﻿1
00:00:04,590 --> 00:00:05,580
‫أهلا ومرحبا.

2
00:00:05,580 --> 00:00:12,240
‫في هذه المحاضرة ، سنقوم بفرز زاوية مساحتنا العمياء ، وربط ذلك بأسلوب لعبنا.

3
00:00:12,240 --> 00:00:17,550
‫وفي هذه العملية سيتعين علينا تعلم الكثير من الرياضيات ، والكثير من التحويلات والمتجهات.

4
00:00:17,550 --> 00:00:20,610
‫لذلك دعونا نتعمق ونكتشف كيف يعمل ذلك.

5
00:00:22,870 --> 00:00:27,280
‫لذا نريد أن نكون قادرين على الحصول على الزاوية التي يجب أن نتحرك فيها.

6
00:00:27,730 --> 00:00:34,690
‫ومع ذلك ، قبل القيام بذلك ، نحتاج إلى إجراء القليل من الرياضيات لأننا نريد أن نفهم كيف يمكننا

7
00:00:34,690 --> 00:00:38,020
‫الحصول على هذه الزاوية المحلية للاعب.

8
00:00:38,440 --> 00:00:45,070
‫وسأشرح ما أعنيه بالمحلية والعالمية وكيف يمكننا الحصول على ذلك من السرعة العالمية وما تعنيه هذه

9
00:00:45,070 --> 00:00:46,870
‫المصطلحات على أي حال.

10
00:00:47,080 --> 00:00:48,070
‫لذلك دعونا نلقي نظرة.

11
00:00:48,070 --> 00:00:53,770
‫بادئ ذي بدء ، نحتاج إلى القليل من التمهيدي الأساسي حول التحويلات وما هي التحولات

12
00:00:53,770 --> 00:00:56,560
‫التي رأيناها أو رأيتها قليلاً من قبل.

13
00:00:56,710 --> 00:01:00,850
‫عندما تنظر إلى أي من مكونات المشهد ، هذه هي تلك الموجودة في التسلسل الهرمي.

14
00:01:01,270 --> 00:01:02,890
‫يمكنك أن ترى أن لديهم تحول هنا.

15
00:01:02,890 --> 00:01:07,660
‫إذن الموقع ، الدوران ، خصائص القياس ، هذا أساسًا ما هو التحويل.

16
00:01:08,050 --> 00:01:13,000
‫لكن الشيء الوحيد الذي لا ترونه هنا هو أن جزءًا أيضًا من هذا التحويل هو حقيقة أن

17
00:01:13,000 --> 00:01:19,450
‫هذه المكونات نفسها موجودة في تسلسل هرمي ، مما يعني أن محولها له أيضًا أحد الوالدين أو ، كما تعلمون ، هرميًا

18
00:01:19,660 --> 00:01:21,010
‫بشكل أساسي.

19
00:01:21,460 --> 00:01:23,380
‫فكيف يتم ذلك؟

20
00:01:23,380 --> 00:01:26,440
‫حسنًا ، هذا نوع من مثال لعبة.

21
00:01:26,440 --> 00:01:31,030
‫لدينا المكعب هنا الذي يقول أنه قاعدتنا ، إنه مركز عالمنا أو شيء من هذا القبيل.

22
00:01:31,450 --> 00:01:33,730
‫لذلك ستكون هذه هي مساحة عالمنا.

23
00:01:33,940 --> 00:01:39,910
‫لدينا هذه الشخصية هنا ، الوجه المبتسم الصغير ، وله مكانة في العالم

24
00:01:39,910 --> 00:01:41,590
‫بالنسبة لقاعدته.

25
00:01:42,040 --> 00:01:47,710
‫ثم هذه الشخصية لها مسدس وللمسدس موقع بالنسبة للشخصية.

26
00:01:47,710 --> 00:01:53,800
‫لذا فإن الطريقة التي يعمل بها هذا التسلسل الهرمي هي أن والد البندقية هو الشخصية أو

27
00:01:53,800 --> 00:01:56,620
‫الوالد أو الشخصية هي موطنه أو العالم.

