﻿1
00:00:04,250 --> 00:00:05,010
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,030 --> 00:00:09,920
‫Vamos a ver esta gran cosa llamada espacio de mezcla en esta lección y

3
00:00:09,920 --> 00:00:13,910
‫cómo nos permite movernos sin problemas entre diferentes tipos de movimiento.

4
00:00:13,940 --> 00:00:15,530
‫Vamos a sumergirnos y verlo en acción.

5
00:00:17,080 --> 00:00:25,030
‫Entonces, como dijimos, estos nodos combinados no son una muy buena manera de hacer animación con al menos animación de locomoción, que

6
00:00:25,030 --> 00:00:28,270
‫es lo que llamamos esta animación de movimiento.

7
00:00:29,260 --> 00:00:30,210
‫¿Entonces que es?

8
00:00:30,490 --> 00:00:35,620
‫Bueno, afortunadamente en Unreal tenemos un activo diseñado específicamente para este tipo de cosas.

9
00:00:36,190 --> 00:00:41,800
‫Cuando queremos mezclar cosas en un espacio bidimensional, se llama espacio de mezcla 2D.

10
00:00:42,160 --> 00:00:46,450
‫Entonces, lo que vamos a hacer es ir a nuestro navegador de contenido y crear uno de estos, y

11
00:00:46,450 --> 00:00:49,300
‫luego les mostraré qué es, qué significa y cuál es el punto.

12
00:00:49,910 --> 00:00:52,780
‫Voy a agregar nueva animación y mezclar espacio.

13
00:00:52,780 --> 00:00:55,100
‫Puedes ver que también hay una variante que es unidimensional.

14
00:00:55,420 --> 00:00:56,920
‫Vamos a ir por lo bidimensional.

15
00:00:56,920 --> 00:01:02,620
‫Una de las razones es que tenemos dos dimensiones que van a ser la dimensión de adelante hacia atrás y la

16
00:01:02,620 --> 00:01:04,060
‫dimensión de izquierda a derecha.

17
00:01:04,510 --> 00:01:06,080
‫Así que vamos por eso.

18
00:01:06,080 --> 00:01:08,670
‫Así que tenemos que elegir un esqueleto en el que debe basarse.

19
00:01:08,680 --> 00:01:15,280
‫Ese será el esqueleto de Wraith, y luego el prefijo será un guión bajo y lo

20
00:01:15,280 --> 00:01:19,720
‫llamaremos locomoción porque se trata de mover a nuestro jugador.

21
00:01:19,720 --> 00:01:25,000
‫Así que abrimos nuestros activos de locomoción y puedes verlo desde el principio.

22
00:01:25,000 --> 00:01:27,070
‫Es un nuevo editor una vez más.

23
00:01:27,550 --> 00:01:32,320
‫En realidad, está creando un nuevo tipo de animación, está creando una animación a partir de otras animaciones, pero

24
00:01:32,320 --> 00:01:36,460
‫sigue siendo una especie de animación y puedes ver que se muestra en la parte superior.

25
00:01:36,460 --> 00:01:36,760
‫Derecha.

26
00:01:37,660 --> 00:01:40,000
‫Tenemos detalles para este activo que actualmente están vacíos.

27
00:01:40,000 --> 00:01:42,610
‫Tenemos los detalles de los activos a la izquierda.

28
00:01:42,610 --> 00:01:44,680
‫No estoy muy seguro de cuál es la diferencia.

29
00:01:44,680 --> 00:01:47,980
‫Creo que los detalles de la derecha podrían tener que ver con la animación seleccionada.

30
00:01:48,820 --> 00:01:53,620
‫Tenemos Skeleton Tree si lo necesitas, pero el área principal es esta del medio.

31
00:01:53,620 --> 00:01:59,650
‫Tenemos una ventana gráfica y debajo tenemos este gráfico bidimensional.

32
00:02:00,340 --> 00:02:06,070
‫Y lo que esto quiere decir es que podríamos poner un valor en la parte inferior, que podría ser nuestra derecha

33
00:02:06,220 --> 00:02:10,060
‫izquierda y un valor en la izquierda, que tal vez sea arriba y abajo.

