﻿1
00:00:04,250 --> 00:00:05,060
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,060 --> 00:00:10,010
‫Chúng ta sẽ xem xét thứ tuyệt vời được gọi là không gian hòa trộn trong bài giảng này và cách nó

3
00:00:10,010 --> 00:00:13,970
‫cho phép chúng ta di chuyển giữa các loại chuyển động khác nhau một cách nhuần nhuyễn.

4
00:00:13,970 --> 00:00:15,770
‫Hãy đi sâu vào và xem nó hoạt động.

5
00:00:17,020 --> 00:00:25,060
‫Vì vậy, như chúng tôi đã nói, các nút pha trộn này không phải là một cách rất tốt để thực hiện hoạt ảnh với ít nhất là hoạt ảnh chuyển

6
00:00:25,060 --> 00:00:28,480
‫động, mà chúng tôi gọi là chuyển động xung quanh hoạt ảnh.

7
00:00:29,170 --> 00:00:35,290
‫Vì vậy, may mắn thay, ở Unreal, chúng tôi đã có một tài sản được thiết kế đặc biệt cho loại

8
00:00:35,290 --> 00:00:35,890
‫thứ này.

9
00:00:36,190 --> 00:00:42,040
‫Khi chúng ta muốn pha trộn giữa mọi thứ trong một không gian hai chiều, nó được gọi là không gian pha trộn 2D.

10
00:00:42,040 --> 00:00:46,510
‫Vì vậy, những gì chúng tôi sẽ làm là truy cập trình duyệt nội dung của chúng tôi và tạo một trong những trình duyệt này, sau đó

11
00:00:46,510 --> 00:00:49,570
‫tôi sẽ hướng dẫn bạn xem nó là gì, nghĩa là gì và điểm mấu chốt là gì.

12
00:00:50,000 --> 00:00:52,810
‫Bạn đi thêm hoạt ảnh mới và không gian pha trộn.

13
00:00:52,810 --> 00:00:55,300
‫Bạn có thể thấy cũng có một biến thể là một chiều.

14
00:00:55,300 --> 00:00:56,950
‫Chúng ta sẽ đi theo chiều hai chiều.

15
00:00:56,950 --> 00:01:02,680
‫Một lý do là, chúng tôi có hai chiều sẽ là chiều ngược về phía trước và chiều

16
00:01:02,680 --> 00:01:04,270
‫bên trái bên phải.

17
00:01:04,390 --> 00:01:06,160
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi cho điều đó.

18
00:01:06,160 --> 00:01:08,740
‫Chúng tôi phải chọn một bộ xương mà nó cần phải dựa trên.

19
00:01:08,740 --> 00:01:15,190
‫Đó sẽ là bộ xương Wraith, và sau đó tiền tố sẽ là dấu gạch dưới của chữ B, và chúng ta sẽ gọi nó là

20
00:01:15,190 --> 00:01:19,780
‫sự vận động bởi vì tất cả chỉ nhằm di chuyển người chơi của chúng ta xung quanh.

21
00:01:19,780 --> 00:01:25,090
‫Vì vậy, chúng tôi mở tài sản vận động của mình và bạn có thể thấy điều đó ngay lập tức.

22
00:01:25,090 --> 00:01:27,310
‫Nó là một trình soạn thảo mới một lần nữa.

23
00:01:27,430 --> 00:01:30,280
‫Nó thực sự tạo ra một loại hoạt ảnh mới.

24
00:01:30,280 --> 00:01:33,970
‫Nó tạo hoạt ảnh từ các hoạt ảnh khác, nhưng nó vẫn là một loại hoạt ảnh.

25
00:01:34,180 --> 00:01:36,520
‫Và bạn có thể thấy nó được hiển thị ở trên cùng.

26
00:01:36,520 --> 00:01:37,060
‫Đúng.

27
00:01:37,630 --> 00:01:40,030
‫Chúng tôi có thông tin chi tiết về nội dung này hiện đang trống.

28
00:01:40,030 --> 00:01:42,610
‫Chúng tôi có thông tin chi tiết về tài sản ở bên trái.

