﻿1
00:00:04,450 --> 00:00:05,560
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,560 --> 00:00:10,210
‫在这节课中, 我们将为我们的声音增加专业化｡

3
00:00:10,210 --> 00:00:14,950
‫因此, 根据我们与声音的距离, 声音会更大或更小｡

4
00:00:14,950 --> 00:00:22,090
‫同时, 它也会从左右扬声器进行摇摄, 这样我们就可以听到它是从左边还是右边发出的｡

5
00:00:22,090 --> 00:00:24,730
‫让我们深入了解一下这一切是如何工作的｡

6
00:00:25,640 --> 00:00:31,010
‫在上节课中, 我们学习了如何使声音更有趣,

7
00:00:31,010 --> 00:00:38,630
‫但我们注意到, 当我们在世界各地走动时, 声音听起来不像来自任何特定的地方, 所以声音有点单调.

8
00:00:38,660 --> 00:00:40,310
‫为什么呢？

9
00:00:40,340 --> 00:00:42,410
‫一个原因是衰减｡

10
00:00:42,410 --> 00:00:49,340
‫这就是离你近的声音会比离你远的声音听起来更响的事实｡

11
00:00:49,490 --> 00:00:55,280
‫另一个起作用的因素是空间化, 它利用了这样一个事实, 即你通常有两个不同的扬声器, 一个在左耳,

12
00:00:55,280 --> 00:00:58,910
‫一个在右耳｡

13
00:00:58,910 --> 00:01:05,840
‫如果你的立体声系统前面有耳机或两个扬声器, 那么会发生什么, 取决于这些声源相对于你看的地方的位置,

14
00:01:05,840 --> 00:01:12,410
‫如果它运行到左边, 它会在你的左边播放更多的音频｡

15
00:01:12,410 --> 00:01:18,950
‫如果另一个声源在你的右边, 它会在你的右边扬声器播放更多的声音, 依此类推｡

16
00:01:19,100 --> 00:01:24,320
‫这会给你一种声音来自某个特定方向的错觉,

17
00:01:24,320 --> 00:01:32,120
‫这在游戏中非常有用, 你需要额外的听觉提示来判断你的敌人是否试图偷袭你, 比如在射击游戏中｡

18
00:01:32,120 --> 00:01:38,150
‫所以这两种效果都能发挥出来给予我们更多的空间感是非常重要的｡

19
00:01:38,330 --> 00:01:45,530
‫现在, 我们要做的就是转到我们的提示, 事实上, 我们可以改变这些设置｡

20
00:01:45,530 --> 00:01:46,820
‫我们有两种方法｡

21
00:01:46,820 --> 00:01:52,280
‫如果我们向下滚动到“衰减”部分, 您可以看到有一个复选框,

22
00:01:52,280 --> 00:01:58,460
‫我们可以点击覆盖衰减, 然后在这里解锁一系列设置, 就在cue中｡

23
00:01:58,460 --> 00:02:05,780
‫这将允许我们添加自己的衰减设置, 用于衰减和专业化｡

24
00:02:05,780 --> 00:02:13,100
‫但这里的另一个选项是添加一些衰减设置, 这些设置可以在多个cue之间共享, 等等｡

25
00:02:13,100 --> 00:02:17,870
‫这是一种可扩展性更强的方法, 因此我们将创建一个新的声音衰减资产｡

26
00:02:18,110 --> 00:02:23,630
‫它的前缀是一个T下划线, 我把它叫做default.

27
00:02:23,630 --> 00:02:25,670
‫因此, 这是默认的声音衰减资源｡

28
00:02:25,670 --> 00:02:31,640
‫我将把它放在PSF文件夹中并保存,

29
00:02:31,640 --> 00:02:39,020
‫然后我们可以使用小放大镜在内容浏览器中显示它, 打开它可以看到, 它基本上只是我们在队列中看到的那个详细信息窗格｡

