﻿1
00:00:04,330 --> 00:00:05,200
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,200 --> 00:00:11,590
‫Bu derste, tüfeğimizle vurduğumuz her yere bir darbe parçacığı efekti ekleyeceğiz.

3
00:00:11,590 --> 00:00:14,050
‫O halde nasıl yapıldığını görelim.

4
00:00:14,910 --> 00:00:18,510
‫Bu hızlı bir çalışma olacak çünkü daha önce yaptığımız bir şeyi yapmak

5
00:00:18,510 --> 00:00:22,710
‫istiyoruz, yani bağlı olmayan parçacık efektlerini ortaya çıkarmak.

6
00:00:22,770 --> 00:00:28,980
‫Şimdi bunun yeni oyun istatistiklerini tekrar kullanacağını biliyoruz ve devam edip bu başlık

7
00:00:28,980 --> 00:00:30,490
‫dosyasını açalım.

8
00:00:30,510 --> 00:00:41,100
‫Yani gameplay static H ve biz burada spawn emitter'ı aramak istiyoruz.

9
00:00:41,280 --> 00:00:47,580
‫Sembol araması her zaman güvenilir değildir, bu yüzden sadece spawn emitter araması yapacağım.

10
00:00:48,490 --> 00:00:53,260
‫Ve bu spawn emitter'ın diğer versiyonlarını lokasyonda arıyoruz.

11
00:00:53,260 --> 00:00:54,580
‫İstediğimiz bu.

12
00:00:55,090 --> 00:01:02,170
‫Ve yapacağımız şey, dünyaya, parçacık sistemine, bir konuma ve bir rotasyona ihtiyaç

13
00:01:02,170 --> 00:01:03,490
‫duyacak.

14
00:01:03,850 --> 00:01:08,230
‫Sıfır rotasyonla da gidebilirsiniz, ama biz aslında bir rotasyon istiyoruz.

15
00:01:08,320 --> 00:01:11,970
‫Şimdi oyuna, daha doğrusu C++ silahına geçelim.

16
00:01:11,980 --> 00:01:16,450
‫Ve bu spawn yayıcıyı bir get world konumunda kullanacağız.

17
00:01:17,540 --> 00:01:23,000
‫Burada ve sonra ona bir parçacık sistemi vereceğiz.

18
00:01:23,000 --> 00:01:25,070
‫Bu yüzden devam edip bir tane ayarlamamız gerekiyor.

19
00:01:25,070 --> 00:01:29,810
‫Parçacık sistemlerini nasıl kuracağımızı zaten bildiğimiz için bunu sizin için bir

20
00:01:29,810 --> 00:01:35,570
‫yapılacaklar olarak boş bırakacağım ve sonra ne yapacağımızı, oldukça basit olan konumu alacağız.

21
00:01:35,570 --> 00:01:37,370
‫Orası vurulacak yer olacak, değil mi?

22
00:01:37,580 --> 00:01:41,450
‫Ve bir sonraki şey, aralıklarımı doğru ayarlamama izin verin.

23
00:01:41,900 --> 00:01:45,440
‫Bir sonraki adım rotasyon olacak.

24
00:01:45,440 --> 00:01:47,390
‫Şimdi bu biraz daha karmaşık.

25
00:01:47,480 --> 00:01:54,080
‫Şimdi yapacağımız ilk şey, çekim yönü için bir vektör oluşturmak olacak, bu da bize çekimin

26
00:01:54,080 --> 00:01:56,690
‫nereden geldiğini gösterecek.

27
00:01:56,690 --> 00:02:01,520
‫Ve bu oldukça basit çünkü zaten gideceği yönü biliyoruz.

28
00:02:01,520 --> 00:02:05,090
‫Yani nereden geldiği bunun olumsuz yanı olacak.

29
00:02:05,090 --> 00:02:09,050
‫Yani eksi dönüş vektörü bize atış yönünü verecektir.

30
00:02:09,050 --> 00:02:10,970
‫O atış nereden geliyordu?

31
00:02:10,970 --> 00:02:13,970
‫Ve bu, daha sonra hasar uygularken de faydalı olacaktır.

32
00:02:14,210 --> 00:02:15,410
‫Yani atış yönü.

33
00:02:15,410 --> 00:02:15,950
‫Güzel.

34
00:02:15,950 --> 00:02:16,490
‫Harika.

35
00:02:16,490 --> 00:02:19,670
‫Ve burada istediğimiz şey bir döndürücü.

36
00:02:19,670 --> 00:02:28,460
‫Böylece C++'da bir vektörden sadece nokta döndürme işlemi yaparak bir döndürücü elde edebilirsiniz.

37
00:02:28,850 --> 00:02:31,970
‫Satırın sonuna noktalı virgül koyabilmemiz için bu yeterli olacaktır.

