﻿1
00:00:04,450 --> 00:00:05,560
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,560 --> 00:00:10,210
‫ในการบรรยายนี้ เราจะเพิ่มความเชี่ยวชาญพิเศษให้กับเสียงของเรา

3
00:00:10,210 --> 00:00:14,950
‫ดังนั้นขึ้นอยู่กับระยะห่างของเราจากเสียง พวกมันจะดังกว่าหรือเงียบกว่า

4
00:00:14,950 --> 00:00:22,090
‫และมันจะเลื่อนจากลำโพงซ้ายและขวาของเราด้วย เพื่อให้เราได้ยินว่ามันมาจากทางซ้ายหรือขวาของเรา

5
00:00:22,090 --> 00:00:24,730
‫มาดูกันว่าทั้งหมดนั้นทำงานอย่างไร

6
00:00:25,640 --> 00:00:31,010
‫ในการบรรยายครั้งที่แล้ว เราเห็นวิธีทำให้เสียงของเราน่าสนใจมากขึ้น แต่เราสังเกตเห็นว่าตอนนี้มันค่อนข้างจะแบนๆ

7
00:00:31,010 --> 00:00:38,630
‫เวลาที่เราไปทั่วโลก พวกเขาไม่ได้ฟังดูเหมือนมาจาก สถานที่ใดโดยเฉพาะ

8
00:00:38,660 --> 00:00:40,310
‫เดี๋ยวนะ ทำไมเหรอ?

9
00:00:40,340 --> 00:00:42,410
‫เหตุผลหนึ่งคือการลดทอน

10
00:00:42,410 --> 00:00:49,340
‫นี่คือความจริงที่ว่าเสียงที่อยู่ใกล้ตัวคุณจะดังกว่าเสียงที่อยู่ไกลออกไป

11
00:00:49,490 --> 00:00:55,280
‫อีกปัจจัยหนึ่งที่เข้ามามีบทบาทเรียกว่า spatial ization และสิ่งนี้ใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณมักจะมีลำโพงที่แตกต่างกันสองตัว

12
00:00:55,280 --> 00:00:58,910
‫ตัวหนึ่งอยู่ที่หูซ้าย ตัวหนึ่งอยู่ทางขวา

13
00:00:58,910 --> 00:01:05,840
‫หากคุณมีหูฟังหรือลำโพงสองตัวที่ด้านหน้าของสเตอริโอ สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือ ขึ้นอยู่กับว่าแหล่งกำเนิดเสียงเหล่านี้สัมพันธ์กับตำแหน่งที่คุณกำลังมองอยู่ที่ใด

14
00:01:05,840 --> 00:01:12,410
‫ถ้ามันวิ่งไปทางซ้าย มันจะเล่นเสียงนั้นมากกว่าใน ซ้ายของคุณ

15
00:01:12,410 --> 00:01:18,950
‫ลำโพง ในขณะที่แหล่งเสียงอื่นอยู่ทางขวาของคุณมากกว่า มันจะเล่นมากกว่านั้นในลำโพงขวาของคุณเป็นต้น

16
00:01:19,100 --> 00:01:24,320
‫และสิ่งนี้ทำให้คุณเห็นภาพหลอนว่าเสียงมาจากทิศทางใดทิศทางหนึ่ง และนั่นอาจเป็นประโยชน์จริงๆ

17
00:01:24,320 --> 00:01:29,690
‫ในเกมที่คุณต้องการให้ได้ยินเสียงเพิ่มเติมว่าศัตรูของคุณพยายามจะแอบดูคุณหรือไม่

18
00:01:29,690 --> 00:01:32,120
‫เช่น ในการยิง เกม.

19
00:01:32,120 --> 00:01:38,150
‫ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องสามารถให้เอฟเฟกต์ทั้งสองนี้ดำเนินต่อไป เพื่อให้เรารู้สึกถึงพื้นที่มากขึ้น

20
00:01:38,330 --> 00:01:45,530
‫วิธีที่เรากำลังจะทำคือไปที่คิวของเรา และที่จริงแล้ว เราสามารถเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าเหล่านี้ได้

21
00:01:45,530 --> 00:01:46,820
‫ตอนนี้ มีสองวิธีที่เราทำได้

22
00:01:46,820 --> 00:01:52,280
‫หากเราเลื่อนลงไปที่ส่วนที่เรียกว่า Attenuation คุณจะเห็นว่ามีกล่องกาเครื่องหมายที่เราสามารถกด

