﻿1
00:00:04,230 --> 00:00:05,300
‫Xin chào và chào mừng.

2
00:00:05,310 --> 00:00:12,750
‫Trong bài giảng này, chúng tôi sẽ thêm vào một gói tài sản với một loạt tài sản đẹp đẽ như cấp độ tuyệt vời

3
00:00:12,750 --> 00:00:18,360
‫này ở đây, đây sẽ là một điểm khởi đầu tuyệt vời cho game bắn súng góc

4
00:00:18,360 --> 00:00:24,480
‫nhìn thứ nhất của chúng tôi, cũng như tài sản nhân vật, súng, hiệu ứng hạt và hơn thế nữa.

5
00:00:24,480 --> 00:00:26,850
‫Vì vậy, chúng ta hãy đi sâu vào và xem làm thế nào để làm điều đó.

6
00:00:27,150 --> 00:00:33,240
‫Bây giờ, trước khi chúng ta gặp khó khăn trong việc tạo bất kỳ thứ gì liên quan không có thực, chúng ta hãy đi và tải xuống các

7
00:00:33,240 --> 00:00:36,180
‫gói nội dung trong ba tệp zip riêng biệt dựa trên bài giảng này.

8
00:00:36,180 --> 00:00:37,590
‫Phần một, phần hai và phần ba.

9
00:00:37,590 --> 00:00:39,540
‫Mỗi cái có kích thước khoảng một gigabyte.

10
00:00:39,540 --> 00:00:42,660
‫Vì vậy, có thể mất một chút thời gian để tải xuống tùy thuộc vào tốc độ kết nối của bạn.

11
00:00:42,670 --> 00:00:44,460
‫Vì vậy, hãy bắt đầu vào điều đó.

12
00:00:44,460 --> 00:00:47,970
‫Và khi chúng đã tải xuống, bạn có thể tiến hành giải nén chúng.

13
00:00:47,970 --> 00:00:51,330
‫Cách để làm điều này là chỉ cần giải nén tất cả chúng vào cùng một thư mục.

14
00:00:51,330 --> 00:00:54,600
‫Bất kể bạn đang sử dụng Windows hay Mac, bạn sẽ có thể thực hiện việc này.

15
00:00:54,600 --> 00:01:00,510
‫Bạn có thể thực hiện việc này trên Windows bằng cách nhấp chuột phải vào giải nén tất cả và sau đó chỉ cần đảm

16
00:01:00,510 --> 00:01:06,840
‫bảo bạn loại bỏ phần một ở cuối tên thư mục và nhấn giải nén hoặc giải nén nó vào bất kỳ thư mục nào bạn chọn.

17
00:01:06,840 --> 00:01:11,220
‫Và không quan trọng bạn trích xuất những thứ này theo thứ tự nào, bạn có thể làm phần một, rồi phần hai và phần

18
00:01:11,220 --> 00:01:13,920
‫ba, hoặc bạn có thể làm theo thứ tự ngược lại theo cách bạn muốn.

19
00:01:13,920 --> 00:01:17,340
‫Miễn là tất cả chúng đi vào cùng một thư mục, không có tệp nào chồng chéo lên nhau.

20
00:01:17,340 --> 00:01:19,770
‫Họ sẽ ghi vào cùng một cấu trúc thư mục đó.

21
00:01:19,770 --> 00:01:23,130
‫Vì vậy, giải nén tất cả, làm luôn cho phần hai.

22
00:01:23,250 --> 00:01:29,000
‫Và cuối cùng chúng ta sẽ làm điều tương tự cho phần ba bằng cách nhấp chuột phải, thực hiện

23
00:01:29,050 --> 00:01:32,320
‫giải nén tất cả và xóa phần ba đó ở đó.

24
00:01:32,340 --> 00:01:36,660
‫Một trong số chúng đã hoàn thành cho tôi và bạn hãy tiếp tục và làm điều đó.

25
00:01:36,660 --> 00:01:41,850
‫Bây giờ, tôi không thể nhấn mạnh đủ rằng có ba bản tải xuống zip riêng biệt ở đây.

