﻿1
00:00:04,350 --> 00:00:05,280
‫Cześć i witaj.

2
00:00:05,280 --> 00:00:12,390
‫W tym wykładzie będziemy ustawiać klawisz tablicy z C++, abyśmy mogli ustawić lokalizację

3
00:00:12,390 --> 00:00:15,090
‫gracza i rozpocząć grę.

4
00:00:15,090 --> 00:00:16,800
‫Zanurzmy się i zobaczmy, jak to działa.

5
00:00:17,930 --> 00:00:18,070
‫Dobra.

6
00:00:18,110 --> 00:00:26,150
‫Tak więc, jak powiedziałem w poprzednim wykładzie, chcemy mieć możliwość ustawienia na tablicy jakiegoś stanu z naszej rozgrywki, na który

7
00:00:26,150 --> 00:00:27,830
‫sztuczna inteligencja będzie działać.

8
00:00:28,460 --> 00:00:36,560
‫Tablica wygląda tak i obecnie ma ten klucz samoczynny, ale nie ma tu żadnych innych

9
00:00:36,560 --> 00:00:37,370
‫klawiszy.

10
00:00:37,370 --> 00:00:40,940
‫Możemy dodać klucze, takie jak kliknięcie tego nowego przycisku klucza.

11
00:00:40,940 --> 00:00:42,500
‫Możesz zmienić typ.

12
00:00:43,250 --> 00:00:48,260
‫Właściwie nie istnieje typ dla aktorów ani nic takiego, które po prostu znajduje się pod mglistym typem

13
00:00:48,260 --> 00:00:55,040
‫obiektu dla wszystkiego innego, w którym są piłki, klasy itp. ale możesz wybrać, jakiego typu chcesz, aby

14
00:00:55,040 --> 00:01:00,230
‫ten obiekt był, przechodząc do szczegółów tablicy, rozwijając listę i wybierając żądaną

15
00:01:00,230 --> 00:01:01,250
‫klasę bazową.

16
00:01:01,250 --> 00:01:05,510
‫Na przykład jest tutaj napisane, że samo-aktor jest aktorem typu.

17
00:01:05,990 --> 00:01:08,090
‫Po prostu został tutaj domyślnie umieszczony.

18
00:01:08,390 --> 00:01:12,500
‫Ale to, co chcemy tutaj zrobić, to ustawić nowy klucz.

19
00:01:13,040 --> 00:01:19,490
‫Aby to zrobić, musimy dowiedzieć się, w jaki sposób możemy uzyskać do tego dostęp w C++.

20
00:01:20,180 --> 00:01:29,390
‫Mamy więc już prostą funkcję, która pozwala nam zdobyć tablicę, wykonując element pobierz

21
00:01:29,390 --> 00:01:32,780
‫tablicę na kontrolerze powietrza.

22
00:01:32,780 --> 00:01:41,240
‫Tak proste, jak tylko możemy, aby zdobyć komponenty tablicy i spójrzmy na te komponenty tablicy, zróbmy kropkę

23
00:01:42,230 --> 00:01:45,620
‫i spójrzmy, co jest dostępne tutaj.

24
00:01:45,620 --> 00:01:54,200
‫Chcemy zrobić coś takiego jak ustawianie klucza lub ustawianie tablicy, a właściwie jest to tak proste, jak ustawienie

25
00:01:54,200 --> 00:01:54,950
‫wartości.

26
00:01:55,040 --> 00:02:01,610
‫Więc tutaj masz kilka różnych funkcji na tym komponencie tablicy, które pozwalają ci ustawić te różne wartości, dzięki czemu

27
00:02:01,910 --> 00:02:06,590
‫możesz to zrobić za pomocą nazwy klucza, która jest tutaj nazwą F.

28
00:02:06,950 --> 00:02:13,670
‫A następnie możesz ustawić wartość jako obiekt lub możesz ustawić klasę na wszystkie dostępne

29
00:02:13,670 --> 00:02:14,660
‫tutaj typy.

30
00:02:15,260 --> 00:02:16,730
‫Więc spróbujmy.

