﻿1
00:00:04,570 --> 00:00:05,590
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,590 --> 00:00:10,120
‫في هذه المحاضرة سنقوم بتغطية الكثير من الأشياء الرائعة ، ولكن الأهم

3
00:00:10,120 --> 00:00:14,050
‫من ذلك ، أننا سننظر في كيفية ابتكار ممثل لممثل آخر.

4
00:00:14,050 --> 00:00:18,700
‫كما ترون هنا ، البندقية هي طفل لشخصية مطلق النار وكيف يمكننا جعلها

5
00:00:18,700 --> 00:00:24,460
‫بحيث تكون الشبكة الموجودة هناك متصلة فعليًا بيد هذه الشبكة الهيكلية.

6
00:00:24,460 --> 00:00:28,180
‫كما ترى ، يتحرك هذا المسدس بيد ذلك اللاعب.

7
00:00:28,180 --> 00:00:30,070
‫دعنا نتعمق ونرى كيف يتم ذلك.

8
00:00:30,830 --> 00:00:37,820
‫لذا فإن أول شيء نريد القيام به قبل وضع سلاحنا في يد هذه الشبكة هو أننا نريد إزالة أو إخفاء

9
00:00:37,820 --> 00:00:40,460
‫البندقية الموجودة حاليًا.

10
00:00:40,640 --> 00:00:46,910
‫الآن ، أجد أن أسهل طريقة للقيام بذلك هي إخفاء العظم الذي يحتوي على شبكة مسدس.

11
00:00:46,910 --> 00:00:47,550
‫لنلقي نظرة.

12
00:00:47,570 --> 00:00:53,900
‫لذلك إذا انتقلنا إلى شخصية مطلق النار ، فستكون BP نقطة دخول جيدة لذلك.

13
00:00:53,900 --> 00:00:57,010
‫ثم أريد أن أجد الانتقال إلى الشبكة الفعلية هنا.

14
00:00:57,020 --> 00:00:57,950
‫لدينا شبكة الهيكل العظمي.

15
00:00:57,950 --> 00:01:04,760
‫وإذا ذهبت إلى هذا الهيكل العظمي ، فيمكننا أن نجد أن هذا المسدس هنا ، إذا نقرت على المسدس

16
00:01:04,760 --> 00:01:07,550
‫، لديه عظم يؤدي إليه يسمى السلاح.

17
00:01:07,550 --> 00:01:11,330
‫تسطير أسفل العظم والسلاح AR.

18
00:01:11,450 --> 00:01:17,150
‫ونريد إخفاء ذلك بشكل أساسي ، ولكن أسهل طريقة لإخفاء هذا في جميع المجالات هي القيام بذلك

19
00:01:17,150 --> 00:01:20,030
‫في التعليمات البرمجية وسنقوم بذلك في C ++.

20
00:01:20,030 --> 00:01:23,510
‫لذا فإن أول شيء هو الحصول على مكون الشبكة.

21
00:01:23,630 --> 00:01:30,380
‫طريقة القيام بذلك عندما تكون في فئة فرعية من الأحرف هي الاتصال للحصول على شبكة رائعة.

22
00:01:30,380 --> 00:01:31,640
‫لذلك لدينا شبكة.

23
00:01:31,640 --> 00:01:35,420
‫ثم مع الشبكة نريد إخفاء العظم.

24
00:01:35,420 --> 00:01:44,570
‫يوجد بسهولة طريقة إخفاء العظام بالاسم وهذا موجود بالفعل على أصل مكون الشبكة الهيكلية ، المكون

25
00:01:44,570 --> 00:01:46,310
‫الشبكي الجلدي.

26
00:01:46,310 --> 00:01:48,080
‫دعونا نلقي نظرة موجزة على ملف الرأس.

27
00:01:48,080 --> 00:01:49,340
‫مكون شبكة الجلد.

28
00:01:50,240 --> 00:01:52,190
‫هناك نوعان من الوظائف هنا.

