﻿1
00:00:04,480 --> 00:00:05,530
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,530 --> 00:00:10,030
‫In questa lezione aggiungeremo la specializzazione al nostro suono.

3
00:00:10,270 --> 00:00:14,770
‫Quindi, a seconda della nostra distanza dai suoni, saranno più forti o più silenziosi.

4
00:00:15,040 --> 00:00:20,290
‫E inoltre eseguirà il panning dai nostri altoparlanti sinistro e destro in modo che possiamo sentire se proviene dalla nostra

5
00:00:20,290 --> 00:00:21,850
‫sinistra o dalla nostra destra.

6
00:00:22,180 --> 00:00:24,460
‫Immergiamoci e vediamo come funziona tutto ciò.

7
00:00:25,670 --> 00:00:30,980
‫Quindi nell'ultima lezione abbiamo visto come fare -- suoni più interessanti, ma abbiamo notato che sono

8
00:00:30,980 --> 00:00:36,350
‫un po' piatti ora che quando andiamo in giro per il mondo, non suonano come se

9
00:00:36,350 --> 00:00:38,390
‫proveniente da una determinata località.

10
00:00:38,810 --> 00:00:40,130
‫Ora, perché?

11
00:00:40,400 --> 00:00:42,390
‫Uno dei motivi è l'attenuazione.

12
00:00:42,410 --> 00:00:48,590
‫Quindi questo è il fatto che un suono che è più vicino a te suonerà più forte di un suono che è più

13
00:00:48,590 --> 00:00:49,100
‫lontano.

14
00:00:49,580 --> 00:00:55,250
‫Un altro fattore che entra in gioco si chiama specializzazione, e questo sfrutta il fatto che

15
00:00:55,250 --> 00:00:58,850
‫spesso hai due altoparlanti diversi, uno sull'orecchio sinistro mentre scrivi.

16
00:00:58,850 --> 00:01:05,240
‫Se hai delle cuffie o due altoparlanti davanti allo stereo, allora quello che succede è che, a seconda di dove

17
00:01:05,240 --> 00:01:09,860
‫queste sorgenti sonore sono relative a dove stai guardando, se scorre a sinistra, riprodurrà

18
00:01:09,860 --> 00:01:12,320
‫più di quell'audio oltre alla tua sinistra.

19
00:01:12,320 --> 00:01:17,210
‫Altoparlante Considerando che se un'altra sorgente sonora è più alla tua destra, ne riprodurrà di più

20
00:01:17,210 --> 00:01:18,740
‫nell'altoparlante destro e così via.

21
00:01:19,160 --> 00:01:24,260
‫E questo ti dà l'illusione che un suono provenga da una particolare direzione, e questo può essere davvero utile

22
00:01:24,260 --> 00:01:29,630
‫in un gioco in cui vuoi quel segnale acustico in più sul fatto che il tuo nemico stia cercando di

23
00:01:29,630 --> 00:01:32,070
‫avvicinarti di soppiatto, come in uno sparatutto gioco.

24
00:01:32,090 --> 00:01:37,460
‫Quindi è davvero importante poter avere entrambi questi effetti per darci più senso dello

25
00:01:37,460 --> 00:01:37,880
‫spazio.

26
00:01:38,450 --> 00:01:45,470
‫Ora, il modo in cui lo faremo è passare ad AQ e in effetti possiamo modificare queste impostazioni.

27
00:01:45,500 --> 00:01:46,790
‫E ci sono due modi in cui possiamo farlo.

28
00:01:46,800 --> 00:01:52,250
‫Se scorriamo verso il basso fino a una sezione chiamata Attenuazione, puoi vedere che

29
00:01:52,250 --> 00:01:58,460
‫c'è una casella di controllo in cui possiamo premere override attenuation, e quindi questo sblocca un sacco di

30
00:01:58,460 --> 00:02:05,710
‫impostazioni qui, proprio qui nel cue, e questo ci permetterà di aggiungere la nostra attenuazione impostazioni di attenuazione e specializzazione.

31
00:02:05,810 --> 00:02:11,360
‫Ma un'altra opzione qui è quella di aggiungere alcune impostazioni di attenuazione, che possono essere condivise tra

32
00:02:11,360 --> 00:02:13,050
‫più cue e così via.

33
00:02:13,070 --> 00:02:17,630
‫Ora questo è il modo più scalabile per farlo, quindi creeremo una nuova risorsa di attenuazione del suono.

34
00:02:18,200 --> 00:02:23,600
‫Ora il prefisso per questo è 80 underscore e quindi lo chiamerò solo predefinito.