29
00:01:42,610 --> 00:01:44,710
‫Tôi không chắc sự khác biệt ở đó là gì.

30
00:01:44,710 --> 00:01:48,190
‫Tôi nghĩ rằng các chi tiết ở bên phải có thể liên quan đến hoạt ảnh được chọn.

31
00:01:48,820 --> 00:01:53,680
‫Chúng tôi có Skeleton Tree nếu bạn cần, nhưng khu vực chính là cây ở giữa này.

32
00:01:53,690 --> 00:01:59,920
‫Chúng tôi có một khung nhìn và bên dưới nó, chúng tôi có biểu đồ hai chiều này.

33
00:02:00,250 --> 00:02:06,250
‫Và điều này đang nói là chúng ta có thể đặt một giá trị ở phía dưới, có thể là bên trái bên

34
00:02:06,250 --> 00:02:10,300
‫phải và một giá trị ở bên trái, có lẽ sẽ lên và xuống.

35
00:02:10,300 --> 00:02:15,040
‫Và sau đó là chấm xanh này, chúng ta có thể di chuyển đến bất kỳ vị trí nào trên đây.

36
00:02:15,040 --> 00:02:20,620
‫Và những gì chúng tôi muốn xảy ra là nếu tôi đặt nó ở phía trên bên phải, sau đó chúng tôi di chuyển về phía trước và

37
00:02:20,620 --> 00:02:22,120
‫sang phải với vận tốc tối đa.

38
00:02:22,390 --> 00:02:26,380
‫Nếu tôi đặt nó qua bên trái, chúng tôi di chuyển về phía trước và sang trái hoặc xuống dưới cùng.

39
00:02:26,380 --> 00:02:31,330
‫Chúng tôi đi lùi và sang trái với vận tốc tối đa và bất cứ nơi nào ở giữa.

40
00:02:31,330 --> 00:02:33,070
‫Vì vậy, đó là ý tưởng ở đây.

41
00:02:33,070 --> 00:02:41,440
‫Về cơ bản, chúng tôi muốn có thể di chuyển giữa các không gian pha trộn này và chúng tôi muốn có thể chọn một hoạt ảnh

42
00:02:41,440 --> 00:02:43,090
‫và pha trộn giữa nó.

43
00:02:43,240 --> 00:02:44,650
‫Vì vậy, những gì thực sự xảy ra?

44
00:02:44,650 --> 00:02:48,370
‫Hãy xem liệu chúng ta có thể đưa vào hoạt hình đi bộ không.

45
00:02:48,940 --> 00:02:57,040
‫Tôi sẽ đưa hoạt ảnh đi bộ bên trái, hoạt ảnh đi bộ bên phải sang bên phải ở đây.

46
00:02:57,040 --> 00:02:58,930
‫Và sau đó chúng ta đã tiến và lùi.

47
00:02:58,930 --> 00:03:06,160
‫Vì vậy, chúng ta hãy đặt một cái lùi xuống ở đây và một cái tiến lên ở đây và sau đó bạn có thể di chuyển chấm nhỏ màu xanh lục này và bạn có thể thấy

48
00:03:06,160 --> 00:03:08,020
‫rằng nó bắt đầu di chuyển về phía trước.

49
00:03:08,020 --> 00:03:14,410
‫Nếu tôi đi lên, bắt đầu lùi lại, nếu tôi đi xuống và đi qua bên trái và bên phải, về cơ

50
00:03:14,410 --> 00:03:17,560
‫bản nó đang hoạt động như chúng ta mong đợi.

51
00:03:18,130 --> 00:03:22,240
‫Điều duy nhất có vẻ hơi kỳ lạ là ở đây ở giữa, nơi chúng ta đang dậm

52
00:03:22,240 --> 00:03:25,150
‫chân tại chỗ vì chúng ta không có hoạt ảnh nhàn rỗi.

53
00:03:25,540 --> 00:03:27,490
‫Vì vậy, chúng tôi cần phải giới thiệu điều đó.

54
00:03:27,490 --> 00:03:32,800
‫Nhưng trước khi chúng tôi làm bất kỳ điều gì trong số đó, chúng tôi đã có những trục này được dán nhãn là không có.

