﻿1
00:00:04,430 --> 00:00:05,300
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,300 --> 00:00:11,370
‫En esta lección, vamos a establecer los conceptos básicos en su lugar para empezar a trabajar con todo

3
00:00:11,370 --> 00:00:14,180
‫el A. YO. proceso, que va a ser una serie de conferencias.

4
00:00:14,540 --> 00:00:18,950
‫Entonces, comenzamos con una revisión de los controladores aéreos y los planos.

5
00:00:19,220 --> 00:00:21,500
‫Vamos a sumergirnos y ver qué estamos revisando.

6
00:00:22,780 --> 00:00:25,810
‫Así que volvamos a revisar nuestro plan de proyecto en este momento.

7
00:00:25,840 --> 00:00:31,310
‫Hemos hecho planos de movimientos, animación, tiro, salud y muerte hasta ahora.

8
00:00:31,330 --> 00:00:33,670
‫Esas cosas están bastante cubiertas.

9
00:00:34,150 --> 00:00:39,040
‫Vamos a ver a continuación una parte muy grande, que será el ejército enemigo.

10
00:00:39,460 --> 00:00:40,510
‫Entonces empecemos.

11
00:00:40,510 --> 00:00:45,100
‫Lo primero que siempre necesitamos hacer con A. YO. es tener un controlador de aire.

12
00:00:45,460 --> 00:00:50,860
‫Así que vamos a repasar y crear uno en C++ y lo desafiaré

13
00:00:50,860 --> 00:00:55,990
‫a crear la subclase Blueprint y conectarla como predeterminada para el peón.

14
00:00:56,440 --> 00:01:04,510
‫Así que vamos a ir a agregar nueva y su clase C++ aquí y luego vamos a bajar y buscar si hay un controlador de aire

15
00:01:04,510 --> 00:01:07,090
‫aquí, no estoy seguro de si lo hay.

16
00:01:07,090 --> 00:01:12,700
‫Así que voy a mostrar todas las clases y buscar el controlador AI y lo usaremos como nuestra clase

17
00:01:12,700 --> 00:01:13,310
‫base.

18
00:01:13,330 --> 00:01:19,830
‫Adelante, cámbiele el nombre a algo así como Shooter Air Controller.

19
00:01:20,960 --> 00:01:23,570
‫Y ve y crea esa clase.

20
00:01:24,800 --> 00:01:29,510
‫Y una vez que haya seguido adelante y se haya generado y vuelto a compilar, puede tardar un poco en su sistema.

21
00:01:29,840 --> 00:01:33,350
‫Deberías terminar con una clase de C++ como esta.

22
00:01:33,590 --> 00:01:39,350
‫Ahora, eso es prácticamente todo lo que voy a hacer, porque el resto, deberías poder recordar algo por

23
00:01:39,350 --> 00:01:40,010
‫ti mismo.

24
00:01:40,020 --> 00:01:45,410
‫Ya hemos hecho mucho de esto en la sección anterior, así que veamos si puedes hacerlo.

25
00:01:46,400 --> 00:01:48,920
‫Así que aquí hay un desafío para crear un niño modelo.

26
00:01:49,280 --> 00:01:54,530
‫Primero tendrá que crear la clase secundaria y luego configurarla como la clave para nuestro personaje de plano.

27
00:01:54,920 --> 00:01:57,080
‫Puede que lo recuerdes o no, pero eso tiene que desaparecer.

28
00:01:57,110 --> 00:02:02,360
‫Entras en tu plan como el personaje que la primera persona debería, mientras que la tercera persona dispara a

29
00:02:02,360 --> 00:02:07,040
‫un personaje y puedes establecer el ojo que debería poseer automáticamente estos personajes cuando se colocan

30
00:02:07,040 --> 00:02:08,000
‫en el mundo.

31
00:02:08,450 --> 00:02:10,080
‫Y luego probar a los actores.

32
00:02:10,100 --> 00:02:18,230
‫Crearé una prueba de que los actores que controlo a I se crean básicamente poseyendo, haciendo F8 y observando el contorno

33
00:02:18,230 --> 00:02:22,490
‫de su mundo para ver si esos actores están presentes.

34
00:02:22,940 --> 00:02:24,410
‫Pausa el video y pruébalo.

35
00:02:25,640 --> 00:02:26,010
‫Bueno.

36
00:02:26,030 --> 00:02:26,660
‫Bienvenido de nuevo.

37
00:02:26,690 --> 00:02:30,290
‫Entonces, antes que nada, vamos a crear una clase secundaria de modelo aquí.

38
00:02:30,320 --> 00:02:33,800
‫Así que voy a hacer eso agregando una nueva clase de modelo.

39
00:02:33,800 --> 00:02:38,810
‫Y lo voy a hacer hijo del tirador A. YO. controlador.

40
00:02:40,340 --> 00:02:45,020
‫Y luego voy a llamarlo el tirador de guión bajo de BP, A. YO. controlador.

41
00:02:45,830 --> 00:02:47,270
‫Puedo acertar con las mayúsculas.

42
00:02:48,690 --> 00:02:49,230
‫Al igual que.

43
00:02:49,980 --> 00:02:54,780
‫Y luego queremos que sea el valor predeterminado para nuestro personaje de tirador de BP.

44
00:02:54,780 --> 00:02:59,160
‫Así que voy a abrir el personaje BP shoots y acoplarlo a la ventana principal y luego voy a

45
00:02:59,190 --> 00:03:01,290
‫ir a los detalles predeterminados de la clase.

46
00:03:01,290 --> 00:03:07,290
‫Y aquí deberíamos tener en -- settings la clase de controlador de aire que queremos cambiar

47
00:03:07,290 --> 00:03:13,140
‫al controlador de aire BP underscore shooter para que pueda hacer clic en todos guardar.

48
00:03:13,140 --> 00:03:21,900
‫De acuerdo, haz todo eso y ve alt p para jugar y luego f ocho para d poseer y tener mi mouse hacia atrás y mirar en el

49
00:03:21,900 --> 00:03:23,010
‫contorno del mundo.

50
00:03:23,460 --> 00:03:24,840
‫Deberíamos estar buscando un tirador.

51
00:03:25,080 --> 00:03:26,430
‫Yo Y aquí vamos.

52
00:03:26,760 --> 00:03:30,690
‫El tirador BP, controlador aéreo se está creando para ese personaje.

53
00:03:30,690 --> 00:03:31,380
‫Lo ponemos en el mundo.

54
00:03:31,380 --> 00:03:36,360
‫Si pusieras más personajes en el mundo, se crearían más controladores aéreos y

55
00:03:36,690 --> 00:03:37,500
‫ten cuidado.

56
00:03:37,500 --> 00:03:42,330
‫Esa es la versión del plano que se está creando porque queremos que cualquiera de las

57
00:03:42,330 --> 00:03:45,900
‫modificaciones que hacemos en los planos aparezcan en nuestro juego, básicamente.

58
00:03:46,230 --> 00:03:46,530
‫Frio.

59
00:03:46,530 --> 00:03:52,470
‫Así que acabamos de pasar por una revisión rápida de cómo configuramos normalmente los controladores de aire

60
00:03:52,470 --> 00:03:58,260
‫y, a continuación, hará que ese controlador de aire haga algo, básicamente apuntando a nuestro reproductor.

61
00:03:58,290 --> 00:03:58,800
‫Así que tú entonces.