28
00:01:57,610 --> 00:02:01,780
‫ثم لدينا بعض أنظمة الإحداثيات المحلية ضمن هذه.

29
00:02:01,780 --> 00:02:06,610
‫لذا فإن نظام إحداثيات العالم هو ، النظام العالمي ، النظام العالمي.

30
00:02:06,970 --> 00:02:12,430
‫ثم تصبح إحداثيات شخصيتنا محلية حسب موقعها.

31
00:02:12,430 --> 00:02:15,910
‫لذلك يتم وضع البندقية بالنسبة لشخصيتها.

32
00:02:15,910 --> 00:02:16,870
‫ماذا يعني ذلك؟

33
00:02:16,870 --> 00:02:22,720
‫هذا يعني أنه إذا قررت الشخصية الانطلاق في مغامرة صغيرة ، فإن البندقية تتحرك

34
00:02:22,720 --> 00:02:28,120
‫معها ، لأن موضع البندقية بالنسبة للشخصية ظل كما هو ، ولكن نظرًا لتحرك الشخصية

35
00:02:28,120 --> 00:02:31,120
‫، فقد تحرك موقعها في العالم .

36
00:02:31,810 --> 00:02:33,790
‫نفس الشيء يحدث مع الدوران.

37
00:02:33,790 --> 00:02:37,690
‫إذا استدارت الشخصية ، يجب أن تستدير البندقية أيضًا.

38
00:02:38,170 --> 00:02:42,340
‫هذه هي الطريقة التي تعمل بها المحولات بشكل أساسي ، ولكننا لن ننظر إلى المقياس.

39
00:02:42,340 --> 00:02:46,870
‫إنه نفس الشيء ، لكنه يعقد الأمور فقط ولسنا بحاجة إلى القيام به.

40
00:02:46,870 --> 00:02:47,560
‫الق نظرة على ذلك.

41
00:02:47,560 --> 00:02:49,000
‫لا يهمنا.

42
00:02:49,870 --> 00:02:52,300
‫لذلك دعونا نلقي نظرة ، نظرة مختلفة على هذا.

43
00:02:52,300 --> 00:02:54,730
‫لدينا مساحة عالمية ومساحة محلية.

44
00:02:54,730 --> 00:03:03,160
‫لذا فإن الفضاء العالمي لديه القاعدة في وسط العالم والشخصية قد انحرفت إلى اليمين.

45
00:03:03,460 --> 00:03:07,000
‫من ناحية أخرى ، يرى الفضاء المحلي الأشياء في الضوء المعاكس.

46
00:03:07,000 --> 00:03:13,990
‫تقول أن الشخصية هي مركز العالم وأن القاعدة قد انتقلت إلى اليسار قد عادت

47
00:03:13,990 --> 00:03:14,740
‫للخلف.

48
00:03:14,740 --> 00:03:17,260
‫كما تعلم ، هذا هو الفرق بين العالمية والمحلية.

49
00:03:17,260 --> 00:03:19,240
‫كل هذا يتوقف على وجهة نظرك.

50
00:03:19,240 --> 00:03:20,590
‫كل شيء نسبي.

51
00:03:20,590 --> 00:03:28,150
‫إذن هذا ما نعنيه عندما نتحدث عن التحول بين الفضاء العالمي والمحلي وأي واحد نحن

52
00:03:28,150 --> 00:03:29,290
‫مهتمون به؟

53
00:03:29,290 --> 00:03:35,020
‫بالنسبة لزاوية لدينا ، نحن مهتمون بزاوية محلية بالنسبة إلى المكان الذي ينظر إليه اللاعب.

54
00:03:35,020 --> 00:03:38,770
‫نحن نقول ، كما تعلمون ، هل ننتقل إلى اليمين؟

55
00:03:38,770 --> 00:03:42,190
‫هذا ما نقوله ليس عالميًا ، ولكن محليًا.

