﻿1
00:00:04,260 --> 00:00:05,210
‫Ciao e Benvenuto.

2
00:00:05,220 --> 00:00:12,690
‫In questa lezione aggiungeremo un pacchetto di risorse con un sacco di belle risorse come a questo ottimo livello qui,

3
00:00:12,690 --> 00:00:18,180
‫che sarà un fantastico punto di partenza per il nostro sparatutto in prima

4
00:00:18,450 --> 00:00:24,300
‫persona, così come le risorse dei personaggi, le armi , effetti particellari e altro ancora.

5
00:00:24,540 --> 00:00:26,550
‫Quindi tuffiamoci e vediamo come farlo.

6
00:00:27,240 --> 00:00:33,180
‫Ora, prima di bloccarci nella creazione di qualcosa di irreale correlato, andiamo a scaricare i pacchetti di risorse in

7
00:00:33,180 --> 00:00:36,120
‫tre file zip separati rispetto a questa lezione.

8
00:00:36,120 --> 00:00:36,600
‫Prima parte.

9
00:00:36,600 --> 00:00:39,390
‫Parte seconda nella parte terza, ciascuna delle dimensioni di un gigabyte.

10
00:00:39,630 --> 00:00:42,600
‫Quindi potrebbe volerci un po' di tempo per il download a seconda della velocità della tua connessione.

11
00:00:42,600 --> 00:00:44,190
‫Quindi inizia su quello.

12
00:00:44,640 --> 00:00:47,940
‫E una volta scaricati, puoi procedere con l'estrazione.

13
00:00:47,940 --> 00:00:51,270
‫Il modo per farlo è semplicemente estrarli tutti nella stessa cartella.

14
00:00:51,270 --> 00:00:54,510
‫Non importa se stai usando Windows o Mac, dovresti essere in grado di farlo.

15
00:00:54,540 --> 00:01:00,390
‫Puoi farlo su Windows facendo clic con il pulsante destro del mouse su Estrai tutto e quindi assicurati di

16
00:01:00,390 --> 00:01:06,660
‫rimuovere la parte uno alla fine del nome della cartella e premere estrai o estrailo in qualsiasi cartella di tua scelta.

17
00:01:06,900 --> 00:01:11,160
‫E non importa in quale ordine li estrai, puoi fare la prima parte, poi la seconda e

18
00:01:11,160 --> 00:01:13,710
‫la terza, oppure puoi farlo in ordine inverso come preferisci.

19
00:01:13,920 --> 00:01:17,310
‫Finché vanno tutti nella stessa cartella, non ci sono file sovrapposti.

20
00:01:17,310 --> 00:01:19,710
‫Scriveranno solo nella stessa struttura di cartelle.

21
00:01:19,710 --> 00:01:22,800
‫Quindi estrai tutto, fallo anche per la seconda parte.

22
00:01:23,400 --> 00:01:28,950
‫E poi finalmente faremo la stessa cosa per la parte tre facendo clic con il pulsante destro del mouse, facendo

23
00:01:28,950 --> 00:01:32,070
‫un estratto tutto e rimuovendo anche quella parte tre lì.

24
00:01:32,370 --> 00:01:36,450
‫Bene, uno di loro sta già finendo per me e andrò avanti e lo farò.

25
00:01:36,690 --> 00:01:41,790
‫Ora, non posso sottolineare abbastanza che ci sono tre download zip separati qui.

26
00:01:41,790 --> 00:01:47,220
‫Assicurati di averli tutti e tre e tutti e tre sono estratti nella stessa cartella.

27
00:01:47,520 --> 00:01:51,840
‫Deve essere la stessa cartella, altrimenti non avrai tutte le risorse nel tuo progetto se hai

28
00:01:51,840 --> 00:01:56,040
‫qualche problema in cui non sembra che tu abbia tutte le risorse che ho.

29
00:01:56,310 --> 00:01:57,240
‫Torna indietro e controlla.

30
00:01:57,240 --> 00:02:01,320
‫Avevi tutti e tre i zip e tutti e tre sono stati estratti nella stessa cartella.

31
00:02:01,590 --> 00:02:04,560
‫E il risultato finale dovrebbe essere questo pacchetto di risorse per gli sparatutto.

