﻿1
00:00:04,260 --> 00:00:05,210
‫Hallo en welkom.

2
00:00:05,220 --> 00:00:12,690
‫In deze lezing gaan we een activapakket toevoegen met een hele reeks prachtige activa, zoals op

3
00:00:12,690 --> 00:00:18,180
‫dit geweldige niveau hier, wat een fantastisch startpunt zal zijn

4
00:00:18,450 --> 00:00:24,300
‫voor onze first person shooter, evenals karakteractiva, geweren , deeltjeseffecten en meer.

5
00:00:24,540 --> 00:00:26,550
‫Dus laten we erin duiken en kijken hoe we dat kunnen doen.

6
00:00:27,240 --> 00:00:33,180
‫Voordat we ons gaan bezighouden met het maken van iets onwerkelijks, laten we de activapakketten downloaden

7
00:00:33,180 --> 00:00:36,120
‫in drie afzonderlijke zip-bestanden voor deze lezing.

8
00:00:36,120 --> 00:00:36,600
‫Deel een.

9
00:00:36,600 --> 00:00:39,390
‫Deel twee in deel drie, elk ongeveer een gigabyte groot.

10
00:00:39,630 --> 00:00:42,600
‫Het kan dus even duren om te downloaden, afhankelijk van uw verbindingssnelheid.

11
00:00:42,600 --> 00:00:44,190
‫Ga daar dus vooral mee aan de slag.

12
00:00:44,640 --> 00:00:47,940
‫En als ze eenmaal zijn gedownload, kun je ze uitpakken.

13
00:00:47,940 --> 00:00:51,270
‫De manier om dit te doen, is door ze allemaal in dezelfde map uit te pakken.

14
00:00:51,270 --> 00:00:54,510
‫Het maakt niet uit of je een Windows of Mac gebruikt, je zou dit moeten kunnen doen.

15
00:00:54,540 --> 00:01:00,390
‫U kunt dit op Windows doen door met de rechtermuisknop te klikken op alles uitpakken en er dan voor zorgen dat

16
00:01:00,390 --> 00:01:06,660
‫u het eerste deel aan het einde van de mapnaam verwijdert en op uitpakken drukt of het uitpakt naar een map naar keuze.

17
00:01:06,900 --> 00:01:11,160
‫En het maakt niet uit in welke volgorde je deze uitpakt, je kunt deel één doen, dan deel twee en deel

18
00:01:11,160 --> 00:01:13,710
‫drie, of je kunt het in omgekeerde volgorde doen zoals je wilt.

19
00:01:13,920 --> 00:01:17,310
‫Zolang ze allemaal in dezelfde map gaan, zijn er geen overlappende bestanden.

20
00:01:17,310 --> 00:01:19,710
‫Ze gaan gewoon in dezelfde mappenstructuur schrijven.

21
00:01:19,710 --> 00:01:22,800
‫Dus pak alles uit, doe het ook voor deel twee.

22
00:01:23,400 --> 00:01:28,950
‫En dan gaan we ten slotte hetzelfde doen voor deel drie door met de rechtermuisknop te klikken, alles uit

23
00:01:28,950 --> 00:01:32,070
‫te pakken en dat deel drie daar ook te verwijderen.

24
00:01:32,370 --> 00:01:36,450
‫Nou, een van hen is al klaar voor mij en ik zal doorgaan en dat doen.

25
00:01:36,690 --> 00:01:41,790
‫Nu kan ik niet genoeg benadrukken dat er hier drie afzonderlijke zip-downloads zijn.

26
00:01:41,790 --> 00:01:47,220
‫Zorg ervoor dat je ze alle drie krijgt en dat ze alle drie in dezelfde map worden uitgepakt.

27
00:01:47,520 --> 00:01:51,840
‫Dat moet dezelfde map zijn, anders heb je niet alle middelen in je project als je

28
00:01:51,840 --> 00:01:56,040
‫een probleem hebt waarbij je niet alle middelen lijkt te hebben die ik heb.

29
00:01:56,310 --> 00:01:57,240
‫Ga terug en controleer.

30
00:01:57,240 --> 00:02:01,320
‫Je had alle drie de zips en ze zijn alle drie in dezelfde map uitgepakt.

31
00:02:01,590 --> 00:02:04,560
‫En het uiteindelijke resultaat zou dit shooter-assetpakket moeten zijn.

32
00:02:04,560 --> 00:02:09,750
‫In de map, die zelf een shooter-assetpackproject bevat, verschijnen de vensters terwijl het

33
00:02:09,750 --> 00:02:10,740
‫klaar is.

34
00:02:11,070 --> 00:02:13,830
‫Als je dat opent, zou alles correct moeten werken.

