﻿1
00:00:04,450 --> 00:00:05,560
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,560 --> 00:00:10,210
‫Bu derste sesimize uzmanlık katacağız.

3
00:00:10,210 --> 00:00:14,950
‫Dolayısıyla, seslere olan uzaklığımıza bağlı olarak, sesler daha yüksek veya daha sessiz olacaktır.

4
00:00:14,950 --> 00:00:20,350
‫Ayrıca sol ve sağ hoparlörlerimizden kaydırma yapacak, böylece solumuzdan mı yoksa sağımızdan

5
00:00:20,350 --> 00:00:22,090
‫mı geldiğini duyabileceğiz.

6
00:00:22,090 --> 00:00:24,730
‫Hadi içeri dalalım ve tüm bunların nasıl çalıştığını görelim.

7
00:00:25,640 --> 00:00:31,010
‫Son derste seslerimizi nasıl daha ilginç hale getirebileceğimizi gördük, ancak şu anda

8
00:00:31,010 --> 00:00:36,410
‫biraz düz olduklarını fark ettik, çünkü dünyada dolaşırken, belirli bir yerden geliyormuş

9
00:00:36,410 --> 00:00:38,630
‫gibi ses çıkarmıyorlar.

10
00:00:38,660 --> 00:00:40,310
‫Nedenmiş o?

11
00:00:40,340 --> 00:00:42,410
‫Bunun bir nedeni zayıflamadır.

12
00:00:42,410 --> 00:00:49,340
‫Yani bu, size daha yakın olan bir sesin, daha uzak olan bir sesten daha yüksek çıkacağı gerçeğidir.

13
00:00:49,490 --> 00:00:55,280
‫Devreye giren bir başka faktör de uzamsal izolasyon olarak adlandırılır ve bu, genellikle biri sol kulağınızda, diğeri sağ kulağınızda

14
00:00:55,280 --> 00:00:58,910
‫olmak üzere iki farklı hoparlöre sahip olduğunuz gerçeğinden yararlanır.

15
00:00:58,910 --> 00:01:05,840
‫Stereo sisteminizin önünde kulaklık veya iki hoparlör varsa, bu ses kaynaklarının baktığınız yere göre

16
00:01:05,840 --> 00:01:10,190
‫nerede olduğuna bağlı olarak, sola doğru ilerlerse, bu sesi solunuzda

17
00:01:10,190 --> 00:01:12,410
‫daha fazla çalacaktır.

18
00:01:12,410 --> 00:01:17,270
‫Hoparlör Başka bir ses kaynağı daha sağınızda ise, sağ hoparlörünüzde daha fazla çalacaktır

19
00:01:17,270 --> 00:01:18,950
‫ve bu böyle devam edecektir.

20
00:01:19,100 --> 00:01:24,320
‫Bu da size sesin belirli bir yönden geldiği yanılsamasını verir ve bir nişancı oyununda olduğu gibi

21
00:01:24,320 --> 00:01:29,690
‫düşmanınızın size sinsice yaklaşmaya çalışıp çalışmadığına dair ekstra işitsel ipucu istediğiniz

22
00:01:29,690 --> 00:01:32,120
‫bir oyunda gerçekten yardımcı olabilir.

23
00:01:32,120 --> 00:01:37,550
‫Dolayısıyla, bize daha fazla alan hissi vermek için bu iki etkinin de devam etmesini sağlayabilmek gerçekten

24
00:01:37,550 --> 00:01:38,150
‫önemli.

25
00:01:38,330 --> 00:01:45,530
‫Şimdi, bunu yapmanın yolu işaretimize gitmektir ve aslında bu ayarları değiştirebiliriz.

26
00:01:45,530 --> 00:01:46,820
‫Bunu yapmanın iki yolu var.

27
00:01:46,820 --> 00:01:52,280
‫Zayıflatma adlı bölüme ilerlersek, zayıflatmayı geçersiz kılabileceğimiz bir onay kutusu

28
00:01:52,280 --> 00:01:58,460
‫olduğunu görebilirsiniz ve ardından burada, tam burada işarette bir dizi ayarın kilidini açar.

29
00:01:58,460 --> 00:02:05,780
‫Bu da zayıflatma ve uzmanlaştırma için kendi zayıflatma ayarlarımızı eklememize olanak tanıyacaktır.

30
00:02:05,780 --> 00:02:11,450
‫Ancak burada başka bir seçenek de bazı zayıflatma ayarları eklemektir ve bunlar birden fazla ipucu arasında

31
00:02:11,450 --> 00:02:13,100
‫paylaşılabilir vb.

32
00:02:13,100 --> 00:02:17,870
‫Şimdi bunu yapmanın daha ölçeklenebilir yolu budur, bu yüzden yeni bir ses zayıflatma varlığı oluşturacağız.

33
00:02:18,110 --> 00:02:23,630
‫Şimdi bunun öneki bir T alt çizgisidir ve sonra bunu sadece varsayılan olarak adlandıracağım.

34
00:02:23,630 --> 00:02:25,670
‫Yani bu varsayılan ses zayıflatma varlığıdır.

