﻿1
00:00:04,480 --> 00:00:05,530
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,530 --> 00:00:10,030
‫W tym wykładzie będziemy dodawać specjalizację do naszego dźwięku.

3
00:00:10,270 --> 00:00:14,770
‫W zależności więc od naszej odległości od dźwięków będą one głośniejsze lub cichsze.

4
00:00:15,040 --> 00:00:20,290
‫A także będzie panoramować z naszych lewego i prawego głośnika, abyśmy mogli słyszeć, czy dobiega z

5
00:00:20,290 --> 00:00:21,850
‫naszego lewego, czy prawego.

6
00:00:22,180 --> 00:00:24,460
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak to wszystko działa.

7
00:00:25,670 --> 00:00:30,980
‫Tak więc na ostatnim wykładzie widzieliśmy, jak zrobić -- brzmią bardziej interesująco, ale zauważyliśmy,

8
00:00:30,980 --> 00:00:36,350
‫że są teraz trochę płaskie, ponieważ kiedy podróżujemy po świecie, nie brzmią tak, jakby

9
00:00:36,350 --> 00:00:38,390
‫były pochodzących z dowolnego miejsca.

10
00:00:38,810 --> 00:00:40,130
‫Dlaczego tak jest?

11
00:00:40,400 --> 00:00:42,390
‫Jednym z powodów jest tłumienie.

12
00:00:42,410 --> 00:00:48,590
‫Jest to więc fakt, że dźwięk, który jest bliżej ciebie, będzie brzmiał głośniej niż dźwięk, który jest

13
00:00:48,590 --> 00:00:49,100
‫dalej.

14
00:00:49,580 --> 00:00:55,250
‫Innym czynnikiem, który wchodzi w grę, jest specjalizacja, która wykorzystuje fakt, że podczas pisania często

15
00:00:55,250 --> 00:00:58,850
‫masz dwa różne głośniki, jeden przy lewym uchu.

16
00:00:58,850 --> 00:01:05,240
‫Jeśli masz słuchawki lub dwa głośniki przed stereo, to co się dzieje, w zależności od tego, gdzie znajdują się

17
00:01:05,240 --> 00:01:09,860
‫te źródła dźwięku w stosunku do miejsca, w którym patrzysz, jeśli biegnie w lewo,

18
00:01:09,860 --> 00:01:12,320
‫odtworzy więcej tego dźwięku po lewej stronie.

19
00:01:12,320 --> 00:01:17,210
‫Głośnik Zważywszy, że jeśli inne źródło dźwięku znajduje się bardziej po Twojej prawej stronie, będzie ono odtwarzać więcej w Twoim

20
00:01:17,210 --> 00:01:18,740
‫prawym głośniku i tak dalej.

21
00:01:19,160 --> 00:01:24,260
‫Daje to złudzenie, że dźwięk dochodzi z określonego kierunku, co może być bardzo pomocne

22
00:01:24,260 --> 00:01:29,630
‫w grze, w której potrzebujesz dodatkowej wskazówki dźwiękowej, czy twój wróg próbuje się do ciebie

23
00:01:29,630 --> 00:01:32,070
‫podkraść, na przykład w strzelance. gra.

24
00:01:32,090 --> 00:01:37,460
‫Dlatego naprawdę ważne jest, aby oba te efekty działały dalej, aby dać nam więcej poczucia

25
00:01:37,460 --> 00:01:37,880
‫przestrzeni.

26
00:01:38,450 --> 00:01:45,470
‫Teraz sposób, w jaki zamierzamy to zrobić, to przejść do AQ i tak naprawdę możemy zmienić te ustawienia.

27
00:01:45,500 --> 00:01:46,790
‫Możemy to zrobić na dwa sposoby.

28
00:01:46,800 --> 00:01:52,250
‫Jeśli przewiniemy w dół do sekcji o nazwie Atenuation, zobaczysz

29
00:01:52,250 --> 00:01:58,460
‫pole wyboru, w którym możemy nacisnąć override atenuation, a to odblokowuje kilka

30
00:01:58,460 --> 00:02:05,710
‫ustawień tutaj, tutaj w cue, co pozwoli nam dodać własne tłumienie ustawienia tłumienia i specjalizacji.

31
00:02:05,810 --> 00:02:11,360
‫Ale inną opcją jest dodanie pewnych ustawień tłumienia, które mogą być dzielone między wiele pamięci i tak

32
00:02:11,360 --> 00:02:13,050
‫dalej i tak dalej.

33
00:02:13,070 --> 00:02:17,630
‫Teraz jest to bardziej skalowalny sposób robienia tego, więc stworzymy nowy zasób tłumienia dźwięku.

34
00:02:18,200 --> 00:02:23,600
‫Teraz prefiksem jest podkreślenie 80, a potem nazwę to po prostu domyślnym.