35
00:02:13,830 --> 00:02:17,100
‫Als het niet correct werkt, ga dan niet naar buiten om ze opnieuw uit te pakken.

36
00:02:18,040 --> 00:02:18,230
‫Oké.

37
00:02:18,280 --> 00:02:21,370
‫Dus laten we beginnen bij het begin, het maken van het project.

38
00:02:21,760 --> 00:02:25,540
‫Je hebt dit al een paar keer eerder gedaan, dus ik ga dit snel doornemen.

39
00:02:25,990 --> 00:02:29,140
‫De versie die ik gebruik is 4. 25.

40
00:02:29,230 --> 00:02:32,980
‫Voel je vrij om deze of een nieuwere versie te gebruiken als je het voor jezelf doet.

41
00:02:33,810 --> 00:02:39,280
‫We gaan door en starten allereerst de engine om het dialoogvenster voor het maken van nieuwe projecten te openen.

42
00:02:39,790 --> 00:02:43,720
‫Dit kan uiteraard een variabele hoeveelheid tijd in beslag nemen en is afhankelijk van uw setup.

43
00:02:43,720 --> 00:02:46,800
‫Laten we het in de tussentijd hebben over de middelen die we hier gaan gebruiken.

44
00:02:46,810 --> 00:02:52,750
‫We hebben een shoot bij asset pack die we gaan importeren in ons project.

45
00:02:52,750 --> 00:02:57,850
‫En de manier waarop we dit gaan doen, is dat het zelf een onwerkelijk project is.

46
00:02:57,880 --> 00:03:02,800
‫Dus we gaan de activa van dat project naar uw project migreren.

47
00:03:03,460 --> 00:03:07,960
‫Kortom, dit in plaats van een startersproject te hebben, is dit gewoon een andere manier om het te doen.

48
00:03:07,960 --> 00:03:13,150
‫En het voordeel hiervan is dat als u een bestaand project heeft waarin u deze activa

49
00:03:13,150 --> 00:03:16,780
‫wilt gebruiken, u die activa naar dat project kunt migreren.

50
00:03:17,260 --> 00:03:19,720
‫Laten we dus allereerst een project maken om mee te beginnen.

51
00:03:19,900 --> 00:03:25,330
‫Nu zul je merken dat als dit dialoogvenster je niet bekend voorkomt, dit komt omdat het een beetje nieuw is en

52
00:03:25,330 --> 00:03:26,680
‫enkele nieuwere versies van Unreal.

53
00:03:26,680 --> 00:03:28,270
‫Maar maak je geen zorgen, het is niet zo anders.

54
00:03:28,570 --> 00:03:29,950
‫Heeft in principe dezelfde mogelijkheden.

55
00:03:30,280 --> 00:03:32,290
‫We willen games selecteren, want dat is wat we maken.

56
00:03:32,290 --> 00:03:37,030
‫We doen geen van deze andere toepassingen waar Unreal vaak voor gebruikt wordt zodat games naar het volgende scherm komen

57
00:03:37,030 --> 00:03:39,460
‫nu het er een beetje bekend uit begint te zien.

58
00:03:39,850 --> 00:03:41,200
‫Dus ik wil een blanco project.

59
00:03:41,200 --> 00:03:44,080
‫Merk op dat er hier geen tabbladen zijn voor Blueprint of C++.

60
00:03:44,320 --> 00:03:46,000
‫Maak een leeg project.

61
00:03:46,800 --> 00:03:48,770
‫Op dit volgende scherm.

62
00:03:49,140 --> 00:03:52,560
‫Hier hebben we de mogelijkheid om te kiezen tussen Blueprint of C++.

63
00:03:52,590 --> 00:03:53,800
‫Ik ga voor C++.

64
00:03:53,820 --> 00:03:55,110
‫Het is een C++ cursus.

65
00:03:55,410 --> 00:03:57,470
‫Dan blijven al deze andere opties hetzelfde.

66
00:03:57,480 --> 00:04:02,430
‫Ik ga geen starterscontent hebben, hoewel dat wel zou kunnen, als je die extra middelen in

67
00:04:02,430 --> 00:04:06,090
‫het starterspakket wilt hebben om mee te spelen in je shooter.

68
00:04:06,600 --> 00:04:10,360
‫Dan ga ik mijn projecten een naam geven, namelijk Simple Shooter.

69
00:04:10,380 --> 00:04:13,200
‫De naam van deze sectie en ik ben al gelukkiger.

70
00:04:13,230 --> 00:04:15,870
‫Heb die locatie goed ingesteld.

71
00:04:16,050 --> 00:04:20,220
‫Maar u kunt doorgaan en de locatie wijzigen in waar u uw project wilt opslaan en doorgaan

72
00:04:20,220 --> 00:04:21,270
‫en het project maken.