26
00:01:41,850 --> 00:01:47,430
‫Đảm bảo rằng bạn nhận được cả ba và cả ba đều được giải nén vào cùng một thư mục.

27
00:01:47,500 --> 00:01:48,840
‫Đó cần phải là cùng một thư mục.

28
00:01:48,840 --> 00:01:53,970
‫Nếu không, bạn sẽ không có tất cả các tài sản trong dự án của mình nếu bạn gặp bất kỳ vấn đề nào mà bạn dường

29
00:01:53,970 --> 00:01:57,270
‫như không có tất cả các tài sản mà tôi có, hãy quay lại và kiểm tra.

30
00:01:57,270 --> 00:02:01,530
‫Bạn đã có tất cả ba tệp nén và cả ba tệp này đã được giải nén vào cùng một thư mục.

31
00:02:01,530 --> 00:02:08,100
‫Và kết quả cuối cùng sẽ là gói tài sản màn trập này bên trong thư mục, chính nó chứa một dự án gói tài sản

32
00:02:08,100 --> 00:02:08,910
‫game bắn súng.

33
00:02:08,910 --> 00:02:11,040
‫Bạn có thể thấy nó đang bật lên các cửa sổ khi nó đang hoàn thiện.

34
00:02:11,070 --> 00:02:13,890
‫Nếu bạn mở nó lên, mọi thứ sẽ hoạt động bình thường.

35
00:02:13,890 --> 00:02:17,310
‫Nếu nó không hoạt động chính xác, đừng giải nén lại chúng.

36
00:02:18,010 --> 00:02:18,310
‫Được chứ.

37
00:02:18,310 --> 00:02:21,610
‫Vì vậy, hãy bắt đầu ngay từ đầu, tạo dự án.

38
00:02:21,640 --> 00:02:25,780
‫Bây giờ, bạn đã làm điều này một vài lần trước đây, vì vậy tôi sẽ giải quyết vấn đề này một cách nhanh chóng.

39
00:02:25,870 --> 00:02:29,260
‫Phiên bản động cơ tôi đang sử dụng là 4. 25.

40
00:02:29,290 --> 00:02:33,220
‫Hãy thoải mái sử dụng phiên bản này hoặc phiên bản mới hơn khi tự làm.

41
00:02:33,400 --> 00:02:39,550
‫Và chúng tôi sẽ tiếp tục và trước hết, khởi chạy công cụ để nhận hộp thoại tạo dự án mới của chúng tôi.

42
00:02:39,670 --> 00:02:43,780
‫Điều này rõ ràng có thể mất một lượng thời gian khác nhau tùy thuộc vào thiết lập của bạn.

43
00:02:43,780 --> 00:02:46,840
‫Vì vậy, trong thời gian chờ đợi, hãy nói về các nội dung mà chúng tôi sẽ sử dụng ở đây.

44
00:02:46,840 --> 00:02:52,810
‫Chúng tôi đã có một gói nội dung game bắn súng mà chúng tôi sẽ nhập vào dự án của mình.

45
00:02:52,810 --> 00:02:57,880
‫Và cách chúng ta sẽ làm điều này là bản thân nó là một dự án viển vông.

46
00:02:57,880 --> 00:03:03,010
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ di chuyển các tài sản ra khỏi dự án đó và vào dự án của bạn.

47
00:03:03,400 --> 00:03:07,990
‫Về cơ bản, điều này thay vì có một dự án khởi động, đây chỉ là một cách khác để thực hiện nó.

48
00:03:07,990 --> 00:03:13,210
‫Và lợi ích của việc này là nếu bạn đã có một dự án hiện tại mà bạn muốn sử dụng những

49
00:03:13,210 --> 00:03:17,060
‫tài sản này, bạn có thể di chuyển những tài sản đó vào dự án đó.

50
00:03:17,110 --> 00:03:19,890
‫Vì vậy, trước hết, hãy tạo một dự án để bắt đầu.

51
00:03:19,900 --> 00:03:25,720
‫Bây giờ, bạn sẽ nhận thấy nếu hộp thoại này trông lạ lẫm với bạn, đó là vì nó hơi mới trong một số phiên

52
00:03:25,720 --> 00:03:26,740
‫bản Unreal mới hơn.

