﻿1
00:00:04,230 --> 00:00:05,300
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับ.

2
00:00:05,310 --> 00:00:12,750
‫ในการบรรยายนี้ เราจะเพิ่มแอสเซทแพ็กที่มีแอสเซ็ทที่สวยงามมากมาย เช่น ระดับที่ยอดเยี่ยมที่นี่

3
00:00:12,750 --> 00:00:18,360
‫ซึ่งจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของเรา

4
00:00:18,360 --> 00:00:24,480
‫เช่นเดียวกับแอสเซทของตัวละคร ปืน ผลกระทบของอนุภาคและอื่น ๆ

5
00:00:24,480 --> 00:00:26,850
‫มาดูวิธีทำกันเลยดีกว่า

6
00:00:27,150 --> 00:00:33,240
‫ตอนนี้ ก่อนที่เราจะติดอยู่กับการสร้างสิ่งไม่จริงที่เกี่ยวข้อง ไปดาวน์โหลดแอสเซทแพ็กเก็ตในไฟล์

7
00:00:33,240 --> 00:00:36,180
‫zip แยกกันสามไฟล์เทียบกับการบรรยายนี้

8
00:00:36,180 --> 00:00:37,590
‫ภาคหนึ่ง ภาคสอง และภาคสาม

9
00:00:37,590 --> 00:00:39,540
‫แต่ละอันมีขนาดประมาณกิกะไบต์

10
00:00:39,540 --> 00:00:42,660
‫ดังนั้นอาจใช้เวลาสักครู่ในการดาวน์โหลด ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความเร็วในการเชื่อมต่อของคุณ

11
00:00:42,670 --> 00:00:44,460
‫ดังนั้นเริ่มต้นในสิ่งนั้น

12
00:00:44,460 --> 00:00:47,970
‫และเมื่อดาวน์โหลดแล้ว คุณก็ทำการแตกไฟล์ได้

13
00:00:47,970 --> 00:00:51,330
‫วิธีการทำเช่นนี้คือการแตกไฟล์ทั้งหมดลงในโฟลเดอร์เดียวกัน

14
00:00:51,330 --> 00:00:54,600
‫ไม่ว่าคุณจะใช้ Windows หรือ Mac คุณก็สามารถทำได้

15
00:00:54,600 --> 00:01:00,510
‫คุณสามารถทำสิ่งนี้บน Windows ได้ด้วยการคลิกขวาที่แตกไฟล์ทั้งหมด จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ถอดส่วนที่อยู่ท้ายชื่อโฟลเดอร์ออก

16
00:01:00,510 --> 00:01:06,840
‫แล้วกดแตกหรือแตกไฟล์ไปยังโฟลเดอร์ใดก็ได้ที่คุณเลือก

17
00:01:06,840 --> 00:01:11,220
‫และไม่สำคัญว่าคุณจะแยกสิ่งเหล่านี้ออกมาในลำดับใด คุณสามารถทำส่วนที่หนึ่ง จากนั้นส่วนที่สองและส่วนที่สาม

18
00:01:11,220 --> 00:01:13,920
‫หรือจะทำในลำดับที่กลับกันก็ได้ตามที่คุณต้องการ

19
00:01:13,920 --> 00:01:17,340
‫ตราบใดที่ไฟล์ทั้งหมดอยู่ในโฟลเดอร์เดียวกัน จะไม่มีไฟล์ที่ทับซ้อนกัน

20
00:01:17,340 --> 00:01:19,770
‫พวกเขากำลังเขียนลงในโครงสร้างโฟลเดอร์เดียวกันนั้น

21
00:01:19,770 --> 00:01:23,130
‫ดังนั้นแยกทั้งหมด ทำสำหรับส่วนที่สองเช่นกัน

22
00:01:23,250 --> 00:01:32,320
‫และสุดท้าย เราจะทำสิ่งเดียวกันกับส่วนที่สามโดยคลิกขวา ทำการแตกไฟล์ทั้งหมดและลบส่วนที่สามออกด้วย

23
00:01:32,340 --> 00:01:36,660
‫หนึ่งในนั้นได้เสร็จสิ้นแล้วสำหรับฉันและคุณไปข้างหน้าและทำอย่างนั้น

24
00:01:36,660 --> 00:01:41,850
‫ตอนนี้ ฉันยังเน้นหนักไม่มากพอที่จะมีการดาวน์โหลด zip แยกกันสามไฟล์ที่นี่

