﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:05,330
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,330 --> 00:00:11,060
‫Trong bài giảng này, chúng ta sẽ thiết lập những điều cơ bản cho mắt của chúng ta, bắt đầu với

3
00:00:11,060 --> 00:00:14,420
‫toàn bộ quy trình AI, đây sẽ là một loạt bài giảng.

4
00:00:14,420 --> 00:00:19,160
‫Vì vậy, chúng tôi đang bắt đầu với việc sửa đổi các bộ điều khiển và bản thiết kế AI.

5
00:00:19,160 --> 00:00:21,740
‫Hãy đi sâu vào và xem những gì chúng tôi đang sửa đổi.

6
00:00:22,720 --> 00:00:25,880
‫Vì vậy, hãy kiểm tra lại kế hoạch dự án của chúng tôi vào lúc này.

7
00:00:25,900 --> 00:00:30,720
‫Chúng tôi đã thực hiện chuyển động của người chơi, hoạt ảnh, bắn súng, sức khỏe và cái chết.

8
00:00:30,730 --> 00:00:31,350
‫Cho đến nay.

9
00:00:31,360 --> 00:00:33,940
‫Những thứ đó được che đậy khá nhiều.

10
00:00:34,030 --> 00:00:39,260
‫Tiếp theo chúng ta sẽ xem xét một đoạn rất lớn, đó sẽ là kẻ thù A. TÔI..

11
00:00:39,280 --> 00:00:40,530
‫Vậy hãy bắt đầu.

12
00:00:40,540 --> 00:00:45,320
‫Điều đầu tiên chúng ta luôn cần làm với A. TÔI. là có một bộ điều khiển AI.

13
00:00:45,340 --> 00:00:47,950
‫Vì vậy, chúng ta sẽ xem xét và tạo một C ++.

14
00:00:47,950 --> 00:00:55,630
‫Sau đó, tôi sẽ thách thức bạn tạo lớp con Blueprint và kết nối nó làm lớp mặc định cho tổ chức cầm

15
00:00:55,630 --> 00:00:56,260
‫đồ.

16
00:00:56,290 --> 00:00:58,600
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ đi thêm mới.

17
00:00:58,930 --> 00:01:01,240
‫Tạo một lớp C ++ mới tại đây.

18
00:01:01,360 --> 00:01:06,610
‫Và sau đó chúng tôi sẽ đi xuống và tìm xem có bộ điều khiển AI ở đây hay không, tôi không chắc

19
00:01:06,610 --> 00:01:07,150
‫là có.

20
00:01:07,150 --> 00:01:12,790
‫Vì vậy, tôi sẽ hiển thị tất cả các lớp và tìm kiếm bộ điều khiển AI và chúng tôi sẽ sử dụng nó làm lớp cơ sở

21
00:01:12,790 --> 00:01:13,340
‫của mình.

22
00:01:13,360 --> 00:01:20,110
‫Tiếp tục và đổi tên nó thành một cái gì đó giống như Shooter A. TÔI. Bộ điều khiển.

23
00:01:20,930 --> 00:01:23,870
‫Và đi và tạo lớp đó.

24
00:01:24,770 --> 00:01:29,750
‫Và một khi nó được tiếp tục và tạo và biên dịch lại, có thể mất một chút thời gian trong hệ

25
00:01:29,750 --> 00:01:33,500
‫thống của bạn, bạn sẽ kết thúc với một lớp C ++ như thế này.

26
00:01:33,530 --> 00:01:39,380
‫Bây giờ, đó là khá nhiều tất cả những gì tôi sẽ làm, bởi vì phần còn lại, bạn sẽ có thể tự nhớ một số

27
00:01:39,380 --> 00:01:40,070
‫trong số đó.

28
00:01:40,070 --> 00:01:45,680
‫Chúng tôi đã làm rất nhiều điều này trong phần trước, vì vậy hãy xem bạn có thể làm được không.

29
00:01:46,340 --> 00:01:47,240
‫Vì vậy, đây là thách thức.

30
00:01:47,240 --> 00:01:52,250
‫Để tạo một bản thiết kế con, trước tiên bạn sẽ phải tạo lớp con, sau đó đặt nó làm I

31
00:01:52,250 --> 00:01:54,800
‫cho ký tự trong bản thiết kế của chúng ta.

32
00:01:55,040 --> 00:01:57,120
‫Bạn có thể nhớ hoặc có thể không nhớ, nhưng điều đó phải xảy ra.

33
00:01:57,140 --> 00:02:00,980
‫Bạn đi vào kế hoạch chi tiết của mình cho nhân vật, người đầu tiên.

34
00:02:01,210 --> 00:02:02,990
‫Chà, nhân vật bắn súng góc nhìn thứ ba.