53
00:03:26,740 --> 00:03:28,510
‫Nhưng đừng lo lắng, nó không phải là khác nhau.

54
00:03:28,510 --> 00:03:30,190
‫Về cơ bản có các tùy chọn giống nhau.

55
00:03:30,190 --> 00:03:32,350
‫Chúng tôi muốn chọn các trò chơi vì đó là những gì chúng tôi đang tạo ra.

56
00:03:32,350 --> 00:03:32,860
‫Chúng tôi không làm.

57
00:03:32,860 --> 00:03:38,110
‫Bất kỳ ứng dụng nào khác trong số này đối với Unreal thường được sử dụng để chọn trò chơi và chuyển sang màn hình tiếp theo.

58
00:03:38,110 --> 00:03:41,260
‫Bây giờ nó bắt đầu trông hơi quen thuộc, vì vậy chúng tôi muốn có một dự án trống.

59
00:03:41,260 --> 00:03:44,320
‫Lưu ý rằng không có tab nào ở đây cho Blueprint hoặc C ++.

60
00:03:44,320 --> 00:03:46,210
‫Tạo một dự án trống.

61
00:03:46,800 --> 00:03:49,020
‫Trên màn hình tiếp theo này.

62
00:03:49,020 --> 00:03:52,620
‫Đây là nơi chúng tôi có tùy chọn để chọn giữa Blueprint hoặc C ++.

63
00:03:52,620 --> 00:03:53,880
‫Tôi sẽ học C ++.

64
00:03:53,880 --> 00:03:57,510
‫Đó là một khóa học C ++, sau đó tất cả các tùy chọn khác sẽ giữ nguyên.

65
00:03:57,510 --> 00:04:02,580
‫Tôi sẽ không thêm nội dung Stata, mặc dù bạn có thể, nếu bạn muốn có những nội dung bổ sung đó

66
00:04:02,580 --> 00:04:08,550
‫trong gói khởi động để chơi xung quanh trong game bắn súng của bạn, thì tôi sẽ đặt tên cho các dự án của mình, điều

67
00:04:08,550 --> 00:04:13,260
‫này sẽ trở thành game bắn súng đơn giản, tên của phần này và tôi đã hạnh phúc hơn.

68
00:04:13,260 --> 00:04:18,510
‫Đã đặt đúng vị trí đó, nhưng bạn có thể tiếp tục và thay đổi vị trí thành bất kỳ nơi nào

69
00:04:18,510 --> 00:04:22,170
‫bạn muốn lưu dự án của mình và tiếp tục tạo lại dự án.

70
00:04:22,170 --> 00:04:24,360
‫Việc này có thể mất nhiều thời gian.

71
00:04:24,360 --> 00:04:26,790
‫Chúng ta sẽ quay lại và xem xét gói tài sản.

72
00:04:26,790 --> 00:04:34,230
‫Vì vậy, như tôi đã nói, nó là một dự án mới và trên thực tế, nó được thực hiện trong phiên bản 4. 22, nếu tôi đúng, có nghĩa là bạn có thể sử dụng nó như

73
00:04:34,230 --> 00:04:38,850
‫bất kỳ phiên bản nào lớn hơn 4. 22.

74
00:04:38,940 --> 00:04:41,640
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ tiếp tục và mở nó ra.

75
00:04:41,640 --> 00:04:47,550
‫Và điều đó chỉ giải thích tại sao chúng ta thấy hộp thoại đầu tiên này cho biết Chọn phiên bản động cơ vì bản

76
00:04:47,550 --> 00:04:52,590
‫thân phiên bản của dự án không phải là 4. 25, vì vậy nó sẽ chỉ tiến hành nâng cấp.

77
00:04:52,590 --> 00:04:53,310
‫Nhưng điều đó không sao cả.

78
00:04:53,310 --> 00:04:58,320
‫Chúng tôi có thể tiếp tục và thực hiện nâng cấp lên bất kỳ phiên bản nào bạn hiện có trên hệ thống của mình

79
00:04:58,320 --> 00:04:59,610
‫và nó sẽ hoạt động tốt.