38
00:02:31,970 --> 00:02:40,730
‫Yani geriye kalan tek şey, bu parçacık sistemini Blueprint'te yapılandırabileceğimiz bir şeyle doldurmanız için

39
00:02:40,730 --> 00:02:42,830
‫mini bir meydan okuma.

40
00:02:43,750 --> 00:02:43,910
‫Tamam.

41
00:02:43,990 --> 00:02:44,640
‫Tekrar hoş geldiniz.

42
00:02:44,650 --> 00:02:47,650
‫Yani esasen namlu flaşı ile yaptığımız şeyi yapacağız.

43
00:02:47,650 --> 00:02:49,000
‫O yüzden bunu kopyalayacağım.

44
00:02:49,000 --> 00:02:53,830
‫Burada namlu flaşı yerine çarpma efekti kullanacağız.

45
00:02:55,030 --> 00:03:01,150
‫Bunun gibi ve bunu oyununuzda kullanacağız.

46
00:03:01,150 --> 00:03:02,860
‫Konumda statik spawn yayıcı.

47
00:03:02,860 --> 00:03:03,460
‫Güzel.

48
00:03:03,460 --> 00:03:09,730
‫Çizim hata ayıklama noktasını kaldıracağız ve derleyip oynatmayı deneyeceğiz.

49
00:03:10,520 --> 00:03:15,770
‫Bunu başarıyla derledikten sonra, içerik tarayıcısına gidip

50
00:03:15,770 --> 00:03:21,780
‫BP tüfeğimizi açacağız çünkü bir etki efekti eklememiz gerekiyor.

51
00:03:21,800 --> 00:03:23,840
‫Tam plan düzenleyicisini açalım.

52
00:03:23,870 --> 00:03:24,890
‫Sınıf varsayılanlarına gidin.

53
00:03:24,890 --> 00:03:26,490
‫Ayrıntılar etki etkisi.

54
00:03:26,510 --> 00:03:27,140
‫Bakalım.

55
00:03:27,170 --> 00:03:28,850
‫Bakalım ne bulabileceğiz.

56
00:03:28,850 --> 00:03:29,870
‫Etki.

57
00:03:29,900 --> 00:03:30,920
‫Bakalım bir şey bulabilecek miyiz.

58
00:03:30,920 --> 00:03:32,120
‫İşte buradayım.

59
00:03:33,560 --> 00:03:33,970
‫Hayır.

60
00:03:33,980 --> 00:03:35,450
‫Hayır, ben de öyleyim.

61
00:03:35,450 --> 00:03:38,340
‫Belki de adı hit logo olacak.

62
00:03:38,460 --> 00:03:41,840
‫Bir Dre Wraith drone'u dünyayı vurdu.

63
00:03:41,850 --> 00:03:49,310
‫Burada birkaç farklı şey var ve sanırım nişancı oyunu varlık paketinden de bazı şeyler seçebiliriz.

64
00:03:49,310 --> 00:03:55,100
‫İçerik tarayıcısına geri dönersek, varlık paketleri, nişancı oyunu silahları, silahlar değil,

65
00:03:55,100 --> 00:04:03,020
‫pardon, efektler ve sonra parçacık sistemleri ve sonra silahlar, saldırı tüfeği darbeleri, kim göz darbesi vurdu ya da başka bir

66
00:04:03,020 --> 00:04:03,920
‫şey.

67
00:04:03,920 --> 00:04:06,560
‫Bu yüzden bunu kullanacağımı düşünüyorum.

68
00:04:06,740 --> 00:04:10,430
‫Saldırı tüfeği için ne arayacağımı anladım.

69
00:04:10,520 --> 00:04:12,050
‫Bu benim etki alanım olacak.

70
00:04:12,050 --> 00:04:13,910
‫Bunu test ederken oldukça beğenmiştim.

71
00:04:13,910 --> 00:04:20,920
‫Bu yüzden alt p'ye gideceğiz, ancak diğer darbe efektlerini deneyebilir ve bir duvara çarpmayı deneyebilirsiniz.

72
00:04:20,930 --> 00:04:21,260
‫Al bakalım.

73
00:04:21,260 --> 00:04:25,850
‫Duvara çarptığımda, duvardan çıkan çarpma etkisini görebilirsiniz.

74
00:04:25,850 --> 00:04:28,070
‫Bu yüzden bu sonuçtan çok mutluyum.

75
00:04:28,460 --> 00:04:34,400
‫Bir sonraki derste ise dünyanın dört bir yanına yerleştirdiğimiz aktörlere zarar vereceğiz.

76
00:04:34,400 --> 00:04:35,120
‫Çok heyecan verici.

77
00:04:35,120 --> 00:04:36,470
‫Orada görüşürüz.