25
00:01:41,850 --> 00:01:47,430
‫ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้แยกทั้งสามรายการและทั้งสามรายการไว้ในโฟลเดอร์เดียวกัน

26
00:01:47,500 --> 00:01:48,840
‫ต้องเป็นโฟลเดอร์เดียวกัน

27
00:01:48,840 --> 00:01:53,970
‫มิฉะนั้น คุณจะไม่มีทรัพย์สินทั้งหมดในโครงการของคุณ หากคุณมีปัญหาใดๆ ที่คุณไม่มีทรัพย์สินทั้งหมดที่ฉันมี

28
00:01:53,970 --> 00:01:57,270
‫ให้กลับไปตรวจสอบ

29
00:01:57,270 --> 00:02:01,530
‫คุณมีไฟล์ ZIP ทั้งหมด 3 ไฟล์แล้ว และได้แยกไฟล์ทั้งสามไฟล์ลงในโฟลเดอร์เดียวกันแล้ว

30
00:02:01,530 --> 00:02:08,910
‫และผลลัพธ์สุดท้ายควรเป็นชุดสินทรัพย์ชัตเตอร์ภายในโฟลเดอร์ ซึ่งประกอบด้วยโครงการชุดสินทรัพย์สำหรับปืน

31
00:02:08,910 --> 00:02:11,040
‫คุณจะเห็นหน้าต่างโผล่ขึ้นมาเมื่อทำเสร็จแล้ว

32
00:02:11,070 --> 00:02:13,890
‫หากคุณเปิดใจทุกอย่างควรจะทำงานอย่างถูกต้อง

33
00:02:13,890 --> 00:02:17,310
‫ถ้าทำงานไม่ปกติ ก็อย่าไปแตกไฟล์ใหม่อีก

34
00:02:18,010 --> 00:02:18,310
‫ตกลง.

35
00:02:18,310 --> 00:02:21,610
‫มาเริ่มกันที่จุดเริ่มต้นการสร้างโครงการ

36
00:02:21,640 --> 00:02:25,780
‫ตอนนี้ คุณเคยทำมาแล้วสองสามครั้งแล้ว ฉันจะรีบดำเนินการนี้

37
00:02:25,870 --> 00:02:29,260
‫รุ่นเครื่องยนต์ที่ฉันใช้คือ 4 25.

38
00:02:29,290 --> 00:02:33,220
‫อย่าลังเลที่จะใช้เวอร์ชันนี้หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเมื่อทำเพื่อตัวคุณเอง

39
00:02:33,400 --> 00:02:39,550
‫และเรากำลังดำเนินการต่อไป อย่างแรกเลย เปิดตัวเอ็นจิ้นเพื่อรับกล่องโต้ตอบการสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ของเรา

40
00:02:39,670 --> 00:02:43,780
‫การดำเนินการนี้อาจใช้เวลานานขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ

41
00:02:43,780 --> 00:02:46,840
‫ในระหว่างนี้ เรามาพูดถึงสินทรัพย์ที่เราจะใช้กันที่นี่

42
00:02:46,840 --> 00:02:52,810
‫เรามีชุดสินทรัพย์สำหรับนักแม่นปืนที่เราจะนำเข้าในโครงการของเรา

43
00:02:52,810 --> 00:02:57,880
‫และวิธีที่เรากำลังจะทำสิ่งนี้ก็คือ ตัวมันเองเป็นโครงการที่ไม่จริง

44
00:02:57,880 --> 00:03:03,010
‫ดังนั้นเราจะย้ายสินทรัพย์ออกจากโครงการนั้นไปยังโครงการของคุณ

45
00:03:03,400 --> 00:03:07,990
‫โดยทั่วไป แทนที่จะมีโครงการเริ่มต้น นี่เป็นเพียงวิธีการอื่นในการทำ

46
00:03:07,990 --> 00:03:13,210
‫และประโยชน์ของสิ่งนี้คือ หากคุณมีโครงการอยู่แล้วซึ่งคุณต้องการใช้เนื้อหาเหล่านี้

47
00:03:13,210 --> 00:03:17,060
‫คุณสามารถย้ายสินทรัพย์เหล่านั้นไปยังโครงการนั้นได้