35
00:02:23,600 --> 00:02:29,270
‫Quindi l'attenuazione del suono predefinita, io, la inserirò nella cartella SFX e premiamo Salva e poi possiamo andare e

36
00:02:29,270 --> 00:02:35,150
‫rivelarla nel browser dei contenuti con una piccola lente d'ingrandimento e aprirla per vedere che è fondamentalmente solo quella

37
00:02:35,150 --> 00:02:38,780
‫di nuovo il riquadro dei dettagli che stavamo vedendo in coda.

38
00:02:39,170 --> 00:02:44,840
‫Tranne che questa volta queste impostazioni verranno condivise tra tutti i segnali che le hanno applicate.

39
00:02:45,590 --> 00:02:50,900
‫Ora le prime due cose che emergono qui sono la distanza di attenuazione e la specializzazione di attenuazione.

40
00:02:51,350 --> 00:02:55,100
‫Quindi questo ci mostra che subito, questi due sono entrambi abilitati.

41
00:02:55,250 --> 00:02:59,510
‫Se creiamo noi stessi una risorsa per le impostazioni di attenuazione.

42
00:03:00,200 --> 00:03:04,940
‫Ora alcune cose interessanti da guardare sono la funzione di attenuazione.

43
00:03:04,940 --> 00:03:06,050
‫Puoi vedere che questo è lineare.

44
00:03:06,050 --> 00:03:10,670
‫Questo è fondamentalmente dicendo, come dovrei regolare il volume mentre un oggetto si allontana?

45
00:03:10,700 --> 00:03:15,860
‫Lineare è spesso un buon inizio, ma hai una curva più naturale, hai una curva logaritmica,

46
00:03:15,860 --> 00:03:21,080
‫molte altre opzioni, o anche puoi selezionare personalizzato e puoi aggiungere i tuoi punti di curva personalizzati.

47
00:03:21,440 --> 00:03:26,990
‫Ora consiglierei di andare con le impostazioni predefinite, a meno che qualcosa non ti suoni strano, quindi è la

48
00:03:26,990 --> 00:03:30,200
‫forma di attenuazione che per impostazione predefinita è una sfera.

49
00:03:30,590 --> 00:03:33,320
‫Nessun vero motivo per cui dovresti cambiare questo.

50
00:03:33,320 --> 00:03:38,120
‫Alcune cose potrebbero emettere, suonare più in una direzione e nell'altra, e potresti voler scegliere

51
00:03:38,120 --> 00:03:40,850
‫un'opzione diversa che quindi abbiamo un raggio interno.

52
00:03:40,850 --> 00:03:45,350
‫Fondamentalmente tutto ciò che è così vicino alla sorgente sonora lo porterà al volume massimo.

53
00:03:45,770 --> 00:03:47,060
‫Allora abbiamo una caduta di distanza.

54
00:03:47,060 --> 00:03:51,140
‫Fondamentalmente, qualsiasi cosa oltre questa distanza sarà di volume zero.

55
00:03:51,170 --> 00:03:56,150
‫E poi finalmente abbiamo la sezione di specializzazione, che ha ancora a che fare con quel panning sinistro destro.

56
00:03:56,450 --> 00:04:01,430
‫E puoi vedere che il metodo di specializzazione può davvero essere panning, il che significa semplicemente dire se

57
00:04:01,430 --> 00:04:04,610
‫qualcosa è alla mia sinistra, riproducilo di più con l'altoparlante sinistro.

58
00:04:04,820 --> 00:04:06,470
‫Se è sopra a destra, riproducilo di più a destra.

59
00:04:06,470 --> 00:04:06,830
‫Relatore.

60
00:04:06,830 --> 00:04:12,740
‫C'è anche un'altra opzione qui chiamata binaurale, e che fa alcuni calcoli più complicati, fondamentalmente tenendo conto

61
00:04:12,740 --> 00:04:18,050
‫della forma della tua aria che cambia frequenze e cose che, in teoria, dovrebbero darti più

62
00:04:18,260 --> 00:04:22,730
‫un senso di su e giù così come di sinistra e giusto.

63
00:04:23,030 --> 00:04:25,130
‫Ma richiede di indossare le cuffie.

64
00:04:25,130 --> 00:04:26,630
‫Richiede un plug-in per essere abilitato.

65
00:04:26,630 --> 00:04:32,270
‫Quindi non consiglio di usarlo se il panning è sufficiente per te, perché il pan funziona anche sugli altoparlanti.

66
00:04:32,300 --> 00:04:36,500
‫E poi l'ultima impostazione di interesse è probabilmente lo stereo diffuso quaggiù, che

67
00:04:36,710 --> 00:04:39,530
‫ti dice solo quanto lontano suoneranno le cose.

