﻿1
00:00:04,250 --> 00:00:05,060
‫Merhaba ve hoş geldiniz.

2
00:00:05,060 --> 00:00:10,010
‫Bu derste karışım alanı adı verilen bu harika şeye ve farklı hareket türleri arasında sorunsuz

3
00:00:10,010 --> 00:00:13,970
‫bir şekilde hareket etmemizi nasıl sağladığına bakacağız.

4
00:00:13,970 --> 00:00:15,770
‫Hadi içeri dalalım ve iş başında görelim.

5
00:00:17,020 --> 00:00:25,060
‫Söylediğimiz gibi, bu karışım düğümleri, en azından hareket animasyonu ile animasyon yapmanın çok iyi bir yolu

6
00:00:25,060 --> 00:00:28,480
‫değildir, buna hareket animasyonu diyoruz.

7
00:00:29,170 --> 00:00:35,290
‫Neyse ki Unreal'da bu tür şeyler için özel olarak tasarlanmış bir varlığımız

8
00:00:35,290 --> 00:00:35,890
‫var.

9
00:00:36,190 --> 00:00:42,040
‫İki boyutlu bir alanda nesneler arasında karışım yapmak istediğimizde, buna 2D karışım alanı denir.

10
00:00:42,040 --> 00:00:46,510
‫Şimdi içerik tarayıcımıza gidip bunlardan birini oluşturacağız ve ardından size bunun ne olduğunu,

11
00:00:46,510 --> 00:00:49,570
‫ne anlama geldiğini ve amacının ne olduğunu anlatacağım.

12
00:00:50,000 --> 00:00:52,810
‫Yeni animasyon eklemeye ve alanı karıştırmaya gidiyorsunuz.

13
00:00:52,810 --> 00:00:55,300
‫Tek boyutlu bir varyant olduğunu da görebilirsiniz.

14
00:00:55,300 --> 00:00:56,950
‫Biz iki boyutlu olacağız.

15
00:00:56,950 --> 00:01:02,680
‫Bunun bir nedeni, ileri geri boyutu ve sol sağ boyutu olmak üzere iki boyuta

16
00:01:02,680 --> 00:01:04,270
‫sahip olmamızdır.

17
00:01:04,390 --> 00:01:06,160
‫O zaman bunu yapalım.

18
00:01:06,160 --> 00:01:08,740
‫Temel almamız gereken bir iskelet seçmeliyiz.

19
00:01:08,740 --> 00:01:15,190
‫Bu Wraith iskeleti olacak ve sonra ön ek B'nin alt çizgisi olacak ve buna lokomosyon diyeceğiz

20
00:01:15,190 --> 00:01:19,780
‫çünkü tamamen oyuncumuzu hareket ettirmekle ilgili.

21
00:01:19,780 --> 00:01:25,090
‫Bu yüzden hareket varlığımızı açıyoruz ve bunu hemen görebilirsiniz.

22
00:01:25,090 --> 00:01:27,310
‫Yine yeni bir editör.

23
00:01:27,430 --> 00:01:30,280
‫Aslında yeni bir animasyon türü yaratıyor.

24
00:01:30,280 --> 00:01:33,970
‫Diğer animasyonlardan animasyon yapıyor, ama yine de bir çeşit animasyon.

25
00:01:34,180 --> 00:01:36,520
‫Ve bunun en üstte görüntülendiğini görebilirsiniz.

26
00:01:36,520 --> 00:01:37,060
‫Doğru.

27
00:01:37,630 --> 00:01:40,030
‫Bu varlık için şu anda boş olan detaylarımız var.

28
00:01:40,030 --> 00:01:42,610
‫Sol tarafta varlık detaylarımız var.

29
00:01:42,610 --> 00:01:44,710
‫Aradaki farkın ne olduğundan pek emin değilim.

30
00:01:44,710 --> 00:01:48,190
‫Sağ taraftaki ayrıntıların seçilen animasyonla ilgili olabileceğini düşünüyorum.

31
00:01:48,820 --> 00:01:53,680
‫İhtiyacınız olursa İskelet Ağacımız var ama asıl alan bu ortadaki alan.

32
00:01:53,690 --> 00:01:59,920
‫Bir görüntü alanımız ve onun altında da iki boyutlu bir grafiğimiz var.

