﻿1
00:00:04,260 --> 00:00:05,210
‫Hola y bienvenido.

2
00:00:05,220 --> 00:00:12,690
‫En esta lección, vamos a agregar un paquete de activos con un montón de activos hermosos, como en este gran

3
00:00:12,690 --> 00:00:18,180
‫nivel aquí, que será un punto de partida fantástico para nuestro juego de disparos

4
00:00:18,450 --> 00:00:24,300
‫en primera persona, así como activos de personajes, armas , efectos de partículas y más.

5
00:00:24,540 --> 00:00:26,550
‫Así que profundicemos y veamos cómo hacerlo.

6
00:00:27,240 --> 00:00:33,180
‫Ahora, antes de que nos quedemos atrapados en la creación de algo irreal relacionado, vayamos y descarguemos los paquetes de

7
00:00:33,180 --> 00:00:36,120
‫activos en tres archivos zip separados contra esta lección.

8
00:00:36,120 --> 00:00:36,600
‫Parte uno.

9
00:00:36,600 --> 00:00:39,390
‫La segunda parte de la tercera parte, cada una de un gigabyte de tamaño.

10
00:00:39,630 --> 00:00:42,600
‫Por lo tanto, la descarga puede demorar un poco dependiendo de la velocidad de su conexión.

11
00:00:42,600 --> 00:00:44,190
‫Así que empieza con eso.

12
00:00:44,640 --> 00:00:47,940
‫Y una vez que se hayan descargado, puede continuar extrayéndolos.

13
00:00:47,940 --> 00:00:51,270
‫La forma de hacerlo es simplemente extraerlos todos en la misma carpeta.

14
00:00:51,270 --> 00:00:54,510
‫No importa si está usando Windows o Mac, debería poder hacer esto.

15
00:00:54,540 --> 00:01:00,390
‫Puede hacer esto en Windows haciendo clic con el botón derecho en extraer todo y luego asegúrese de quitar

16
00:01:00,390 --> 00:01:06,660
‫la parte uno al final del nombre de la carpeta y presione extraer o extraerlo a cualquier carpeta de su elección.

17
00:01:06,900 --> 00:01:11,160
‫Y no importa en qué orden los extraiga, puede hacer la primera parte, luego la segunda y la tercera

18
00:01:11,160 --> 00:01:13,710
‫parte, o puede hacerlo en el orden inverso que desee.

19
00:01:13,920 --> 00:01:17,310
‫Mientras todos vayan a la misma carpeta, no hay archivos superpuestos.

20
00:01:17,310 --> 00:01:19,710
‫Simplemente van a escribir en esa misma estructura de carpetas.

21
00:01:19,710 --> 00:01:22,800
‫Así que extraiga todo, hágalo también para la segunda parte.

22
00:01:23,400 --> 00:01:28,950
‫Y finalmente vamos a hacer lo mismo para la parte tres haciendo clic con el botón derecho,

23
00:01:28,950 --> 00:01:32,070
‫extrayendo todo y eliminando esa parte tres allí también.

24
00:01:32,370 --> 00:01:36,450
‫Bueno, uno de ellos ya está terminando para mí y seguiré adelante y haré eso.

25
00:01:36,690 --> 00:01:41,790
‫Ahora, no puedo enfatizar lo suficiente que hay tres descargas zip separadas aquí.

26
00:01:41,790 --> 00:01:47,220
‫Asegúrese de obtener los tres y que los tres estén extraídos en la misma carpeta.

27
00:01:47,520 --> 00:01:51,840
‫Esa debe ser la misma carpeta; de lo contrario, no tendrá todos los activos en su proyecto si

28
00:01:51,840 --> 00:01:56,040
‫tiene algún problema en el que parece que no tiene todos los activos que yo tengo.

29
00:01:56,310 --> 00:01:57,240
‫Vuelve y comprueba.

30
00:01:57,240 --> 00:02:01,320
‫Tenías los tres zips y los tres se han extraído en la misma carpeta.

31
00:02:01,590 --> 00:02:04,560
‫Y el resultado final debería ser este paquete de activos de disparos.