29
00:01:52,190 --> 00:01:55,370
‫الذي نبحث عنه هو إخفاء العظام بالاسم.

30
00:01:55,370 --> 00:01:57,110
‫حتى تتمكن من رؤية التوقيع هنا.

31
00:01:57,110 --> 00:01:59,750
‫لدينا اسم العظم يأتي واسمه.

32
00:01:59,750 --> 00:02:02,900
‫ثم الشيء الثاني هو هذا الجسم السمكي.

33
00:02:02,990 --> 00:02:07,430
‫الآن على حد علمي ، لم يتم استخدام هذا في قاعدة التعليمات البرمجية ، ولكن علينا توفيره

34
00:02:07,430 --> 00:02:08,660
‫لأنه موجود في التوقيع.

35
00:02:08,660 --> 00:02:10,460
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا ونستخدمها.

36
00:02:10,460 --> 00:02:15,290
‫لذا ، سيقوم Arrow بعمل إخفاء العظام بالاسم.

37
00:02:15,410 --> 00:02:16,910
‫لسوء الحظ ، الإكمال التلقائي الخاص بي لا يعمل.

38
00:02:16,910 --> 00:02:23,480
‫هذا خطأ في 4. 25 في الوقت الحالي في رمز V أو لإكماله لا يريد 100 ٪ العمل.

39
00:02:23,480 --> 00:02:24,590
‫لكن لا مشكلة.

40
00:02:24,590 --> 00:02:26,810
‫يمكننا أن نتعلم القيام بذلك بالطريقة اليدوية بدلاً من ذلك.

41
00:02:27,380 --> 00:02:32,060
‫ثم نريد اسم العظم وسأترك هذا الأمر لك كتمرين لملئه

42
00:02:32,060 --> 00:02:33,200
‫في ثانية.

43
00:02:33,500 --> 00:02:41,520
‫والشيء الثاني هو أننا أردنا أن يكون هناك شيء ما على الجسم وسنقوم بذلك.

44
00:02:41,660 --> 00:02:45,200
‫هذا تعداد ، لذا سنحتاج إلى ملئه.

45
00:02:45,770 --> 00:02:49,370
‫سأستخدم F 12 للانتقال إلى التعريف ومعرفة ما لدينا.

46
00:02:49,550 --> 00:02:50,570
‫PBO لا يوجد.

47
00:02:50,570 --> 00:02:53,030
‫لا تفعل أي شيء يبدو وكأنه تقصير معقول.

48
00:02:53,030 --> 00:02:57,560
‫دعنا نذهب مع ذلك ثم نستخدم الفاصلة المنقوطة لإنهاء السطر هناك.

49
00:02:57,980 --> 00:03:01,790
‫فلنجمع هذا ونرى ما إذا كان لدينا كل العناصر التي نحتاجها.

50
00:03:02,450 --> 00:03:02,810
‫رائع.

51
00:03:02,810 --> 00:03:07,040
‫يبدو أنه يعمل ، لذا يجب أن يكون لدينا جميع العناصر المضمنة التي نحتاجها الآن.

52
00:03:07,070 --> 00:03:14,420
‫دعونا ما هو التحدي الذي تواجهه هو وضع اسم العظم لإعطاء هذا التحدي الصغير السريع وسنعود اسم العظم

53
00:03:14,420 --> 00:03:19,760
‫هو تسطير السلاح R الذي تم التلميح إليه قليلاً قبل أن تقوم علامة السلاح

54
00:03:19,760 --> 00:03:21,350
‫السفلية R بالخدعة.

55
00:03:21,350 --> 00:03:29,150
‫إذا مضينا قدمًا وأعدنا تجميع ذلك الآن وقمنا بتشغيل ، يمكنك أن ترى أنه لم يعد يحمل سلاحًا.

56
00:03:29,150 --> 00:03:29,960
‫جميل.