56
00:03:42,190 --> 00:03:45,340
‫هل ننتقل إلى اليمين محليًا للاعبنا؟

57
00:03:45,340 --> 00:03:50,530
‫لأنه إذا استدار لاعبونا بمقدار 180 درجة ، فلا ينبغي له أن يلعب حركة يسارية لمجرد

58
00:03:50,530 --> 00:03:51,550
‫أنه استدار.

59
00:03:51,970 --> 00:03:59,320
‫إذن ، هناك تمييز آخر مهم وهو كيف نقوم بتحويلات لناقلات من أنواع مختلفة.

60
00:03:59,770 --> 00:04:04,390
‫المثال الأول الذي أريد إلقاء نظرة عليه هو متجه الموقع.

61
00:04:04,600 --> 00:04:13,090
‫لذا فإن متجه الموقع هو في الأساس متجه يعطينا الفرق بين الموقع الحالي أو نقطة الصفر في نظام الإحداثيات

62
00:04:13,210 --> 00:04:19,750
‫الخاص بنا ، والذي عندما نركز على الشخصية ، يكون هو الحرف نفسه ، ومن ثم يعطينا

63
00:04:19,750 --> 00:04:24,850
‫سهمًا يشير إلى حيث يجب أن يكون هناك شيء ما.

64
00:04:24,850 --> 00:04:28,600
‫لذلك في هذه الحالة ، هو ناقل موقع البندقية.

65
00:04:28,870 --> 00:04:34,180
‫الآن ، إذا قمنا بتحويل هذا إلى فضاء عالمنا ، فهذا ما يحدث.

66
00:04:34,180 --> 00:04:40,570
‫يشير السهم الآن من مركز عالمنا الجديد ، الفضاء العالمي ، ويشير إلى البندقية.

67
00:04:41,050 --> 00:04:45,100
‫هذا ما يحدث إذا قمت بتحويل متجه الموقع.

68
00:04:45,310 --> 00:04:49,480
‫الآن ، إذا قمت بعمل متجه اتجاه ، فستبدو الأشياء مختلفة قليلاً.

69
00:04:49,480 --> 00:04:57,460
‫متجه الاتجاه هو الذي يقول أن هذه هي الطريقة التي يجب أن أشير إليها ، وليس بالضرورة مكان وجود

70
00:04:58,060 --> 00:05:06,340
‫الشيء وهذا يتحول بشكل مختلف إلى حد ما لأننا الآن غير مهتمين بالإشارة إلى نفس الموقع.

71
00:05:06,340 --> 00:05:10,060
‫لذلك لا يتم تحديث هذا الموقف حقًا.

72
00:05:10,060 --> 00:05:18,220
‫بدلاً من ذلك ، يتم تدوير المتجه وتغيير حجمه أو أيًا كان ما هو عليه ، وينتهي بنا الأمر بمظهره قليلاً

73
00:05:18,220 --> 00:05:19,360
‫مثل هذا.

74
00:05:19,690 --> 00:05:21,730
‫هذا هو نوع التحويل في الواقع.

75
00:05:21,770 --> 00:05:27,470
‫الأمة التي نريد القيام بها لأننا نتعامل مع سرعة تكون متجه اتجاه بدلاً من متجه موضع

76
00:05:27,470 --> 00:05:31,400
‫أو سرعة لا تخبرنا بأي شيء عن المكان الذي يجب أن نكون فيه.

77
00:05:31,400 --> 00:05:36,740
‫يخبرنا عن الاتجاه الذي يجب أن نسير فيه ومدى السرعة التي يجب أن نسير فيها في هذا الاتجاه.

78
00:05:38,540 --> 00:05:45,320
‫إذن ، بهذه النظرية بعيدًا عن الطريق ، دعنا نمضي قدمًا ونحسب اتجاهنا من هذه السرعة.

79
00:05:45,320 --> 00:05:52,110
‫لذلك نحن نعلم أن السرعة في الفضاء العالمي ونريد تحويلها إلى فضاء محلي.

80
00:05:52,130 --> 00:05:58,010
‫الآن هذا يعني أنه بشكل عام ، نحاول دائمًا القيام بالأشياء في الاتجاه المعاكس ، عادةً لأننا

81
00:05:58,010 --> 00:06:02,870
‫نقول ، حسنًا ، لدينا الموقع ، الموقع المحلي للبندقية ، إنه تحويل محلي.