33
00:02:00,250 --> 00:02:06,250
‫Bunun söylediği şey, alt tarafa bir değer koyabileceğimizdir, bu bizim sol sağımız olabilir ve sol tarafa

34
00:02:06,250 --> 00:02:10,300
‫bir değer koyabiliriz, bu da belki yukarı ve aşağı olacaktır.

35
00:02:10,300 --> 00:02:15,040
‫Ve sonra bu yeşil nokta, buradaki herhangi bir konuma hareket edebiliriz.

36
00:02:15,040 --> 00:02:20,620
‫Ve olmasını istediğimiz şey, eğer onu sağ üst tarafa koyarsam, o zaman en yüksek hızda ileriye ve sağa

37
00:02:20,620 --> 00:02:22,120
‫doğru hareket ederiz.

38
00:02:22,390 --> 00:02:26,380
‫Sol tarafa koyarsam, ileri ve sola ya da aşağıya doğru hareket ederiz.

39
00:02:26,380 --> 00:02:31,330
‫Tam hızda geriye ve sola ve bunların arasında herhangi bir yere gidiyoruz.

40
00:02:31,330 --> 00:02:33,070
‫Yani buradaki fikir bu.

41
00:02:33,070 --> 00:02:41,440
‫Temel olarak bu karışım alanları arasında hareket edebilmek ve bir animasyon seçip onun arasında karışım yapabilmek

42
00:02:41,440 --> 00:02:43,090
‫istiyoruz.

43
00:02:43,240 --> 00:02:44,650
‫Peki gerçekte ne oluyor?

44
00:02:44,650 --> 00:02:48,370
‫Bakalım bir yürüyüş animasyonu getirebilecek miyiz?

45
00:02:48,940 --> 00:02:57,040
‫Sola doğru yürüme animasyonu ve sağa doğru yürüme animasyonu getireceğim.

46
00:02:57,040 --> 00:02:58,930
‫Ve sonra ileri ve geri var.

47
00:02:58,930 --> 00:03:06,160
‫Şimdi buraya bir geri ve buraya bir ileri koyalım ve sonra bu küçük yeşil noktayı hareket ettirebilirsiniz ve ilerlemeye

48
00:03:06,160 --> 00:03:08,020
‫başladığını görebilirsiniz.

49
00:03:08,020 --> 00:03:14,410
‫Yukarı çıkarsam, geriye doğru hareket etmeye başlar, aşağı inersem ve sola ve sağa gidersem,

50
00:03:14,410 --> 00:03:17,560
‫aslında beklediğimiz gibi çalışır.

51
00:03:18,130 --> 00:03:22,240
‫Biraz tuhaf görünen tek şey ortada, boşta animasyonumuz olmadığı

52
00:03:22,240 --> 00:03:25,150
‫için bir tür yerde tepindiğimiz yer.

53
00:03:25,540 --> 00:03:27,490
‫Dolayısıyla bunu tanıtmamız gerekiyor.

54
00:03:27,490 --> 00:03:32,800
‫Ancak bunları yapmadan önce, yok olarak etiketlenmiş bu eksenlere sahibiz.

55
00:03:32,830 --> 00:03:34,870
‫Bu pek kullanışlı değil.

56
00:03:34,870 --> 00:03:36,340
‫Etiketleri ne olmalı?

57
00:03:36,340 --> 00:03:37,690
‫Onları nasıl değiştireceğiz?

58
00:03:37,690 --> 00:03:38,620
‫Bir göz atalım.

59
00:03:38,890 --> 00:03:41,920
‫Burada varlık detaylarımıza geçmemiz gerekiyor.

60
00:03:41,920 --> 00:03:47,620
‫Ve eksenler, ayarlar var, bu yüzden sol ve sağımız olacak yatay bir eksenimiz var.

61
00:03:47,620 --> 00:03:50,110
‫Bu yüzden buna doğru diyeceğim.

62
00:03:50,820 --> 00:03:54,540
‫Ve minimum değer olarak eksi bir koyacağım.

63
00:03:54,540 --> 00:04:00,900
‫Bu yüzden eksi bir hızda ve maksimum artı bir hızda giderken, bunları oyunun ilerleyen bölümlerinde animasyonların

64
00:04:00,900 --> 00:04:03,840
‫gerçek değerlerine göre güncelleyeceğiz.

65
00:04:04,410 --> 00:04:08,760
‫Şimdi dikey ekseni ileri doğru olacak şekilde düzenleyebilirim.