55
00:03:32,830 --> 00:03:34,870
‫Điều đó không đặc biệt hữu ích.

56
00:03:34,870 --> 00:03:36,340
‫Nhãn của họ phải là gì?

57
00:03:36,340 --> 00:03:37,690
‫Làm thế nào để chúng tôi thay đổi chúng?

58
00:03:37,690 --> 00:03:38,620
‫Chúng ta hãy có một cái nhìn.

59
00:03:38,890 --> 00:03:41,920
‫Chúng tôi cần xem xét chi tiết tài sản của chúng tôi tại đây.

60
00:03:41,920 --> 00:03:47,620
‫Và có các trục, cài đặt, vì vậy chúng ta có một trục ngang sẽ là bên trái và bên phải của chúng ta.

61
00:03:47,620 --> 00:03:50,110
‫Vì vậy, tôi chỉ sẽ gọi điều này là đúng.

62
00:03:50,820 --> 00:03:54,540
‫Và đó là giá trị tối thiểu mà tôi sẽ đặt là trừ một.

63
00:03:54,540 --> 00:04:00,900
‫Vì vậy, với tốc độ trừ một và tối đa là cộng với một tốc độ, chúng tôi sẽ cập nhật các tốc độ này dựa trên giá trị

64
00:04:00,900 --> 00:04:03,840
‫thực tế của các hình ảnh động sau này trong trò chơi.

65
00:04:04,410 --> 00:04:08,760
‫Bây giờ là trục tung, tôi có thể đi và chỉnh sửa để chuyển tiếp.

66
00:04:09,890 --> 00:04:13,760
‫Và chúng ta cũng sẽ đi từ trừ một đến một ở đây.

67
00:04:13,760 --> 00:04:15,860
‫Vì vậy -1 đến 1.

68
00:04:15,860 --> 00:04:19,040
‫Bạn cũng có thể chọn số lượng phân chia mà bạn muốn trong lưới.

69
00:04:19,040 --> 00:04:24,230
‫Ở đây chúng tôi có bốn phần, nhưng bạn có thể tăng phần đó lên nếu bạn muốn đặt các hoạt ảnh ở các

70
00:04:24,230 --> 00:04:27,290
‫khoảng thời gian khác nhau và chúng tôi sẽ làm điều đó sau này.

71
00:04:27,410 --> 00:04:28,880
‫Vì vậy, điều này là thú vị.

72
00:04:28,880 --> 00:04:36,470
‫Chúng tôi đã tiến về phía trước và bên trái và bên phải của chúng tôi và tôi dường như đã đánh mất chiếc nubbin xanh nhỏ của mình ở đó.

73
00:04:36,470 --> 00:04:40,040
‫Vì vậy, tôi sẽ chỉ đóng tài sản, hy vọng mang nó trở lại và xem.

74
00:04:40,070 --> 00:04:40,670
‫Vâng, bạn hiểu rồi.

75
00:04:40,670 --> 00:04:41,960
‫Nubbin xanh đã trở lại.

76
00:04:41,960 --> 00:04:49,250
‫Vì vậy, bây giờ tôi có thể lùi về phía trước, tôi có thể lùi sang trái và phải. Chúng tôi muốn điều này thực sự hoàn thiện hơn để

77
00:04:49,250 --> 00:04:53,270
‫chúng tôi có thể chạy lùi, để chúng tôi có thể chạy về phía trước.

78
00:04:53,660 --> 00:04:57,050
‫Chúng ta có thể đi về phía trước, chúng ta có thể chạy bên trái, chúng ta có thể chạy bên phải.

79
00:04:57,050 --> 00:05:00,440
‫Và chúng ta có thể có một hoạt ảnh nhàn rỗi ở giữa.

80
00:05:01,610 --> 00:05:06,350
‫Bây giờ, nếu chúng ta làm điều đó, chúng ta sẽ thấy rằng chúng ta kết thúc với một loại hình chữ thập.

81
00:05:06,350 --> 00:05:11,510
‫Và ở giữa những điểm này, nó sẽ không thực sự biết hoặc cư xử rất tốt.