35
00:02:25,670 --> 00:02:31,640
‫PSF klasörüne koyup kaydet tuşuna basacağım ve ardından gidip içerik tarayıcısında küçük

36
00:02:31,640 --> 00:02:37,610
‫büyüteçle gösterip kuyrukta gördüğümüz ayrıntılar bölmesinden ibaret olduğunu görmek

37
00:02:37,610 --> 00:02:39,020
‫için açabiliriz.

38
00:02:39,170 --> 00:02:45,140
‫Ancak bu kez bu ayarlar, uygulandığı tüm ipuçları arasında paylaşılacaktır.

39
00:02:45,560 --> 00:02:51,110
‫Şimdi burada ortaya çıkan ilk iki şey zayıflama mesafesi ve zayıflama uzmanlığıdır.

40
00:02:51,230 --> 00:02:58,370
‫Bu da bize, kendimize bir zayıflatma ayarları varlığı oluşturduğumuzda bu ikisinin de etkin olduğunu

41
00:02:58,370 --> 00:02:59,750
‫gösteriyor.

42
00:03:00,110 --> 00:03:04,970
‫Şimdi bakılması gereken bazı ilginç şeyler zayıflama fonksiyonudur.

43
00:03:04,970 --> 00:03:06,110
‫Bunun doğrusal olduğunu görebilirsiniz.

44
00:03:06,110 --> 00:03:10,730
‫Bu temel olarak şunu söylüyor: Bir nesne uzaklaştıkça ses seviyesini nasıl ayarlamalıyım?

45
00:03:10,730 --> 00:03:15,920
‫Doğrusal genellikle iyi bir başlangıçtır, ancak daha doğal bir eğriniz var, logaritmik bir eğriniz var, birçok

46
00:03:15,920 --> 00:03:21,320
‫başka seçeneğiniz var veya hatta özel'i seçebilir ve kendi özel eğri noktalarınızı ekleyebilirsiniz.

47
00:03:21,320 --> 00:03:26,630
‫Şimdi, size garip gelen bir şey olmadığı sürece varsayılanlarla devam etmeyi savunuyorum.

48
00:03:26,630 --> 00:03:30,470
‫Bir de varsayılan olarak küre olan zayıflatma şekli vardır.

49
00:03:30,500 --> 00:03:33,380
‫Bunu değiştirmeniz için gerçek bir neden yok.

50
00:03:33,380 --> 00:03:39,200
‫Bazı şeyler bir yöne diğerinden daha fazla ses verebilir ve orada farklı bir seçenek seçmek isteyebilirsiniz.

51
00:03:39,200 --> 00:03:40,880
‫O zaman bir iç yarıçapımız var.

52
00:03:40,880 --> 00:03:45,620
‫Temel olarak ses kaynağına bu kadar yakın olan her şey maksimum ses seviyesine ulaşacaktır.

53
00:03:45,620 --> 00:03:47,090
‫O zaman mesafeyi düşürmeliyiz.

54
00:03:47,090 --> 00:03:51,200
‫Temel olarak, bu mesafeden daha uzak olan her şey sıfır hacim olacaktır.

55
00:03:51,200 --> 00:03:56,360
‫Ve son olarak, yine sola sağa kaydırma ile ilgili olan uzmanlık bölümümüz var.

56
00:03:56,360 --> 00:04:01,790
‫Ve bu uzmanlaşma yönteminin gerçekten de kaydırma olabileceğini görebilirsiniz; bu oldukça basit bir şekilde, eğer

57
00:04:01,790 --> 00:04:04,790
‫bir şey solumdaysa, sol hoparlörümde daha fazla çal demek.

58
00:04:04,790 --> 00:04:06,500
‫Eğer sağ taraftaysa, sağ tarafta daha fazla oynayın.

59
00:04:06,500 --> 00:04:06,860
‫Konuşmacı.

60
00:04:06,860 --> 00:04:12,770
‫Burada binaural adı verilen başka bir seçenek daha var ve bu daha karmaşık hesaplamalar yapıyor, temel

61
00:04:12,770 --> 00:04:18,230
‫olarak kulağınızın şeklini hesaba katıyor, frekansları değiştiriyor ve teoride size sol ve sağın

62
00:04:18,230 --> 00:04:22,940
‫yanı sıra yukarı ve aşağı hissini daha fazla vermesi gereken şeyler yapıyor.

63
00:04:22,940 --> 00:04:25,190
‫Ancak kulaklık takmanızı gerektiriyor.

64
00:04:25,190 --> 00:04:26,660
‫Etkinleştirilmesi için bir eklenti gerekir.

65
00:04:26,660 --> 00:04:32,330
‫Bu yüzden, eğer panlama sizin için yeterliyse bunu kullanmayı savunmuyorum, çünkü panlama hoparlörlerde de işe yarıyor.

66
00:04:32,330 --> 00:04:36,650
‫Ve sonra ilgi çekici son ayar muhtemelen buradaki stereo yayılımıdır, bu sadece

67
00:04:36,650 --> 00:04:39,590
‫size şeylerin ne kadar uzak ses çıkaracağını söyler.

