một vài người trong số họ.

17
00:01:03,090 --> 00:01:09,180
‫Điều tôi quan tâm là chiến đấu AoE, ở đâu đó ở đây.

18
00:01:09,180 --> 00:01:11,730
‫Họ sẽ tham gia một trận đánh A0 nhàn rỗi.

19
00:01:11,970 --> 00:01:16,830
‫Nếu bạn đi và chọn nó, thì bạn sẽ thấy rằng chúng tôi có một cái gì đó trông rất giống không gian pha trộn của chúng tôi.

20
00:01:16,860 --> 00:01:22,530
‫Ngoại trừ lần này nếu bạn di chuyển nubbin nhỏ màu xanh lá cây, điều đang xảy ra là nó đang thay

21
00:01:22,530 --> 00:01:25,680
‫đổi hướng mà lưới ký tự của chúng ta đang trỏ.

22
00:01:25,680 --> 00:01:30,720
‫Vì vậy, nếu chúng tôi đi qua bên trái, anh ta chĩa súng sang trái, chúng tôi đến bên phải,

23
00:01:30,720 --> 00:01:32,670
‫anh ta chĩa súng sang bên phải.

24
00:01:32,670 --> 00:01:36,250
‫Và tương tự với hướng lên và xuống, nếu bạn tăng cao độ, thì anh ta sẽ nhìn theo hướng lên trên.

25
00:01:36,250 --> 00:01:39,240
‫Anh ta ném xuống, anh ta nhìn xuống tất cả các hướng và cố gắng bắn hạ.

26
00:01:39,510 --> 00:01:46,680
‫Bây giờ sự khác biệt với hoạt ảnh này và các hoạt ảnh khác mà chúng ta đã thấy là nó được gọi là hoạt ảnh

27
00:01:46,680 --> 00:01:47,310
‫phụ gia.

28
00:01:47,310 --> 00:01:51,750
‫Nếu bạn đi đến ngăn chi tiết, bạn có thể thấy đó là phụ gia vì nó cho biết cài đặt phụ

29
00:01:51,750 --> 00:01:55,920
‫gia và có tư thế dựa trên hoạt ảnh này mà nó dựa trên tất cả những điều này.

30
00:01:56,340 --> 00:02:01,560
‫Về cơ bản, ý nghĩa của nó khi phụ gia là hoạt ảnh này có thể được thêm vào trên các hoạt ảnh

31
00:02:01,560 --> 00:02:02,430
‫khác của bạn.

32
00:02:02,430 --> 00:02:06,090
‫Vì vậy, nó nói rằng, tôi có thể thực hiện mục tiêu này trong khi bạn đang chạy.

33
00:02:06,090 --> 00:02:13,320
‫Tôi có thể thêm thông tin về vị trí mà cánh tay của tôi đã di chuyển so với tư thế chạy của bạn và thêm chúng lên trên.

34
00:02:13,500 --> 00:02:14,700
‫Vậy cái này trông như thế nào?

35
00:02:14,700 --> 00:02:22,200
‫Nếu chúng ta đi đến bản thiết kế hoạt hình của mình, những gì chúng ta muốn làm là thêm thông tin này sau khi chúng ta đã thêm tất

36
00:02:22,200 --> 00:02:28,050
‫cả thông tin này về sự vận động và có lẽ không phải trước khi chết, bởi vì cái chết phải là điều cuối

37
00:02:28,050 --> 00:02:28,530
‫cùng.

38
00:02:29,040 --> 00:02:31,140
‫Vì vậy, chúng tôi muốn có sự vận động.

39
00:02:31,140 --> 00:02:32,970
‫Vì vậy, chúng tôi có tất cả hoạt ảnh đang chạy của chúng tôi trong đó.

40
00:02:32,970 --> 00:02:39,390
‫Chúng tôi muốn thêm vào đó là một chút thông tin về vị trí mà cánh tay của chúng tôi nên di chuyển để chúng

41
00:02:39,390 --> 00:02:41,040
‫tôi nhắm mục tiêu chính xác.

42
00:02:41,130 --> 00:02:45,060
‫Vì vậy, để làm điều này, chúng tôi có thể nhấp chuột phải và thêm vào phần bù ngắm của chúng tôi.