31
00:02:16,820 --> 00:02:25,670
‫Przejdę do C++ i spróbuję ustawić lokalizację naszego odtwarzacza jako jedną ze zmiennych.

32
00:02:25,670 --> 00:02:30,890
‫Więc najpierw zrobimy, musimy zdobyć elementy tablicy.

33
00:02:31,400 --> 00:02:34,910
‫Więc spróbujmy, zdobądźmy elementy tablicy.

34
00:02:34,910 --> 00:02:37,070
‫Następnie musimy mieć odpowiednie wstawki.

35
00:02:37,070 --> 00:02:42,260
‫Więc jeśli najadę kursorem na komponent tablicy na H, zobaczysz, że musimy uwzględnić komponent

36
00:02:42,260 --> 00:02:44,000
‫tablicy z drzewem zachowań.

37
00:02:44,000 --> 00:02:52,700
‫Zróbmy więc to hash include, wtedy będzie to komponent tablicy drzewa zachowania z ukośnikiem do przodu lub

38
00:02:52,700 --> 00:02:53,330
‫H.

39
00:02:54,020 --> 00:02:58,970
‫Teraz możemy użyć operatora strzałki na tym typie i powinniśmy działać.

40
00:02:59,270 --> 00:03:04,310
‫Chcemy w tym przypadku ustawić wektor i ustalić lokalizację.

41
00:03:04,310 --> 00:03:10,340
‫Czyli ustawiając wektor i nie kopiując całej linii, ale po prostu ustaw wektor.

42
00:03:11,150 --> 00:03:16,160
‫A potem chcemy, aby pierwszy parametr to nazwa, którą próbujemy ustawić, abyśmy mogli użyć do tego

43
00:03:16,160 --> 00:03:17,360
‫naszego makra tekstowego.

44
00:03:17,800 --> 00:03:23,420
‫Nazwę ją lokalizacją gracza, która da nam lokalizację na początku, ponieważ nazywam ją

45
00:03:23,420 --> 00:03:24,350
‫Begin Play.

46
00:03:25,100 --> 00:03:30,620
‫A potem musimy właściwie ustawić lokalizację, abyśmy mogli uzyskać to z wiersza kodu, pobierając naszego

47
00:03:30,620 --> 00:03:32,330
‫odtwarzacza -- przede wszystkim.

48
00:03:32,840 --> 00:03:41,510
‫Odkomentuj to, a potem chcemy, aby gracz pociągnął strzałę i uzyskał lokalizację aktora, a następnie dokończył

49
00:03:41,510 --> 00:03:42,860
‫linię średnikiem.

50
00:03:43,130 --> 00:03:47,540
‫I to jest tak proste, jak iść dalej i ustawić wartość tablicy.

51
00:03:47,780 --> 00:03:52,910
‫Więc twoim wyzwaniem będzie zrobienie drugiej połowy tego, czyli stworzenie klucza na tablicy.

52
00:03:52,910 --> 00:03:57,080
‫Więc dodaj klucz do tablicy, upewnij się, że jest właściwego typu, właściwej nazwy, a jeśli wszystko działa

53
00:03:57,080 --> 00:04:00,080
‫poprawnie, powinieneś być w stanie sprawdzić tę wartość w czasie wykonywania.

54
00:04:00,080 --> 00:04:01,310
‫Pamiętasz ostatni wykład?

55
00:04:01,310 --> 00:04:04,010
‫Widzieliśmy, jak możemy zobaczyć drzewo zachowań.

56
00:04:04,010 --> 00:04:04,790
‫Możesz zrobić to samo.

57
00:04:04,790 --> 00:04:09,800
‫Możesz sprawdzić tablicę w czasie wykonywania, kiedy grasz i powinieneś być w stanie zobaczyć, jaka

58
00:04:09,800 --> 00:04:11,810
‫wartość została ustawiona przez kod C++.

59
00:04:12,230 --> 00:04:14,150
‫Wstrzymaj wideo i spróbuj.

