﻿1
00:00:04,430 --> 00:00:05,300
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,300 --> 00:00:11,370
‫In questa lezione, imposteremo le basi per l'inizio dell'occhio sull'intero

3
00:00:11,370 --> 00:00:14,180
‫A. IO. processo, che sarà una serie di lezioni.

4
00:00:14,540 --> 00:00:18,950
‫Quindi stiamo iniziando con una revisione dei controllori aerei e dei progetti.

5
00:00:19,220 --> 00:00:21,500
‫Entriamo e vediamo cosa stiamo rivedendo.

6
00:00:22,780 --> 00:00:25,810
‫Quindi controlliamo di nuovo con il nostro piano di progetto al momento.

7
00:00:25,840 --> 00:00:31,310
‫Finora abbiamo pianificato i movimenti, l'animazione, le riprese, la salute e la morte.

8
00:00:31,330 --> 00:00:33,670
‫Queste cose sono praticamente coperte.

9
00:00:34,150 --> 00:00:39,040
‫Vedremo poi un grosso pezzo, che sarà l'esercito nemico.

10
00:00:39,460 --> 00:00:40,510
‫Quindi iniziamo.

11
00:00:40,510 --> 00:00:45,100
‫La prima cosa di cui abbiamo sempre bisogno con A. IO. è avere un controllore d'aria.

12
00:00:45,460 --> 00:00:50,860
‫Quindi esamineremo e creeremo uno C++ che ti sfiderò a creare

13
00:00:50,860 --> 00:00:55,990
‫la sottoclasse Blueprint e collegarlo come predefinito per il pedone.

14
00:00:56,440 --> 00:01:04,510
‫Quindi andremo ad aggiungere la nuova e la tua classe C++ qui e poi andremo giù e cercheremo se c'è un controller aereo

15
00:01:04,510 --> 00:01:07,090
‫qui, non sono sicuro che ci sia.

16
00:01:07,090 --> 00:01:12,700
‫Quindi mostrerò tutte le classi e cercherò il controller AI e lo useremo come classe

17
00:01:12,700 --> 00:01:13,310
‫base.

18
00:01:13,330 --> 00:01:19,830
‫Vai avanti e rinominalo in qualcosa come Shooter Air Controller.

19
00:01:20,960 --> 00:01:23,570
‫E vai a creare quella classe.

20
00:01:24,800 --> 00:01:29,510
‫E una volta che è andato avanti, generato e ricompilato, potrebbe volerci un po' di tempo nel tuo sistema.

21
00:01:29,840 --> 00:01:33,350
‫Dovresti finire con una classe C++ come questa.

22
00:01:33,590 --> 00:01:39,350
‫Ora, questo è praticamente tutto ciò che farò, perché il resto, dovresti essere in grado di ricordarne un po'

23
00:01:39,350 --> 00:01:40,010
‫tu stesso.

24
00:01:40,020 --> 00:01:45,410
‫Abbiamo già fatto molto nella sezione precedente, quindi vediamo se riesci a farlo.

25
00:01:46,400 --> 00:01:48,920
‫Quindi ecco una sfida per creare un bambino modello.

26
00:01:49,280 --> 00:01:54,530
‫Dovrai prima creare la classe figlio, quindi impostarla come chiave per il nostro personaggio del progetto.

27
00:01:54,920 --> 00:01:57,080
‫Potresti ricordare o meno, ma questo deve andare.

28
00:01:57,110 --> 00:02:02,360
‫Entri nel tuo progetto per come il personaggio dovrebbe essere la prima persona, mentre la terza persona spara

29
00:02:02,360 --> 00:02:07,040
‫a un personaggio e puoi impostare l'occhio che dovrebbe possedere automaticamente questi personaggi quando vengono

30
00:02:07,040 --> 00:02:08,000
‫collocati nel mondo.

31
00:02:08,450 --> 00:02:10,080
‫E poi testare gli attori.

32
00:02:10,100 --> 00:02:18,230
‫Creerò un test che gli attori di controllo vengono creati fondamentalmente possedendo, facendo F8 e dando un'occhiata al contorno del

33
00:02:18,230 --> 00:02:22,490
‫tuo mondo per vedere se quegli attori sono presenti.

34
00:02:22,940 --> 00:02:24,410
‫Metti in pausa il video e prova.

35
00:02:25,640 --> 00:02:26,010
‫Bene.

36
00:02:26,030 --> 00:02:26,660
‫Ben tornato.

37
00:02:26,690 --> 00:02:30,290
‫Quindi, prima di tutto, creeremo qui una classe figlio del progetto.

38
00:02:30,320 --> 00:02:33,800
‫Quindi lo farò aggiungendo una nuova classe di progetto.

39
00:02:33,800 --> 00:02:38,810
‫E lo farò diventare un figlio del tiratore A. IO. controllore.

40
00:02:40,340 --> 00:02:45,020
‫E poi lo chiamerò il tiratore di underscore della BP, A. IO. controllore.

41
00:02:45,830 --> 00:02:47,270
‫Riesco a scrivere bene le maiuscole.

42
00:02:48,690 --> 00:02:49,230
‫Così.

43
00:02:49,980 --> 00:02:54,780
‫E poi vogliamo renderlo l'impostazione predefinita per il nostro personaggio sparatutto BP.

44
00:02:54,780 --> 00:02:59,160
‫Quindi aprirò il personaggio degli spari di BP e lo attaccherò alla finestra principale e poi andrò

45
00:02:59,190 --> 00:03:01,290
‫ai dettagli delle impostazioni predefinite della classe.

46
00:03:01,290 --> 00:03:07,290
‫E qui dovremmo avere sotto le impostazioni -- la classe del controller aereo che vogliamo passare

47
00:03:07,290 --> 00:03:13,140
‫al controller aereo sparatutto underscore BP in modo da poter fare clic su tutto salva.

48
00:03:13,140 --> 00:03:21,900
‫Ok, fai tutto questo e vai alt p per giocare e poi f otto per d possedere e riprendi il mio mouse e guarda nel

49
00:03:21,900 --> 00:03:23,010
‫contorno del mondo.

50
00:03:23,460 --> 00:03:24,840
‫Dovremmo cercare un tiratore.

51
00:03:25,080 --> 00:03:26,430
‫Io Ed eccoci qui.

52
00:03:26,760 --> 00:03:30,690
‫Lo sparatutto BP, controller aereo è stato creato per quel personaggio.

53
00:03:30,690 --> 00:03:31,380
‫Lo mettiamo nel mondo.

54
00:03:31,380 --> 00:03:36,360
‫Se dovessi mettere più personaggi nel mondo, verrebbero creati più controller aerei e

55
00:03:36,690 --> 00:03:37,500
‫fai attenzione.

56
00:03:37,500 --> 00:03:42,330
‫Questa è la versione del progetto che viene creata perché vogliamo che tutte le modifiche

57
00:03:42,330 --> 00:03:45,900
‫che apportiamo nei progetti vengano visualizzate nel nostro gioco, in pratica.

58
00:03:46,230 --> 00:03:46,530
‫Freddo.

59
00:03:46,530 --> 00:03:52,470
‫Quindi abbiamo appena passato una rapida revisione di come in genere configuriamo i controller aerei e

60
00:03:52,470 --> 00:03:58,260
‫in seguito farai effettivamente fare qualcosa a quel controller aereo, mirando fondamentalmente al nostro giocatore.

61
00:03:58,290 --> 00:03:58,800
‫Quindi tu allora.