57
00:03:29,960 --> 00:03:34,940
‫لذا فالشيء التالي هو أن يضع في يده مسدسًا مختلفًا ، مسدس الممثل.

58
00:03:34,940 --> 00:03:37,460
‫لذا علينا أن ننتقل إلى الهيكل العظمي.

59
00:03:37,460 --> 00:03:42,260
‫وما نريد القيام به هنا هو إضافة مقبس جديد.

60
00:03:42,260 --> 00:03:46,730
‫لذلك سنضيف مقبسًا بدلاً من سلاحنا.

61
00:03:46,730 --> 00:03:48,110
‫R وما هو المقبس؟

62
00:03:48,650 --> 00:03:53,540
‫المقبس الذي يبدو وكأنه مقبس هو شيء يمكنك توصيله.

63
00:03:53,570 --> 00:03:56,600
‫إنها نقطة يمكنك عندها توصيل أشياء أخرى.

64
00:03:56,600 --> 00:04:04,880
‫لذلك قد ترغب في أن تكون قادرًا على توصيل مسدس ، على سبيل المثال ، وتريد أن يتم تأنيبه ليس بالشبكة

65
00:04:04,880 --> 00:04:13,280
‫ككل ، ولكن إلى عظم معين من تلك الشبكة ، مما يعني أنه سيتحرك بشكل صحيح مع الشخصية أسلحة.

66
00:04:13,280 --> 00:04:17,060
‫عندما يقوم بعمل رسوم متحركة ، عندما يركض ، سيبدو وكأنه

67
00:04:17,060 --> 00:04:22,340
‫متصل بيده وليس في مكان ما عليها ، وليس مثبتًا بشكل صارم على جذعه.

68
00:04:22,340 --> 00:04:26,690
‫لذلك سنقوم بإضافة مقبس طفل إلى سلاح.

69
00:04:27,050 --> 00:04:27,440
‫افعل هذا.

70
00:04:27,440 --> 00:04:34,100
‫تذهب إلى الهيكل العظمي ، تنقر بزر الماوس الأيمن على العظم الذي تريد إرفاق هذا المقبس به وتضغط

71
00:04:34,100 --> 00:04:35,420
‫على إضافة مقبس.

72
00:04:35,420 --> 00:04:38,780
‫وسنطلق على هذا السلاح السلاح.

73
00:04:39,880 --> 00:04:40,900
‫قابس كهرباء.

74
00:04:41,530 --> 00:04:46,550
‫أنا أستخدم حالة الجمل هنا كتقريري ، وهذا ما نريد أن نعلق عليه.

75
00:04:46,580 --> 00:04:52,930
‫الآن ، سترى أين يكون هذا مفيدًا عندما نذهب بالفعل للقيام بالملحق لبندقتنا.

76
00:04:53,320 --> 00:04:59,950
‫الآن ، الشيء الذي يجب ملاحظته هنا هو أننا لا نريد إنشاء مرفق الإعداد كما نفعل في المنشئ في وقت

77
00:04:59,980 --> 00:05:00,970
‫التشغيل.

78
00:05:00,970 --> 00:05:05,080
‫عندما نفعل المرفق ، علينا استخدام مجموعة مختلفة من الوظائف بدلاً من تلك التي نستخدمها

79
00:05:05,080 --> 00:05:06,010
‫في المنشئ.

80
00:05:06,370 --> 00:05:11,830
‫وتذكر عندما قلت أن التسلسل الهرمي الوحيد هنا هو في الحقيقة بين مكونات المشهد.

81
00:05:11,860 --> 00:05:16,430
‫الآن ، لحسن الحظ ، لا يتعين علينا الدخول والحصول على مكون الجذر للمسدس وإرفاقه.

82
00:05:16,450 --> 00:05:24,970
‫هناك طريقة مساعدة على الممثل تسمح لنا بالقيام بالربط والمرتبطة بالمكون.