43
00:02:45,060 --> 00:02:46,710
‫Chúng tôi cũng có thể làm điều đó từ trình duyệt nội dung.

44
00:02:46,710 --> 00:02:52,380
‫Tôi sẽ tìm kiếm A0 và sau đó như tôi đã nói, chúng tôi đang tìm kiếm phiên bản chiến đấu đó, đây là một vị trí

45
00:02:52,380 --> 00:02:53,580
‫khác trong trình duyệt này.

46
00:02:53,580 --> 00:03:00,180
‫Thật thú vị, nếu tôi theo dõi điều đó, thì những gì bạn nhận được là một cái gì đó với một chân đầu vào cho biết Cơ sở được

47
00:03:00,180 --> 00:03:01,140
‫cấp nguồn là gì?

48
00:03:01,170 --> 00:03:07,050
‫Lưu ý rằng không gian hòa trộn vận động không có chốt đầu vào vì nó cung cấp cho bạn

49
00:03:07,140 --> 00:03:14,580
‫toàn bộ hoạt ảnh, trong khi mục tiêu này bù đắp vì là hoạt ảnh phụ gia, nó yêu cầu một thứ gì đó để thêm vào.

50
00:03:14,580 --> 00:03:20,040
‫Vì vậy, bạn cần tạo cho nó một tư thế cơ bản sẽ đến từ sự vận động của chúng ta, và sau đó chúng

51
00:03:20,040 --> 00:03:26,700
‫ta sẽ bắt đầu nhập nó vào tư thế pha trộn sai của chúng ta, cho dù chúng ta đã chết hay chưa, bởi vì chúng ta chỉ thể hiện điều

52
00:03:26,700 --> 00:03:28,260
‫này nếu chúng ta chưa chết.

53
00:03:29,000 --> 00:03:36,770
‫Và sau đó tôi muốn cho bạn thấy rằng nếu tôi thực sự thay đổi cao độ thành một hoặc có thể thành 180, và tiếp tục

54
00:03:36,770 --> 00:03:41,750
‫biên dịch, thì bạn có thể thấy rằng anh ấy đang hoàn toàn nhìn lên phía trên.

55
00:03:41,900 --> 00:03:44,570
‫Bây giờ, một tinh chỉnh khác mà tôi muốn thực hiện ở đây là trong biểu đồ sự kiện.

56
00:03:44,570 --> 00:03:50,120
‫Hiện tại, chúng tôi gặp phải một tình huống khá khó chịu là chúng tôi không thể chỉnh sửa bất kỳ thứ gì trong bản

57
00:03:50,120 --> 00:03:54,890
‫xem trước hoạt ảnh vì nó bị ghi đè bằng các số không trong biểu đồ sự kiện của chúng tôi.

58
00:03:54,890 --> 00:04:01,850
‫Một cách dễ dàng để khắc phục điều này là chỉ cần đặt một kiểm tra ở đây để xem liệu chủ sở hữu cầm đồ mà chúng tôi có ở đây có

59
00:04:02,000 --> 00:04:04,370
‫hợp lệ hay không, cụ thể là nó có trống không?

60
00:04:04,820 --> 00:04:10,280
‫Vì vậy, nếu chúng tôi đặt một là hợp lệ ở đây và một có dấu chấm hỏi sẽ tự động cung cấp cho

61
00:04:10,280 --> 00:04:18,140
‫chúng tôi các nút thực thi này và nếu chúng tôi chuyển qua nút thực thi hoạt ảnh cập nhật của mình và chỉ đặt mọi thứ nếu điều đó hợp lệ, thì điều gì

62
00:04:18,170 --> 00:04:23,750
‫sẽ xảy ra là khi bạn không thực sự đang chơi và không có một con tốt nào ở đó để cung cấp cho

63
00:04:23,750 --> 00:04:26,960
‫chúng tôi thông tin, nó sẽ cho phép chúng tôi đặt nó vào.

64
00:04:26,960 --> 00:04:28,470
‫Trình chỉnh sửa xem trước hoạt ảnh.

65
00:04:28,490 --> 00:04:36,620
‫Vì vậy, bây giờ tôi có thể thay đổi tốc độ và bạn có thể thấy rằng anh ta bắt đầu chạy với độ lệch mục tiêu được thiết lập cao.

