﻿1
00:00:04,480 --> 00:00:05,530
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,530 --> 00:00:10,030
‫En esta conferencia vamos a agregar especialización a nuestro sonido.

3
00:00:10,270 --> 00:00:14,770
‫Entonces, dependiendo de nuestra distancia de los sonidos, serán más fuertes o más bajos.

4
00:00:15,040 --> 00:00:20,290
‫Y también va a estar paneando desde nuestros parlantes izquierdo y derecho para que podamos escuchar si viene

5
00:00:20,290 --> 00:00:21,850
‫de nuestra izquierda o derecha.

6
00:00:22,180 --> 00:00:24,460
‫Vamos a sumergirnos y ver cómo funciona todo eso.

7
00:00:25,670 --> 00:00:30,980
‫Así que en la última lección vimos cómo hacer -- suena más interesante, pero nos dimos cuenta de

8
00:00:30,980 --> 00:00:36,350
‫que son un poco planos ahora que cuando estamos dando vueltas por el mundo, no suenan como si estuvieran

9
00:00:36,350 --> 00:00:38,390
‫provenientes de cualquier lugar en particular.

10
00:00:38,810 --> 00:00:40,130
‫Ahora, ¿por qué es eso?

11
00:00:40,400 --> 00:00:42,390
‫Una razón es la atenuación.

12
00:00:42,410 --> 00:00:48,590
‫Este es el hecho de que un sonido que está más cerca de ti sonará más fuerte que un sonido que está más

13
00:00:48,590 --> 00:00:49,100
‫lejos.

14
00:00:49,580 --> 00:00:55,250
‫Otro factor que entra en juego es la especialización, y esto aprovecha el hecho de que a menudo

15
00:00:55,250 --> 00:00:58,850
‫tienes dos altavoces diferentes, uno en la oreja izquierda mientras escribes.

16
00:00:58,850 --> 00:01:05,240
‫Si tiene auriculares o dos parlantes frente a su estéreo, lo que sucede es que, dependiendo de dónde estén estas fuentes de

17
00:01:05,240 --> 00:01:09,860
‫sonido en relación con el lugar que está mirando, si se desplaza hacia la izquierda, reproducirá

18
00:01:09,860 --> 00:01:12,320
‫más de ese audio. a tu izquierda.

19
00:01:12,320 --> 00:01:17,210
‫Altavoz Mientras que si otra fuente de sonido está más a su derecha, se reproducirá más en su

20
00:01:17,210 --> 00:01:18,740
‫altavoz derecho y así sucesivamente.

21
00:01:19,160 --> 00:01:24,260
‫Y esto te da la ilusión de que un sonido proviene de una dirección en particular, y eso puede ser

22
00:01:24,260 --> 00:01:29,630
‫realmente útil en un juego en el que quieres esa señal auditiva adicional sobre si tu enemigo está tratando de acercarse sigilosamente

23
00:01:29,630 --> 00:01:32,070
‫a ti, como en un juego de disparos. juego.

24
00:01:32,090 --> 00:01:37,460
‫Así que es realmente importante poder tener ambos efectos para darnos una mayor sensación de

25
00:01:37,460 --> 00:01:37,880
‫espacio.

26
00:01:38,450 --> 00:01:45,470
‫Ahora, la forma en que vamos a hacer esto es pasar a AQ y, de hecho, podemos cambiar esta configuración.

27
00:01:45,500 --> 00:01:46,790
‫Y hay dos maneras en que podemos hacer esto.

28
00:01:46,800 --> 00:01:52,250
‫Si nos desplazamos hacia abajo a una sección llamada Atenuación, puede ver que hay

29
00:01:52,250 --> 00:01:58,460
‫una casilla de verificación donde podemos presionar la atenuación de anulación, y luego eso desbloquea un montón de

30
00:01:58,460 --> 00:02:05,710
‫configuraciones aquí, aquí mismo en la señal, y eso nos permitirá agregar nuestra propia atenuación Ajustes de atenuación y especialización.

31
00:02:05,810 --> 00:02:11,360
‫Pero otra opción aquí es agregar algunas configuraciones de atenuación, y estas pueden compartirse entre múltiples

32
00:02:11,360 --> 00:02:13,050
‫señales y así sucesivamente.

33
00:02:13,070 --> 00:02:17,630
‫Ahora bien, esta es la forma más escalable de hacerlo, por lo que vamos a crear un nuevo activo de atenuación de sonido.

34
00:02:18,200 --> 00:02:23,600
‫Ahora, el prefijo para esto es 80 guiones bajos y luego lo llamaré simplemente predeterminado.