82
00:06:02,870 --> 00:06:10,220
‫نريد معرفة ما هو موجود في الفضاء العالمي حتى نتمكن من جعله متناسبًا مع كل شيء آخر.

83
00:06:10,430 --> 00:06:12,650
‫الآن ، هذا ليس ما نحاول القيام به هنا.

84
00:06:12,650 --> 00:06:13,880
‫نحن نحاول أن نفعل العكس.

85
00:06:13,880 --> 00:06:17,330
‫إذن ما نريده بالفعل يسمى التحويل العكسي.

86
00:06:17,330 --> 00:06:20,090
‫ينتقل التحول بهذه الطريقة من المحلي إلى العالمي.

87
00:06:20,120 --> 00:06:23,090
‫ينتقل التحويل العكسي من عالمي إلى محلي.

88
00:06:23,600 --> 00:06:27,980
‫ولأننا حصلنا على هذه السرعة العالمية ، فإننا نريد إجراء التحويل العكسي.

89
00:06:27,980 --> 00:06:32,270
‫فلنبدأ هنا ونبحث عن التحويل العكسي.

90
00:06:32,270 --> 00:06:34,880
‫ويمكنك أن ترى أن لدينا هذين الخيارين.

91
00:06:34,880 --> 00:06:36,830
‫نحن لا نهتم بهذه المصفوفة.

92
00:06:36,830 --> 00:06:39,980
‫لدينا خياران لتحديد الاتجاه والموقع.

93
00:06:39,980 --> 00:06:45,050
‫وكما قلت ، الفرق هو أن الموقع سوف يحرك هذا الموضع.

94
00:06:45,050 --> 00:06:49,610
‫الاتجاه سوف يطبق الدوران والمقياس فقط.

95
00:06:49,610 --> 00:06:51,200
‫لذلك نريد الاتجاه.

96
00:06:51,870 --> 00:06:54,030
‫نحن بحاجة إلى تحويل لتدويره.

97
00:06:54,030 --> 00:06:57,900
‫سنضطر إلى الحصول على هذا التحول في البيدق نفسه ، للشخصية.

98
00:06:57,900 --> 00:07:00,000
‫أين هذا - في العالم.

99
00:07:00,120 --> 00:07:05,040
‫لذلك دعونا نمضي قدمًا وننتزع - المالك ونبحث عن التحويل.

100
00:07:06,120 --> 00:07:08,070
‫الملكية تحصل على تحويل الممثل.

101
00:07:08,070 --> 00:07:09,090
‫هذا من شأنه أن يكون واحد.

102
00:07:09,270 --> 00:07:16,440
‫سنقوم بتوجيه ذلك إلى اتجاه التحويل العكسي لدينا ولدينا متجه جديد للخروج من هذا.

103
00:07:17,790 --> 00:07:22,110
‫لذا فإن الخطوة التالية هي الحصول على دوران هذا المتجه.

104
00:07:22,110 --> 00:07:25,420
‫لذلك سنبحث عن الدوران.

105
00:07:25,440 --> 00:07:27,030
‫انظر ماذا يمكننا أن نجد.

106
00:07:27,330 --> 00:07:31,530
‫لقد وجدنا دورانًا في الشكل ، نقوم بالدوران من المحاور إلى ظل التمام.

107
00:07:31,560 --> 00:07:35,340
‫الآن ، دعنا نلقي نظرة على الدوران من متجه X.

108
00:07:36,340 --> 00:07:42,670
‫إذا قرأت التوثيق هنا ، فستجد أنه سيحدد خطتك وخطتك من هذا المتجه ولكنه لن يحدد الدور لأنه لا

109
00:07:42,670 --> 00:07:45,790
‫يمكنه الحصول على هذه المعلومات من ناقل.

110
00:07:45,820 --> 00:07:46,590
‫هذا جيّد.