23
00:01:52,280 --> 00:01:58,460
‫Override Attenuation ได้ จากนั้นจะปลดล็อกการตั้งค่าจำนวนมากที่นี่ ตรงนี้ในคิว

24
00:01:58,460 --> 00:02:05,780
‫และนั่นจะช่วยให้เราสามารถเพิ่มการตั้งค่าการลดทอนของเราเองสำหรับการลดทอนและความเชี่ยวชาญพิเศษ

25
00:02:05,780 --> 00:02:11,450
‫แต่ตัวเลือกอื่นในที่นี้คือการเพิ่มการตั้งค่าการลดทอนบางส่วน และสามารถแชร์ค่าเหล่านี้ระหว่างสัญญาณต่างๆ

26
00:02:11,450 --> 00:02:13,100
‫และอื่นๆ เป็นต้น

27
00:02:13,100 --> 00:02:17,870
‫นี่เป็นวิธีการปรับขนาดได้มากขึ้น ดังนั้นเราจะสร้างเนื้อหาการลดทอนเสียงใหม่

28
00:02:18,110 --> 00:02:23,630
‫ตอนนี้คำนำหน้าสำหรับสิ่งนี้คือขีดล่าง T แล้วฉันจะเรียกสิ่งนี้ว่าค่าเริ่มต้น

29
00:02:23,630 --> 00:02:25,670
‫นี่คือเนื้อหาการลดทอนเสียงเริ่มต้น

30
00:02:25,670 --> 00:02:31,640
‫ฉันจะใส่มันในโฟลเดอร์ PSF แล้วกดบันทึก จากนั้นเราสามารถไปและเปิดเผยมันในเบราว์เซอร์เนื้อหาด้วยแว่นขยายเล็ก

31
00:02:31,640 --> 00:02:39,020
‫ๆ แล้วเปิดขึ้นเพื่อดูว่ามันเป็นเพียงแค่บานหน้าต่างรายละเอียดที่เราได้เห็นอีกครั้ง คิว

32
00:02:39,170 --> 00:02:45,140
‫ยกเว้นเวลานี้ การตั้งค่าเหล่านี้จะถูกแชร์ระหว่างตัวชี้นำทั้งหมดที่ใช้การตั้งค่านี้

33
00:02:45,560 --> 00:02:51,110
‫สองสิ่งแรกที่เกิดขึ้นที่นี่คือระยะการลดทอนและความเชี่ยวชาญในการลดทอน

34
00:02:51,230 --> 00:02:59,750
‫นี่แสดงให้เราเห็นว่าทันทีที่ค้างคาว ทั้งสองจะเปิดใช้งานหากเราสร้างสินทรัพย์การตั้งค่าการลดทอนด้วยตนเอง

35
00:03:00,110 --> 00:03:04,970
‫สิ่งที่น่าสนใจที่ต้องดูคือฟังก์ชันการลดทอน

36
00:03:04,970 --> 00:03:06,110
‫คุณจะเห็นว่านี่เป็นเส้นตรง

37
00:03:06,110 --> 00:03:10,730
‫โดยพื้นฐานแล้วจะพูดว่า ฉันจะปรับระดับเสียงได้อย่างไรเมื่อวัตถุอยู่ไกลออกไป

38
00:03:10,730 --> 00:03:15,920
‫เชิงเส้นมักจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่คุณมีเส้นโค้งที่เป็นธรรมชาติมากกว่า คุณมีเส้นโค้งลอการิทึม ตัวเลือกอื่นๆ

39
00:03:15,920 --> 00:03:21,320
‫มากมาย หรือแม้แต่คุณสามารถเลือกกำหนดเองและคุณสามารถเพิ่มจุดโค้งแบบกำหนดเองของคุณเองได้

40
00:03:21,320 --> 00:03:26,630
‫ตอนนี้ ฉันจะสนับสนุนให้ใช้ค่าเริ่มต้น เว้นแต่มีบางอย่างที่ฟังดูแปลกสำหรับคุณ

41
00:03:26,630 --> 00:03:30,470
‫จากนั้นจะมีรูปทรงลดทอนซึ่งโดยค่าเริ่มต้นคือทรงกลม

42
00:03:30,500 --> 00:03:33,380
‫ไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่คุณควรเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้

43
00:03:33,380 --> 00:03:39,200
‫บางสิ่งอาจให้เสียงในทิศทางเดียวมากกว่าอย่างอื่น และคุณอาจต้องการเลือกตัวเลือกอื่นที่นั่น

