﻿1
00:00:04,260 --> 00:00:05,210
‫Olá e bem-vindo.

2
00:00:05,220 --> 00:00:12,690
‫Nesta palestra, adicionaremos um pacote de recursos com vários recursos bonitos, como neste ótimo nível aqui, que será

3
00:00:12,690 --> 00:00:18,180
‫um ponto de partida fantástico para nosso jogo de tiro em primeira

4
00:00:18,450 --> 00:00:24,300
‫pessoa, bem como recursos de personagens, armas , efeitos de partículas e muito mais.

5
00:00:24,540 --> 00:00:26,550
‫Então vamos mergulhar e ver como fazer isso.

6
00:00:27,240 --> 00:00:33,180
‫Agora, antes de ficarmos presos na criação de algo irreal, vamos baixar os pacotes de ativos

7
00:00:33,180 --> 00:00:36,120
‫em três arquivos zip separados nesta palestra.

8
00:00:36,120 --> 00:00:36,600
‫Parte um.

9
00:00:36,600 --> 00:00:39,390
‫Parte dois na parte três, cada um com cerca de um gigabyte de tamanho.

10
00:00:39,630 --> 00:00:42,600
‫Portanto, pode demorar um pouco para baixar, dependendo da velocidade da sua conexão.

11
00:00:42,600 --> 00:00:44,190
‫Então comece com isso.

12
00:00:44,640 --> 00:00:47,940
‫E uma vez baixados, você pode extraí-los.

13
00:00:47,940 --> 00:00:51,270
‫A maneira de fazer isso é apenas extraí-los todos para a mesma pasta.

14
00:00:51,270 --> 00:00:54,510
‫Não importa se você está usando um Windows ou Mac, você deve conseguir fazer isso.

15
00:00:54,540 --> 00:01:00,390
‫Você pode fazer isso no Windows clicando com o botão direito do mouse em extrair tudo e, em seguida, certifique-se

16
00:01:00,390 --> 00:01:06,660
‫de remover a parte um no final do nome da pasta e clicar em extrair ou extraí-lo para qualquer pasta de sua escolha.

17
00:01:06,900 --> 00:01:11,160
‫E não importa em que ordem você os extraia, você pode fazer a parte um, depois a parte dois e a

18
00:01:11,160 --> 00:01:13,710
‫parte três, ou você pode fazer na ordem inversa como quiser.

19
00:01:13,920 --> 00:01:17,310
‫Contanto que todos eles entrem na mesma pasta, não há arquivos sobrepostos.

20
00:01:17,310 --> 00:01:19,710
‫Eles vão apenas escrever na mesma estrutura de pastas.

21
00:01:19,710 --> 00:01:22,800
‫Então extraia tudo, faça isso para a parte dois também.

22
00:01:23,400 --> 00:01:28,950
‫E então, finalmente, vamos fazer a mesma coisa para a parte três clicando com o botão direito do mouse,

23
00:01:28,950 --> 00:01:32,070
‫extraindo tudo e removendo a parte três de lá também.

24
00:01:32,370 --> 00:01:36,450
‫Bem, um deles já está terminando para mim e eu vou em frente e faço isso.

25
00:01:36,690 --> 00:01:41,790
‫Agora, não consigo enfatizar o suficiente que existem três downloads zip separados aqui.

26
00:01:41,790 --> 00:01:47,220
‫Certifique-se de obter todos os três e todos os três são extraídos na mesma pasta.

27
00:01:47,520 --> 00:01:51,840
‫Essa precisa ser a mesma pasta, caso contrário você não terá todos os ativos em seu projeto

28
00:01:51,840 --> 00:01:56,040
‫se tiver algum problema em que não pareça ter todos os ativos que eu tenho.

29
00:01:56,310 --> 00:01:57,240
‫Volte e verifique.

30
00:01:57,240 --> 00:02:01,320
‫Você tinha todos os três zips e todos os três foram extraídos para a mesma pasta.

31
00:02:01,590 --> 00:02:04,560
‫E o resultado final deve ser este pacote de ativos de atirador.