83
00:05:25,150 --> 00:05:27,040
‫لذلك دعونا نرى أين يتم تعريف ذلك.

84
00:05:27,040 --> 00:05:33,100
‫إذا ذهبنا لإلقاء نظرة على ملف رأس الممثل H وكان هناك اثنان منها ، فنحن

85
00:05:33,100 --> 00:05:41,320
‫نريد الملف الذي يعيش في إطار عمل اللعبة وسنذهب ونبحث هنا عن إرفاق أقواس مفتوحة للمكون ونجد

86
00:05:41,320 --> 00:05:43,150
‫الإعلان الفعلي.

87
00:05:43,150 --> 00:05:43,720
‫ها هو.

88
00:05:43,870 --> 00:05:45,610
‫إذن ما الذي سيستغرقه هذا؟

89
00:05:45,610 --> 00:05:50,080
‫سوف تأخذ في الولايات المتحدة. س. المكون ، الوالد الذي نريد أن

90
00:05:50,080 --> 00:05:53,110
‫نربطه في هذه الحالة ، سيكون شبكة الهيكل العظمي للشخصية.

91
00:05:53,350 --> 00:05:55,930
‫ستصل قواعد التحويل إلى هذا في ثوانٍ فقط.

92
00:05:55,930 --> 00:06:00,780
‫ثم ها أنت ذا ، اسم المقبس ، هذا هو المكان الذي يجب أن نعلق فيه على شبكة هيكلية؟

93
00:06:00,800 --> 00:06:02,920
‫إذا كانت شبكة هيكلية ، فسوف تتصل بالمقبس.

94
00:06:02,920 --> 00:06:08,500
‫إذا لم تكن شبكة هيكلية ، فسوف تتجاهل حجة المقبس وتعلق فقط إذا كانت شبكة ثابتة ، على سبيل

95
00:06:08,500 --> 00:06:09,190
‫المثال.

96
00:06:09,370 --> 00:06:12,010
‫لذلك نريد أن نعلق للحصول على شبكة.

97
00:06:12,700 --> 00:06:14,560
‫لدينا قواعد التحويل هذه.

98
00:06:14,560 --> 00:06:15,160
‫ما هؤلاء؟

99
00:06:15,160 --> 00:06:20,430
‫دعنا نضغط على F 12 للنقر على القواعد المختلفة المتاحة.

100
00:06:20,440 --> 00:06:22,360
‫هذه هي القواعد المحددة مسبقًا.

101
00:06:22,360 --> 00:06:26,260
‫يمكنك تحديد ما يخصك ، ولكن يمكنك أيضًا استخدام تلك المحددة مسبقًا.

102
00:06:26,260 --> 00:06:31,450
‫لدينا تحول نسبي ، حافظ على تحويل العالم المفاجئ إلى الهدف دون أن يتجاهل المقياس ذلك.

103
00:06:31,450 --> 00:06:37,120
‫أخيرًا ، العاملان الرئيسيان اللذان يجب البحث عنهما هما هذين الأولين وهذا يعني بشكل أساسي أنه

104
00:06:37,120 --> 00:06:43,570
‫عندما نعلق ، هل يجب أن يظل في نفس المكان الذي كان عليه في العالم ، أو يجب أن نستخدم هذا الموقع العالمي باعتباره

105
00:06:43,570 --> 00:06:46,000
‫الموقع المحلي الجديد في حالتنا ؟

106
00:06:46,000 --> 00:06:52,540
‫لأننا نريد أن يكون هذا السلاح في الأساس عند صفر صفر ، والذي سيكون موقعه في العالم.

107
00:06:52,540 --> 00:06:55,510
‫نريد الحفاظ على التحويل النسبي ، لذلك دعونا نفعل ذلك.

108
00:06:55,510 --> 00:06:58,840
‫سنجعل قواعد تحويل F تحافظ على التحويل النسبي.