66
00:04:36,860 --> 00:04:41,090
‫Vì vậy, hãy thiết lập điều này để quảng cáo chiêu hàng của chúng ta thực sự là một biến ở đây.

67
00:04:41,090 --> 00:04:47,120
‫Vì vậy, tôi sẽ nhấp chuột phải vào quảng cáo chiêu hàng và quảng cáo biến số và đưa biến số đó xuống đây

68
00:04:47,120 --> 00:04:50,510
‫nơi nó hiển thị và đổi tên thành quảng cáo chiêu hàng.

69
00:04:51,110 --> 00:04:54,530
‫Hay trong thực tế, chúng ta hãy nói cụ thể hơn, đây là aim pitch như thế nào.

70
00:04:54,530 --> 00:05:00,290
‫Vì vậy, bây giờ nếu chúng ta tiếp tục và biên dịch, chúng ta vô tình đặt một mục tiêu nhắm mục tiêu mặc định.

71
00:05:00,290 --> 00:05:03,380
‫Chúng tôi muốn đặt điều đó xuống 0 theo mặc định.

72
00:05:03,560 --> 00:05:05,150
‫Tôi sẽ tiếp tục và biên dịch nó.

73
00:05:05,150 --> 00:05:11,270
‫Và bây giờ nếu chúng ta tiếp tục và thay đổi tốc độ và sau đó thay đổi hướng ngắm.

74
00:05:12,110 --> 00:05:17,090
‫Bạn có thể thấy chúng ta có thể nhắm lên và có thể nhắm xuống, đó chính xác là những gì chúng ta muốn.

75
00:05:17,120 --> 00:05:20,180
‫Bây giờ, vấn đề ở đây là nó chưa được đặt trong trò chơi của chúng tôi.

76
00:05:20,180 --> 00:05:26,930
‫Nếu chúng ta đi lên và đi xuống, không điều gì trong số đó đến từ thông tin từ vòng xoay điều khiển và mục tiêu của chúng ta.

77
00:05:27,020 --> 00:05:31,040
‫Vì vậy, chúng tôi cần quay lại biểu đồ sự kiện của mình và lấy một số thông tin đó tại đây.

78
00:05:31,070 --> 00:05:36,050
‫Bây giờ, tôi chỉ sắp xếp mọi thứ ra ngoài một chút ở đây bởi vì việc này diễn ra khá lâu.

79
00:05:36,050 --> 00:05:42,680
‫Và những gì tôi muốn làm là tắt ghim hợp lệ này là tôi muốn đặt một nút trình tự sẽ

80
00:05:42,770 --> 00:05:47,720
‫cho phép tôi trải rộng mọi thứ ra một chút theo hướng thẳng đứng.

81
00:05:47,720 --> 00:05:53,030
‫Vì vậy, nút trình tự, trước hết, sẽ bắt đầu thiết lập tốc độ và góc ở đây.

82
00:05:53,030 --> 00:05:57,290
‫Sau đó, tôi nghĩ rằng chúng ta có thể chuyển những thứ này sang việc nhập vai cho nhân vật game bắn súng.

83
00:05:57,380 --> 00:06:04,610
‫Tôi nghĩ chúng ta có thể đưa điều này xuống sâu hơn theo chiều dọc, nối mã ghim trình tự đó và ghim đối tượng vào nút chủ sở

84
00:06:04,610 --> 00:06:09,860
‫hữu cầm đồ cố gắng của chúng tôi, sau đó chúng tôi có thể thêm một ghim khác vào trình tự.

85
00:06:09,860 --> 00:06:13,820
‫Và lần này tôi muốn nhận được hai thông tin từ chủ sở hữu cầm đồ của chúng tôi.

86
00:06:13,940 --> 00:06:17,330
‫Đầu tiên sẽ là vòng xoay điều khiển của chúng tôi.

87
00:06:17,330 --> 00:06:20,060
‫Vì vậy, chúng ta hãy thực hiện một vòng xoay điều khiển nhận được.