48
00:03:17,110 --> 00:03:19,890
‫เรามาสร้างโปรเจ็กต์กันก่อนเลย

49
00:03:19,900 --> 00:03:26,740
‫ตอนนี้ คุณจะสังเกตเห็นว่ากล่องโต้ตอบนี้ดูไม่คุ้นเคยสำหรับคุณหรือไม่ นั่นเป็นเพราะมันใหม่เล็กน้อยใน Unreal เวอร์ชันใหม่บางเวอร์ชัน

50
00:03:26,740 --> 00:03:28,510
‫แต่ไม่ต้องห่วง มันไม่ต่างกันขนาดนั้น

51
00:03:28,510 --> 00:03:30,190
‫โดยทั่วไปมีตัวเลือกเดียวกัน

52
00:03:30,190 --> 00:03:32,350
‫เราต้องการเลือกเกมเพราะนั่นคือสิ่งที่เราทำ

53
00:03:32,350 --> 00:03:32,860
‫เราไม่ได้ทำ

54
00:03:32,860 --> 00:03:38,110
‫แอปพลิเคชันอื่นๆ เหล่านี้สำหรับ Unreal มักใช้สำหรับเกม ดังนั้นให้เลือกเกมและไปที่หน้าจอถัดไป

55
00:03:38,110 --> 00:03:41,260
‫ตอนนี้มันเริ่มจะดูคุ้นเคย ดังนั้นเราจึงต้องการโปรเจ็กต์เปล่า

56
00:03:41,260 --> 00:03:44,320
‫สังเกตว่าไม่มีแท็บสำหรับพิมพ์เขียวหรือ C ++ ที่นี่

57
00:03:44,320 --> 00:03:46,210
‫สร้างโครงการเปล่า

58
00:03:46,800 --> 00:03:49,020
‫ในหน้าจอถัดไปนี้

59
00:03:49,020 --> 00:03:52,620
‫นี่คือที่ที่เรามีตัวเลือกให้เลือกระหว่าง Blueprint หรือ C++

60
00:03:52,620 --> 00:03:53,880
‫ฉันจะไปหา C++

61
00:03:53,880 --> 00:03:57,510
‫เป็นหลักสูตร C ++ ดังนั้นตัวเลือกอื่น ๆ ทั้งหมดเหล่านี้จะคงไว้เหมือนเดิม

62
00:03:57,510 --> 00:04:02,580
‫ฉันจะไม่เพิ่มเนื้อหา Stata แม้ว่าคุณจะทำได้ หากคุณต้องการมีเนื้อหาพิเศษเหล่านั้นในชุดเริ่มต้นเพื่อเล่นในปืนของคุณ

63
00:04:02,580 --> 00:04:13,260
‫ฉันจะตั้งชื่อโปรเจ็กต์ของฉัน ซึ่งกำลังจะ เป็นคนง่าย ๆ ชื่อของส่วนนี้และฉันก็มีความสุขมากขึ้นแล้ว

64
00:04:13,260 --> 00:04:18,510
‫ตั้งค่าตำแหน่งนั้นให้ถูกต้องแล้ว แต่คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งเป็นตำแหน่งใดก็ได้ที่คุณต้องการให้บันทึกโครงการของคุณ

65
00:04:18,510 --> 00:04:22,170
‫แล้วสร้างโครงการใหม่อีกครั้ง

66
00:04:22,170 --> 00:04:24,360
‫การดำเนินการนี้อาจใช้เวลาแปรผัน

67
00:04:24,360 --> 00:04:26,790
‫เราจะกลับไปดูที่ชุดสินทรัพย์

68
00:04:26,790 --> 00:04:34,230
‫อย่างที่ฉันบอกไป มันเป็นโปรเจ็กต์ใหม่และอันที่จริง มันถูกสร้างขึ้นในเวอร์ชัน 4 22 ถ้าฉันถูกต้อง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้เป็นเวอร์ชันใดก็ได้ที่มากกว่า

69
00:04:34,230 --> 00:04:38,850
‫4 22.