34
00:02:10,450 --> 00:02:14,800
‫Y luego este punto verde, podemos movernos a cualquier posición aquí.

35
00:02:15,190 --> 00:02:20,560
‫Y lo que nos gustaría que sucediera es que si lo coloco arriba a la derecha, nos movemos hacia adelante y hacia

36
00:02:20,560 --> 00:02:21,910
‫la derecha a máxima velocidad.

37
00:02:22,300 --> 00:02:26,340
‫Si pongo más a la izquierda, avanzamos a la izquierda o hacia abajo hasta el fondo.

38
00:02:26,350 --> 00:02:31,120
‫Vamos hacia atrás y hacia la izquierda a toda velocidad y en cualquier punto intermedio.

39
00:02:31,360 --> 00:02:33,010
‫Así que esa es la idea aquí.

40
00:02:33,010 --> 00:02:41,380
‫Básicamente, queremos poder movernos entre estos espacios combinados y queremos poder elegir una animación

41
00:02:41,380 --> 00:02:42,850
‫y combinarla.

42
00:02:43,390 --> 00:02:44,590
‫Entonces, ¿qué sucede realmente?

43
00:02:44,590 --> 00:02:48,130
‫Veamos si podemos traer una animación de caminata.

44
00:02:48,940 --> 00:02:56,740
‫Voy a traer una animación de caminar a la izquierda, una animación de caminar a la derecha aquí a la derecha.

45
00:02:57,160 --> 00:02:58,930
‫Y luego tenemos adelante y atrás.

46
00:02:58,930 --> 00:03:06,070
‫Así que pongamos atrás aquí abajo y adelante aquí arriba y luego puedes mover estos pequeños puntos verdes y puedes ver que

47
00:03:06,130 --> 00:03:07,990
‫comienza a moverse hacia adelante.

48
00:03:07,990 --> 00:03:14,980
‫Si subo, empiezo a moverme hacia atrás, si bajo y me muevo hacia la izquierda y hacia la

49
00:03:14,980 --> 00:03:17,290
‫derecha, funciona esencialmente como esperábamos.

50
00:03:18,050 --> 00:03:22,180
‫Lo único que se ve un poco raro es aquí en el medio, donde estamos

51
00:03:22,180 --> 00:03:24,940
‫pisoteando el lugar porque no tenemos una animación inactiva.

52
00:03:25,600 --> 00:03:27,430
‫Así que tenemos que presentar eso.

53
00:03:27,430 --> 00:03:32,770
‫Pero antes de hacer nada de eso, tenemos estos ejes que están etiquetados como ninguno.

54
00:03:32,770 --> 00:03:34,600
‫Eso no es particularmente útil.

55
00:03:34,990 --> 00:03:36,280
‫¿Cuáles deberían ser sus etiquetas?

56
00:03:36,280 --> 00:03:37,660
‫¿Cómo los cambiamos?

57
00:03:37,660 --> 00:03:38,320
‫Echemos un vistazo.

58
00:03:38,980 --> 00:03:41,890
‫Necesitamos revisar los detalles de nuestros activos aquí.

59
00:03:41,890 --> 00:03:43,660
‫Y hay ajustes de ejes.

60
00:03:43,660 --> 00:03:47,560
‫Así que tenemos un eje horizontal que será nuestra derecha e izquierda.

61
00:03:47,560 --> 00:03:49,810
‫Así que voy a llamar a esto bien.

62
00:03:50,850 --> 00:03:54,390
‫Y es el valor mínimo que voy a poner como menos uno.

63
00:03:54,510 --> 00:03:58,630
‫Así que yendo a menos una velocidad y máxima como más una velocidad.

64
00:03:58,920 --> 00:04:03,600
‫Vamos a actualizarlos según los valores reales de las animaciones más adelante en el juego.

65
00:04:04,470 --> 00:04:08,460
‫Ahora el eje vertical, puedo ir y editar para estar hacia adelante.

66
00:04:09,920 --> 00:04:13,700
‫Y vamos a ir entre menos uno y uno aquí también.

67
00:04:13,710 --> 00:04:15,800
‫Entonces -1 a 1.