32
00:02:04,560 --> 00:02:09,750
‫Dentro da pasta, que contém um projeto de pacote de ativos de atirador que você pode ver, as janelas estão aparecendo

33
00:02:09,750 --> 00:02:10,740
‫enquanto está terminando.

34
00:02:11,070 --> 00:02:13,830
‫Se você abrir isso, tudo deve estar funcionando corretamente.

35
00:02:13,830 --> 00:02:17,100
‫Se não estiver funcionando corretamente, não volte a extraí-los novamente.

36
00:02:18,040 --> 00:02:18,230
‫OK.

37
00:02:18,280 --> 00:02:21,370
‫Então vamos começar do início, criando o projeto.

38
00:02:21,760 --> 00:02:25,540
‫Agora, você já fez isso algumas vezes antes, então vou passar por isso rapidamente.

39
00:02:25,990 --> 00:02:29,140
‫A versão que estou usando é a 4. 25.

40
00:02:29,230 --> 00:02:32,980
‫Sinta-se à vontade para usar esta versão ou uma versão mais recente ao fazer isso por si mesmo.

41
00:02:33,810 --> 00:02:39,280
‫Vamos seguir em frente e, antes de tudo, iniciar o mecanismo para obter a caixa de diálogo de criação de novo projeto.

42
00:02:39,790 --> 00:02:43,720
‫Obviamente, isso pode levar um tempo variável e dependendo da sua configuração.

43
00:02:43,720 --> 00:02:46,800
‫Enquanto isso, vamos falar sobre os ativos que usaremos aqui.

44
00:02:46,810 --> 00:02:52,750
‫Temos um shoot no pacote de ativos que vamos importar para o nosso projeto.

45
00:02:52,750 --> 00:02:57,850
‫E a maneira como vamos fazer isso é que é um projeto irreal.

46
00:02:57,880 --> 00:03:02,800
‫Então, vamos migrar os ativos desse projeto para o seu projeto.

47
00:03:03,460 --> 00:03:07,960
‫Basicamente, isso em vez de ter um projeto inicial, é apenas outra maneira de fazê-lo.

48
00:03:07,960 --> 00:03:13,150
‫E o benefício disso é que, se você tiver um projeto existente no qual deseja

49
00:03:13,150 --> 00:03:16,780
‫usar esses ativos, poderá migrar esses ativos para esse projeto.

50
00:03:17,260 --> 00:03:19,720
‫Então vamos criar, antes de tudo, um projeto para começar.

51
00:03:19,900 --> 00:03:25,330
‫Agora, você notará que esta caixa de diálogo não lhe parece familiar, é porque é um pouco novo e algumas versões

52
00:03:25,330 --> 00:03:26,680
‫mais recentes do Unreal.

53
00:03:26,680 --> 00:03:28,270
‫Mas não se preocupe, não é tão diferente.

54
00:03:28,570 --> 00:03:29,950
‫Basicamente tem as mesmas opções.

55
00:03:30,280 --> 00:03:32,290
‫Queremos selecionar jogos porque é isso que estamos fazendo.

56
00:03:32,290 --> 00:03:37,030
‫Não estamos fazendo nenhum desses outros aplicativos para o Unreal ser frequentemente usado para que os jogos cheguem à próxima

57
00:03:37,030 --> 00:03:39,460
‫tela agora que começa a parecer um pouco familiar.

58
00:03:39,850 --> 00:03:41,200
‫Então eu quero um projeto em branco.

59
00:03:41,200 --> 00:03:44,080
‫Observe que não há guias aqui para Blueprint ou C++.

60
00:03:44,320 --> 00:03:46,000
‫Crie um projeto em branco.

61
00:03:46,800 --> 00:03:48,770
‫Nesta próxima tela.

62
00:03:49,140 --> 00:03:52,560
‫É aqui que temos a opção de selecionar entre Blueprint ou C++.

63
00:03:52,590 --> 00:03:53,800
‫Eu vou para C++.

64
00:03:53,820 --> 00:03:55,110
‫É um curso de C++.