88
00:06:20,360 --> 00:06:26,360
‫Nhưng điều này sẽ không đủ vì vòng xoay điều khiển của chúng tôi, nếu chúng tôi chia chốt, bạn có thể thấy chúng tôi có một quảng cáo

89
00:06:26,360 --> 00:06:29,570
‫chiêu hàng ở đây và chúng tôi có thể thử thiết lập cao độ đó.

90
00:06:29,570 --> 00:06:30,950
‫Hãy thử đi.

91
00:06:30,980 --> 00:06:38,570
‫Vì vậy, nếu tôi thiết lập cao độ và kết nối nút thực thi với nút thực thi từ trình tự của chúng tôi, thêm một

92
00:06:38,570 --> 00:06:44,960
‫chút chuyển hướng đến đó, điều gì sẽ xảy ra nếu chúng tôi biên dịch, lưu, phát và sau đó nhắm mục

93
00:06:44,960 --> 00:06:46,320
‫tiêu hoạt động tốt.

94
00:06:46,340 --> 00:06:48,800
‫Nhắm xuống không quay đầu lại.

95
00:06:48,800 --> 00:06:52,310
‫Sau đó, mọi thứ bắt đầu trông kỳ lạ hơn.

96
00:06:52,400 --> 00:06:59,330
‫Bây giờ những gì đang xảy ra ở đó là việc xoay vòng điều khiển này là hoàn toàn toàn cầu và do đó không

97
00:06:59,330 --> 00:07:02,870
‫tính đến hướng mà người chơi của chúng ta đang đối mặt.

98
00:07:02,930 --> 00:07:10,910
‫Vì vậy, để tính đến điều đó, chúng ta cần phải đến hiệu cầm đồ một lần nữa và nhận được vòng quay diễn viên.

99
00:07:10,910 --> 00:07:18,560
‫Và sau đó những gì chúng ta muốn tìm là sự xoay vòng giữa vòng quay của diễn viên sang vòng quay điều khiển.

100
00:07:18,560 --> 00:07:22,640
‫Và cách chúng tôi làm điều này là tôi sẽ ngắt kết nối quảng cáo chiêu hàng AM.

101
00:07:22,940 --> 00:07:28,730
‫Phá vỡ liên kết đó và nhấp chuột phải và kết hợp lại các chân cấu trúc là tôi muốn thực hiện một

102
00:07:28,730 --> 00:07:33,470
‫delta giữa hai thứ đó để tôi có thể thoát khỏi vòng xoay điều khiển và tìm Delta.

103
00:07:34,240 --> 00:07:41,280
‫Và Delta về cơ bản là một cách nói ưa thích để nói phép trừ giữa các bộ quay.

104
00:07:41,290 --> 00:07:48,820
‫Vì vậy, những gì chúng tôi muốn làm là lấy vòng quay điều khiển của chúng tôi và trừ đi vòng quay cơ sở, sẽ là vòng

105
00:07:48,820 --> 00:07:50,830
‫quay tác nhân của chúng tôi.

106
00:07:50,830 --> 00:07:55,930
‫Vì vậy, đó là B vì vậy nó sẽ là A trừ B nếu bạn di chuột qua, đó là những gì công cụ quay Delta làm.

107
00:07:56,050 --> 00:08:01,660
‫Và về cơ bản chúng tôi muốn nói rằng, Vâng, tôi muốn xoay vòng điều khiển, nhưng hãy loại bỏ tất cả thông tin đó về

108
00:08:01,660 --> 00:08:03,610
‫vòng xoay đang hoạt động của chúng tôi.

109
00:08:03,610 --> 00:08:10,270
‫Vì vậy, tôi có thể biết liệu chúng tôi đang nhắm lên và xuống so với hướng mà nhân vật của chúng tôi đang

110
00:08:10,270 --> 00:08:10,960
‫đối mặt.

111
00:08:11,110 --> 00:08:17,830
‫Và sau đó nếu tôi tách chân giá trị trả về từ đó và sử dụng cao độ từ đó, chúng ta sẽ thấy

112
00:08:17,830 --> 00:08:20,170
‫rằng mọi thứ hoạt động như mong đợi.

113
00:08:20,170 --> 00:08:26,950
‫Khi tôi nhìn lên tên của mình, khi tôi nhìn xuống, tôi đang nhắm mục tiêu xuống và không quan trọng tôi đang đối mặt với cách nào

114
00:08:26,950 --> 00:08:29,440
‫trên thế giới, đó là trường hợp luôn xảy ra.