32
00:02:04,560 --> 00:02:09,750
‫All'interno della cartella, che contiene un progetto di asset pack sparatutto che puoi vedere spuntare dalle finestre

33
00:02:09,750 --> 00:02:10,740
‫mentre sta finendo.

34
00:02:11,070 --> 00:02:13,830
‫Se lo apri, tutto dovrebbe funzionare correttamente.

35
00:02:13,830 --> 00:02:17,100
‫Se non funziona correttamente, non estrarli nuovamente.

36
00:02:18,040 --> 00:02:18,230
‫Bene.

37
00:02:18,280 --> 00:02:21,370
‫Quindi iniziamo dall'inizio, creando il progetto.

38
00:02:21,760 --> 00:02:25,540
‫Ora, l'hai già fatto alcune volte, quindi lo affronterò rapidamente.

39
00:02:25,990 --> 00:02:29,140
‫La versione che sto usando è la 4. 25.

40
00:02:29,230 --> 00:02:32,980
‫Sentiti libero di usare questa o una versione più recente quando lo fai per te stesso.

41
00:02:33,810 --> 00:02:39,280
‫Andremo avanti e, prima di tutto, avvieremo il motore per accedere alla nuova finestra di dialogo di creazione del progetto.

42
00:02:39,790 --> 00:02:43,720
‫Questo ovviamente potrebbe richiedere una quantità variabile di tempo e dipende dalla tua configurazione.

43
00:02:43,720 --> 00:02:46,800
‫Quindi, nel frattempo, parliamo delle risorse che utilizzeremo qui.

44
00:02:46,810 --> 00:02:52,750
‫Abbiamo una ripresa dell'asset pack che importeremo nel nostro progetto.

45
00:02:52,750 --> 00:02:57,850
‫E il modo in cui lo faremo è che è di per sé un progetto irreale.

46
00:02:57,880 --> 00:03:02,800
‫Quindi migreremo le risorse da quel progetto e nel tuo progetto.

47
00:03:03,460 --> 00:03:07,960
‫Fondamentalmente, questo invece di avere un progetto iniziale, questo è solo un altro modo per farlo.

48
00:03:07,960 --> 00:03:13,150
‫E il vantaggio di ciò è che se hai un progetto esistente in cui desideri

49
00:03:13,150 --> 00:03:16,780
‫utilizzare queste risorse, puoi migrare tali risorse in quel progetto.

50
00:03:17,260 --> 00:03:19,720
‫Creiamo quindi, prima di tutto, un progetto da cui partire.

51
00:03:19,900 --> 00:03:25,330
‫Ora, noterai se questa finestra di dialogo non ti sembra familiare, è perché è un po' nuova e alcune versioni

52
00:03:25,330 --> 00:03:26,680
‫più recenti di Unreal.

53
00:03:26,680 --> 00:03:28,270
‫Ma non preoccuparti, non è così diverso.

54
00:03:28,570 --> 00:03:29,950
‫Fondamentalmente ha le stesse opzioni.

55
00:03:30,280 --> 00:03:32,290
‫Vogliamo selezionare i giochi perché è quello che stiamo facendo.

56
00:03:32,290 --> 00:03:37,030
‫Non stiamo facendo nessuna di queste altre applicazioni per cui viene spesso utilizzato Unreal, quindi in modo che i giochi arrivino

57
00:03:37,030 --> 00:03:39,460
‫alla schermata successiva ora inizia a sembrare un po' familiare.

58
00:03:39,850 --> 00:03:41,200
‫Quindi voglio un progetto vuoto.

59
00:03:41,200 --> 00:03:44,080
‫Si noti che non ci sono schede qui per Blueprint o C++.

60
00:03:44,320 --> 00:03:46,000
‫Crea un progetto vuoto.

61
00:03:46,800 --> 00:03:48,770
‫In questa schermata successiva.

62
00:03:49,140 --> 00:03:52,560
‫Qui è dove abbiamo la possibilità di selezionare tra Blueprint o C++.

63
00:03:52,590 --> 00:03:53,800
‫Ho intenzione di andare per C++.

64
00:03:53,820 --> 00:03:55,110
‫È un corso C++.

65
00:03:55,410 --> 00:03:57,470
‫Quindi tutte queste altre opzioni rimarranno invariate.