35
00:02:02,990 --> 00:02:07,640
‫Và bạn có thể thiết lập AI sẽ tự động sở hữu những nhân vật này khi chúng được đưa vào

36
00:02:07,640 --> 00:02:08,240
‫thế giới.

37
00:02:08,330 --> 00:02:11,930
‫Và sau đó kiểm tra các tác nhân được tạo ra để kiểm tra điều đó.

38
00:02:11,930 --> 00:02:18,710
‫Các tác nhân điều khiển AI về cơ bản được tạo ra bằng cách sở hữu, thực hiện F8 và xem phác thảo thế giới

39
00:02:18,710 --> 00:02:22,790
‫của bạn và xem liệu các tác nhân đó có hiện diện hay không.

40
00:02:22,820 --> 00:02:24,650
‫Tạm dừng video và tiếp tục.

41
00:02:25,670 --> 00:02:26,060
‫Được chứ.

42
00:02:26,060 --> 00:02:26,710
‫Chào mừng trở lại.

43
00:02:26,720 --> 00:02:30,350
‫Vì vậy, trước hết, chúng ta sẽ tạo một lớp con bản thiết kế ở đây.

44
00:02:30,350 --> 00:02:36,680
‫Vì vậy, tôi sẽ làm điều đó bằng cách thêm lớp thiết kế mới và tôi sẽ biến nó

45
00:02:36,680 --> 00:02:45,290
‫trở thành con của game bắn súng A. TÔI. bộ điều khiển, và sau đó tôi sẽ gọi nó là bộ điều khiển AI bắn súng gạch dưới BP.

46
00:02:45,860 --> 00:02:47,570
‫Tôi có thể viết hoa đúng.

47
00:02:48,720 --> 00:02:49,500
‫Như vậy.

48
00:02:49,920 --> 00:02:54,810
‫Và sau đó chúng tôi muốn đặt nó là A mặc định. TÔI. cho nhân vật bắn súng BPP của chúng tôi.

49
00:02:54,810 --> 00:02:59,040
‫Vì vậy, tôi sẽ mở vấn đề tiếng bíp cho ký tự và gắn nó vào cửa sổ chính và sau

50
00:02:59,040 --> 00:03:01,320
‫đó tôi sẽ đi đến chi tiết mặc định của lớp.

51
00:03:01,320 --> 00:03:07,620
‫Và ở đây, chúng ta nên có trong cài đặt cầm đồ, lớp bộ điều khiển AI mà chúng ta muốn chuyển

52
00:03:07,620 --> 00:03:13,170
‫sang bộ điều khiển AI bắn súng dưới tiếng bíp để tôi có thể nhấp vào lưu tất cả.

53
00:03:13,170 --> 00:03:21,960
‫Được rồi, làm tất cả những điều đó và chuyển sang chơi trò chơi, sau đó bắt đầu từ ngày 8 đến ngày sở hữu và đưa chuột của tôi trở lại và nhìn vào

54
00:03:21,960 --> 00:03:23,070
‫phác thảo thế giới.

55
00:03:23,370 --> 00:03:26,670
‫Chúng ta nên tìm kiếm một game bắn súng A. TÔI. và chúng ta bắt đầu.

56
00:03:26,670 --> 00:03:31,410
‫Bộ điều khiển AI của game bắn súng bíp đang được tạo cho nhân vật mà chúng tôi đưa vào thế giới.

57
00:03:31,410 --> 00:03:36,600
‫Nếu bạn đặt nhiều nhân vật hơn trên thế giới, sẽ có nhiều A. TÔI. bộ điều khiển đang được tạo và hãy

58
00:03:36,720 --> 00:03:41,760
‫để ý rằng đó là phiên bản kế hoạch chi tiết đang được tạo bởi vì chúng tôi muốn bất kỳ sửa đổi nào

59
00:03:41,760 --> 00:03:46,170
‫mà chúng tôi thực hiện trong Bản thiết kế về cơ bản sẽ hiển thị trong trò chơi của chúng tôi.

60
00:03:46,200 --> 00:03:46,590
‫Mát mẻ.

61
00:03:46,590 --> 00:03:52,620
‫Vì vậy, chúng ta vừa trải qua một bản sửa đổi nhanh về cách chúng ta thường thiết lập bộ điều khiển AI và bài giảng tiếp theo

62
00:03:52,620 --> 00:03:58,320
‫sẽ thực sự khiến bộ điều khiển AI đó thực hiện điều gì đó, về cơ bản là nhắm vào người chơi của chúng ta.

63
00:03:58,320 --> 00:03:59,040
‫Vì vậy, bạn ở đó.