115
00:08:29,440 --> 00:08:33,220
‫Vì vậy, đó là gần như nó cho xoay mục tiêu của chúng tôi.

116
00:08:33,220 --> 00:08:38,350
‫Vấn đề duy nhất là hiện tại mắt của chúng tôi không có khả năng nhắm mục tiêu như thế này.

117
00:08:38,350 --> 00:08:46,660
‫Vì vậy, nếu tôi đến và đặt một nhân vật bắn súng lên cầu thang ở đây và sau đó chúng tôi đi đến để cố gắng săn lùng anh ta,

118
00:08:46,660 --> 00:08:49,420
‫hãy cố gắng để anh ta đến với chúng tôi.

119
00:08:49,420 --> 00:08:50,500
‫Anh ấy đến đây.

120
00:08:50,500 --> 00:08:53,350
‫Bạn có thể thấy rằng anh ta chỉ bắn vào tường.

121
00:08:53,350 --> 00:08:56,200
‫Anh ấy không cố gắng nhằm mục đích gì cả, điều này hơi buồn.

122
00:08:56,200 --> 00:08:57,670
‫Vậy điều gì đang xảy ra ở đó?

123
00:08:57,670 --> 00:09:04,120
‫Nếu chúng ta nhìn vào mắt và cây hành vi của mình, bạn có thể thấy rằng chúng ta đang đặt tiêu điểm mặc định cho một vị trí.

124
00:09:04,120 --> 00:09:10,210
‫Và theo mặc định, nếu bạn đặt tiêu điểm cho một vị trí, thì Unreal sẽ không cập nhật vòng xoay điều khiển của

125
00:09:10,210 --> 00:09:13,540
‫bạn giống như cách nó sẽ không thực hiện quảng cáo chiêu hàng.

126
00:09:13,720 --> 00:09:15,100
‫Vì vậy, đó là một chút buồn.

127
00:09:15,100 --> 00:09:21,970
‫Được rồi, vì vậy những gì chúng ta cần làm là đi đến một bảng đen và thay đổi vị trí của trình phát này để thay vào đó

128
00:09:21,970 --> 00:09:23,680
‫chỉ là tham chiếu đến trình phát.

129
00:09:24,060 --> 00:09:27,790
‫Sau đó, chúng ta cần thay đổi vector này thành một đối tượng.

130
00:09:27,790 --> 00:09:33,430
‫Vì vậy, bây giờ những gì chúng tôi có là một phím bảng đen cho người chơi, đó là một đối tượng và chúng tôi

131
00:09:33,430 --> 00:09:38,860
‫có thể thay đổi lớp cơ sở thành diễn viên b nếu chúng tôi muốn, mặc dù nó không đặc biệt quan trọng.

132
00:09:38,860 --> 00:09:44,620
‫Và sau đó ý nghĩa của điều đó kết thúc trong cây hành vi, chúng tôi có thể chuyển đổi mọi thứ để chúng tôi chuyển

133
00:09:44,620 --> 00:09:49,570
‫đến thay vì di chuyển đến vị trí người chơi của chúng tôi, chúng tôi sẽ chuyển sang diễn viên trình phát.

134
00:09:49,570 --> 00:09:55,330
‫Chúng tôi có thể đặt tiêu điểm là tác nhân trình phát và cập nhật trình phát.

135
00:09:55,330 --> 00:10:00,400
‫Vị trí của cảnh bây giờ cũng cần phải được trỏ đến một diễn viên người chơi.

136
00:10:00,400 --> 00:10:05,860
‫Bây giờ, điều này sẽ không hoạt động chỉ vì vị trí của trình phát cập nhật của chúng tôi hiện

137
00:10:05,860 --> 00:10:08,260
‫đang cố gắng đặt vị trí vào khóa này.

138
00:10:08,260 --> 00:10:11,050
‫Vì vậy, một thử thách nhỏ dành cho bạn, hãy xem nếu bạn có thể cập nhật nó.

139
00:10:11,050 --> 00:10:18,810
‫Vì vậy, thay vì đặt vị trí trong dịch vụ cây hành vi đó, chúng tôi đang đặt video tạm dừng diễn viên thực tế và

140
00:10:18,820 --> 00:10:19,720
‫bắt đầu.