70
00:04:38,940 --> 00:04:41,640
‫งั้นเราไปเปิดกันเลยดีกว่า

71
00:04:41,640 --> 00:04:47,550
‫และนั่นก็อธิบายได้ว่าทำไมเราจึงเห็นกล่องโต้ตอบแรกนี้ที่ระบุว่า เลือกเวอร์ชันเอ็นจิน เนื่องจากเวอร์ชันของโปรเจ็กต์เองไม่ใช่

72
00:04:47,550 --> 00:04:52,590
‫4 25 ดังนั้นมันก็แค่จะทำการอัพเกรด

73
00:04:52,590 --> 00:04:53,310
‫แต่ก็ไม่เป็นไร

74
00:04:53,310 --> 00:04:59,610
‫เราสามารถดำเนินการอัปเกรดเป็นเวอร์ชันใดก็ได้ที่คุณมีอยู่ในระบบของคุณ และมันน่าจะใช้ได้ดี

75
00:04:59,610 --> 00:05:04,800
‫และรหัสไปรษณีย์สำหรับชุดเนื้อหานี้เทียบกับแหล่งข้อมูลของการบรรยายนี้

76
00:05:04,800 --> 00:05:11,670
‫ดังนั้นไปข้างหน้าและดาวน์โหลดที่ได้รับการแยกนั้นอาจใช้เวลาเล็กน้อยเพราะมีสินทรัพย์จำนวนมากอยู่ในนั้น

77
00:05:11,670 --> 00:05:15,450
‫ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เริ่มต้นการดาวน์โหลดในขณะที่คุณกำลังดูวิดีโอนี้

78
00:05:15,450 --> 00:05:19,560
‫สำหรับขั้นตอนต่อไป เราจำเป็นต้องมีสินทรัพย์ที่ค้นพบนี้

79
00:05:19,560 --> 00:05:26,340
‫กล่องโต้ตอบเล็กๆ น้อยๆ ได้เสร็จสิ้นการค้นพบเนื้อหาทั้งหมดในโครงการแล้ว เนื่องจากเราไม่สามารถย้ายข้อมูลเหล่านั้นได้หากไม่รู้ว่ามันคืออะไร

80
00:05:26,490 --> 00:05:32,100
‫สิ่งที่เราจะทำโดยพื้นฐานคือนำโฟลเดอร์นี้มาที่นี่ โฟลเดอร์ชุดสินทรัพย์

81
00:05:32,100 --> 00:05:33,000
‫คุณสามารถไปดูได้เลย

82
00:05:33,000 --> 00:05:38,670
‫มีชุดสินทรัพย์ที่แตกต่างกันสองสามชุดที่ฉันได้รวบรวมไว้ด้วยกันจากคอลเล็กชันฟรีอย่างถาวร จากโปรเจ็กต์ตัวอย่างที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง

83
00:05:38,670 --> 00:05:44,610
‫และทรัพย์สินบางส่วนของฉันเอง ซึ่งฉันสร้างด้วยไมโครโฟนของฉัน

84
00:05:44,610 --> 00:05:47,100
‫และคุณสามารถไปดูและดูสิ่งนี้ได้

85
00:05:47,100 --> 00:05:50,430
‫มันค่อนข้างสนุกอยู่แล้ว แต่เราจะพยายามย้ายข้อมูลนี้

86
00:05:50,430 --> 00:05:55,080
‫คลิกขวาที่ชุดเนื้อหาแล้วกดปุ่มย้ายนั้น

87
00:05:55,680 --> 00:05:59,880
‫เราทำสิ่งนี้ที่โฟลเดอร์รูท ดังนั้นเราจึงย้ายโฟลเดอร์เหล่านี้ทั้งหมดที่อยู่ด้านล่าง

88
00:05:59,880 --> 00:06:06,150
‫คุณจะเห็นว่ามันถูกเลือกทั้งหมดโดยอัตโนมัติ และเราจะดำเนินการต่อและคลิก

89
00:06:06,150 --> 00:06:08,580
‫โอเค นั่นคือสินทรัพย์ทั้งหมดที่เราอยากย้าย

90
00:06:09,030 --> 00:06:16,980
‫จากนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือไปและนำทางไปยังโฟลเดอร์เนื้อหาของโครงการที่เราต้องการนำเข้า

91
00:06:16,980 --> 00:06:22,920
‫คุณสามารถเห็นว่าขณะนี้อยู่ในโฟลเดอร์เนื้อหาของโครงการที่เรานำเข้ามา

92
00:06:22,920 --> 00:06:31,320
‫ดังนั้นเนื้อหาของชุดเครื่องมือยิงปืนจึงเป็นที่ที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน แต่เราต้องการไปยังที่ที่เราได้สร้างโปรเจ็กต์ใหม่

93
00:06:31,320 --> 00:06:37,050
‫ดังนั้น สำหรับฉัน ที่อยู่ภายใต้หลักสูตรและไม่จริง จากนั้นเป็นการถ่ายทำง่ายๆ ที่เราเพิ่งสร้างขึ้น