66
00:03:57,480 --> 00:04:02,430
‫Non avrò contenuti iniziali, anche se potresti, se volessi avere quelle risorse extra

67
00:04:02,430 --> 00:04:06,090
‫nello starter pack con cui giocare nel tuo sparatutto.

68
00:04:06,600 --> 00:04:10,360
‫Poi darò un nome ai miei progetti, che sarà Simple Shooter.

69
00:04:10,380 --> 00:04:13,200
‫Il nome di questa sezione e sono già più felice.

70
00:04:13,230 --> 00:04:15,870
‫Ho quella posizione impostata sulla cosa giusta.

71
00:04:16,050 --> 00:04:20,220
‫Ma puoi andare avanti e cambiare la posizione dove vuoi che il tuo progetto venga salvato e andare avanti

72
00:04:20,220 --> 00:04:21,270
‫e creare il progetto.

73
00:04:21,660 --> 00:04:24,150
‫Ancora una volta, questo può richiedere una quantità variabile di tempo.

74
00:04:24,450 --> 00:04:26,730
‫Torneremo indietro e daremo un'occhiata al pacchetto di risorse.

75
00:04:26,750 --> 00:04:28,590
‫Quindi, come ho detto, è un nuovo progetto.

76
00:04:29,010 --> 00:04:35,880
‫E infatti, è realizzato nella versione 4. anche 2, se ho ragione, il che significa che puoi usarlo in qualsiasi

77
00:04:35,880 --> 00:04:38,580
‫versione maggiore di 4. 22.

78
00:04:39,090 --> 00:04:41,400
‫Quindi andiamo avanti e lo apriamo.

79
00:04:41,700 --> 00:04:47,370
‫E questo spiega solo perché vediamo questa prima finestra di dialogo che dice Seleziona una versione del motore perché la versione del

80
00:04:47,580 --> 00:04:50,760
‫progetto stesso non era la 4. 25.

81
00:04:51,150 --> 00:04:52,440
‫Quindi farà solo un aggiornamento.

82
00:04:52,680 --> 00:04:53,250
‫Ma va bene.

83
00:04:53,280 --> 00:04:58,260
‫Possiamo andare avanti e fare un aggiornamento a qualsiasi versione che hai attualmente sul tuo sistema e

84
00:04:58,260 --> 00:04:59,340
‫dovrebbe funzionare bene.

85
00:04:59,730 --> 00:05:04,790
‫E lo zip per questo pacchetto di risorse può essere trovato contro le risorse di questa lezione.

86
00:05:04,800 --> 00:05:06,840
‫Quindi vai avanti e scaricalo.

87
00:05:07,140 --> 00:05:11,610
‫Ottieni che l'estrazione possa richiedere un po 'di tempo perché ci sono un sacco di risorse pesanti lì dentro.

88
00:05:11,610 --> 00:05:15,270
‫Assicurati di avviare il download mentre guardi questo video.

89
00:05:15,510 --> 00:05:19,510
‫Ora, per il passaggio successivo, dovremo disporre di queste risorse di scoperta.

90
00:05:19,530 --> 00:05:24,630
‫Una piccola finestra di dialogo ha finito di scoprire tutte le risorse nel progetto perché non possiamo migrarle

91
00:05:24,630 --> 00:05:26,100
‫se non sa quali sono.

92
00:05:26,640 --> 00:05:31,980
‫Quindi quello che faremo fondamentalmente è prendere questa cartella qui, la cartella dei pacchetti di risorse.

93
00:05:32,040 --> 00:05:32,970
‫Puoi andare a dargli un'occhiata.

94
00:05:32,970 --> 00:05:38,460
‫Ci sono alcuni diversi pacchetti di risorse che ho aggregato insieme dalla raccolta permanentemente gratuita,

95
00:05:38,760 --> 00:05:44,370
‫da progetti di esempio non realizzati e alcune risorse mie, che ho creato con il mio microfono.

96
00:05:44,700 --> 00:05:47,010
‫E puoi andare a dare un'occhiata e dare un'occhiata a tutto questo.

97
00:05:47,040 --> 00:05:50,400
‫È comunque abbastanza divertente, ma cercheremo di migrare questo.