68
00:04:15,830 --> 00:04:19,010
‫También puede seleccionar el número de divisiones que desea en la cuadrícula.

69
00:04:19,040 --> 00:04:24,140
‫Aquí tenemos cuatro divisiones, pero puedes aumentarlas si quieres poner animaciones en diferentes

70
00:04:24,140 --> 00:04:24,830
‫intervalos.

71
00:04:25,130 --> 00:04:27,080
‫Y también lo haremos más adelante.

72
00:04:27,530 --> 00:04:28,820
‫Así que esto es interesante.

73
00:04:28,820 --> 00:04:36,410
‫Tenemos nuestro delantero y nuestra izquierda y derecha, y parece que he perdido mi pequeña protuberancia verde allí.

74
00:04:36,410 --> 00:04:41,210
‫Así que acabo de cerrar el activo, con suerte lo traeré de vuelta y veré que el verde está

75
00:04:41,210 --> 00:04:41,750
‫de vuelta.

76
00:04:42,110 --> 00:04:49,190
‫Entonces, ahora puedo retroceder hacia adelante, puedo retroceder hacia la izquierda y hacia la derecha ahora queremos que esto sea más completo para

77
00:04:49,190 --> 00:04:52,970
‫que podamos correr hacia atrás, para que podamos correr hacia adelante.

78
00:04:53,660 --> 00:04:56,930
‫Podemos caminar hacia adelante, podemos correr a la izquierda, podemos correr a la derecha.

79
00:04:57,050 --> 00:05:00,200
‫Y podemos tener una animación inactiva en el medio.

80
00:05:01,670 --> 00:05:06,140
‫Ahora, si hiciéramos eso, encontraríamos que terminamos con una especie de formación en cruz.

81
00:05:06,470 --> 00:05:11,300
‫Y en estos puntos intermedios, realmente no sabría ni se comportaría muy bien.

82
00:05:11,780 --> 00:05:16,820
‫Entonces, lo que en realidad vamos a hacer es ajustar estos ejes para que obtengamos algo un poco diferente en lugar

83
00:05:17,150 --> 00:05:18,650
‫de tener derecho y adelante.

84
00:05:18,920 --> 00:05:22,490
‫Vamos a terminar teniendo el ángulo.

85
00:05:23,690 --> 00:05:31,250
‫Y teniendo la velocidad como la otra dimensión, de modo que si queremos ir hacia atrás, debes girar 180 grados

86
00:05:31,250 --> 00:05:34,490
‫en tu ángulo e ir a toda velocidad.

87
00:05:35,090 --> 00:05:36,740
‫Entonces, ¿cuáles deberían ser estos valores?

88
00:05:36,770 --> 00:05:38,430
‫Bueno, esto debería ser un poco diferente.

89
00:05:38,450 --> 00:05:47,780
‫Vamos a pasar de -180 a 180 positivos en el ángulo, círculo completo.

90
00:05:48,410 --> 00:05:53,420
‫Y en cuanto a la velocidad, vamos a pasar de 0 a 8 y digamos 100 por ahora.

91
00:05:54,750 --> 00:06:00,030
‫Y luego, ¿cómo estaríamos presentando estas diferentes animaciones que acabamos de presentar?

92
00:06:00,030 --> 00:06:02,070
‫De una manera, podemos diseñarlos de manera diferente.

93
00:06:02,100 --> 00:06:06,580
‫Tenemos una animación hacia atrás que va a toda velocidad a -180.

94
00:06:06,600 --> 00:06:09,390
‫También irá a toda velocidad a 180 positivo.

95
00:06:09,390 --> 00:06:12,980
‫Entonces, la animación hacia atrás debe estar en dos lugares.

96
00:06:12,990 --> 00:06:15,510
‫Así que vamos a encontrar nuestro camino.

97
00:06:16,790 --> 00:06:19,100
‫Cuatro hacia atrás y ponlo en este otro lugar también.

98
00:06:19,610 --> 00:06:20,780
‫Ahora caminando.

99
00:06:20,780 --> 00:06:21,320
‫¿Derecha?