30
00:02:39,170 --> 00:02:45,140
‫除了这次, 这些设置将在所有应用它的cue之间共享｡

31
00:02:45,560 --> 00:02:51,110
‫这里首先出现的两件事是衰减距离和衰减专业化｡

32
00:02:51,230 --> 00:02:59,750
‫这表明, 如果我们自己创建衰减设置资产, 这两个参数都将启用｡

33
00:03:00,110 --> 00:03:04,970
‫现在我们来看看衰减函数｡

34
00:03:04,970 --> 00:03:06,110
‫你可以看到这是线性的｡

35
00:03:06,110 --> 00:03:10,730
‫这基本上就是说, 当一个物体越来越远时, 我应该如何调整音量？

36
00:03:10,730 --> 00:03:15,920
‫线性通常是一个很好的开始, 但您可以得到更自然的曲线,

37
00:03:15,920 --> 00:03:21,320
‫您可以得到对数曲线, 许多其他选项, 甚至您可以选择自定义, 您可以添加自己的自定义曲线点｡

38
00:03:21,320 --> 00:03:26,630
‫现在我会主张使用默认值, 除非你觉得有些奇怪｡

39
00:03:26,630 --> 00:03:30,470
‫然后是衰减图形, 默认情况下为球体｡

40
00:03:30,500 --> 00:03:33,380
‫没有真实的理由, 你应该需要改变这一点｡

41
00:03:33,380 --> 00:03:39,200
‫有些东西可能会在一个方向给予比另一个方向更多的声音, 你可能想在那里选择一个不同的选项｡

42
00:03:39,200 --> 00:03:40,880
‫那么我们有一个内半径｡

43
00:03:40,880 --> 00:03:45,620
‫基本上所有离声源这么近的东西都会以最大音量播放｡

44
00:03:45,620 --> 00:03:47,090
‫那我们就得拉开距离｡

45
00:03:47,090 --> 00:03:51,200
‫基本上, 任何超过这个距离的东西都是零体积的｡

46
00:03:51,200 --> 00:03:56,360
‫最后是专门化部分, 也是与左右平移有关｡

47
00:03:56,360 --> 00:04:01,790
‫你们可以看到, 特殊化方法实际上可以是平移, 也就是说, 如果某个东西在我的左边,

48
00:04:01,790 --> 00:04:04,790
‫就在我的左边扬声器中播放更多｡

49
00:04:04,790 --> 00:04:06,500
‫如果它在右边, 就在右边多放一些｡

50
00:04:06,500 --> 00:04:06,860
‫扬声器｡

51
00:04:06,860 --> 00:04:12,770
‫这里还有另一个选项, 叫做双耳, 它会做一些更复杂的计算,

52
00:04:12,770 --> 00:04:18,230
‫基本上是考虑到你耳朵的形状, 改变频率和东西, 理论上,

53
00:04:18,230 --> 00:04:22,940
‫应该给予你更多的上下和左右的感觉｡

54
00:04:22,940 --> 00:04:25,190
‫但它确实要求你戴着耳机｡

55
00:04:25,190 --> 00:04:26,660
‫它需要启用插件｡

56
00:04:26,660 --> 00:04:32,330
‫所以如果平移对你来说已经足够了, 我不提倡使用它, 因为平移也适用于扬声器｡

57
00:04:32,330 --> 00:04:39,590
‫最后一个有趣的设置可能是这个立体声在这里展开, 它告诉你声音之间的距离有多远｡

58
00:04:39,590 --> 00:04:44,300
‫所以, 如果事情听起来离你不够远, 那么你可以继续, 使这个更大｡

59
00:04:44,300 --> 00:04:48,590
‫如果它们听起来太分散了, 那么我们需要继续前进, 使它变得更小｡

60
00:04:48,590 --> 00:04:53,090
‫但一般来说, 我主张保留这些默认设置｡

61
00:04:53,090 --> 00:04:59,450
‫还有一件事是, 如果你想继续测试这个, 我们需要打开我们的BP步枪我们的伤害降到零,

62
00:04:59,450 --> 00:05:03,620
‫这样我们就不会轻易被杀死｡

63
00:05:03,860 --> 00:05:05,900
‫然后我们就可以继续玩了

64
00:05:05,900 --> 00:05:10,040
‫我们知道要分辨出一个声音和另一个声音有点困难｡

65
00:05:10,040 --> 00:05:16,160
‫所以如果我们走到其中一个提示, 按下独奏按钮,

66
00:05:16,160 --> 00:05:25,190
‫它只播放一个提示, 这样你就可以听到我们现在听到的是步枪, 或者我们可以按下静音, 这会关闭步枪射击, 这样我们就可以听到撞击声｡

67
00:05:25,300 --> 00:05:25,660
‫古巴人

68
00:05:25,660 --> 00:05:28,570
‫当然你也可以用另一种方式来做, 进入撞击｡

69
00:05:28,570 --> 00:05:29,950
‫问：还有单人撞击｡

70
00:05:29,960 --> 00:05:31,900
‫问：还是减弱影响？

71
00:05:31,930 --> 00:05:36,430
‫问：现在, 当你只有两种不同的声音时, 这显然没有多大意义,

72
00:05:36,430 --> 00:05:42,080
‫但如果你有三种声音, 例如, 那么独奏会更有意义, 静音会更有意义, 如果我们只是想承受冲击｡

73
00:05:42,100 --> 00:05:43,420
‫Q出方程｡

74
00:05:43,420 --> 00:05:51,100
‫所以现在是时候来一点挑战了, 你要专门研究撞击声和步枪声｡

75
00:05:51,130 --> 00:05:56,960
‫因此, 您将使用独奏和静音进行测试, 并尝试使用我们刚刚创建的衰减资源进行设置｡

76
00:05:56,960 --> 00:05:58,600
‫所以暂停视频, 开始吧｡

77
00:05:59,180 --> 00:05:59,350
‫好吧, 我会的

78
00:05:59,380 --> 00:06:01,130
‫希望这对你来说很简单｡

79
00:06:01,150 --> 00:06:06,520
‫我们将转到冲击提示, 在详细信息窗格中向下滚动到衰减部分,

80
00:06:06,520 --> 00:06:09,430
‫然后选择新的声音衰减设置｡

81
00:06:09,610 --> 00:06:13,300
‫然后我们要去步枪那边按播放键｡

82
00:06:14,710 --> 00:06:18,490
‫希望在这个小游戏中, 你相信这是一个专家｡

83
00:06:18,520 --> 00:06:24,160
‫你也可以玩静音按钮和独奏按钮, 只是听到一个声音效果, 只是在我的视频录制的一个注意,

84
00:06:24,160 --> 00:06:28,810
‫你可能只会听到单声道, 所以你将无法听到的专门化, 为此,

85
00:06:28,810 --> 00:06:33,100
‫你必须尝试在自己的游戏.

86
00:06:33,100 --> 00:06:34,640
‫所以声音方面就差不多结束了｡

87
00:06:34,660 --> 00:06:39,190
‫我们现在有了随机的声音, 它是专门的, 存在于我们的世界｡

88
00:06:39,190 --> 00:06:43,670
‫在下一节课中, 我们将继续学习如何使用平视显示屏和健康条｡

89
00:06:43,690 --> 00:06:44,440
‫到时候见｡