98
00:05:50,400 --> 00:05:54,810
‫Facciamo clic con il pulsante destro del mouse sul pacchetto di risorse e premiamo il pulsante di migrazione.

99
00:05:55,710 --> 00:05:59,850
‫Quindi lo stiamo facendo nella cartella principale in modo da migrare tutte queste cartelle sotto di essa.

100
00:05:59,850 --> 00:06:06,060
‫Puoi vedere che li ha selezionati tutti automaticamente e andremo avanti e faremo clic.

101
00:06:06,060 --> 00:06:08,340
‫Ok, sono tutte le risorse che vogliamo migrare.

102
00:06:09,090 --> 00:06:16,530
‫Quindi quello che dobbiamo fare è andare e navigare fino alla cartella del contenuto del progetto in cui vogliamo

103
00:06:16,530 --> 00:06:16,940
‫importarlo.

104
00:06:16,950 --> 00:06:22,850
‫Puoi vedere che è attualmente nella cartella dei contenuti dei progetti da cui li stiamo importando.

105
00:06:22,860 --> 00:06:30,690
‫Quindi il contenuto dell'asset pack dello sparatutto è dove si trova attualmente, ma vogliamo andare dove abbiamo creato il nuovo

106
00:06:30,690 --> 00:06:31,260
‫progetto.

107
00:06:31,260 --> 00:06:36,810
‫Quindi per me questo è in corso e irreale e poi i semplici scatti che abbiamo appena creato.

108
00:06:37,200 --> 00:06:42,450
‫E poi puoi vedere che Unreal ha creato questa cartella di contenuti in cui generalmente risiedono tutti i tuoi progetti

109
00:06:42,450 --> 00:06:43,710
‫e le tue risorse.

110
00:06:44,700 --> 00:06:47,340
‫Quindi, una volta ottenuto, è una cartella di contenuti vuota.

111
00:06:47,790 --> 00:06:53,190
‫Possiamo semplicemente andare avanti e premere Seleziona cartella e il processo di copia inizierà.

112
00:06:53,190 --> 00:06:56,400
‫E questo può richiedere un po' di tempo perché ci sono alcuni giga di risorse qui dentro.

113
00:06:56,400 --> 00:06:59,580
‫Ci sono un sacco di risorse ad alta risoluzione da usare.

114
00:07:00,630 --> 00:07:07,230
‫Quindi, una volta terminato il download, vai avanti e inizia la migrazione il prima possibile per

115
00:07:07,440 --> 00:07:10,340
‫portare tali risorse nel tuo progetto.

116
00:07:11,660 --> 00:07:11,960
‫Bene.

117
00:07:11,960 --> 00:07:18,950
‫Quindi, una volta completato, potresti ricevere un messaggio che dice che alcuni file non sono stati copiati correttamente.

118
00:07:19,640 --> 00:07:21,350
‫Potrebbe essere o meno un problema.

119
00:07:21,350 --> 00:07:22,340
‫Vedremo in fondo alla linea.

120
00:07:22,340 --> 00:07:27,080
‫Possiamo sempre migrare di nuovo le cose se scopriamo che manca qualcosa.

121
00:07:27,620 --> 00:07:30,560
‫Quindi diamo una breve occhiata a cosa è arrivato.

122
00:07:30,590 --> 00:07:34,230
‫Passiamo al nostro semplice foglio in modo da poter chiudere il pacchetto di risorse dello scivolo.

123
00:07:34,280 --> 00:07:35,630
‫Non abbiamo più bisogno di quel progetto.

124
00:07:35,630 --> 00:07:40,940
‫Puoi eliminarlo dai download se lo desideri o tenerlo in giro nel caso lo desideri per qualcos'altro.

125
00:07:41,390 --> 00:07:43,010
‫Ora, cosa c'è negli asset pack?

126
00:07:43,010 --> 00:07:49,640
‫Penso che le cose più interessanti a cui dare un'occhiata siano il bundle di partenza della prima stagione di fantascienza modulare,

127
00:07:49,640 --> 00:07:51,770
‫che è nella collezione permanentemente gratuita.

128
00:07:51,770 --> 00:07:53,390
‫Quindi potresti andare avanti e scaricarlo comunque.