35
00:02:23,600 --> 00:02:29,270
‫Entonces, la atenuación de sonido predeterminada, la pondré en la carpeta SFX y presionaré Guardar y luego podemos ir

36
00:02:29,270 --> 00:02:35,150
‫y revelarla en el navegador de contenido con una pequeña lupa y abrirla para ver que es básicamente eso.

37
00:02:35,150 --> 00:02:38,780
‫Panel de detalles de nuevo que estábamos viendo en la cola.

38
00:02:39,170 --> 00:02:44,840
‫Excepto que esta vez estas configuraciones se compartirán entre todas las señales que las tienen aplicadas.

39
00:02:45,590 --> 00:02:50,900
‫Ahora, las dos primeras cosas que surgen aquí son la distancia de atenuación y la especialización de atenuación.

40
00:02:51,350 --> 00:02:55,100
‫Entonces, esto nos muestra que desde el principio, estos dos están habilitados.

41
00:02:55,250 --> 00:02:59,510
‫Si creamos nosotros mismos una configuración de atenuación de activos.

42
00:03:00,200 --> 00:03:04,940
‫Ahora, algunas cosas interesantes para observar son la función de atenuación.

43
00:03:04,940 --> 00:03:06,050
‫Puedes ver que esto es lineal.

44
00:03:06,050 --> 00:03:10,670
‫Esto básicamente dice, ¿cómo debo ajustar el volumen a medida que un objeto se aleja?

45
00:03:10,700 --> 00:03:15,860
‫Lineal es a menudo un buen comienzo, pero tiene una curva más natural, tiene una curva

46
00:03:15,860 --> 00:03:21,080
‫logarítmica, muchas otras opciones, o incluso puede seleccionar personalizado y puede agregar sus propios puntos de curva personalizados.

47
00:03:21,440 --> 00:03:26,990
‫Ahora recomendaría ir con los valores predeterminados, a menos que algo le suene extraño, entonces es la

48
00:03:26,990 --> 00:03:30,200
‫forma de atenuación que, por defecto, es una esfera.

49
00:03:30,590 --> 00:03:33,320
‫No hay ninguna razón real por la que deba cambiar esto.

50
00:03:33,320 --> 00:03:38,120
‫Algunas cosas pueden emitir, sonar más en una dirección y en otra, y es posible que desee elegir

51
00:03:38,120 --> 00:03:40,850
‫una opción diferente que luego tenemos un radio interior.

52
00:03:40,850 --> 00:03:45,350
‫Básicamente, todo lo que esté tan cerca de la fuente de sonido lo obtendrá al máximo volumen.

53
00:03:45,770 --> 00:03:47,060
‫Entonces tenemos una caída de distancia.

54
00:03:47,060 --> 00:03:51,140
‫Básicamente, cualquier cosa más allá de esta distancia será un volumen cero.

55
00:03:51,170 --> 00:03:56,150
‫Y finalmente tenemos la sección de especialización, que de nuevo tiene que ver con ese paneo de izquierda a derecha.

56
00:03:56,450 --> 00:04:01,430
‫Y pueden ver que el método de especialización puede ser panoramización, que simplemente dice que si algo

57
00:04:01,430 --> 00:04:04,610
‫está a mi izquierda, reprodúzcalo más en mi altavoz izquierdo.

58
00:04:04,820 --> 00:04:06,470
‫Si está a la derecha, juegue más a la derecha.

59
00:04:06,470 --> 00:04:06,830
‫Vocero.

60
00:04:06,830 --> 00:04:12,740
‫También hay otra opción aquí llamada binaural, y que hace algunos cálculos más complicados, básicamente teniendo en cuenta

61
00:04:12,740 --> 00:04:18,050
‫la forma de las frecuencias cambiantes del aire y cosas que, en teoría, deberían darte una

62
00:04:18,260 --> 00:04:22,730
‫mayor sensación de arriba y abajo, así como de izquierda y derecha. derecho.

63
00:04:23,030 --> 00:04:25,130
‫Pero sí requiere que uses auriculares.

64
00:04:25,130 --> 00:04:26,630
‫Requiere un complemento para ser habilitado.

65
00:04:26,630 --> 00:04:32,270
‫Así que no aconsejo usar eso si la panorámica es suficiente para ti, porque la panorámica también funciona en los altavoces.

66
00:04:32,300 --> 00:04:36,500
‫Y luego, la configuración final de interés es probablemente el estéreo aquí abajo, que solo

67
00:04:36,710 --> 00:04:39,530
‫te dice qué tan lejos van a sonar las cosas.