94
00:06:37,050 --> 00:06:43,950
‫จากนั้นคุณจะเห็นว่า Unreal ได้สร้างโฟลเดอร์เนื้อหานี้โดยที่พิมพ์เขียวและทรัพย์สินของคุณมีอยู่โดยทั่วไป

95
00:06:44,580 --> 00:06:47,670
‫เมื่อคุณได้รับแล้ว จะเป็นโฟลเดอร์เนื้อหาที่ว่างเปล่า

96
00:06:47,670 --> 00:06:53,250
‫เราสามารถไปข้างหน้าและกดเลือกโฟลเดอร์และกระบวนการคัดลอกกำลังจะเริ่มต้น

97
00:06:53,250 --> 00:06:56,460
‫ตอนนี้อาจใช้เวลาสักครู่เพราะมีสินทรัพย์ไม่กี่กิ๊กในนี้

98
00:06:56,460 --> 00:06:59,850
‫มีเนื้อหาความละเอียดสูงมากมายให้คุณใช้

99
00:07:00,510 --> 00:07:10,620
‫ดังนั้นเมื่อการดาวน์โหลดของคุณเสร็จสิ้น ให้ดำเนินการต่อและเริ่มต้นการย้ายข้อมูลนี้โดยเร็วที่สุดเพื่อนำทรัพย์สินเหล่านั้นเข้าสู่โครงการของคุณ

100
00:07:11,750 --> 00:07:11,980
‫ตกลง.

101
00:07:11,990 --> 00:07:19,220
‫ดังนั้นเมื่อเสร็จแล้ว คุณอาจได้รับข้อความแจ้งว่าไฟล์บางไฟล์ไม่สามารถคัดลอกได้สำเร็จ

102
00:07:19,610 --> 00:07:21,380
‫นั่นอาจจะใช่หรือไม่ใช่ปัญหาก็ได้

103
00:07:21,380 --> 00:07:22,370
‫เราจะเห็นลงบรรทัด

104
00:07:22,370 --> 00:07:27,320
‫เราสามารถโยกย้ายสิ่งต่าง ๆ ได้อีกครั้งหากเราพบว่ามีบางอย่างขาดหายไป

105
00:07:27,530 --> 00:07:30,620
‫ลองมาดูสั้น ๆ ว่ามีอะไรเข้ามาบ้าง

106
00:07:30,620 --> 00:07:34,340
‫เรากำลังจะไปที่รองเท้าธรรมดาของเราเพื่อที่เราจะได้ปิดรองเท้าเป็นชุดสินทรัพย์

107
00:07:34,340 --> 00:07:35,660
‫เราไม่ต้องการโครงการนั้นอีกต่อไป

108
00:07:35,660 --> 00:07:41,180
‫คุณสามารถลบออกจากการดาวน์โหลดได้หากต้องการ หรือเก็บไว้ใช้ในกรณีต้องการอย่างอื่น

109
00:07:41,270 --> 00:07:43,070
‫ตอนนี้มีอะไรอยู่ในชุดสินทรัพย์?

110
00:07:43,070 --> 00:07:51,830
‫ฉันคิดว่าสิ่งที่น่าสนใจที่สุดในการดูคือชุดเริ่มต้นของ sci fi season one แบบแยกส่วนซึ่งอยู่ในคอลเล็กชันฟรีอย่างถาวร

111
00:07:51,830 --> 00:07:53,450
‫ดังนั้นคุณสามารถไปข้างหน้าและดาวน์โหลดสิ่งนี้ต่อไป

112
00:07:53,450 --> 00:07:59,180
‫ฉันเพิ่งรวมทุกอย่างเข้าด้วยกันเพื่อทำให้ง่าย และสิ่งที่เรากำลังจะดูคือคอลเล็กชัน แผนที่

113
00:07:59,180 --> 00:08:00,830
‫และแผนที่อันดับหนึ่ง

114
00:08:00,830 --> 00:08:03,170
‫ไปข้างหน้าและโหลดอันนั้นขึ้น

115
00:08:03,170 --> 00:08:09,530
‫ดังนั้นเมื่อเปิดแล้วและอาจใช้เวลาสักครู่ขึ้นอยู่กับเครื่องของคุณ สำหรับฉัน ใช้เวลาประมาณห้าหรือ

116
00:08:09,530 --> 00:08:11,720
‫10 นาทีในการเปิดแผนที่นี้

117
00:08:11,720 --> 00:08:15,800
‫แต่อย่ากังวลไป เมื่อคุณได้เปิดมันแล้ว เมื่อมันจะเร็วขึ้นมากในอนาคต