68
00:04:39,530 --> 00:04:44,210
‫Quindi, se le cose non suonano abbastanza distanti per te, allora puoi andare avanti e ingrandirlo.

69
00:04:44,210 --> 00:04:48,560
‫Se suonano troppo distanziati, allora dobbiamo andare avanti e renderlo più piccolo.

70
00:04:48,560 --> 00:04:53,060
‫Ma generalmente un membro che individua lasciando queste impostazioni come sono per impostazione predefinita.

71
00:04:53,060 --> 00:04:59,390
‫Un'altra cosa è che se vogliamo andare avanti e testarlo, dobbiamo aprire il nostro fucile BP e impostare

72
00:04:59,390 --> 00:05:03,380
‫il danno a zero in modo da non essere facilmente uccisi.

73
00:05:03,950 --> 00:05:05,870
‫E poi possiamo andare avanti e giocare.

74
00:05:05,870 --> 00:05:10,010
‫E sappiamo che è un po' difficile distinguere un suono rispetto a un altro.

75
00:05:10,040 --> 00:05:16,100
‫Quindi, se andiamo su uno dei segnali e premiamo il pulsante assolo, che riproduce solo quel segnale in modo da poter sentire

76
00:05:16,100 --> 00:05:22,940
‫tutto ciò che sentiamo è il colpo di fucile in questo momento o possiamo premere muto, che disattiva il colpo di fucile in modo che

77
00:05:22,940 --> 00:05:25,130
‫tutto ciò che possiamo sentire è l'impatto.

78
00:05:25,270 --> 00:05:29,890
‫Q E, naturalmente, potresti farlo al contrario, entrando nell'impatto e mettendo in solo l'impatto.

79
00:05:29,920 --> 00:05:31,870
‫Q O silenziare l'impatto?

80
00:05:31,900 --> 00:05:36,400
‫Q Ora, questo ovviamente non ha molto senso quando tutto ciò che hai sono due suoni diversi, ma

81
00:05:36,400 --> 00:05:40,690
‫se ne avessi tre, per esempio, l'assolo avrebbe molto più senso e Mute avrebbe più senso se

82
00:05:40,690 --> 00:05:42,030
‫volessimo solo per prendere l'impatto.

83
00:05:42,040 --> 00:05:43,330
‫Q Fuori dall'equazione.

84
00:05:43,390 --> 00:05:49,870
‫Quindi è giunto il momento per una piccola sfida di specializzare il suono dell'impatto e il suono del tiro del

85
00:05:50,350 --> 00:05:50,800
‫fucile.

86
00:05:51,280 --> 00:05:56,110
‫Quindi utilizzerai solo e mute per testare e provare a configurarlo con l'asset di attenuazione che abbiamo

87
00:05:56,110 --> 00:05:56,900
‫appena creato.

88
00:05:56,900 --> 00:05:58,330
‫Supporta il video e provaci.

89
00:05:59,140 --> 00:05:59,230
‫Bene.

90
00:05:59,320 --> 00:06:01,120
‫Spero che questo sia stato un po' facile per te.

91
00:06:01,120 --> 00:06:02,310
‫Passiamo all'impatto.

92
00:06:02,320 --> 00:06:09,160
‫Q Scorri verso il basso nel riquadro dei dettagli fino alla sezione dell'attenuazione e seleziona le nostre nuove impostazioni di attenuazione del suono.

93
00:06:09,730 --> 00:06:13,060
‫Quindi andiamo al fucile e premiamo play.

94
00:06:14,680 --> 00:06:18,490
‫Si spera che in quel piccolo playthrough eri convinto che fosse uno specializzato.

95
00:06:18,490 --> 00:06:21,640
‫Puoi anche giocare con i pulsanti muto e solo.

96
00:06:21,910 --> 00:06:24,850
‫Quindi basta avere uno degli effetti sonori e solo una nota.

97
00:06:24,850 --> 00:06:30,160
‫Nella mia registrazione video, probabilmente ascolterai solo mono, quindi non sarai in grado di ascoltare la specializzazione,

98
00:06:30,160 --> 00:06:32,980
‫ma per questo dovrai provarlo nel tuo gioco.

99
00:06:33,070 --> 00:06:34,580
‫Quindi questo praticamente lo avvolge per il suono.

100
00:06:34,600 --> 00:06:39,160
‫Ora abbiamo un suono randomizzato che è specializzato e presente nel nostro mondo.

101
00:06:39,160 --> 00:06:43,480
‫Nel prossimo batch, passeremo a lavorare con un display heads-up e barre della salute.

102
00:06:43,690 --> 00:06:44,200
‫Guarda quello?