68
00:04:39,530 --> 00:04:44,210
‫Entonces, si las cosas no suenan lo suficientemente separadas para ti, entonces puedes continuar y hacer esto más grande.

69
00:04:44,210 --> 00:04:48,560
‫Si suenan demasiado espaciados, entonces debemos seguir adelante y hacerlo más pequeño.

70
00:04:48,560 --> 00:04:53,060
‫Pero, por lo general, un miembro que localiza deja esta configuración tal como está de forma predeterminada.

71
00:04:53,060 --> 00:04:59,390
‫Una cosa más es que si queremos seguir adelante y probar esto, debemos abrir nuestro rifle BP y

72
00:04:59,390 --> 00:05:03,380
‫reducir ese daño a cero para que no nos maten fácilmente.

73
00:05:03,950 --> 00:05:05,870
‫Y luego podemos seguir adelante y jugar.

74
00:05:05,870 --> 00:05:10,010
‫Y sabemos que es un poco difícil distinguir un sonido sobre otro.

75
00:05:10,040 --> 00:05:16,100
‫Entonces, si nos acercamos a una de las señales y presionamos el botón de solo, que solo reproduce esa señal para que pueda

76
00:05:16,100 --> 00:05:22,940
‫escuchar todo lo que estamos escuchando es el disparo del rifle en este momento o podemos presionar silenciar, lo que apaga el disparo del rifle. para que

77
00:05:22,940 --> 00:05:25,130
‫todo lo que podamos escuchar sea el impacto.

78
00:05:25,270 --> 00:05:29,890
‫P Y, por supuesto, podría hacer esto al revés yendo al impacto y solista del impacto.

79
00:05:29,920 --> 00:05:31,870
‫P ¿O silenciar el impacto?

80
00:05:31,900 --> 00:05:36,400
‫P Ahora, esto obviamente no tiene mucho sentido cuando todo lo que tienes son dos sonidos diferentes, pero

81
00:05:36,400 --> 00:05:40,690
‫si tuvieras tres, por ejemplo, solo tendría mucho más sentido y Mute tendría más sentido si solo

82
00:05:40,690 --> 00:05:42,030
‫quisiéramos para tomar el impacto.

83
00:05:42,040 --> 00:05:43,330
‫Q Fuera de la ecuación.

84
00:05:43,390 --> 00:05:49,870
‫Así que es hora de un pequeño desafío para que especialices el sonido de impacto, así como el sonido de disparo de

85
00:05:50,350 --> 00:05:50,800
‫rifle.

86
00:05:51,280 --> 00:05:56,110
‫Así que vas a usar solo y silenciar para probar e intentar configurarlo con el activo de atenuación que

87
00:05:56,110 --> 00:05:56,900
‫acabamos de crear.

88
00:05:56,900 --> 00:05:58,330
‫Apoya el video y pruébalo.

89
00:05:59,140 --> 00:05:59,230
‫Bueno.

90
00:05:59,320 --> 00:06:01,120
‫Espero que esto haya sido un poco fácil para ti.

91
00:06:01,120 --> 00:06:02,310
‫Vamos a pasar al impacto.

92
00:06:02,320 --> 00:06:09,160
‫Q Desplácese hacia abajo en el panel de detalles hasta la sección de atenuación y seleccione nuestra nueva configuración de atenuación de sonido.

93
00:06:09,730 --> 00:06:13,060
‫Luego vamos a ir al rifle y le damos al play.

94
00:06:14,680 --> 00:06:18,490
‫Con suerte, en ese pequeño juego te convenciste de que era un especializado.

95
00:06:18,490 --> 00:06:21,640
‫También puedes jugar con los botones de silencio y los botones de solo.

96
00:06:21,910 --> 00:06:24,850
‫Así que solo tenga uno de los efectos de sonido y solo una nota.

97
00:06:24,850 --> 00:06:30,160
‫En mi grabación de video, probablemente solo escuche mono, por lo que no podrá escuchar la especialización, pero

98
00:06:30,160 --> 00:06:32,980
‫para eso tendrá que probarlo en su propio juego.

99
00:06:33,070 --> 00:06:34,580
‫Así que eso prácticamente lo envuelve para el sonido.

100
00:06:34,600 --> 00:06:39,160
‫Ahora tenemos un sonido aleatorio que está especializado y presente en nuestro mundo.

101
00:06:39,160 --> 00:06:43,480
‫En el próximo lote, vamos a pasar a trabajar con una pantalla de avisos y barras de salud.

102
00:06:43,690 --> 00:06:44,200
‫¿Mira eso?

