﻿1
00:00:04,330 --> 00:00:05,200
‫你好, 欢迎｡

2
00:00:05,200 --> 00:00:11,590
‫在这节课中, 我们将在我们用步枪击中的地方加入一个撞击粒子效应｡

3
00:00:11,590 --> 00:00:14,050
‫所以让我们来看看它是如何完成的｡

4
00:00:14,910 --> 00:00:18,510
‫所以这会是一个快速的,

5
00:00:18,510 --> 00:00:22,710
‫因为我们想做一些我们以前已经做过的事情, 那就是繁殖没有附加的粒子效果｡

6
00:00:22,770 --> 00:00:30,490
‫现在, 我们知道这将再次使用新的游戏静态, 让我们继续, 并打开该头文件｡

7
00:00:30,510 --> 00:00:41,100
‫所以游戏静态H, 我们想在这里搜索产卵发射器.

8
00:00:41,280 --> 00:00:47,580
‫符号搜索并不总是可靠的, 所以我将只做一个搜索spawn发射器｡

9
00:00:48,490 --> 00:00:53,260
‫我们正在寻找其他版本的这个产卵发射器的位置｡

10
00:00:53,260 --> 00:00:54,580
‫这就是我们要的｡

11
00:00:55,090 --> 00:01:03,490
‫我们要做的是, 它需要世界, 粒子系统, 一个位置和一个旋转｡

12
00:01:03,850 --> 00:01:08,230
‫你可以选择零旋转, 但我们实际上需要旋转｡

13
00:01:08,320 --> 00:01:11,970
‫让我们回到游戏, 回到枪, 更确切地说, C++｡

14
00:01:11,980 --> 00:01:16,450
‫我们将使用这个spawn发射器在location来获取世界｡

15
00:01:17,540 --> 00:01:23,000
‫在这里, 然后我们要给予它一个粒子系统｡

16
00:01:23,000 --> 00:01:25,070
‫所以我们需要去设置一个｡

17
00:01:25,070 --> 00:01:29,810
‫我会把这个空出来,

18
00:01:29,810 --> 00:01:35,570
‫因为我们已经知道了如何建立粒子系统, 然后我们要做的是, 我们会得到一个非常简单的位置｡

19
00:01:35,570 --> 00:01:37,370
‫那会是袭击地点, 对吧？

20
00:01:37,580 --> 00:01:41,450
‫接下来, 让我把我的空间放在这里｡

21
00:01:41,900 --> 00:01:45,440
‫接下来就是旋转｡

22
00:01:45,440 --> 00:01:47,390
‫现在这个稍微复杂一点｡

23
00:01:47,480 --> 00:01:56,690
‫现在我们要做的第一件事就是为射击方向创建一个矢量, 它会告诉我们射击是从哪里来的.