111
00:07:46,600 --> 00:07:48,700
‫نحن لا نهتم بالدور في هذه الحالة.

112
00:07:48,700 --> 00:07:53,200
‫كل ما يهمنا هو المستخدم لأننا نريد أن نرى مدى تحولنا إلى اليمين أو اليسار.

113
00:07:53,200 --> 00:07:59,080
‫لذا فإن الدوران من متجه X ، هذا هو الذي نريده سيعيد لنا محور دوار.

114
00:07:59,500 --> 00:08:05,980
‫ولكي نحصل على المستخدم فقط من هذا الدوار ، سننقر بزر الماوس الأيمن على الدبوس ونضغط على دبوس

115
00:08:05,980 --> 00:08:10,870
‫الهيكل المقسم ، والذي يمضي قدمًا ويقسم هذا الهيكل إلى درجة لفة.

116
00:08:10,870 --> 00:08:12,750
‫ويمكنك القيام بذلك على متجه أيضًا.

117
00:08:12,760 --> 00:08:18,220
‫بالمناسبة ، أعتقد أنه يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن ودعنا نرى ، أعتقد أنني سأضطر إلى كسر الرابط للقيام بذلك.

118
00:08:18,220 --> 00:08:19,150
‫لذلك لن أريكم.

119
00:08:19,510 --> 00:08:23,200
‫لكن في الأساس لدينا الآن مستخدم هنا وهذا ما نريد تعيينه.

120
00:08:23,200 --> 00:08:28,090
‫لذا مرة أخرى ، قام العديد من التحديات بإعداد المستخدم ليكون هو الزاوية واختباره.

121
00:08:28,920 --> 00:08:36,240
‫مرة أخرى ، أعد التحدي الصغير العام ليكون متغيرًا سنويًا يدخل حيز المزج واختبره ، جربه في اللعبة

122
00:08:36,240 --> 00:08:40,080
‫ومعرفة ما إذا كنت قادرًا على الركض بنجاح.

123
00:08:41,250 --> 00:08:41,430
‫تمام.

124
00:08:41,430 --> 00:08:41,900
‫مرحبًا بعودتك.

125
00:08:41,910 --> 00:08:48,750
‫لذلك سنقوم بالسحب مرة أخرى للزاوية ، زاوية مجموعة متغيرة ، سنقوم بتعيين الزاوية من الانحراف وسنحصل

126
00:08:48,750 --> 00:08:51,540
‫على دبوس التنفيذ من نهاية السرعة.

127
00:08:51,900 --> 00:08:56,820
‫سأقوم بتجميع وحفظ ذلك وسننتقل إلى الصندوق الرمل ونضغط على التشغيل.

128
00:08:58,160 --> 00:08:59,780
‫والآن دعونا نحاول التحرك.

129
00:08:59,780 --> 00:09:05,270
‫ستكون وحدة التحكم مثالية حتى تتمكن من اختبار التدرجات المختلفة والفروق الدقيقة.

130
00:09:05,270 --> 00:09:10,280
‫وبالتأكيد ، يمكنك معرفة ما إذا كنت قد بدأت في التحرك الآن ، فأنا قادر على التحرك

131
00:09:10,280 --> 00:09:14,840
‫للخلف ، وأنا قادر على المضي قدمًا ، والركض والجانبين و 45 درجة.

132
00:09:14,840 --> 00:09:20,510
‫كل ذلك يعتمد على العمليات الحسابية التي حسبناها لحساب الزاوية.

133
00:09:21,640 --> 00:09:22,120
‫أشياء عظيمة.

134
00:09:22,120 --> 00:09:28,930
‫لقد تعلمنا الكثير عن التحويلات والمتجهات وكيف يمكنك تحويل المتجهات ، سواء التحويل العكسي

135
00:09:28,930 --> 00:09:30,400
‫أو الأمامي.

136
00:09:30,490 --> 00:09:36,680
‫وفي المحاضرة التالية ، سننظر في إصلاح انزلاق القدم الذي نراه هنا.

137
00:09:36,700 --> 00:09:37,690
‫سأراك هناك.