82
00:05:11,660 --> 00:05:17,080
‫Vì vậy, những gì chúng tôi thực sự sẽ làm là điều chỉnh các trục này để chúng tôi có một cái gì đó khác biệt một chút.

83
00:05:17,090 --> 00:05:22,760
‫Thay vì có quyền và chuyển tiếp, chúng ta sẽ kết thúc với việc có góc.

84
00:05:23,660 --> 00:05:31,280
‫Và có tốc độ như chiều khác nên nếu muốn lùi thì bạn cần quay ngược góc

85
00:05:31,280 --> 00:05:34,730
‫180 độ và đi hết tốc lực.

86
00:05:34,970 --> 00:05:36,810
‫Vậy những giá trị này phải là gì?

87
00:05:36,830 --> 00:05:38,500
‫Chà, điều này nên hơi khác một chút.

88
00:05:38,510 --> 00:05:48,020
‫Chúng ta sẽ đi từ -180 đến dương 180 trên đường tròn đầy góc.

89
00:05:48,320 --> 00:05:53,660
‫Và tốc độ khôn ngoan, chúng ta sẽ đi từ 0 đến, tôi không biết, bây giờ hãy giả sử là 100.

90
00:05:54,690 --> 00:06:00,090
‫Và sau đó làm thế nào chúng ta sẽ tạo ra những hình ảnh động khác nhau mà chúng ta vừa trình bày?

91
00:06:00,090 --> 00:06:02,130
‫Bằng một cách nào đó, chúng ta có thể sắp xếp chúng theo cách khác.

92
00:06:02,130 --> 00:06:06,630
‫Chúng tôi có một hoạt ảnh ngược sẽ chạy với tốc độ tối đa ở -180.

93
00:06:06,630 --> 00:06:09,420
‫Nó cũng sẽ đi hết tốc lực ở mức dương 180.

94
00:06:09,420 --> 00:06:13,020
‫Vì vậy, hoạt ảnh ngược đó cần phải ở hai nơi.

95
00:06:13,020 --> 00:06:15,780
‫Vì vậy, chúng ta hãy tìm bước đi của chúng ta.

96
00:06:16,700 --> 00:06:19,340
‫Bốn ngược lại và đặt nó ở nơi này, nơi khác.

97
00:06:19,490 --> 00:06:21,470
‫Bây giờ chúng ta đang đi bộ, phải không?

98
00:06:21,470 --> 00:06:26,740
‫Điều đó thực sự sẽ xảy ra, đó là một hoạt ảnh đi bộ bên trái sẽ vượt qua ở -180.

99
00:06:26,750 --> 00:06:33,370
‫Quyền đi bộ của chúng ta sẽ vượt qua ở mức dương 180 và đi bộ đầy đủ của chúng ta nên đi đến đó ở giữa.

100
00:06:33,380 --> 00:06:36,890
‫Và như tôi đã nói, chúng ta cần một số loại hoạt ảnh nhàn rỗi.

101
00:06:36,890 --> 00:06:40,580
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi tìm hoạt ảnh chiến đấu nhàn rỗi.

102
00:06:40,580 --> 00:06:41,720
‫Súng đã giơ lên chưa?

103
00:06:41,720 --> 00:06:42,950
‫Tôi cũng tin là vậy.

104
00:06:42,950 --> 00:06:48,260
‫Chúng tôi đi và đặt chiến đấu nhàn rỗi và chúng tôi sẽ đặt chiến đấu không hoạt động dọc theo phần

105
00:06:48,260 --> 00:06:54,980
‫dưới cùng ở đây trong mỗi một trong những vị trí này để làm cho sự pha trộn siêu rõ ràng cho dù bạn đang ở góc độ

106
00:06:55,010 --> 00:06:57,890
‫nào, nếu bạn đang rảnh rỗi , bạn muốn đứng yên.

107
00:06:57,890 --> 00:06:59,060
‫Vì vậy, chúng ta hãy thử điều đó.

108
00:06:59,060 --> 00:07:00,920
‫Bây giờ tôi có thể di chuyển góc của mình.