100
00:06:21,440 --> 00:06:26,480
‫Eso va a ir en realidad, esa es una animación de caminar a la izquierda que debería pasar a -180.

101
00:06:26,870 --> 00:06:33,110
‫Nuestra derecha para caminar debe pasar a nuestro 180 positivo y nuestra caminata completa debe ir en el medio.

102
00:06:33,530 --> 00:06:36,800
‫Y como dije, necesitamos algún tipo de animación inactiva.

103
00:06:36,800 --> 00:06:40,550
‫Así que vamos a buscar la animación de combate inactivo.

104
00:06:40,550 --> 00:06:41,690
‫¿Ha levantado el arma?

105
00:06:41,690 --> 00:06:42,230
‫Yo creo.

106
00:06:42,650 --> 00:06:44,150
‫Así que ve y pon el combate inactivo.

107
00:06:44,150 --> 00:06:49,640
‫Y vamos a poner el combate inactivo en la parte inferior aquí en cada una

108
00:06:49,640 --> 00:06:57,830
‫de estas ranuras para que la combinación sea muy clara de que no importa en qué ángulo estés, si estás inactivo, quieres estar estacionario.

109
00:06:57,860 --> 00:06:58,990
‫Así que intentemos eso.

110
00:06:59,000 --> 00:07:00,860
‫Ahora puedo mover mi ángulo.

111
00:07:00,860 --> 00:07:08,120
‫Pueden ver que empiezo a moverme en un ángulo diferente dependiendo de dónde lleve esa protuberancia verde

112
00:07:08,120 --> 00:07:09,620
‫y si bajo.

113
00:07:10,650 --> 00:07:14,670
‫Puede ver que reduce mi velocidad hasta que estoy inactivo.

114
00:07:15,590 --> 00:07:16,460
‫Así que eso es lo que está haciendo.

115
00:07:16,460 --> 00:07:22,790
‫No importa dónde comience y suba y comience a moverme hacia la izquierda o hacia la derecha o donde

116
00:07:22,790 --> 00:07:24,560
‫sea que esté, tiene sentido.

117
00:07:26,570 --> 00:07:29,600
‫Así que mi desafío para ti es completar este espacio combinado.

118
00:07:29,900 --> 00:07:35,390
‫Vamos a hacer eso agregando animaciones de combate jog para que podamos ir más rápido y más lento.

119
00:07:35,390 --> 00:07:38,690
‫¿Y dónde deberían ir en nuestro esquema?

120
00:07:38,690 --> 00:07:43,070
‫¿Dónde deberían colocarse en este espacio combinado?

121
00:07:43,400 --> 00:07:46,040
‫Pausa el video y prueba ese desafío.

122
00:07:47,850 --> 00:07:48,150
‫Bueno.

123
00:07:48,150 --> 00:07:48,600
‫Bienvenido de nuevo.

124
00:07:48,630 --> 00:07:55,170
‫Entonces, antes que nada, vamos a querer movernos hacia abajo, probablemente estos espacios suaves aquí, caminar a la izquierda, caminar hacia adelante

125
00:07:55,170 --> 00:08:01,640
‫y hacia la derecha porque queremos que las animaciones de jog vayan a una velocidad más rápida en la parte superior.

126
00:08:02,520 --> 00:08:10,230
‫Luego vamos a seguir adelante y buscar ADD Jog y vamos a buscar como debería ser.

127
00:08:10,230 --> 00:08:13,230
‫Algunos de ellos son jog combat, creo.

128
00:08:13,710 --> 00:08:15,890
‫Tratemos de encontrarlos en algún lugar aquí.

129
00:08:15,900 --> 00:08:16,290
‫Aquí vamos.

130
00:08:16,680 --> 00:08:18,030
‫Hay una sección entera abajo.

131
00:08:18,030 --> 00:08:19,200
‫El combate llega al final.

132
00:08:19,200 --> 00:08:21,240
‫Así que no es muy fácil de buscar, desafortunadamente.

133
00:08:21,630 --> 00:08:27,240
‫Pero si vamos a buscarlo, deberíamos tener un trote, un combate frontal.

134
00:08:27,240 --> 00:08:28,440
‫Van a poner eso en el medio.