60
00:04:15,190 --> 00:04:15,460
‫Dobra.

61
00:04:15,460 --> 00:04:16,090
‫Witamy spowrotem.

62
00:04:16,390 --> 00:04:21,130
‫Przejdę więc do kompilacji hitów edytora, ponieważ jeszcze tego nie zrobiłem.

63
00:04:21,490 --> 00:04:23,650
‫I dodamy nowy klawisz tablicy.

64
00:04:23,650 --> 00:04:26,770
‫W tym przypadku musimy poprawnie określić nazwy i typy.

65
00:04:27,070 --> 00:04:28,390
‫W przeciwnym razie wszystko pójdzie nie tak.

66
00:04:28,750 --> 00:04:34,090
‫Mamy więc klucz wektorowy, który będziemy nazywać lokalizacją naszego gracza, i zamierzam

67
00:04:34,090 --> 00:04:38,710
‫go skopiować, aby upewnić się, że mamy tutaj poprawną pisownię.

68
00:04:38,710 --> 00:04:40,870
‫Tak, mamy fajną fasolę.

69
00:04:41,620 --> 00:04:47,950
‫A potem pojedziemy tam i po prostu sprawdzimy, czy dane na tablicy są w

70
00:04:47,950 --> 00:04:48,670
‫porządku.

71
00:04:49,060 --> 00:04:51,520
‫Jest więc nazwa, do której możesz dodać opis, jeśli chcesz.

72
00:04:51,520 --> 00:04:52,510
‫Typ jest wektorem.

73
00:04:52,510 --> 00:04:53,140
‫To super.

74
00:04:53,650 --> 00:04:55,090
‫Wybór instancji.

75
00:04:55,120 --> 00:04:59,890
‫Jest to zmienna, którą w tej chwili nie jesteśmy szczególnie zainteresowani.

76
00:05:00,220 --> 00:05:00,640
‫Fajny.

77
00:05:00,640 --> 00:05:06,100
‫Mamy skompilowany nasz kod, więc chodźmy i włączmy odtwarzanie i zobaczmy, czy możemy oczekiwać tej wartości

78
00:05:06,100 --> 00:05:06,460
‫tablicy.

79
00:05:06,460 --> 00:05:11,710
‫Podejdź do tablicy i zobaczysz, że nadal możemy mieć to menu wyboru, z którym chcemy, aby to

80
00:05:11,710 --> 00:05:12,370
‫się odnosiło.

81
00:05:12,370 --> 00:05:17,200
‫W naszym świecie mamy tylko jedno, ale widać to ja i nie zostało ono ustawione,

82
00:05:17,200 --> 00:05:19,240
‫ale lokalizacja gracza została rzeczywiście ustalona.

83
00:05:19,240 --> 00:05:21,250
‫Sprawdźmy, czy jest to z grubsza poprawne.

84
00:05:21,610 --> 00:05:27,700
‫Jeśli posiadam, spójrz na mojego gracza i spójrz na lokalizację gracza.

85
00:05:27,700 --> 00:05:28,360
‫Możesz to zobaczyć.

86
00:05:28,360 --> 00:05:29,860
‫Tak, jest prawie poprawne.

87
00:05:29,980 --> 00:05:32,950
‫2000 -5100.

88
00:05:33,730 --> 00:05:36,220
‫2000 -5100.

89
00:05:36,520 --> 00:05:39,910
‫Więc to jest ustawienie wartości z C++.

90
00:05:39,910 --> 00:05:40,570
‫Proste.

91
00:05:40,960 --> 00:05:44,650
‫Możemy zacząć widzieć, jak możemy komunikować się z naszymi drzewami zachowań.

92
00:05:44,650 --> 00:05:50,530
‫W następnym wykładzie przyjrzymy się faktycznej strukturze drzew zachowań i zmuszaniu ich do robienia

93
00:05:50,530 --> 00:05:51,020
‫czegoś.

94
00:05:51,070 --> 00:05:52,090
‫Ekscytująca część.

95
00:05:52,150 --> 00:05:52,690
‫Zobaczyć, że?