66
00:04:09,890 --> 00:04:13,760
‫Ve burada da eksi bir ile bir arasında gidip geleceğiz.

67
00:04:13,760 --> 00:04:15,860
‫Yani -1'e 1.

68
00:04:15,860 --> 00:04:19,040
‫Izgarada istediğiniz bölüm sayısını da seçebilirsiniz.

69
00:04:19,040 --> 00:04:24,230
‫Burada dört bölümümüz var, ancak farklı aralıklarla animasyonlar koymak istiyorsanız bunu

70
00:04:24,230 --> 00:04:27,290
‫artırabilirsiniz ve bunu daha sonra da yapacağız.

71
00:04:27,410 --> 00:04:28,880
‫Yani bu ilginç.

72
00:04:28,880 --> 00:04:36,470
‫Önümüz, solumuz ve sağımız var ve ben oradaki küçük yeşil yumrumu kaybetmiş gibi görünüyorum.

73
00:04:36,470 --> 00:04:40,040
‫Bu yüzden varlığı kapatacağım, umarım geri getireceğim ve göreceğim.

74
00:04:40,070 --> 00:04:40,670
‫Evet, işte böyle.

75
00:04:40,670 --> 00:04:41,960
‫Yeşil yumru geri döndü.

76
00:04:41,960 --> 00:04:49,250
‫Şimdi ileri geri gidebilirim, sola geri gidebilirim ve şu anda bunun aslında daha eksiksiz olmasını istiyoruz, böylece

77
00:04:49,250 --> 00:04:53,270
‫geriye doğru koşabiliriz, böylece ileriye doğru koşabiliriz.

78
00:04:53,660 --> 00:04:57,050
‫İleri doğru yürüyebiliriz, sola koşabiliriz, sağa koşabiliriz.

79
00:04:57,050 --> 00:05:00,440
‫Ve ortada boşta bir animasyon olabilir.

80
00:05:01,610 --> 00:05:06,350
‫Şimdi, eğer bunu yaparsak, bir tür çapraz oluşumla karşı karşıya kalırız.

81
00:05:06,350 --> 00:05:11,510
‫Ve aradaki bu noktalarda, gerçekten çok iyi bilemez veya davranamaz.

82
00:05:11,660 --> 00:05:17,080
‫Aslında yapacağımız şey, biraz daha farklı bir şey elde etmek için bu eksenleri değiştirmek.

83
00:05:17,090 --> 00:05:22,760
‫Sağ ve ileri yerine, açıya sahip olacağız.

84
00:05:23,660 --> 00:05:31,280
‫Ve hızın diğer boyut olması, böylece geriye doğru gitmek istiyorsak, açınızda 180 derece

85
00:05:31,280 --> 00:05:34,730
‫dönmeniz ve tam hızda gitmeniz gerekir.

86
00:05:34,970 --> 00:05:36,810
‫Peki bu değerler ne olmalıdır?

87
00:05:36,830 --> 00:05:38,500
‫Bu biraz farklı olmalı.

88
00:05:38,510 --> 00:05:48,020
‫Açı üzerinde -180'den pozitif 180'e gideceğiz, tam daire.

89
00:05:48,320 --> 00:05:53,660
‫Ve hız açısından, sıfırdan 100'e kadar çıkacağız, bilmiyorum, şimdilik 100 diyelim.

90
00:05:54,690 --> 00:06:00,090
‫Ve sonra az önce ortaya koyduğumuz bu farklı animasyonları nasıl düzenleyeceğiz?

91
00:06:00,090 --> 00:06:02,130
‫Bir şekilde bunları farklı şekilde düzenleyebiliriz.

92
00:06:02,130 --> 00:06:06,630
‫Geriye doğru giden bir animasyonumuz var ve -180'de tam hızda ilerleyecek.

93
00:06:06,630 --> 00:06:09,420
‫Ayrıca pozitif 180'de tam hızda gidecektir.

94
00:06:09,420 --> 00:06:13,020
‫Bu yüzden geriye dönük animasyonun iki yerde olması gerekiyor.

95
00:06:13,020 --> 00:06:15,780
‫Hadi yürüyüşümüzü bulalım.

96
00:06:16,700 --> 00:06:19,340
‫Dördü geriye doğru ve bu diğer yere de koyun.

97
00:06:19,490 --> 00:06:21,470
‫Şimdi yürüyeceğiz, değil mi?