135
00:08:29,250 --> 00:08:31,440
‫Vamos a necesitar un trote hacia atrás.

136
00:08:31,650 --> 00:08:34,500
‫Combate, ¿dónde está ese trote hacia atrás?

137
00:08:34,500 --> 00:08:34,860
‫Vuelve.

138
00:08:34,860 --> 00:08:38,730
‫Eso va a pasar a la derecha y la izquierda a la derecha.

139
00:08:38,730 --> 00:08:39,240
‫por izquierda

140
00:08:39,840 --> 00:08:42,360
‫Y vamos a necesitar una izquierda.

141
00:08:42,960 --> 00:08:48,480
‫Así que trota a la izquierda, el combate va a -180 o -90, de hecho.

142
00:08:48,990 --> 00:08:53,670
‫Y el combate jog right va a más 90.

143
00:08:54,390 --> 00:09:01,110
‫Y acabo de notar que dejé un espacio aquí donde caminamos hacia atrás.

144
00:09:01,320 --> 00:09:02,070
‫Así que está bien.

145
00:09:02,070 --> 00:09:05,700
‫Camine a la derecha, botón del mouse hacia atrás por aquí.

146
00:09:06,210 --> 00:09:10,410
‫Y ahora deberíamos poder mezclarnos entre estos tipos con bastante precisión.

147
00:09:10,500 --> 00:09:12,660
‫Así que ir hacia atrás, trotar hacia atrás.

148
00:09:13,440 --> 00:09:15,000
‫Trote a la izquierda.

149
00:09:15,480 --> 00:09:16,710
‫Caminando a la izquierda.

150
00:09:18,040 --> 00:09:22,900
‫Mi único problema parece ser que la animación de mi ídolo tiene todo este tipo de cosas que pasan

151
00:09:22,900 --> 00:09:27,220
‫mirando a la izquierda y mirando a la derecha si voy a algún punto intermedio con

152
00:09:27,370 --> 00:09:28,990
‫esta interpolación y la exhibición frenética.

153
00:09:29,350 --> 00:09:33,420
‫Entonces, lo que quiero hacer aquí es encontrar una animación de ídolo diferente.

154
00:09:33,430 --> 00:09:34,450
‫He usado el equivocado.

155
00:09:34,930 --> 00:09:41,380
‫Entonces, si vamos, no es el regreso de un ídolo lo que quiero, sino que creo que hay una habilidad de ídolo, ¿verdad?

156
00:09:41,380 --> 00:09:43,270
‫Botón del ratón, que es más estático.

157
00:09:43,660 --> 00:09:52,390
‫Así que iremos y traeremos eso por encima, lo que reemplaza estar por encima de esos puntos de ídolo en un

158
00:09:52,390 --> 00:09:53,890
‫espacio de combate.

159
00:09:54,130 --> 00:09:57,700
‫Y ahora puedes ver si traigo ese nudo verde.

160
00:09:58,090 --> 00:10:00,790
‫Puedes ver que no tenemos nada de ese movimiento frenético.

161
00:10:00,790 --> 00:10:07,150
‫Acabamos de obtener un espacio de combinación muy agradable que se combina sin problemas entre nuestras animaciones de caminata.

162
00:10:07,150 --> 00:10:14,020
‫Detuve las animaciones y ejecuté animaciones en cualquier dirección y espero que eso les dé una idea de por qué

163
00:10:14,020 --> 00:10:18,400
‫los espacios combinados son tan increíbles para hacer cosas como la locomoción.

164
00:10:19,210 --> 00:10:25,930
‫Y, por cierto, puede ser útil habilitar las etiquetas en esta vista para que pueda ver los nombres

165
00:10:25,930 --> 00:10:30,070
‫de las animaciones en los distintos puntos de este espacio combinado.

166
00:10:30,790 --> 00:10:36,100
‫En la próxima lección, veremos cómo incluir este espacio combinado en nuestros planos de animación

167
00:10:36,100 --> 00:10:37,960
‫y cómo conectarlo todo.

168
00:10:38,200 --> 00:10:38,710
‫¿Mira eso?