73
00:04:21,660 --> 00:04:24,150
‫Nogmaals, dit kan een variabele hoeveelheid tijd in beslag nemen.

74
00:04:24,450 --> 00:04:26,730
‫We gaan terug om het activapakket te bekijken.

75
00:04:26,750 --> 00:04:28,590
‫Dus zoals ik al zei, het is een nieuw project.

76
00:04:29,010 --> 00:04:35,880
‫En in feite is het gemaakt in versie 4. 2 ook, als ik het goed heb, wat betekent dat je het in elke versie

77
00:04:35,880 --> 00:04:38,580
‫groter dan 4 kunt gebruiken. 22.

78
00:04:39,090 --> 00:04:41,400
‫Dus we gaan door en openen het.

79
00:04:41,700 --> 00:04:47,370
‫En dat verklaart alleen maar waarom we dit eerste dialoogvenster zien met de tekst Selecteer een engine-versie omdat de versie van het

80
00:04:47,580 --> 00:04:50,760
‫project zelf niet 4 was. 25.

81
00:04:51,150 --> 00:04:52,440
‫Dus hij gaat gewoon een upgrade doen.

82
00:04:52,680 --> 00:04:53,250
‫Maar dat is prima.

83
00:04:53,280 --> 00:04:58,260
‫We kunnen doorgaan en een upgrade uitvoeren naar de versie die je momenteel op je systeem hebt, en het

84
00:04:58,260 --> 00:04:59,340
‫zou prima moeten werken.

85
00:04:59,730 --> 00:05:04,790
‫En de zip voor dit activapakket kan worden gevonden bij de bronnen van deze lezing.

86
00:05:04,800 --> 00:05:06,840
‫Dus ga je gang en download dat.

87
00:05:07,140 --> 00:05:11,610
‫Zorg ervoor dat het extraheren ervan een beetje tijd kan kosten, omdat het nogal wat zware activa bevat.

88
00:05:11,610 --> 00:05:15,270
‫Zorg ervoor dat u de download start terwijl u deze video bekijkt.

89
00:05:15,510 --> 00:05:19,510
‫Voor de volgende stap hebben we deze ontdekkende activa nodig.

90
00:05:19,530 --> 00:05:24,630
‫Een klein dialoogvenster is klaar met het ontdekken van alle activa in het project omdat we ze niet kunnen migreren als

91
00:05:24,630 --> 00:05:26,100
‫het niet weet wat ze zijn.

92
00:05:26,640 --> 00:05:31,980
‫Dus wat we in feite gaan doen, is deze map hier nemen, de map met activapakketten.

93
00:05:32,040 --> 00:05:32,970
‫Je kunt er een kijkje gaan nemen.

94
00:05:32,970 --> 00:05:38,460
‫Er zijn een paar verschillende activapakketten die ik heb samengevoegd uit de permanent gratis

95
00:05:38,760 --> 00:05:44,370
‫collectie, uit niet-gerealiseerde voorbeeldprojecten en enkele eigen activa, die ik met mijn microfoon heb gemaakt.

96
00:05:44,700 --> 00:05:47,010
‫En u kunt een kijkje gaan nemen in dit alles.

97
00:05:47,040 --> 00:05:50,400
‫Het is sowieso best leuk, maar we gaan proberen dit te migreren.

98
00:05:50,400 --> 00:05:54,810
‫Laten we met de rechtermuisknop op het activapakket klikken en op de knop migreren klikken.

99
00:05:55,710 --> 00:05:59,850
‫Dus we doen dit in de hoofdmap, zodat we al deze mappen eronder migreren.

100
00:05:59,850 --> 00:06:06,060
‫Je kunt zien dat het ze allemaal automatisch heeft geselecteerd en we gaan door en klikken.

101
00:06:06,060 --> 00:06:08,340
‫Oké, dat zijn alle assets die we willen migreren.

102
00:06:09,090 --> 00:06:16,940
‫Wat we dan moeten doen, is navigeren naar de inhoudsmap van het project waarin we dit willen importeren.

103
00:06:16,950 --> 00:06:22,850
‫Je kunt zien dat het zich momenteel in de inhoudsmap bevindt van de projecten waaruit we ze importeren.

104
00:06:22,860 --> 00:06:30,690
‫Dus de inhoud van het shooter-assetpakket is waar het zich momenteel bevindt, maar we willen gaan naar waar we het nieuwe project hebben

105
00:06:30,690 --> 00:06:31,260
‫gemaakt.

106
00:06:31,260 --> 00:06:36,810
‫Dus voor mij is dat onder cursussen en onwerkelijk en dan de simpele shoots die we zojuist hebben gemaakt.