80
00:04:59,610 --> 00:05:04,800
‫Và zip cho gói nội dung này có thể được tìm thấy dựa trên tài nguyên của bài giảng này.

81
00:05:04,800 --> 00:05:09,750
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và tải xuống để giải nén có thể mất một chút thời gian vì có

82
00:05:09,750 --> 00:05:11,670
‫khá nhiều nội dung nặng trong đó.

83
00:05:11,670 --> 00:05:15,450
‫Đảm bảo rằng bạn bắt đầu tải xuống khi đang xem video này.

84
00:05:15,450 --> 00:05:19,560
‫Bây giờ cho bước tiếp theo, chúng tôi sẽ cần có các tài sản khám phá này.

85
00:05:19,560 --> 00:05:24,690
‫Hộp thoại nhỏ đã kết thúc việc khám phá tất cả các nội dung trong dự án vì chúng tôi không thể di chuyển chúng

86
00:05:24,690 --> 00:05:26,340
‫nếu nó không biết chúng là gì.

87
00:05:26,490 --> 00:05:32,100
‫Vì vậy, những gì chúng ta sẽ làm về cơ bản là lấy thư mục này ở đây, thư mục gói tài sản.

88
00:05:32,100 --> 00:05:33,000
‫Bạn có thể đến và xem qua nó.

89
00:05:33,000 --> 00:05:38,670
‫Có một số gói nội dung khác nhau mà tôi đã tổng hợp lại từ bộ sưu tập miễn phí vĩnh viễn,

90
00:05:38,670 --> 00:05:44,610
‫từ các dự án mẫu chưa được thực hiện và một số nội dung của riêng tôi, mà tôi đã tạo bằng micrô của mình.

91
00:05:44,610 --> 00:05:47,100
‫Và bạn có thể đến và xem nó và xem bất kỳ thứ nào trong số này.

92
00:05:47,100 --> 00:05:50,430
‫Dù sao thì nó cũng khá thú vị, nhưng chúng tôi sẽ thử và di chuyển nó.

93
00:05:50,430 --> 00:05:55,080
‫Hãy nhấp chuột phải vào gói nội dung và nhấn nút di chuyển đó.

94
00:05:55,680 --> 00:05:59,880
‫Vì vậy, chúng tôi đang thực hiện việc này tại thư mục gốc, vì vậy chúng tôi đang di chuyển tất cả các thư mục này bên dưới nó.

95
00:05:59,880 --> 00:06:06,150
‫Bạn có thể thấy rằng nó đã chọn tất cả chúng tự động và chúng tôi sẽ tiếp tục và nhấp vào.

96
00:06:06,150 --> 00:06:08,580
‫Được rồi, đó là tất cả nội dung mà chúng tôi muốn di chuyển.

97
00:06:09,030 --> 00:06:16,590
‫Sau đó, những gì chúng ta cần làm là đi và điều hướng theo cách của chúng ta đến thư mục nội dung của dự án mà chúng ta muốn nhập nó

98
00:06:16,590 --> 00:06:16,980
‫vào.

99
00:06:16,980 --> 00:06:22,920
‫Bạn có thể thấy nó hiện nằm trong thư mục nội dung của các dự án mà chúng tôi đang nhập chúng từ đó.

100
00:06:22,920 --> 00:06:30,730
‫Vì vậy, nội dung gói tài sản game bắn súng hiện đang ở đâu, nhưng chúng tôi muốn chuyển đến nơi chúng tôi đã tạo dự án

101
00:06:30,730 --> 00:06:31,320
‫mới.

102
00:06:31,320 --> 00:06:37,050
‫Vì vậy, đối với tôi, đó là những khóa học và không thực tế và sau đó là cảnh quay đơn giản mà chúng tôi vừa tạo ra.

103
00:06:37,050 --> 00:06:42,540
‫Và sau đó, bạn có thể thấy rằng Unreal đã tạo thư mục nội dung này, nơi chứa tất cả các bản thiết kế và

104
00:06:42,540 --> 00:06:43,950
‫nội dung của bạn nói chung.