109
00:07:00,840 --> 00:07:06,480
‫لذلك قمت بتحويل قواعد الغرف إلى القولون النقطي ومن ثم يجب أن اسمحوا لي أن أرى فقط نسخًا

110
00:07:06,480 --> 00:07:10,950
‫فوق التحولات النسبية للاحتفاظ بهذه الطريقة ثم نريد المقبس.

111
00:07:10,950 --> 00:07:16,260
‫لذا مرة أخرى اكتب ماكرو هنا ثم اسم المقبس الذي كان مقبس السلاح.

112
00:07:17,840 --> 00:07:19,490
‫وانتهي من الخط.

113
00:07:19,490 --> 00:07:21,870
‫هذا سوف يقوم بإعداد المرفق.

114
00:07:21,890 --> 00:07:26,990
‫والآن ستكون النقطة الأخيرة هي أننا نريد الإعداد.

115
00:07:27,660 --> 00:07:31,990
‫البندقية ليكون صاحب هذه الفئة.

116
00:07:32,010 --> 00:07:33,730
‫هذه نقطة دقيقة إلى حد ما.

117
00:07:33,750 --> 00:07:34,940
‫لماذا لدينا مالك؟

118
00:07:34,950 --> 00:07:38,230
‫لقد قلت للتو أنه لم يكن هناك أي تسلسل هرمي بين الممثلين.

119
00:07:38,250 --> 00:07:42,360
‫حسنًا ، لا يوجد معنى للتحولات ، لكن لديهم ملكية.

120
00:07:42,360 --> 00:07:48,060
‫والمكان الذي تلعب فيه هذه الملكية حقًا هو تعدد اللاعبين وفي حالة تلف.

121
00:07:48,060 --> 00:07:52,260
‫لذلك سنرى لاحقًا كيف سنحتاج إلى معرفة المالك.

122
00:07:52,290 --> 00:08:00,090
‫كما يسمح للبندقية بمعرفة الشخصية المالكة ويمكنه استخدام ذلك للحصول على إشارات إلى الشخصية

123
00:08:00,090 --> 00:08:02,010
‫المالكة لاحقًا.

124
00:08:02,040 --> 00:08:03,070
‫سيكون هذا مفيدا.

125
00:08:03,090 --> 00:08:08,100
‫في الوقت الحالي ، لا نهتم بشكل خاص ، لكننا سنفعل ذلك من أجل الاكتمال.

126
00:08:08,340 --> 00:08:09,400
‫الآن في الواقع اسم هذا خطأ.

127
00:08:09,420 --> 00:08:15,270
‫لا ينبغي أن يكون مالكًا للإعداد ، ولكن يجب تعيين المالك لهذا لأن هذا هو الممثل الذي هو صاحب البندقية.

128
00:08:15,960 --> 00:08:16,640
‫حبوب فاصولياء رائعة.

129
00:08:16,680 --> 00:08:19,680
‫دعونا نجمع ونرى ما إذا كان هذا يعمل.

130
00:08:20,430 --> 00:08:21,700
‫المترجمة الناجحة.

131
00:08:21,700 --> 00:08:24,330
‫دعونا نتعمق في اللعبة ونلعبها.

132
00:08:24,340 --> 00:08:25,000
‫رائع.

133
00:08:25,000 --> 00:08:26,990
‫لدينا سلاح في أيدينا.

134
00:08:27,010 --> 00:08:28,080
‫هل هو في المكان المناسب؟

135
00:08:28,090 --> 00:08:28,930
‫لنلقي نظرة.

136
00:08:28,930 --> 00:08:32,680
‫لنخرج ثمانية من هنا ونلقي نظرة على اليد.

137
00:08:32,710 --> 00:08:33,640
‫ليس تماما.

138
00:08:33,640 --> 00:08:36,250
‫يمكنك أن ترى أنه يمكننا القيام ببعض التعديل هنا.