35
00:02:23,600 --> 00:02:29,270
‫Więc domyślne tłumienie dźwięku, ja, zamierzam umieścić je w folderze SFX i wcisnąć Zapisz, a potem

36
00:02:29,270 --> 00:02:35,150
‫możemy pokazać je w przeglądarce treści za pomocą małej lupy i otworzyć, aby zobaczyć, że to w

37
00:02:35,150 --> 00:02:38,780
‫zasadzie to ponownie okienko szczegółów, które widzieliśmy w kolejce.

38
00:02:39,170 --> 00:02:44,840
‫Z wyjątkiem tego czasu te ustawienia będą współdzielone przez wszystkie cue, które je zastosowały.

39
00:02:45,590 --> 00:02:50,900
‫Teraz dwie pierwsze rzeczy, które się tutaj pojawiają, to odległość tłumienia i specjalizacja tłumienia.

40
00:02:51,350 --> 00:02:55,100
‫To pokazuje nam, że od razu te dwa są włączone.

41
00:02:55,250 --> 00:02:59,510
‫Jeśli sami stworzymy zasób ustawień tłumienia.

42
00:03:00,200 --> 00:03:04,940
‫Teraz kilka interesujących rzeczy, na które warto zwrócić uwagę, to funkcja tłumienia.

43
00:03:04,940 --> 00:03:06,050
‫Widać, że to jest liniowe.

44
00:03:06,050 --> 00:03:10,670
‫To w zasadzie mówi, jak powinienem regulować głośność, gdy obiekt oddala się?

45
00:03:10,700 --> 00:03:15,860
‫Liniowy jest często dobrym początkiem, ale masz bardziej naturalną krzywą, masz krzywą logarytmiczną,

46
00:03:15,860 --> 00:03:21,080
‫wiele innych opcji, a nawet możesz wybrać niestandardową i możesz dodać własne niestandardowe punkty krzywej.

47
00:03:21,440 --> 00:03:26,990
‫Teraz sugerowałbym skorzystanie z wartości domyślnych, chyba że coś brzmi dla ciebie dziwnie, to

48
00:03:26,990 --> 00:03:30,200
‫jest kształt tłumienia, który domyślnie jest sferą.

49
00:03:30,590 --> 00:03:33,320
‫Nie ma prawdziwego powodu, dla którego powinieneś to zmienić.

50
00:03:33,320 --> 00:03:38,120
‫Niektóre rzeczy mogą puszczać, brzmieć bardziej w jedną lub drugą stronę, a ty możesz chcieć wybrać

51
00:03:38,120 --> 00:03:40,850
‫inną opcję niż wtedy, gdy mamy wewnętrzny promień.

52
00:03:40,850 --> 00:03:45,350
‫Zasadniczo wszystko tak blisko źródła dźwięku będzie miało maksymalną głośność.

53
00:03:45,770 --> 00:03:47,060
‫Potem mamy spadek odległości.

54
00:03:47,060 --> 00:03:51,140
‫Zasadniczo wszystko, co jest dalej niż ta odległość, będzie miało zerową objętość.

55
00:03:51,170 --> 00:03:56,150
‫I wreszcie mamy sekcję specjalizacji, która znowu dotyczy tego panoramowania w lewo w prawo.

56
00:03:56,450 --> 00:04:01,430
‫I widać, że metoda specjalizacji rzeczywiście może być panoramowana, co oznacza po prostu, że jeśli coś jest

57
00:04:01,430 --> 00:04:04,610
‫po mojej lewej stronie, odtwórz więcej tego w lewym głośniku.

58
00:04:04,820 --> 00:04:06,470
‫Jeśli jest po prawej, zagraj więcej po prawej.

59
00:04:06,470 --> 00:04:06,830
‫Głośnik.

60
00:04:06,830 --> 00:04:12,740
‫Istnieje również inna opcja, zwana binauralną, która wykonuje bardziej skomplikowane obliczenia, w zasadzie biorąc pod uwagę

61
00:04:12,740 --> 00:04:18,050
‫kształt częstotliwości zmiany powietrza i inne rzeczy, które teoretycznie powinny dać ci więcej odczucia

62
00:04:18,260 --> 00:04:22,730
‫w górę i w dół, a także w lewo i Prawidłowy.

63
00:04:23,030 --> 00:04:25,130
‫Ale wymaga to noszenia słuchawek.

64
00:04:25,130 --> 00:04:26,630
‫Wymaga włączenia wtyczki.

65
00:04:26,630 --> 00:04:32,270
‫Więc nie zalecam używania tego, jeśli panoramowanie jest dla ciebie wystarczające, ponieważ panoramowanie działa również na głośnikach.

66
00:04:32,300 --> 00:04:36,500
‫A ostatnim interesującym ustawieniem jest prawdopodobnie rozłożone tutaj stereo, które po prostu

67
00:04:36,710 --> 00:04:39,530
‫mówi ci, jak daleko od siebie zabrzmią rzeczy.