105
00:06:44,580 --> 00:06:47,670
‫Vì vậy, khi bạn đã có nó, đó là một thư mục nội dung trống.

106
00:06:47,670 --> 00:06:53,250
‫Chúng ta chỉ cần tiếp tục và nhấn chọn thư mục và quá trình sao chép sẽ bắt đầu.

107
00:06:53,250 --> 00:06:56,460
‫Bây giờ việc này có thể mất một chút thời gian vì có một vài hợp đồng tài sản ở đây.

108
00:06:56,460 --> 00:06:59,850
‫Có khá nhiều nội dung có độ phân giải cao để bạn sử dụng.

109
00:07:00,510 --> 00:07:07,410
‫Vì vậy, khi quá trình tải xuống của bạn hoàn tất, hãy tiếp tục và bắt đầu quá trình di chuyển này càng sớm càng tốt

110
00:07:07,410 --> 00:07:10,620
‫để đưa những nội dung đó vào dự án của bạn.

111
00:07:11,750 --> 00:07:11,980
‫Được chứ.

112
00:07:11,990 --> 00:07:19,220
‫Vì vậy, sau khi hoàn tất, bạn có thể nhận được thông báo rằng một số tệp không được sao chép thành công.

113
00:07:19,610 --> 00:07:21,380
‫Đó có thể là một vấn đề.

114
00:07:21,380 --> 00:07:22,370
‫Chúng ta sẽ thấy ở dưới dòng.

115
00:07:22,370 --> 00:07:27,320
‫Chúng ta luôn có thể di chuyển mọi thứ một lần nữa nếu chúng ta thấy rằng một cái gì đó bị thiếu.

116
00:07:27,530 --> 00:07:30,620
‫Vì vậy, chúng ta hãy xem xét ngắn gọn những gì đã xảy ra.

117
00:07:30,620 --> 00:07:34,340
‫Chúng tôi sẽ chuyển sang chiếc giày đơn giản của mình để bây giờ chúng tôi có thể đóng chiếc giày để đóng gói tài sản.

118
00:07:34,340 --> 00:07:35,660
‫Chúng tôi không cần dự án đó nữa.

119
00:07:35,660 --> 00:07:40,700
‫Bạn có thể xóa nó khỏi bản tải xuống của mình nếu bạn muốn hoặc giữ nó trong trường hợp bạn muốn nó cho

120
00:07:40,700 --> 00:07:41,180
‫việc khác.

121
00:07:41,270 --> 00:07:43,070
‫Bây giờ có gì trong các gói nội dung?

122
00:07:43,070 --> 00:07:49,700
‫Tôi nghĩ rằng những điều thú vị nhất để xem là gói khởi đầu khoa học viễn tưởng mô-đun một, nằm trong

123
00:07:49,700 --> 00:07:51,830
‫bộ sưu tập miễn phí vĩnh viễn.

124
00:07:51,830 --> 00:07:53,450
‫Vì vậy, bạn có thể tiếp tục và tải xuống.

125
00:07:53,450 --> 00:07:59,180
‫Tôi vừa đóng gói tất cả lại với nhau để làm cho nó đơn giản, và những gì chúng ta sẽ xem xét là bộ sưu tập,

126
00:07:59,180 --> 00:08:00,830
‫bản đồ và bản đồ số một.

127
00:08:00,830 --> 00:08:03,170
‫Hãy tiếp tục và tải nó lên.

128
00:08:03,170 --> 00:08:09,530
‫Vì vậy, một khi nó đã mở và có thể mất một lúc tùy thuộc vào máy của bạn, đối với tôi, mất khoảng năm

129
00:08:09,530 --> 00:08:11,720
‫hoặc 10 phút để mở bản đồ này.

130
00:08:11,720 --> 00:08:15,800
‫Nhưng đừng lo lắng, một khi bạn đã mở nó, nó sẽ nhanh hơn rất nhiều trong tương lai.