32
00:02:04,560 --> 00:02:09,750
‫Dentro de la carpeta, que contiene un proyecto de paquete de activos de disparos que puede ver, aparece en las ventanas

33
00:02:09,750 --> 00:02:10,740
‫a medida que finaliza.

34
00:02:11,070 --> 00:02:13,830
‫Si lo abres, todo debería funcionar correctamente.

35
00:02:13,830 --> 00:02:17,100
‫Si no funciona correctamente, no vuelvas a salir a extraerlos.

36
00:02:18,040 --> 00:02:18,230
‫Bueno.

37
00:02:18,280 --> 00:02:21,370
‫Entonces, comencemos desde el principio, creando el proyecto.

38
00:02:21,760 --> 00:02:25,540
‫Ahora, usted ha hecho esto varias veces antes, así que voy a repasarlo rápidamente.

39
00:02:25,990 --> 00:02:29,140
‫La versión que estoy usando es la 4. 25

40
00:02:29,230 --> 00:02:32,980
‫Siéntase libre de usar esta o una versión más nueva cuando lo haga por sí mismo.

41
00:02:33,810 --> 00:02:39,280
‫Continuaremos y, en primer lugar, iniciaremos el motor para acceder al cuadro de diálogo de creación de un nuevo proyecto.

42
00:02:39,790 --> 00:02:43,720
‫Obviamente, esto puede tomar una cantidad variable de tiempo y dependiendo de su configuración.

43
00:02:43,720 --> 00:02:46,800
‫Mientras tanto, hablemos de los activos que vamos a utilizar aquí.

44
00:02:46,810 --> 00:02:52,750
‫Tenemos un paquete de activos que vamos a importar a nuestro proyecto.

45
00:02:52,750 --> 00:02:57,850
‫Y la forma en que vamos a hacer esto es en sí mismo un proyecto irreal.

46
00:02:57,880 --> 00:03:02,800
‫Así que vamos a migrar los activos de ese proyecto a su proyecto.

47
00:03:03,460 --> 00:03:07,960
‫Básicamente, esto en lugar de tener un proyecto inicial, es solo otra forma de hacerlo.

48
00:03:07,960 --> 00:03:13,150
‫Y el beneficio de esto es que si tiene un proyecto existente en el que desea

49
00:03:13,150 --> 00:03:16,780
‫usar estos activos, puede migrar esos activos a ese proyecto.

50
00:03:17,260 --> 00:03:19,720
‫Así que vamos a crear, en primer lugar, un proyecto para empezar.

51
00:03:19,900 --> 00:03:25,330
‫Ahora, notará que si este cuadro de diálogo no le resulta familiar, es porque es un poco nuevo y algunas versiones

52
00:03:25,330 --> 00:03:26,680
‫más nuevas de Unreal.

53
00:03:26,680 --> 00:03:28,270
‫Pero no te preocupes, no es tan diferente.

54
00:03:28,570 --> 00:03:29,950
‫Básicamente tiene las mismas opciones.

55
00:03:30,280 --> 00:03:32,290
‫Queremos seleccionar juegos porque eso es lo que estamos haciendo.

56
00:03:32,290 --> 00:03:37,030
‫No estamos haciendo ninguna de estas otras aplicaciones para las que Unreal se usa a menudo, de modo que los juegos pasan

57
00:03:37,030 --> 00:03:39,460
‫a la siguiente pantalla ahora comienza a parecer un poco familiar.

58
00:03:39,850 --> 00:03:41,200
‫Así que quiero un proyecto en blanco.

59
00:03:41,200 --> 00:03:44,080
‫Tenga en cuenta que aquí no hay pestañas para Blueprint o C++.

60
00:03:44,320 --> 00:03:46,000
‫Cree un proyecto en blanco.

61
00:03:46,800 --> 00:03:48,770
‫En esta siguiente pantalla.

62
00:03:49,140 --> 00:03:52,560
‫Aquí es donde tenemos la opción de seleccionar entre Blueprint o C++.

63
00:03:52,590 --> 00:03:53,800
‫Voy a optar por C++.

64
00:03:53,820 --> 00:03:55,110
‫Es un curso de C++.