141
00:10:19,750 --> 00:10:20,650
‫Được rồi, chào mừng bạn trở lại.

142
00:10:20,650 --> 00:10:25,810
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ chuyển sang mã Visual Studio và đặc biệt tìm kiếm dịch vụ của chúng tôi.

143
00:10:25,810 --> 00:10:29,650
‫Đó là dịch vụ gạch dưới vị trí của người chơi nếu được nhìn thấy.

144
00:10:29,800 --> 00:10:35,830
‫Và chúng tôi sẽ thay đổi điều này thành thay vì đặt giá trị dưới dạng vectơ, nó sẽ được đặt giá trị dưới dạng đối tượng, đơn

145
00:10:36,280 --> 00:10:37,090
‫giản như vậy.

146
00:10:37,090 --> 00:10:42,190
‫Chúng tôi đã có sự lựa chọn về các loại trong bảng đen, và đó là những gì chúng tôi sẽ nói ở đây.

147
00:10:42,220 --> 00:10:46,360
‫Rõ ràng là bây giờ sẽ phàn nàn rằng những gì chúng ta đang cố gắng thiết lập là một vector chứ không phải là một đối tượng.

148
00:10:46,360 --> 00:10:51,280
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ chỉ xóa vị trí diễn viên nhận và chuyển vào con tốt của người chơi.

149
00:10:51,280 --> 00:10:56,860
‫Thay vào đó, việc xóa giá trị vẫn giống như trước đây, vì vậy chúng tôi chỉ có thể quay lại trình chỉnh

150
00:10:56,890 --> 00:11:03,340
‫sửa, nhấn, biên dịch và xem liệu thiết lập mới này có hoạt động với mục tiêu I Kate hãy đi sâu vào chơi hit hay không.

151
00:11:03,370 --> 00:11:05,800
‫Đi và tìm ra tôi trên cầu thang.

152
00:11:06,590 --> 00:11:13,250
‫Yêu cầu họ thử và đến và xem xét thôi nào tôi và một điều nữa mà tôi đã quên từ cây hành vi để

153
00:11:13,250 --> 00:11:19,820
‫cập nhật là trình phát cansee tại thời điểm này đã đặt lại phím bảng đen thành tác nhân tự mà chúng tôi muốn.

154
00:11:19,820 --> 00:11:26,600
‫về cơ bản là người chơi hãy bắt đầu và thực hiện thay đổi đó bởi vì tại thời điểm tôi không đến để đuổi

155
00:11:26,600 --> 00:11:31,700
‫theo chúng tôi thì bây giờ nó đang đuổi theo chúng tôi và thực tế là nếu bạn nhảy,

156
00:11:31,730 --> 00:11:36,050
‫bạn có thể thấy rằng mục tiêu xoay của anh chàng này đang thay đổi.

157
00:11:36,050 --> 00:11:40,550
‫Hãy đi qua cầu thang và xem liệu anh ta có thể bắn từ trên cầu thang xuống chúng ta không.

158
00:11:41,030 --> 00:11:41,690
‫Xuất sắc.

159
00:11:41,690 --> 00:11:46,130
‫Anh ấy đã thay đổi vòng quay của mình và thực sự là anh ấy đang bắn ngay vào chúng tôi.

160
00:11:46,130 --> 00:11:47,300
‫Cả hai người họ đang ở đâu?

161
00:11:47,300 --> 00:11:49,250
‫Vì vậy, tôi đang suy giảm sức khỏe và sẽ sớm chết.

162
00:11:50,600 --> 00:11:57,080
‫Được rồi, đó là nó cho bài giảng này, chúng tôi đã thêm vào một phần bù ngắm và chúng tôi đã cập nhật mắt để nó

163
00:11:57,080 --> 00:11:59,150
‫cũng có thể sử dụng nó để nhắm.

164
00:11:59,180 --> 00:12:03,410
‫Bài giảng tiếp theo chúng ta sẽ làm điều gì đó về trò vui này khi chạy trong không khí.

165
00:12:03,410 --> 00:12:04,370
‫Em sẽ gặp anh ở đó.