131
00:08:16,160 --> 00:08:19,040
‫Và những gì bạn sẽ thấy là loại môi trường này.

132
00:08:19,040 --> 00:08:22,910
‫Lúc đầu, nó có thể không đẹp lắm, như bạn có thể thấy ở đây.

133
00:08:22,910 --> 00:08:28,130
‫Đó là bởi vì chúng tôi vẫn đang biên dịch các trình tạo bóng và có rất nhiều trình tạo bóng để biên dịch cho một cảnh như

134
00:08:28,130 --> 00:08:28,610
‫thế này.

135
00:08:28,610 --> 00:08:32,660
‫Và sau khi hoàn thành, nó sẽ trông cực kỳ lộng lẫy và đẹp mắt.

136
00:08:32,660 --> 00:08:37,430
‫Vì vậy, đó là những gì chúng tôi đang hướng tới là có thể có được cấp độ này ở đây.

137
00:08:37,430 --> 00:08:39,620
‫Tôi sẽ đặt đó là bản đồ mặc định của mình.

138
00:08:39,630 --> 00:08:46,250
‫Tôi sẽ chuyển đến cài đặt, cài đặt dự án, sau đó đến bản đồ và chế độ, và tôi sẽ thay đổi quá trình

139
00:08:46,250 --> 00:08:51,920
‫chỉnh sửa để bắt đầu bản đồ trở thành bản đồ này, mà tôi nghĩ được gọi là bản đồ một.

140
00:08:52,020 --> 00:08:53,060
‫Vì vậy, tôi chỉ sẽ tìm kiếm nó.

141
00:08:53,060 --> 00:08:54,290
‫Tương tự cho trò chơi.

142
00:08:54,290 --> 00:09:01,400
‫Chế độ mặc định cũng sẽ là bản đồ cho đến khi chúng tôi tạo bản đồ của riêng mình và tôi có thể tiếp tục và đóng

143
00:09:01,400 --> 00:09:02,180
‫nó lại.

144
00:09:02,180 --> 00:09:08,960
‫Một thứ khác mà tôi muốn cho bạn thấy trong gói tài sản là Paragon Wraith, đến từ trò chơi Paragon

145
00:09:08,960 --> 00:09:10,910
‫đã bị hủy của Epic.

146
00:09:10,910 --> 00:09:18,230
‫Và nếu chúng ta đi đến thư mục Wraith của Paragon Wraith Characters Heroes, thì chúng ta sẽ gặp anh chàng này nếu chúng ta

147
00:09:18,230 --> 00:09:24,380
‫đi xem nhân vật chi tiết của anh ta, có thể mất một chút thời gian để tải một lần nữa.

148
00:09:24,380 --> 00:09:30,470
‫Và khi nó đã được mở ra, bạn có thể vào khung nhìn để xem bản thiết kế

149
00:09:30,470 --> 00:09:32,210
‫và xem nhân vật Wraith.

150
00:09:32,210 --> 00:09:36,230
‫Bây giờ một lần nữa, biên dịch shader để bạn không thể nhìn thấy shader trên anh chàng này.

151
00:09:36,260 --> 00:09:38,240
‫Anh ấy rất đẹp một khi bạn có thể.

152
00:09:38,240 --> 00:09:40,430
‫Vì vậy, hãy tiếp tục và mở tất cả các tài sản này lên.

153
00:09:40,430 --> 00:09:45,860
‫Nó sẽ bắt đầu quá trình biên dịch shader và bạn sẽ có thể thấy những gì chúng tôi sẽ làm việc

154
00:09:45,860 --> 00:09:46,310
‫với.

155
00:09:46,400 --> 00:09:48,080
‫Vì vậy, đó là nó cho tôi.

156
00:09:48,080 --> 00:09:52,550
‫Trong bài giảng này, chúng tôi đã thiết lập dự án của mình, chúng tôi đã có tài sản, chúng tôi đã có một chút khám phá và

157
00:09:52,550 --> 00:09:53,300
‫quan sát xung quanh.

158
00:09:53,300 --> 00:09:54,830
‫Hẹn gặp lại các bạn trong bài giảng tiếp theo.