65
00:03:55,410 --> 00:03:57,470
‫Entonces todas estas otras opciones van a salir igual.

66
00:03:57,480 --> 00:04:02,430
‫No voy a tener contenido de inicio, aunque podrías, si quisieras tener esos activos adicionales en

67
00:04:02,430 --> 00:04:06,090
‫el paquete de inicio para jugar en tu juego de disparos.

68
00:04:06,600 --> 00:04:10,360
‫Luego le voy a dar un nombre a mis proyectos, que va a ser Simple Shooter.

69
00:04:10,380 --> 00:04:13,200
‫El nombre de esta sección y ya estoy más feliz.

70
00:04:13,230 --> 00:04:15,870
‫Conseguí que la ubicación fuera la correcta.

71
00:04:16,050 --> 00:04:20,220
‫Pero puede continuar y cambiar la ubicación a donde quiera que se guarde su proyecto y continuar

72
00:04:20,220 --> 00:04:21,270
‫y crear el proyecto.

73
00:04:21,660 --> 00:04:24,150
‫Nuevamente, esto puede tomar una cantidad variable de tiempo.

74
00:04:24,450 --> 00:04:26,730
‫Vamos a regresar y echar un vistazo al paquete de activos.

75
00:04:26,750 --> 00:04:28,590
‫Así que como dije, es un nuevo proyecto.

76
00:04:29,010 --> 00:04:35,880
‫Y de hecho, está hecho en la versión 4. 2 también, si no me equivoco, lo que significa que puedes usarlo en cualquier

77
00:04:35,880 --> 00:04:38,580
‫versión superior a la 4. 22

78
00:04:39,090 --> 00:04:41,400
‫Así que vamos a seguir adelante y abrirlo.

79
00:04:41,700 --> 00:04:47,370
‫Y eso explica por qué vemos este primer cuadro de diálogo que dice Seleccione una versión del motor porque la versión del

80
00:04:47,580 --> 00:04:50,760
‫proyecto en sí no era 4. 25

81
00:04:51,150 --> 00:04:52,440
‫Así que solo va a hacer una actualización.

82
00:04:52,680 --> 00:04:53,250
‫Pero eso está bien.

83
00:04:53,280 --> 00:04:58,260
‫Podemos continuar y hacer una actualización a cualquier versión que tenga actualmente en su sistema, y

84
00:04:58,260 --> 00:04:59,340
‫debería funcionar bien.

85
00:04:59,730 --> 00:05:04,790
‫Y el código postal de este paquete de activos se puede encontrar en los recursos de esta conferencia.

86
00:05:04,800 --> 00:05:06,840
‫Así que adelante, descárgalo.

87
00:05:07,140 --> 00:05:11,610
‫Tenga en cuenta que extraerlo puede llevar un poco de tiempo porque hay muchos activos pesados ahí.

88
00:05:11,610 --> 00:05:15,270
‫Asegúrate de iniciar la descarga mientras miras este video.

89
00:05:15,510 --> 00:05:19,510
‫Ahora, para el siguiente paso, necesitaremos tener estos activos de descubrimiento.

90
00:05:19,530 --> 00:05:24,630
‫Un pequeño diálogo ha terminado de descubrir todos los activos en el proyecto porque no podemos migrarlos si

91
00:05:24,630 --> 00:05:26,100
‫no sabe lo que son.

92
00:05:26,640 --> 00:05:31,980
‫Entonces, lo que vamos a hacer básicamente es tomar esta carpeta aquí, la carpeta de paquetes de recursos.

93
00:05:32,040 --> 00:05:32,970
‫Puedes ir y echarle un vistazo.

94
00:05:32,970 --> 00:05:38,460
‫Hay algunos paquetes de activos diferentes que he agregado de la colección permanentemente gratuita,

95
00:05:38,760 --> 00:05:44,370
‫de proyectos de ejemplo no realizados y algunos activos propios, que he creado con mi micrófono.

96
00:05:44,700 --> 00:05:47,010
‫Y puedes ir y echar un vistazo a echar un vistazo a cualquiera de esto.

97
00:05:47,040 --> 00:05:50,400
‫Es bastante divertido de todos modos, pero vamos a intentar migrar esto.