109
00:07:00,920 --> 00:07:08,180
‫Bạn có thể thấy tôi bắt đầu di chuyển ở một góc độ khác tùy thuộc vào nơi tôi mang chiếc nubbin xanh đó

110
00:07:08,180 --> 00:07:09,920
‫và nếu tôi đi xuống.

111
00:07:10,680 --> 00:07:14,910
‫Bạn có thể thấy nó làm giảm tốc độ của tôi cho đến khi tôi không hoạt động.

112
00:07:15,620 --> 00:07:16,520
‫Vì vậy, đó là những gì nó đang làm.

113
00:07:16,520 --> 00:07:22,850
‫Bất kể tôi bắt đầu từ đâu và tôi đi lên và nó bắt đầu di chuyển tôi sang trái hoặc sang phải hoặc bất cứ nơi nào tôi

114
00:07:22,850 --> 00:07:24,830
‫đang ở, điều đó rất có ý nghĩa.

115
00:07:26,510 --> 00:07:29,810
‫Vì vậy, thách thức của tôi đối với bạn là hoàn thành không gian pha trộn này.

116
00:07:29,840 --> 00:07:35,450
‫Chúng tôi sẽ làm điều đó bằng cách thêm hoạt ảnh chiến đấu chạy bộ để chúng tôi có thể đi nhanh hơn cũng như chậm hơn.

117
00:07:35,450 --> 00:07:38,750
‫Và họ nên đi đâu trong kế hoạch của chúng tôi?

118
00:07:38,750 --> 00:07:43,310
‫Chúng nên được đặt ở đâu trên không gian pha trộn này?

119
00:07:43,340 --> 00:07:46,310
‫Tạm dừng video và bắt đầu thử thách đó.

120
00:07:47,880 --> 00:07:48,180
‫Kay.

121
00:07:48,180 --> 00:07:48,640
‫Chào mừng trở lại.

122
00:07:48,660 --> 00:07:55,230
‫Vì vậy, trước hết, chúng tôi sẽ muốn di chuyển xuống có thể là những không gian pha trộn này ở đây, đi bộ sang trái, đi

123
00:07:55,230 --> 00:08:01,230
‫bộ về phía trước và bên phải, bởi vì chúng tôi sẽ muốn các hoạt ảnh chạy bộ đi với tốc độ nhanh hơn ở

124
00:08:01,230 --> 00:08:01,890
‫trên cùng.

125
00:08:02,460 --> 00:08:09,870
‫Sau đó, chúng ta sẽ tiếp tục và tìm kiếm một cuộc chạy bộ và chúng ta sẽ tìm kiếm nó.

126
00:08:09,870 --> 00:08:13,530
‫Tôi tin rằng một số người trong số họ đang chạy bộ chiến đấu.

127
00:08:13,680 --> 00:08:15,950
‫Hãy thử và tìm chúng ở đâu đó trong đây.

128
00:08:15,960 --> 00:08:16,500
‫Chúng ta bắt đầu.

129
00:08:16,680 --> 00:08:18,090
‫Có cả một phần bên dưới.

130
00:08:18,090 --> 00:08:19,230
‫Trận chiến kết thúc.

131
00:08:19,230 --> 00:08:21,540
‫Vì vậy, nó không phải là rất dễ dàng để tìm kiếm, không may.

132
00:08:21,540 --> 00:08:27,270
‫Nhưng nếu chúng ta đi và tìm kiếm nó, chúng ta nên chạy bộ, chiến đấu về phía trước.

133
00:08:27,270 --> 00:08:28,680
‫Họ đi đặt nó ở giữa.

134
00:08:29,250 --> 00:08:30,750
‫Chúng ta sẽ cần chạy bộ.

135
00:08:30,750 --> 00:08:32,940
‫Đánh lùi.

136
00:08:33,060 --> 00:08:34,200
‫Chạy bộ đó ở đâu?

137
00:08:34,200 --> 00:08:34,920
‫Đánh lùi.

138
00:08:34,920 --> 00:08:39,510
‫Điều đó sẽ đi qua bên phải và bên trái cho bên phải bên trái.

139
00:08:39,720 --> 00:08:42,600
‫Và chúng ta sẽ cần một bên trái.