44
00:03:39,200 --> 00:03:40,880
‫จากนั้นเราก็มีรัศมีภายใน

45
00:03:40,880 --> 00:03:45,620
‫โดยทั่วไปทุกอย่างใกล้กับแหล่งกำเนิดเสียงจะได้รับที่ระดับเสียงสูงสุด

46
00:03:45,620 --> 00:03:47,090
‫แล้วเราต้องถอยห่าง

47
00:03:47,090 --> 00:03:51,200
‫โดยพื้นฐานแล้ว อะไรที่ไกลกว่าระยะนี้จะเท่ากับศูนย์

48
00:03:51,200 --> 00:03:56,360
‫และสุดท้าย เราก็ได้ส่วนความเชี่ยวชาญพิเศษ ซึ่งก็คือการแพนกล้องซ้ายขวานั่นเอง

49
00:03:56,360 --> 00:04:01,790
‫และคุณจะเห็นได้ว่าวิธีการเฉพาะทางนั้นสามารถแพนกล้องได้ ซึ่งพูดง่ายๆ ว่าถ้ามีอะไรอยู่ทางซ้ายของฉัน

50
00:04:01,790 --> 00:04:04,790
‫ให้เล่นมากกว่านี้ในลำโพงด้านซ้ายของฉัน

51
00:04:04,790 --> 00:04:06,500
‫ถ้าไปทางขวา ให้เล่นทางขวามากขึ้น

52
00:04:06,500 --> 00:04:06,860
‫ลำโพง

53
00:04:06,860 --> 00:04:12,770
‫นอกจากนี้ยังมีอีกทางเลือกหนึ่งที่เรียกว่า binaural และนั่นทำการคำนวณที่ซับซ้อนมากขึ้น โดยพื้นฐานแล้วจะคำนึงถึงรูปร่างของหูของคุณ

54
00:04:12,770 --> 00:04:18,230
‫การเปลี่ยนความถี่และสิ่งต่างๆ ในทางทฤษฎี ควรจะให้ความรู้สึกของการขึ้นและลงเช่นเดียวกับทางซ้าย

55
00:04:18,230 --> 00:04:22,940
‫และถูกต้อง

56
00:04:22,940 --> 00:04:25,190
‫แต่คุณต้องสวมหูฟัง

57
00:04:25,190 --> 00:04:26,660
‫ต้องใช้ปลั๊กอินเพื่อเปิดใช้งาน

58
00:04:26,660 --> 00:04:32,330
‫ดังนั้นฉันจึงไม่แนะนำให้ใช้หากการแพนกล้องเพียงพอสำหรับคุณ เพราะการแพนกล้องยังใช้ได้กับลำโพงด้วย

59
00:04:32,330 --> 00:04:36,650
‫แล้วการตั้งค่าที่น่าสนใจขั้นสุดท้ายน่าจะเป็นสเตอริโอที่กระจายอยู่ด้านล่าง

60
00:04:36,650 --> 00:04:39,590
‫ซึ่งจะบอกคุณว่าสิ่งต่าง ๆ จะฟังดูห่างกันแค่ไหน

61
00:04:39,590 --> 00:04:44,300
‫ดังนั้นหากสิ่งต่าง ๆ ฟังดูไม่ห่างกันพอสำหรับคุณ คุณก็สามารถขยายให้ใหญ่ขึ้นได้

62
00:04:44,300 --> 00:04:48,590
‫หากฟังดูห่างเหินเกินไป เราก็ต้องทำต่อไปและทำให้เล็กลง

63
00:04:48,590 --> 00:04:53,090
‫แต่โดยทั่วไป ฉันกำลังสนับสนุนให้ออกจากการตั้งค่าเหล่านี้ตามค่าเริ่มต้น

64
00:04:53,090 --> 00:04:59,450
‫อีกสิ่งหนึ่งคือ หากคุณต้องการทดสอบสิ่งนี้ต่อไป เราจำเป็นต้องเปิดปืนไรเฟิล BP ของเราและตั้งค่าดาเมจของเราให้เหลือศูนย์

65
00:04:59,450 --> 00:05:03,620
‫เพื่อไม่ให้เราถูกฆ่าง่ายๆ

66
00:05:03,860 --> 00:05:05,900
‫แล้วเราก็ไปเล่นกันต่อได้เลย

67
00:05:05,900 --> 00:05:10,040
‫และเรารู้ว่านี่เป็นเรื่องยากเล็กน้อยที่จะแยกแยะเสียงหนึ่งออกมา