98
00:05:50,400 --> 00:05:54,810
‫Hagamos clic derecho en el paquete de activos y presionemos el botón migrar.

99
00:05:55,710 --> 00:05:59,850
‫Así que estamos haciendo esto en la carpeta raíz para que podamos migrar todas estas carpetas debajo de ella.

100
00:05:59,850 --> 00:06:06,060
‫Puede ver que los seleccionó a todos automáticamente y vamos a continuar y hacer clic.

101
00:06:06,060 --> 00:06:08,340
‫Bien, esos son todos los activos que queremos migrar.

102
00:06:09,090 --> 00:06:16,530
‫Luego, lo que debemos hacer es ir y navegar hasta la carpeta de contenido del proyecto al que queremos

103
00:06:16,530 --> 00:06:16,940
‫importarlo.

104
00:06:16,950 --> 00:06:22,850
‫Puede ver que actualmente está en la carpeta de contenido de los proyectos desde los que los estamos importando.

105
00:06:22,860 --> 00:06:30,690
‫Entonces, el contenido del paquete de recursos del tirador está donde está actualmente, pero queremos ir a donde hemos creado el nuevo

106
00:06:30,690 --> 00:06:31,260
‫proyecto.

107
00:06:31,260 --> 00:06:36,810
‫Entonces, para mí, eso es bajo cursos e irreal y luego las tomas simples que acabamos de crear.

108
00:06:37,200 --> 00:06:42,450
‫Y luego puede ver que Unreal ha creado esta carpeta de contenido donde generalmente viven todos sus

109
00:06:42,450 --> 00:06:43,710
‫planos y sus activos.

110
00:06:44,700 --> 00:06:47,340
‫Entonces, una vez que tienes eso, es una carpeta de contenido vacía.

111
00:06:47,790 --> 00:06:53,190
‫Podemos continuar y presionar seleccionar carpeta y el proceso de copia comenzará.

112
00:06:53,190 --> 00:06:56,400
‫Y esto puede llevar un poco de tiempo porque hay algunos conciertos de activos aquí.

113
00:06:56,400 --> 00:06:59,580
‫Hay bastantes activos de alta resolución para que los uses.

114
00:07:00,630 --> 00:07:07,230
‫Entonces, una vez que finalice la descarga, continúe y comience esta migración lo antes posible para

115
00:07:07,440 --> 00:07:10,340
‫incorporar esos activos a su proyecto.

116
00:07:11,660 --> 00:07:11,960
‫Bueno.

117
00:07:11,960 --> 00:07:18,950
‫Entonces, una vez que se complete, es posible que reciba un mensaje que indique que algunos archivos no se copiaron correctamente.

118
00:07:19,640 --> 00:07:21,350
‫Eso puede o no ser un problema.

119
00:07:21,350 --> 00:07:22,340
‫Veremos más adelante.

120
00:07:22,340 --> 00:07:27,080
‫Siempre podemos migrar cosas nuevamente si encontramos que falta algo.

121
00:07:27,620 --> 00:07:30,560
‫Así que echemos un breve vistazo a lo que entró.

122
00:07:30,590 --> 00:07:34,230
‫Vamos a pasar a nuestra hoja simple para que ahora podamos cerrar el paquete de activos de tolva.

123
00:07:34,280 --> 00:07:35,630
‫Ya no necesitamos ese proyecto.

124
00:07:35,630 --> 00:07:40,640
‫Puede eliminarlo de sus descargas si lo desea, o conservarlo en caso de que lo desee para otra

125
00:07:40,640 --> 00:07:40,940
‫cosa.

126
00:07:41,390 --> 00:07:43,010
‫Ahora, ¿qué hay en los paquetes de activos?

127
00:07:43,010 --> 00:07:49,640
‫Creo que las cosas más interesantes para echar un vistazo son el paquete de inicio de la primera temporada de ciencia ficción modular,

128
00:07:49,640 --> 00:07:51,770
‫que está en la colección permanentemente gratuita.

129
00:07:51,770 --> 00:07:53,390
‫Entonces podría continuar y descargar esto de todos modos.