68
00:04:39,530 --> 00:04:44,210
‫Więc jeśli rzeczy nie brzmią wystarczająco daleko od siebie, możesz to zrobić i powiększyć.

69
00:04:44,210 --> 00:04:48,560
‫Jeśli brzmią zbyt daleko, musimy iść dalej i zmniejszyć.

70
00:04:48,560 --> 00:04:53,060
‫Ale generalnie członek lokalizujący pozostawia te ustawienia bez zmian.

71
00:04:53,060 --> 00:04:59,390
‫Jeszcze jedna rzecz to to, że jeśli chcemy iść dalej i przetestować to, musimy otworzyć nasz karabin BP

72
00:04:59,390 --> 00:05:03,380
‫i ustawić obrażenia na zero, aby nie zginąć tak łatwo.

73
00:05:03,950 --> 00:05:05,870
‫A potem możemy iść dalej i grać.

74
00:05:05,870 --> 00:05:10,010
‫I wiemy, że trochę trudno jest wyróżnić jeden dźwięk z drugiego.

75
00:05:10,040 --> 00:05:16,100
‫Więc jeśli przejdziemy do jednej ze wskazówek i naciśniemy przycisk solo, który odtwarza tylko jedną wskazówkę, dzięki

76
00:05:16,100 --> 00:05:22,940
‫czemu słychać tylko strzał z karabinu lub możemy nacisnąć przycisk wyciszenia, który wyłącza strzał z karabinu tak, że wszystko,

77
00:05:22,940 --> 00:05:25,130
‫co możemy usłyszeć, to uderzenie.

78
00:05:25,270 --> 00:05:29,890
‫P: I oczywiście możesz zrobić to na odwrót, wchodząc w uderzenie i solo uderzenie.

79
00:05:29,920 --> 00:05:31,870
‫Q Czy wyciszenie wpływu?

80
00:05:31,900 --> 00:05:36,400
‫P: To oczywiście nie ma większego sensu, gdy masz tylko dwa różne dźwięki, ale gdybyś na

81
00:05:36,400 --> 00:05:40,690
‫przykład miał trzy, solo miałoby o wiele więcej sensu, a Mute miałoby więcej sensu, gdybyśmy

82
00:05:40,690 --> 00:05:42,030
‫tylko chcieli wziąć wpływ.

83
00:05:42,040 --> 00:05:43,330
‫Q Z równania.

84
00:05:43,390 --> 00:05:50,800
‫Czas więc na wyzwanie, aby wyspecjalizować dźwięk uderzenia, a także dźwięk strzelania z karabinu.

85
00:05:51,280 --> 00:05:56,110
‫Więc użyjesz trybu solo i wyciszenia, aby przetestować i spróbować skonfigurować go za pomocą zasobu tłumienia, który

86
00:05:56,110 --> 00:05:56,900
‫właśnie stworzyliśmy.

87
00:05:56,900 --> 00:05:58,330
‫Wesprzyj wideo i spróbuj.

88
00:05:59,140 --> 00:05:59,230
‫Dobra.

89
00:05:59,320 --> 00:06:01,120
‫Mam nadzieję, że było to dla ciebie trochę łatwe.

90
00:06:01,120 --> 00:06:02,310
‫Przejdziemy do uderzenia.

91
00:06:02,320 --> 00:06:09,160
‫Q Przewiń w dół w okienku szczegółów do sekcji tłumienia i wybierz nasze nowe ustawienia tłumienia dźwięku.

92
00:06:09,730 --> 00:06:13,060
‫Następnie przejdziemy do karabinu i zaczniemy grać.

93
00:06:14,680 --> 00:06:18,490
‫Mam nadzieję, że w tej krótkiej rozgrywce byłeś przekonany, że to specjalizacja.

94
00:06:18,490 --> 00:06:21,640
‫Możesz także bawić się przyciskami wyciszania i przyciskami solo.

95
00:06:21,910 --> 00:06:24,850
‫Więc po prostu miej jeden z efektów dźwiękowych i tylko notatkę.

96
00:06:24,850 --> 00:06:30,160
‫W moim nagraniu wideo prawdopodobnie będziesz słyszeć tylko mono, więc nie będziesz w stanie usłyszeć specjalizacji, ale

97
00:06:30,160 --> 00:06:32,980
‫do tego będziesz musiał wypróbować ją we własnej grze.

98
00:06:33,070 --> 00:06:34,580
‫Więc to prawie wszystko kończy się dźwiękiem.

99
00:06:34,600 --> 00:06:39,160
‫Mamy teraz dźwięk losowy, który jest wyspecjalizowany i obecny w naszym świecie.

100
00:06:39,160 --> 00:06:43,480
‫W następnej partii przejdziemy do pracy z wyświetlaniem informacji i paskami zdrowia.

101
00:06:43,690 --> 00:06:44,200
‫Zobaczyć, że?