65
00:03:55,410 --> 00:03:57,470
‫Então todas essas outras opções vão deixar o mesmo.

66
00:03:57,480 --> 00:04:02,430
‫Eu não vou ter conteúdo inicial, embora você pudesse, se você quisesse ter esses

67
00:04:02,430 --> 00:04:06,090
‫recursos extras no pacote inicial para brincar em seu atirador.

68
00:04:06,600 --> 00:04:10,360
‫Então vou dar um nome aos meus projetos, que será Simple Shooter.

69
00:04:10,380 --> 00:04:13,200
‫O nome desta seção e eu já estou mais feliz.

70
00:04:13,230 --> 00:04:15,870
‫Tenho esse local definido para a coisa certa.

71
00:04:16,050 --> 00:04:20,220
‫Mas você pode ir em frente e mudar o local para onde quer que seu projeto seja salvo e ir em

72
00:04:20,220 --> 00:04:21,270
‫frente e criar o projeto.

73
00:04:21,660 --> 00:04:24,150
‫Novamente, isso pode levar um tempo variável.

74
00:04:24,450 --> 00:04:26,730
‫Vamos voltar e dar uma olhada no pacote de ativos.

75
00:04:26,750 --> 00:04:28,590
‫Então, como eu disse, é um projeto novo.

76
00:04:29,010 --> 00:04:35,880
‫E de fato, é feito na versão 4. 2 também, se estou correto, o que significa que você pode usá-lo em

77
00:04:35,880 --> 00:04:38,580
‫qualquer versão maior que 4. 22.

78
00:04:39,090 --> 00:04:41,400
‫Então, vamos em frente e abri-lo.

79
00:04:41,700 --> 00:04:47,370
‫E isso só explica por que vemos esta primeira caixa de diálogo que diz Selecione uma versão do mecanismo porque a versão do

80
00:04:47,580 --> 00:04:50,760
‫projeto em si não era 4. 25.

81
00:04:51,150 --> 00:04:52,440
‫Então, ele só vai fazer uma atualização.

82
00:04:52,680 --> 00:04:53,250
‫Mas tudo bem.

83
00:04:53,280 --> 00:04:58,260
‫Podemos ir em frente e fazer uma atualização para qualquer versão que você tenha atualmente em seu sistema, e

84
00:04:58,260 --> 00:04:59,340
‫deve funcionar bem.

85
00:04:59,730 --> 00:05:04,790
‫E o zip para este pacote de ativos pode ser encontrado nos recursos desta palestra.

86
00:05:04,800 --> 00:05:06,840
‫Então vá em frente e baixe isso.

87
00:05:07,140 --> 00:05:11,610
‫Conseguir que extraí-lo pode levar um pouco de tempo porque há muitos ativos pesados lá.

88
00:05:11,610 --> 00:05:15,270
‫Certifique-se de iniciar o download enquanto assiste a este vídeo.

89
00:05:15,510 --> 00:05:19,510
‫Agora, para a próxima etapa, precisaremos ter esses ativos de descoberta.

90
00:05:19,530 --> 00:05:24,630
‫Um pequeno diálogo acabou descobrindo todos os ativos do projeto porque não podemos migrá-los se não

91
00:05:24,630 --> 00:05:26,100
‫souber o que são.

92
00:05:26,640 --> 00:05:31,980
‫Então o que vamos fazer basicamente é pegar essa pasta aqui, a pasta de pacotes de ativos.

93
00:05:32,040 --> 00:05:32,970
‫Você pode ir e dar uma olhada nisso.

94
00:05:32,970 --> 00:05:38,460
‫Existem alguns pacotes de ativos diferentes que agreguei da coleção permanentemente gratuita, de projetos

95
00:05:38,760 --> 00:05:44,370
‫de exemplo não realizados e alguns ativos de minha autoria, que criei com meu microfone.

96
00:05:44,700 --> 00:05:47,010
‫E você pode ir e dar uma olhada em dar uma olhada em qualquer um destes.