68
00:04:39,590 --> 00:04:44,300
‫Bu nedenle, işler sizin için yeterince uzak gelmiyorsa, devam edebilir ve bunu daha da büyütebilirsiniz.

69
00:04:44,300 --> 00:04:48,590
‫Eğer çok aralıklı geliyorlarsa, o zaman devam etmeli ve daha küçük yapmalıyız.

70
00:04:48,590 --> 00:04:53,090
‫Ancak genel olarak bu ayarların varsayılan olarak olduğu gibi bırakılmasını savunuyorum.

71
00:04:53,090 --> 00:04:59,450
‫Bir şey daha var, eğer devam etmek ve bunu test etmek istiyorsanız, BP tüfeğimizi açmalı ve hasarımızı

72
00:04:59,450 --> 00:05:03,620
‫sıfıra ayarlamalıyız, böylece kolayca öldürülmeyiz.

73
00:05:03,860 --> 00:05:05,900
‫Ve sonra devam edip oynayabiliriz.

74
00:05:05,900 --> 00:05:10,040
‫Ve bunun bir sesi diğerinden ayırmanın biraz zor olduğunu biliyoruz.

75
00:05:10,040 --> 00:05:16,160
‫Bu nedenle, ipuçlarından birine gidip solo düğmesine basarsak, bu sadece o ipucunu çalar, böylece şu anda

76
00:05:16,160 --> 00:05:23,000
‫duyduğumuz tek şey tüfek atışını duyabilirsiniz veya tüfek atışını kapatan sessiz düğmesine basabiliriz, böylece tek

77
00:05:23,000 --> 00:05:25,190
‫duyabileceğimiz şey çarpma olur.

78
00:05:25,300 --> 00:05:25,660
‫Kübalı.

79
00:05:25,660 --> 00:05:28,570
‫Tabii ki bunu darbeye girerek diğer şekilde de yapabilirsiniz.

80
00:05:28,570 --> 00:05:29,950
‫Q Ve darbeyi tek başına almak.

81
00:05:29,960 --> 00:05:31,900
‫S Ya da etkiyi azaltmak mı?

82
00:05:31,930 --> 00:05:36,430
‫S Şimdi, elinizde sadece iki farklı ses olduğunda bunun pek bir anlamı olmadığı açık, ancak örneğin

83
00:05:36,430 --> 00:05:40,750
‫üç tane olsaydı, o zaman solo çok daha mantıklı olurdu ve sadece etkiyi almak istiyorsak Mute

84
00:05:40,750 --> 00:05:42,080
‫daha mantıklı olurdu.

85
00:05:42,100 --> 00:05:43,420
‫Q denklemin dışında.

86
00:05:43,420 --> 00:05:49,960
‫Bu yüzden, tüfek atış sesinin yanı sıra darbe sesini de uzmanlaştırmanız için biraz zorlu bir görevin zamanı

87
00:05:50,320 --> 00:05:51,100
‫geldi.

88
00:05:51,130 --> 00:05:56,960
‫Bu yüzden solo ve mute kullanarak test edecek ve az önce oluşturduğumuz zayıflatma varlığıyla ayarlamayı deneyeceksiniz.

89
00:05:56,960 --> 00:05:58,600
‫Videoyu durdurun ve bir deneyin.

90
00:05:59,180 --> 00:05:59,350
‫Tamam.

91
00:05:59,380 --> 00:06:01,130
‫Umarım bu sizin için biraz kolay olmuştur.

92
00:06:01,150 --> 00:06:06,520
‫Darbe işaretine gideceğiz, ayrıntılar bölmesinde zayıflatma bölümüne ilerleyeceğiz ve

93
00:06:06,520 --> 00:06:09,430
‫yeni ses zayıflatma ayarlarımızı seçeceğiz.

94
00:06:09,610 --> 00:06:13,300
‫Sonra tüfeğe gidip oynat tuşuna basacağız.

95
00:06:14,710 --> 00:06:18,490
‫Umarım bu küçük oyunda onun bir uzman olduğuna ikna olmuşsunuzdur.

96
00:06:18,520 --> 00:06:24,160
‫Ayrıca sadece ses efektlerinden birini duymak için sessiz düğmeleri ve solo düğmeleriyle oynayabilirsiniz

97
00:06:24,160 --> 00:06:28,810
‫ve video kaydımdaki bir not, muhtemelen sadece mono duyacaksınız, bu yüzden uzmanlığı

98
00:06:28,810 --> 00:06:33,100
‫duyamayacaksınız, bunun için kendi oyununuzda denemeniz gerekecek.

99
00:06:33,100 --> 00:06:34,640
‫Bu da ses için hemen hemen her şeyi tamamlıyor.

100
00:06:34,660 --> 00:06:39,190
‫Artık dünyamızda özelleşmiş ve mevcut olan rastgele bir sese sahibiz.

101
00:06:39,190 --> 00:06:43,670
‫Bir sonraki derste, head up display ve sağlık çubukları ile çalışmaya geçeceğiz.

102
00:06:43,690 --> 00:06:44,440
‫Orada görüşürüz.