98
00:06:21,470 --> 00:06:26,740
‫Bu aslında -180'de geçmesi gereken bir sola yürüme animasyonu olacak.

99
00:06:26,750 --> 00:06:33,370
‫Yürüyüş sağımız pozitif 180'in üzerine gitmeli ve tam yürüyüşümüz ortada oraya gitmelidir.

100
00:06:33,380 --> 00:06:36,890
‫Ve dediğim gibi, bir tür boşta animasyonuna ihtiyacımız var.

101
00:06:36,890 --> 00:06:40,580
‫Öyleyse gidip boşta savaş animasyonunu arayalım.

102
00:06:40,580 --> 00:06:41,720
‫Silah kalktı mı?

103
00:06:41,720 --> 00:06:42,950
‫Sanırım öyle.

104
00:06:42,950 --> 00:06:48,260
‫Gidip boşta savaş koyacağız ve bu yuvaların her birinde alt kısım boyunca boşta

105
00:06:48,260 --> 00:06:54,980
‫savaş koyacağız, böylece hangi açıda olursanız olun, boştaysanız hareketsiz olmak istediğinizi

106
00:06:55,010 --> 00:06:57,890
‫çok net bir şekilde göstereceğiz.

107
00:06:57,890 --> 00:06:59,060
‫O zaman bunu deneyelim.

108
00:06:59,060 --> 00:07:00,920
‫Artık açımı değiştirebilirim.

109
00:07:00,920 --> 00:07:08,180
‫Yeşil yumruyu nereye getirdiğime ve aşağı inip inmediğime bağlı olarak farklı bir açıyla hareket etmeye başladığımı

110
00:07:08,180 --> 00:07:09,920
‫görebilirsiniz.

111
00:07:10,680 --> 00:07:14,910
‫Boşta kalana kadar hızımı düşürdüğünü görebilirsiniz.

112
00:07:15,620 --> 00:07:16,520
‫Yani yaptığı şey bu.

113
00:07:16,520 --> 00:07:22,850
‫Nereden başlarsam başlayayım ve yukarı çıktığımda beni sola ya da sağa ya da nerede olursam olayım hareket ettirmeye başladığında

114
00:07:22,850 --> 00:07:24,830
‫bir anlam ifade ediyor.

115
00:07:26,510 --> 00:07:29,810
‫Bu yüzden size meydan okumam, bu karışım alanını tamamlamanızdır.

116
00:07:29,840 --> 00:07:35,450
‫Bunu jog savaş animasyonu ekleyerek yapacağız, böylece hem daha hızlı hem de daha yavaş gidebileceğiz.

117
00:07:35,450 --> 00:07:38,750
‫Peki bizim planımızda nereye gitmeliler?

118
00:07:38,750 --> 00:07:43,310
‫Bu karışım alanının neresine yerleştirilmelidirler?

119
00:07:43,340 --> 00:07:46,310
‫Videoyu duraklatın ve bu meydan okumayı deneyin.

120
00:07:47,880 --> 00:07:48,180
‫Kay.

121
00:07:48,180 --> 00:07:48,640
‫Tekrar hoş geldiniz.

122
00:07:48,660 --> 00:07:55,230
‫Her şeyden önce, muhtemelen buradaki karışım alanlarını, sola doğru yürümeyi, ileri ve sağa doğru yürümeyi

123
00:07:55,230 --> 00:08:01,890
‫aşağı taşımak isteyeceğiz, çünkü jog animasyonlarının en üstte daha hızlı gitmesini isteyeceğiz.

124
00:08:02,460 --> 00:08:09,870
‫O zaman devam edeceğiz ve bir koşu arayacağız ve onu arayacağız.

125
00:08:09,870 --> 00:08:13,530
‫Bazılarının koşu savaşı olması gerektiğine inanıyorum.

126
00:08:13,680 --> 00:08:15,950
‫Onları buralarda bir yerde bulmaya çalışalım.

127
00:08:15,960 --> 00:08:16,500
‫İşte başlıyoruz.

128
00:08:16,680 --> 00:08:18,090
‫Aşağıda koca bir bölüm var.

129
00:08:18,090 --> 00:08:19,230
‫Savaş en sonda geliyor.

130
00:08:19,230 --> 00:08:21,540
‫Bu yüzden aramak ne yazık ki çok kolay değil.

131
00:08:21,540 --> 00:08:27,270
‫Ama eğer gidip ararsak, bir koşu, ileri savaş yapmamız gerekir.