140
00:08:42,930 --> 00:08:48,720
‫Vì vậy, chạy bộ sang trái, thực tế là giao tranh đang ở mức -180 hoặc -90.

141
00:08:48,870 --> 00:08:53,880
‫Và chiến đấu bên phải chạy bộ đang diễn ra ở mức cộng 90.

142
00:08:54,360 --> 00:09:01,320
‫Và tôi chỉ nhận thấy rằng tôi đã để lại một khoảng trống ở đây, nơi chúng tôi đã đi bộ về phía sau.

143
00:09:01,320 --> 00:09:05,910
‫Vì vậy, chúng ta hãy tìm nút chuột phải về phía sau ở đây.

144
00:09:06,120 --> 00:09:10,530
‫Và bây giờ nó sẽ có thể kết hợp giữa những kẻ này khá chính xác.

145
00:09:10,530 --> 00:09:15,390
‫Vậy là đi giật lùi, chạy bộ giật lùi, chạy bộ sang trái.

146
00:09:15,450 --> 00:09:17,010
‫Đi bộ sang trái.

147
00:09:18,040 --> 00:09:22,930
‫Vấn đề duy nhất của tôi dường như là phim hoạt hình thần tượng của tôi có tất cả kiểu nhìn sang trái và nhìn sang

148
00:09:22,930 --> 00:09:24,580
‫phải công việc kinh doanh đang diễn ra.

149
00:09:24,580 --> 00:09:29,220
‫Và nếu tôi đi bất cứ đâu giữa phép nội suy này, nó sẽ hơi điên rồ.

150
00:09:29,230 --> 00:09:33,460
‫Vì vậy, những gì tôi muốn làm ở đây thực sự là tìm một hoạt hình Thần tượng khác.

151
00:09:33,460 --> 00:09:34,660
‫Tôi đã sử dụng sai.

152
00:09:34,810 --> 00:09:41,440
‫Vì vậy, nếu chúng ta đi, đó không phải là trận chiến thần tượng mà tôi muốn, mà là tôi nghĩ rằng có khả năng của một thần tượng, phải không?

153
00:09:41,440 --> 00:09:43,530
‫Nút chuột tĩnh hơn.

154
00:09:43,540 --> 00:09:51,490
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ đi và đưa nó lên trên cùng mà thay thế chúng tôi đã đưa nó lên đầu những điểm Thần tượng đó

155
00:09:51,730 --> 00:09:54,100
‫trên không gian chiến đấu của chúng tôi.

156
00:09:54,100 --> 00:09:57,940
‫Và bây giờ bạn có thể xem nếu tôi mang theo nubbin màu xanh lá cây đó xung quanh.

157
00:09:57,970 --> 00:10:00,820
‫Bạn có thể thấy rằng chúng tôi không có bất kỳ hành động điên cuồng nào như vậy.

158
00:10:00,820 --> 00:10:08,740
‫Chúng tôi vừa có một không gian pha trộn rất đẹp, kết hợp nhuần nhuyễn giữa hoạt ảnh chiến tranh, hoạt ảnh đã dừng của chúng tôi và hoạt

159
00:10:08,740 --> 00:10:12,130
‫ảnh đang chạy của chúng tôi theo bất kỳ hướng nào.

160
00:10:12,640 --> 00:10:18,640
‫Và điều đó hy vọng cung cấp cho bạn ý tưởng về lý do tại sao không gian pha trộn lại rất tuyệt vời khi thực hiện những việc như chuyển động.

161
00:10:19,150 --> 00:10:25,990
‫Và nhân tiện, có thể hữu ích khi bật các nhãn trong chế độ xem này để bạn có thể xem tên của các

162
00:10:25,990 --> 00:10:30,400
‫hoạt ảnh là gì tại các điểm khác nhau trên không gian pha trộn này.

163
00:10:30,730 --> 00:10:36,130
‫Trong bài giảng tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét việc đưa không gian pha trộn này vào bản thiết kế hoạt ảnh của

164
00:10:36,130 --> 00:10:38,170
‫chúng ta và cách kết nối tất cả.

165
00:10:38,170 --> 00:10:38,920
‫Xem ở đó.