129
00:07:53,390 --> 00:07:56,570
‫Ho appena confezionato tutto insieme per renderlo semplice.

130
00:07:57,380 --> 00:08:00,770
‫E quello a cui daremo un'occhiata è la collezione, le mappe e la mappa numero uno.

131
00:08:00,770 --> 00:08:03,080
‫Vai avanti e carica quello.

132
00:08:03,170 --> 00:08:09,500
‫Quindi una volta che si è aperto e può volerci del tempo a seconda della tua macchina, per me ci sono voluti circa cinque

133
00:08:09,500 --> 00:08:11,690
‫o 10 minuti per aprire questa mappa.

134
00:08:11,690 --> 00:08:15,590
‫Ma non preoccuparti, una volta aperto, in futuro sarà molto più veloce.

135
00:08:16,220 --> 00:08:18,980
‫E quello che vedrai è questo tipo di ambiente.

136
00:08:18,980 --> 00:08:22,850
‫All'inizio potrebbe non essere particolarmente carino, come puoi vedere qui.

137
00:08:22,850 --> 00:08:28,100
‫Questo perché stiamo ancora compilando gli shader e ci sono molti shader da compilare per una scena come

138
00:08:28,100 --> 00:08:28,580
‫questa.

139
00:08:28,580 --> 00:08:32,630
‫E una volta fatto, questo sembrerà super stupendo e carino.

140
00:08:32,630 --> 00:08:37,190
‫Quindi questo è ciò che miriamo a ottenere è riuscire ad avere questo livello qui.

141
00:08:37,490 --> 00:08:39,590
‫Lo farò diventare le mie mappe predefinite.

142
00:08:39,600 --> 00:08:46,160
‫Passerò alle impostazioni, alle impostazioni del progetto, quindi alle mappe e alle modalità, e cambierò la modifica per

143
00:08:46,160 --> 00:08:51,620
‫avviare la mappa in modo che sia questa, che penso fosse chiamata mappa uno.

144
00:08:52,010 --> 00:08:52,880
‫Quindi vado solo a cercarlo.

145
00:08:53,150 --> 00:08:54,230
‫Lo stesso per il gioco.

146
00:08:54,230 --> 00:09:01,340
‫Per ora anche la modalità predefinita sarà la mappa uno fino a quando non creeremo la nostra e posso andare avanti e

147
00:09:01,340 --> 00:09:01,910
‫chiuderla.

148
00:09:02,210 --> 00:09:08,780
‫L'altra cosa che volevo mostrarvi nell'asset pack è Paragon Wraith, che proviene dal gioco Paragon

149
00:09:09,020 --> 00:09:10,670
‫cancellato di Epic.

150
00:09:11,060 --> 00:09:18,200
‫E se entriamo nella cartella Paragon Wraith Characters Heroes Wraith, lo vedremo andare se andiamo a dare un'occhiata al

151
00:09:18,200 --> 00:09:24,110
‫suo personaggio progetto, che di nuovo potrebbe richiedere un po' di secondo per essere caricato.

152
00:09:24,380 --> 00:09:30,410
‫E una volta che si è aperto, puoi andare al viewport per dare un'occhiata ai progetti e dare

153
00:09:30,410 --> 00:09:32,150
‫un'occhiata al personaggio di Wraith.

154
00:09:32,150 --> 00:09:35,960
‫Ora di nuovo, compilando gli shader in modo da non poter vedere gli shader su questo ragazzo.

155
00:09:36,230 --> 00:09:38,210
‫È molto carino una volta che puoi.

156
00:09:38,210 --> 00:09:40,370
‫Quindi vai avanti e apri tutte queste risorse.

157
00:09:40,370 --> 00:09:46,070
‫Inizierà l'ombra, un processo di compilazione e sarai in grado di vedere con cosa lavoreremo.

158
00:09:46,550 --> 00:09:48,050
‫Quindi è tutto per me.

159
00:09:48,050 --> 00:09:52,490
‫In questa lezione abbiamo impostato il nostro progetto, abbiamo inserito le risorse, abbiamo dato un'occhiata e ci siamo

160
00:09:52,490 --> 00:09:53,210
‫guardati intorno.

161
00:09:53,240 --> 00:09:54,620
‫Ci vediamo alla prossima lezione.