97
00:05:47,040 --> 00:05:50,400
‫É muito divertido de qualquer maneira, mas vamos tentar migrar isso.

98
00:05:50,400 --> 00:05:54,810
‫Vamos clicar com o botão direito do mouse no pacote de ativos e clicar no botão migrar.

99
00:05:55,710 --> 00:05:59,850
‫Então, estamos fazendo isso na pasta raiz para migrar todas essas pastas abaixo dela.

100
00:05:59,850 --> 00:06:06,060
‫Você pode ver que ele selecionou todos eles automaticamente e vamos em frente e clicar.

101
00:06:06,060 --> 00:06:08,340
‫Ok, esses são todos os ativos que queremos migrar.

102
00:06:09,090 --> 00:06:16,530
‫Então o que precisamos fazer é navegar até a pasta de conteúdo do projeto para o qual queremos importar

103
00:06:16,530 --> 00:06:16,940
‫isso.

104
00:06:16,950 --> 00:06:22,850
‫Você pode ver que está atualmente na pasta de conteúdo dos projetos dos quais os estamos importando.

105
00:06:22,860 --> 00:06:30,690
‫Portanto, o conteúdo do pacote de ativos do atirador está onde está atualmente, mas queremos ir para onde criamos o novo

106
00:06:30,690 --> 00:06:31,260
‫projeto.

107
00:06:31,260 --> 00:06:36,810
‫Então, para mim, isso está sob cursos e irreais e, em seguida, as fotos simples que acabamos de criar.

108
00:06:37,200 --> 00:06:42,450
‫E então você pode ver que a Unreal criou esta pasta de conteúdo onde todos os seus projetos e

109
00:06:42,450 --> 00:06:43,710
‫seus ativos geralmente vivem.

110
00:06:44,700 --> 00:06:47,340
‫Então, uma vez que você tenha isso, é uma pasta de conteúdo vazia.

111
00:06:47,790 --> 00:06:53,190
‫Podemos simplesmente ir em frente e clicar em selecionar pasta e o processo de cópia começará.

112
00:06:53,190 --> 00:06:56,400
‫E isso pode demorar um pouco porque há alguns gigas de ativos aqui.

113
00:06:56,400 --> 00:06:59,580
‫Há muitos ativos de alta resolução para você usar.

114
00:07:00,630 --> 00:07:07,230
‫Assim que o download estiver concluído, vá em frente e comece a migração o mais rápido possível para

115
00:07:07,440 --> 00:07:10,340
‫trazer esses ativos para o seu projeto.

116
00:07:11,660 --> 00:07:11,960
‫OK.

117
00:07:11,960 --> 00:07:18,950
‫Assim, uma vez concluído, você pode receber uma mensagem informando que alguns arquivos não foram copiados com êxito.

118
00:07:19,640 --> 00:07:21,350
‫Isso pode ou não ser um problema.

119
00:07:21,350 --> 00:07:22,340
‫Veremos a linha.

120
00:07:22,340 --> 00:07:27,080
‫Sempre podemos migrar as coisas novamente se descobrirmos que algo está faltando.

121
00:07:27,620 --> 00:07:30,560
‫Então, vamos dar uma breve olhada no que veio.

122
00:07:30,590 --> 00:07:34,230
‫Vamos passar para a nossa folha simples para que possamos agora fechar o pacote de ativos do chute.

123
00:07:34,280 --> 00:07:35,630
‫Não precisamos mais desse projeto.

124
00:07:35,630 --> 00:07:40,940
‫Você pode excluí-lo de seus downloads, se quiser, ou mantê-lo por perto caso queira para outra coisa.

125
00:07:41,390 --> 00:07:43,010
‫Agora, o que há nos pacotes de ativos?

126
00:07:43,010 --> 00:07:49,640
‫Eu acho que as coisas mais interessantes para dar uma olhada são o pacote inicial modular da primeira temporada de ficção científica,

127
00:07:49,640 --> 00:07:51,770
‫que está na coleção permanentemente gratuita.

128
00:07:51,770 --> 00:07:53,390
‫Então você pode ir em frente e baixar isso de qualquer maneira.