24
00:01:56,690 --> 00:02:01,520
‫这一个是相当简单的, 因为我们已经知道了它的发展方向｡

25
00:02:01,520 --> 00:02:05,090
‫所以它的来源就是这个的负数｡

26
00:02:05,090 --> 00:02:09,050
‫所以负的旋转矢量会给予我们镜头的方向｡

27
00:02:09,050 --> 00:02:10,970
‫那一枪是从哪儿打过来的？

28
00:02:10,970 --> 00:02:13,970
‫这在我们以后施加伤害时也会很有用｡

29
00:02:14,210 --> 00:02:15,410
‫所以开枪的方向｡

30
00:02:15,410 --> 00:02:15,950
‫好的, 谢谢

31
00:02:15,950 --> 00:02:16,490
‫好极了｡

32
00:02:16,490 --> 00:02:19,670
‫我们需要一个旋转器｡

33
00:02:19,670 --> 00:02:28,460
‫在C++中, 你可以从一个向量中得到一个旋转器, 就像这样做点旋转｡

34
00:02:28,850 --> 00:02:31,970
‫这应该足够了, 我们可以在行尾加一个分号｡

35
00:02:31,970 --> 00:02:42,830
‫所以剩下的就是一个小挑战, 你要用我们可以在蓝图中配置的东西来填充这个粒子系统｡

36
00:02:43,750 --> 00:02:43,910
‫好吧, 我会的

37
00:02:43,990 --> 00:02:44,640
‫欢迎回来｡

38
00:02:44,650 --> 00:02:47,650
‫所以我们要做的基本上是我们对枪口火焰所做的｡

39
00:02:47,650 --> 00:02:49,000
‫我复制一下｡

40
00:02:49,000 --> 00:02:53,830
‫你在这里的财产, 而不是枪口的火焰, 我们要有冲击效果｡

41
00:02:55,030 --> 00:03:01,150
‫就像这样, 我们会在游戏中用到它.

42
00:03:01,150 --> 00:03:02,860
‫在该位置生成静态发射器｡

43
00:03:02,860 --> 00:03:03,460
‫好的, 谢谢

44
00:03:03,460 --> 00:03:09,730
‫我们将删除绘制调试点, 然后开始编译和播放｡

45
00:03:10,520 --> 00:03:15,770
‫一旦你成功编译了它,

46
00:03:15,770 --> 00:03:21,780
‫我们将进入内容浏览器, 打开我们的BP步枪, 因为我们需要附加一个冲击效果｡

47
00:03:21,800 --> 00:03:23,840
‫让我们打开完整的蓝图编辑器｡

48
00:03:23,870 --> 00:03:24,890
‫转到类默认值｡

49
00:03:24,890 --> 00:03:26,490
‫影响效果详细信息

50
00:03:26,510 --> 00:03:27,140
‫让我们看看｡

51
00:03:27,170 --> 00:03:28,850
‫看看我们能找到什么｡

52
00:03:28,850 --> 00:03:29,870
‫冲击力｡

53
00:03:29,900 --> 00:03:30,920
‫看看我们有没有发现｡

54
00:03:30,920 --> 00:03:32,120
‫我来了

55
00:03:33,560 --> 00:03:33,970
‫不知道｡

56
00:03:33,980 --> 00:03:35,450
‫不, 我也是

57
00:03:35,450 --> 00:03:38,340
‫也许它会被称为hit logo｡

58
00:03:38,460 --> 00:03:41,840
‫德瑞幽灵无人机袭击了世界｡

59
00:03:41,850 --> 00:03:49,310
‫我们有一些不同的东西在这里, 我认为我们也可以选择一些东西从射击游戏的资产包｡

60
00:03:49,310 --> 00:03:55,100
‫所以如果我们回到内容浏览器, 资产包, 射击游戏武器,

61
00:03:55,100 --> 00:04:03,920
‫不是武器, 对不起, 效果, 然后粒子系统, 然后武器, 突击步枪的影响, 谁得到了眼睛的影响击中或什么｡

62
00:04:03,920 --> 00:04:06,560
‫所以我们可以我想我会用那个｡

63
00:04:06,740 --> 00:04:10,430
‫于是我看到了我要去搜寻的突击步枪｡

64
00:04:10,520 --> 00:04:12,050
‫那将是我的冲击效应｡

65
00:04:12,050 --> 00:04:13,910
‫我在测试中很喜欢这个｡

66
00:04:13,910 --> 00:04:20,920
‫所以我们要做alt p, 但是你可以尝试其他的冲击效果, 然后试着撞到墙上｡

67
00:04:20,930 --> 00:04:21,260
‫你去那里｡

68
00:04:21,260 --> 00:04:25,850
‫当我撞到墙上的时候, 你可以看到撞击效果正在产生｡

69
00:04:25,850 --> 00:04:28,070
‫所以我对这个结果很满意｡

70
00:04:28,460 --> 00:04:34,400
‫下一节课, 我们将对我们在世界各地安置的演员造成伤害.

71
00:04:34,400 --> 00:04:35,120
‫非常激动人心｡

72
00:04:35,120 --> 00:04:36,470
‫我们在那里见｡