118
00:08:16,160 --> 00:08:19,040
‫และสิ่งที่คุณจะได้เห็นก็คือสภาพแวดล้อมแบบนี้

119
00:08:19,040 --> 00:08:22,910
‫ตอนแรกอาจจะไม่สวยเท่าไหร่ อย่างที่คุณเห็นตรงนี้

120
00:08:22,910 --> 00:08:28,610
‫นั่นเป็นเพราะว่าเรากำลังรวบรวมเชดเดอร์ และมีตัวแรเงามากมายให้คอมไพล์สำหรับฉากแบบนี้

121
00:08:28,610 --> 00:08:32,660
‫และเมื่อเสร็จแล้วก็จะดูสวยงามและสวยมาก

122
00:08:32,660 --> 00:08:37,430
‫นั่นคือสิ่งที่เราตั้งเป้าไว้คือการสามารถมีระดับนี้ได้ที่นี่

123
00:08:37,430 --> 00:08:39,620
‫ฉันจะทำให้แผนที่เริ่มต้นของฉัน

124
00:08:39,630 --> 00:08:46,250
‫ฉันจะไปที่การตั้งค่า การตั้งค่าโปรเจ็กต์ จากนั้นไปที่แผนที่และโหมด และฉันจะเปลี่ยนการแก้ไขเพื่อเริ่มต้นแผนที่ให้เป็นอันนี้

125
00:08:46,250 --> 00:08:51,920
‫ซึ่งฉันคิดว่าเรียกว่าแผนที่หนึ่ง

126
00:08:52,020 --> 00:08:53,060
‫ดังนั้นฉันจะไปค้นหามัน

127
00:08:53,060 --> 00:08:54,290
‫เหมือนกันสำหรับเกม

128
00:08:54,290 --> 00:09:02,180
‫โหมดเริ่มต้นจะเป็นแผนที่หนึ่งสำหรับตอนนี้ จนกว่าเราจะสร้างโหมดของเราเอง และฉันสามารถดำเนินการต่อและปิดมันได้

129
00:09:02,180 --> 00:09:08,960
‫อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นในชุดสินทรัพย์คือ Paragon Wraith ซึ่งมาจากเกม Paragon

130
00:09:08,960 --> 00:09:10,910
‫ที่ถูกยกเลิกของ Epic

131
00:09:10,910 --> 00:09:18,230
‫และถ้าเราจะไปที่โฟลเดอร์ Paragon Wraith Characters Heroes Heroes อย่าง Wraith เราก็จะได้เห็นชายคนนี้ถ้าเราไปดูที่พิมพ์เขียวของเขา

132
00:09:18,230 --> 00:09:24,380
‫ซึ่งอาจใช้เวลาสักครู่ในการโหลดอีกครั้ง

133
00:09:24,380 --> 00:09:30,470
‫และเมื่อเปิดขึ้นแล้ว คุณสามารถไปที่วิวพอร์ตเพื่อดูพิมพ์เขียวและดูตัวละคร

134
00:09:30,470 --> 00:09:32,210
‫Wraith ได้

135
00:09:32,210 --> 00:09:36,230
‫อีกครั้ง รวบรวมเฉดสีเพื่อไม่ให้คุณมองเห็นเฉดสีของผู้ชายคนนี้

136
00:09:36,260 --> 00:09:38,240
‫เขาสวยมากเมื่อคุณทำได้

137
00:09:38,240 --> 00:09:40,430
‫ดังนั้นไปข้างหน้าและเปิดสินทรัพย์เหล่านี้ทั้งหมดขึ้น

138
00:09:40,430 --> 00:09:46,310
‫มันจะเริ่มกระบวนการคอมไพล์ shader และคุณจะสามารถดูว่าเรากำลังจะทำอะไรอยู่

139
00:09:46,400 --> 00:09:48,080
‫นั่นคือทั้งหมดสำหรับฉัน

140
00:09:48,080 --> 00:09:52,550
‫ในการบรรยายครั้งนี้ เราได้จัดทำโครงการของเรา เรามีทรัพย์สิน เราได้สำรวจไปรอบๆ และมองไปรอบๆ

141
00:09:52,550 --> 00:09:53,300
‫เล็กน้อย

142
00:09:53,300 --> 00:09:54,830
‫เจอกันใหม่ตอนหน้าค่ะ