129
00:07:53,390 --> 00:07:56,570
‫Acabei de empacotar tudo junto para torná-lo simples.

130
00:07:57,380 --> 00:08:00,770
‫E o que vamos dar uma olhada é a coleção, mapas e mapa número um.

131
00:08:00,770 --> 00:08:03,080
‫Vá em frente e carregue isso.

132
00:08:03,170 --> 00:08:09,500
‫Então, uma vez aberto e pode demorar um pouco dependendo da sua máquina, para mim, demorou cerca de cinco ou

133
00:08:09,500 --> 00:08:11,690
‫10 minutos para abrir este mapa.

134
00:08:11,690 --> 00:08:15,590
‫Mas não se preocupe, depois de abri-lo, será muito mais rápido no futuro.

135
00:08:16,220 --> 00:08:18,980
‫E o que você vai ver é esse tipo de ambiente.

136
00:08:18,980 --> 00:08:22,850
‫No começo pode não ser particularmente bonito, como você pode ver aqui.

137
00:08:22,850 --> 00:08:28,100
‫Isso porque ainda estamos compilando os shaders e há muitos shaders para compilar para uma cena como

138
00:08:28,100 --> 00:08:28,580
‫essa.

139
00:08:28,580 --> 00:08:32,630
‫E uma vez feito isso, isso vai ficar super lindo e bonito.

140
00:08:32,630 --> 00:08:37,190
‫Então, é isso que pretendemos conseguir é poder ter esse nível aqui.

141
00:08:37,490 --> 00:08:39,590
‫Vou fazer disso meus mapas padrão.

142
00:08:39,600 --> 00:08:46,160
‫Vou passar para configurações, configurações de projeto, depois para mapas e modos, e vou mudar a edição para

143
00:08:46,160 --> 00:08:51,620
‫iniciar o mapa para ser este, que acho que foi chamado de mapa um.

144
00:08:52,010 --> 00:08:52,880
‫Então é só pesquisar.

145
00:08:53,150 --> 00:08:54,230
‫O mesmo para o jogo.

146
00:08:54,230 --> 00:09:01,340
‫O modo padrão também será o mapa um por enquanto até que criemos o nosso próprio e eu possa ir em frente e

147
00:09:01,340 --> 00:09:01,910
‫fechá-lo.

148
00:09:02,210 --> 00:09:08,780
‫A outra coisa que eu queria mostrar no pacote de ativos é o Paragon Wraith, que vem do jogo

149
00:09:09,020 --> 00:09:10,670
‫Paragon cancelado da Epic.

150
00:09:11,060 --> 00:09:18,200
‫E se formos para a pasta Paragon Wraith Characters Heroes Wraith, veremos isso se formos e dermos

151
00:09:18,200 --> 00:09:24,110
‫uma olhada em seu personagem blueprint, que novamente pode demorar um pouco para carregar.

152
00:09:24,380 --> 00:09:30,410
‫E uma vez aberto, você pode ir para a janela de visualização para dar uma olhada nas plantas e dar

153
00:09:30,410 --> 00:09:32,150
‫uma olhada no personagem Wraith.

154
00:09:32,150 --> 00:09:35,960
‫Agora, novamente, compilando shaders para que você não possa ver os shaders nesse cara.

155
00:09:36,230 --> 00:09:38,210
‫Ele é muito bonito quando você pode.

156
00:09:38,210 --> 00:09:40,370
‫Então vá em frente e abra todos esses ativos.

157
00:09:40,370 --> 00:09:46,070
‫Começará a sombra, um processo de compilação e você poderá ver com o que vamos trabalhar.

158
00:09:46,550 --> 00:09:48,050
‫Então é isso para mim.

159
00:09:48,050 --> 00:09:52,490
‫Nesta palestra, montamos nosso projeto, colocamos os ativos, demos uma pequena olhada ao

160
00:09:52,490 --> 00:09:53,210
‫redor.

161
00:09:53,240 --> 00:09:54,620
‫Vejo você na próxima palestra.