132
00:08:27,270 --> 00:08:28,680
‫Bunu ortaya koyarlar.

133
00:08:29,250 --> 00:08:30,750
‫Bir koşuya ihtiyacımız olacak.

134
00:08:30,750 --> 00:08:32,940
‫Geriye doğru savaş.

135
00:08:33,060 --> 00:08:34,200
‫Nerede bu koşu?

136
00:08:34,200 --> 00:08:34,920
‫Geriye doğru savaş.

137
00:08:34,920 --> 00:08:39,510
‫Bu sağa ve sola doğru gidecek.

138
00:08:39,720 --> 00:08:42,600
‫Ve bir sola ihtiyacımız olacak.

139
00:08:42,930 --> 00:08:48,720
‫Yani sola doğru koşarsanız, savaş -180 ya da -90'la gidiyor.

140
00:08:48,870 --> 00:08:53,880
‫Ve sağa koşu savaşı artı 90'la gidiyor.

141
00:08:54,360 --> 00:09:01,320
‫Ve şimdi fark ettim ki burada geriye doğru yürüdüğümüz yerde bir boşluk bırakmışım.

142
00:09:01,320 --> 00:09:05,910
‫Farenin sağ tuşunu burada geriye doğru yürütelim.

143
00:09:06,120 --> 00:09:10,530
‫Ve şimdi bu adamlar arasında oldukça doğru bir şekilde karışabilmelidir.

144
00:09:10,530 --> 00:09:15,390
‫Yani geriye doğru gitmek, geriye doğru koşmak, sola doğru koşmak.

145
00:09:15,450 --> 00:09:17,010
‫Sola doğru yürüyün.

146
00:09:18,040 --> 00:09:22,930
‫Benim tek sorunum, idol animasyonumun sola bakma ve sağa bakma gibi işlere sahip

147
00:09:22,930 --> 00:09:24,580
‫olması gibi görünüyor.

148
00:09:24,580 --> 00:09:29,220
‫Ve bu enterpolasyonla arada bir yere gidersem, biraz çılgınca oluyor.

149
00:09:29,230 --> 00:09:33,460
‫Yani burada yapmak istediğim şey aslında farklı bir Idol animasyonu bulmak.

150
00:09:33,460 --> 00:09:34,660
‫Yanlış olanı kullanmışım.

151
00:09:34,810 --> 00:09:41,440
‫Yani eğer gidersek, istediğim İdol savaşı değil, daha ziyade bir idol yeteneği olduğunu düşünüyorum, değil mi?

152
00:09:41,440 --> 00:09:43,530
‫Daha statik olan fare düğmesi.

153
00:09:43,540 --> 00:09:51,490
‫Bu yüzden gidip bunu en üste getireceğiz, bu da onu savaş alanımızdaki Idol noktalarının en üstüne getirdiğimizin

154
00:09:51,730 --> 00:09:54,100
‫yerini alacak.

155
00:09:54,100 --> 00:09:57,940
‫Ve şimdi o yeşil yumruyu getirip getirmediğimi görebilirsin.

156
00:09:57,970 --> 00:10:00,820
‫Gördüğünüz gibi o çılgınca hareketlerin hiçbiri yok.

157
00:10:00,820 --> 00:10:08,740
‫Savaş animasyonlarımız, durmuş animasyonlarımız ve herhangi bir yönde koşan animasyonlarımız arasında sorunsuz bir şekilde

158
00:10:08,740 --> 00:10:12,130
‫karışan çok güzel bir karışım alanımız var.

159
00:10:12,640 --> 00:10:18,640
‫Ve umarım bu size karışım alanlarının hareket gibi konularda neden bu kadar harika olduğu hakkında bir fikir verir.

160
00:10:19,150 --> 00:10:25,990
‫Bu arada, bu görünümdeki etiketleri etkinleştirmek yararlı olabilir, böylece bu karışım alanındaki çeşitli

161
00:10:25,990 --> 00:10:30,400
‫noktalarda animasyonların adlarının ne olduğunu görebilirsiniz.

162
00:10:30,730 --> 00:10:36,130
‫Bir sonraki derste, bu karışım alanını animasyon planımıza getirmeyi ve tüm bunları nasıl

163
00:10:36,130 --> 00:10:38,170
‫bağlayacağımızı inceleyeceğiz.

164
00:10:38,170 --> 00:10:38,920
‫Oraya bak.