139
00:08:36,250 --> 00:08:37,480
‫لذلك هذا ما سنفعله.

140
00:08:37,480 --> 00:08:39,400
‫وهذا هو التحدي بالنسبة لك.

141
00:08:39,400 --> 00:08:46,360
‫في الأساس ، ما ستحاول القيام به هو العثور على الإزاحات التي يجب أن تكون على الشبكة

142
00:08:46,360 --> 00:08:52,520
‫، بحيث يكون هذا المقبض في الواقع داخل يد شخصية Wraith الخاصة بالشبكات.

143
00:08:52,540 --> 00:08:54,520
‫أوقف الفيديو مؤقتًا وجرب ذلك.

144
00:08:54,820 --> 00:08:55,060
‫تمام.

145
00:08:55,060 --> 00:08:55,540
‫مرحبًا بعودتك.

146
00:08:55,540 --> 00:09:00,550
‫لذلك سأفعل ذلك باختيار تلك الشبكة ومحاولة تحريكها.

147
00:09:00,550 --> 00:09:06,820
‫سأضطر إلى ضبط حجم الشبكة المفاجئة في منفذ العرض على أقل قليلاً.

148
00:09:06,820 --> 00:09:12,100
‫وسأحاول التكبير بأفضل ما يمكنني في تلك اليد.

149
00:09:13,340 --> 00:09:13,640
‫تمام.

150
00:09:13,640 --> 00:09:15,290
‫لنجعل ذلك قليلاً.

151
00:09:15,320 --> 00:09:16,550
‫أعتقد أن هذا جيد.

152
00:09:16,550 --> 00:09:17,090
‫يصيح، يصرخ، صيحة.

153
00:09:17,120 --> 00:09:21,620
‫الآن دعنا نمضي قدمًا وننسخ الموقع ونفتحه.

154
00:09:21,620 --> 00:09:24,710
‫انتقل إلى متصفح المحتوى وافتح بندقية BP.

155
00:09:25,100 --> 00:09:33,410
‫افتح محرر المخطط الكامل ، وانتقل إلى الشبكة وتوقف عن المحاكاة والصق الموقع الذي نسخته

156
00:09:33,410 --> 00:09:34,370
‫هناك.

157
00:09:34,730 --> 00:09:35,210
‫حسنًا ، رائع.

158
00:09:35,210 --> 00:09:36,200
‫انسخ هذا.

159
00:09:36,200 --> 00:09:39,110
‫ودعنا نذهب ونضرب اللعب.

160
00:09:40,050 --> 00:09:43,170
‫ودعونا نرى أنها جلبت بالفعل الشيء الصحيح.

161
00:09:43,290 --> 00:09:46,490
‫تتلاشى والتكبير.

162
00:09:46,500 --> 00:09:50,970
‫بالمناسبة ، يمكنك استخدام عجلة التمرير لإبطاء حركتك عندما تتحرك بهذه

163
00:09:50,970 --> 00:09:51,660
‫الطريقة.

164
00:09:51,810 --> 00:09:52,530
‫جميل.

165
00:09:52,530 --> 00:09:56,910
‫يبدو أنه قد وضع يده مباشرة على المقبض.

166
00:09:57,640 --> 00:09:58,180
‫فريق عمل رائع.

167
00:09:58,180 --> 00:10:06,580
‫لذلك تعلمنا كيف يمكننا تمثيل الأطفال مع ممثلين آخرين وكيف يمكننا ربط مكونات المشهد بمقابس

168
00:10:06,580 --> 00:10:08,830
‫من الشبكات الهيكلية.

169
00:10:08,830 --> 00:10:14,830
‫في المحاضرة التالية ، سننظر قليلاً في إطلاق النار وكيف تتوافق بنية البندقية

170
00:10:15,100 --> 00:10:18,250
‫بشكل أساسي مع هندسة الرماية.

171
00:10:18,250 --> 00:10:19,570
‫لذلك سأراك هناك.