130
00:07:53,390 --> 00:07:56,570
‫Acabo de empaquetarlo todo junto para que sea simple.

131
00:07:57,380 --> 00:08:00,770
‫Y lo que vamos a ver es la colección, los mapas y el mapa número uno.

132
00:08:00,770 --> 00:08:03,080
‫Continúe y cárguelo.

133
00:08:03,170 --> 00:08:09,500
‫Entonces, una vez que se ha abierto y puede tomar un tiempo dependiendo de su máquina, a mí me llevó unos

134
00:08:09,500 --> 00:08:11,690
‫cinco o 10 minutos abrir este mapa.

135
00:08:11,690 --> 00:08:15,590
‫Pero no se preocupe, una vez que lo haya abierto, será mucho más rápido en el futuro.

136
00:08:16,220 --> 00:08:18,980
‫Y lo que van a ver es este tipo de ambiente.

137
00:08:18,980 --> 00:08:22,850
‫Al principio puede que no sea particularmente bonito, como puedes ver aquí.

138
00:08:22,850 --> 00:08:28,100
‫Eso es porque todavía estamos compilando los sombreadores y hay muchos sombreadores para compilar para una escena como

139
00:08:28,100 --> 00:08:28,580
‫esta.

140
00:08:28,580 --> 00:08:32,630
‫Y una vez hecho esto, se verá súper hermoso y bonito.

141
00:08:32,630 --> 00:08:37,190
‫Así que eso es lo que pretendemos lograr, poder tener este nivel aquí.

142
00:08:37,490 --> 00:08:39,590
‫Voy a hacer que sean mis mapas predeterminados.

143
00:08:39,600 --> 00:08:46,160
‫Voy a ir a la configuración, la configuración del proyecto, luego a los mapas y modos, y voy a cambiar la

144
00:08:46,160 --> 00:08:51,620
‫edición para iniciar el mapa para que sea este, que creo que se llamaba mapa uno.

145
00:08:52,010 --> 00:08:52,880
‫Así que solo voy a buscarlo.

146
00:08:53,150 --> 00:08:54,230
‫Lo mismo para el juego.

147
00:08:54,230 --> 00:09:01,340
‫El modo predeterminado también será el mapa uno por ahora hasta que creemos el nuestro y puedo seguir adelante y

148
00:09:01,340 --> 00:09:01,910
‫cerrarlo.

149
00:09:02,210 --> 00:09:08,780
‫La otra cosa que quería mostrarles en el paquete de activos es Paragon Wraith, que proviene del juego

150
00:09:09,020 --> 00:09:10,670
‫Paragon cancelado de Epic.

151
00:09:11,060 --> 00:09:18,200
‫Y si vamos a la carpeta Wraith de los héroes de los personajes de Paragon Wraith, entonces vamos a ver esto si vamos

152
00:09:18,200 --> 00:09:23,720
‫y echamos un vistazo a su personaje de modelo, que de nuevo puede tardar un poco en

153
00:09:23,720 --> 00:09:24,110
‫cargarse.

154
00:09:24,380 --> 00:09:30,410
‫Y una vez que se haya abierto, puede ir a la ventana gráfica para ver los planos y

155
00:09:30,410 --> 00:09:32,150
‫ver al personaje Wraith.

156
00:09:32,150 --> 00:09:35,960
‫Ahora de nuevo, compilando sombreadores para que no puedas ver los sombreadores de este tipo.

157
00:09:36,230 --> 00:09:38,210
‫Es muy bonito una vez que puedes.

158
00:09:38,210 --> 00:09:40,370
‫Así que adelante, abra todos estos activos.

159
00:09:40,370 --> 00:09:46,070
‫Comenzará la sombra, un proceso de compilación y podrá ver con qué vamos a trabajar.

160
00:09:46,550 --> 00:09:48,050
‫Así que eso es todo para mí.

161
00:09:48,050 --> 00:09:52,490
‫En esta lección hemos establecido nuestro proyecto, tenemos los activos, hemos tenido un poco de hurgar y

162
00:09:52,490 --> 00:09:53,210
‫mirar alrededor.

163
00:09:53,240 --> 00:09:54,620
‫Te veré en la próxima conferencia.