68
00:05:10,040 --> 00:05:23,000
‫ดังนั้นถ้าเราข้ามไปที่ตัวชี้นำตัวใดตัวหนึ่งแล้วกดปุ่มโซโลซึ่งเพิ่งเล่นคิวนั้นเพียงอันเดียวเพื่อให้คุณได้ยินทั้งหมดที่เราได้ยินคือปืนไรเฟิลที่ถูกยิงตอนนี้หรือเราสามารถกดปิดเสียงซึ่งจะเป็นการปิดเสียงปืนไรเฟิล

69
00:05:23,000 --> 00:05:25,190
‫เพื่อให้เราได้ยินเพียงผลกระทบ

70
00:05:25,300 --> 00:05:25,660
‫คิวบา.

71
00:05:25,660 --> 00:05:28,570
‫แน่นอนว่าคุณสามารถทำอย่างอื่นได้โดยการเข้าไปสร้างผลกระทบ

72
00:05:28,570 --> 00:05:29,950
‫Q และการโซโล่อิมแพ็ค

73
00:05:29,960 --> 00:05:31,900
‫ถาม หรือปิดเสียงผลกระทบ?

74
00:05:31,930 --> 00:05:36,430
‫ถาม เห็นได้ชัดว่านี่ไม่สมเหตุสมผลเลยเมื่อคุณมีเสียงที่แตกต่างกันสองเสียง แต่ถ้าคุณมีสามเสียง

75
00:05:36,430 --> 00:05:40,750
‫ตัวอย่างเช่น โซโลจะมีความหมายมากขึ้น และการปิดเสียงจะสมเหตุสมผลกว่าถ้าเราแค่ต้องการ

76
00:05:40,750 --> 00:05:42,080
‫เพื่อรับผลกระทบ

77
00:05:42,100 --> 00:05:43,420
‫Q ออกจากสมการ

78
00:05:43,420 --> 00:05:51,100
‫ดังนั้นถึงเวลาท้าทายเล็กน้อยสำหรับคุณที่จะเชี่ยวชาญด้านเสียงกระทบและเสียงปืนยาว

79
00:05:51,130 --> 00:05:56,960
‫ดังนั้น คุณจะต้องใช้โซโลและปิดเสียงเพื่อทดสอบและลองตั้งค่าด้วยเนื้อหาการลดทอนที่เราเพิ่งสร้างขึ้น

80
00:05:56,960 --> 00:05:58,600
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวแล้วไปกันเลย

81
00:05:59,180 --> 00:05:59,350
‫ตกลง.

82
00:05:59,380 --> 00:06:01,130
‫หวังว่านี่จะเป็นเรื่องง่ายสำหรับคุณ

83
00:06:01,150 --> 00:06:09,430
‫เราจะไปที่คิวผลกระทบ เลื่อนลงในบานหน้าต่างรายละเอียดไปที่ส่วนการลดทอนและเลือกการตั้งค่าการลดทอนเสียงใหม่ของเรา

84
00:06:09,610 --> 00:06:13,300
‫จากนั้นเราจะไปที่ปืนไรเฟิลและเล่น

85
00:06:14,710 --> 00:06:18,490
‫หวังว่าในการเล่นรอบเล็ก ๆ นั้นคุณจะมั่นใจว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญ

86
00:06:18,520 --> 00:06:24,160
‫คุณยังสามารถเล่นด้วยปุ่มปิดเสียงและปุ่มโซโลเพื่อฟังเสียงเอฟเฟกต์และเพียงแค่บันทึกในการบันทึกวิดีโอของฉัน

87
00:06:24,160 --> 00:06:28,810
‫คุณอาจจะได้ยินแค่เสียงโมโน ดังนั้นคุณจะไม่ได้ยินความเชี่ยวชาญเฉพาะสำหรับ

88
00:06:28,810 --> 00:06:33,100
‫ที่คุณต้องลองในเกมของคุณเอง

89
00:06:33,100 --> 00:06:34,640
‫ดังนั้นมันจึงห่อหุ้มไว้สำหรับเสียง

90
00:06:34,660 --> 00:06:39,190
‫ขณะนี้เรามีเสียงแบบสุ่มที่มีความเชี่ยวชาญและมีอยู่ในโลกของเรา

91
00:06:39,190 --> 00:06:43,670
‫ในการบรรยายครั้งต่อไป เราจะไปทำงานกับ heads up display และบาร์สุขภาพ

92
00:06:43,690 --> 00:06:44,440
‫แล้วเจอกัน.