107
00:06:37,200 --> 00:06:42,450
‫En dan kun je zien dat Unreal deze inhoudsmap heeft gemaakt waar al je blauwdrukken en je activa

108
00:06:42,450 --> 00:06:43,710
‫over het algemeen leven.

109
00:06:44,700 --> 00:06:47,340
‫Dus als je dat eenmaal hebt, is het een lege inhoudsmap.

110
00:06:47,790 --> 00:06:53,190
‫We kunnen gewoon doorgaan en op map selecteren drukken en het kopieerproces begint.

111
00:06:53,190 --> 00:06:56,400
‫En dit kan even duren, want er zijn hier een paar optredens met activa.

112
00:06:56,400 --> 00:06:59,580
‫Er zijn nogal wat middelen met een hoge resolutie die u kunt gebruiken.

113
00:07:00,630 --> 00:07:07,230
‫Dus zodra je download is voltooid, ga je gang en begin je zo snel mogelijk met deze migratie om

114
00:07:07,440 --> 00:07:10,340
‫die middelen in je project te brengen.

115
00:07:11,660 --> 00:07:11,960
‫Oké.

116
00:07:11,960 --> 00:07:18,950
‫Dus als dat eenmaal is voltooid, krijgt u mogelijk een bericht dat sommige bestanden niet met succes zijn gekopieerd.

117
00:07:19,640 --> 00:07:21,350
‫Dat kan al dan niet een probleem zijn.

118
00:07:21,350 --> 00:07:22,340
‫We zullen langs de lijn zien.

119
00:07:22,340 --> 00:07:27,080
‫We kunnen altijd weer dingen migreren als we ontdekken dat er iets ontbreekt.

120
00:07:27,620 --> 00:07:30,560
‫Laten we dus even kijken wat er binnenkwam.

121
00:07:30,590 --> 00:07:34,230
‫We gaan naar ons eenvoudige blad, zodat we nu het parachute-assetpakket kunnen sluiten.

122
00:07:34,280 --> 00:07:35,630
‫We hebben dat project niet meer nodig.

123
00:07:35,630 --> 00:07:40,640
‫Je kunt het van je downloads verwijderen als je wilt, of het bewaren voor het geval je het voor iets anders wilt

124
00:07:40,640 --> 00:07:40,940
‫hebben.

125
00:07:41,390 --> 00:07:43,010
‫Wat zit er in de activapakketten?

126
00:07:43,010 --> 00:07:49,640
‫Ik denk dat de meest interessante dingen om naar te kijken de modulaire sci-fi seizoensstartbundel zijn, die in

127
00:07:49,640 --> 00:07:51,770
‫de permanent gratis collectie zit.

128
00:07:51,770 --> 00:07:53,390
‫Dus je zou toch door kunnen gaan en dit downloaden.

129
00:07:53,390 --> 00:07:56,570
‫Ik heb het net allemaal ingepakt om het eenvoudig te maken.

130
00:07:57,380 --> 00:08:00,770
‫En wat we gaan bekijken is de collectie, kaarten en kaart nummer één.

131
00:08:00,770 --> 00:08:03,080
‫Ga je gang en laad die op.

132
00:08:03,170 --> 00:08:09,500
‫Dus als dat eenmaal is geopend en het een tijdje kan duren, afhankelijk van je machine, duurde het voor mij ongeveer vijf of

133
00:08:09,500 --> 00:08:11,690
‫tien minuten om deze kaart te openen.

134
00:08:11,690 --> 00:08:15,590
‫Maar maak je geen zorgen, als je het eenmaal hebt geopend, zal het in de toekomst een stuk sneller zijn.

135
00:08:16,220 --> 00:08:18,980
‫En wat je gaat zien is dit soort omgeving.

136
00:08:18,980 --> 00:08:22,850
‫In het begin is het misschien niet zo mooi, zoals je hier kunt zien.

137
00:08:22,850 --> 00:08:28,100
‫Dat komt omdat we nog steeds de shaders aan het compileren zijn en er veel shaders zijn om te compileren voor een scène

138
00:08:28,100 --> 00:08:28,580
‫als deze.

139
00:08:28,580 --> 00:08:32,630
‫En als dat eenmaal is gebeurd, ziet dit er super mooi en mooi uit.

140
00:08:32,630 --> 00:08:37,190
‫Dus dat is waar we naar streven om dit niveau hier te kunnen hebben.

141
00:08:37,490 --> 00:08:39,590
‫Ik ga daar mijn standaardkaarten van maken.

142
00:08:39,600 --> 00:08:46,160
‫Ik ga naar instellingen, projectinstellingen, dan naar kaarten en modi, en ik ga de bewerking veranderen om de

143
00:08:46,160 --> 00:08:51,620
‫kaart op te starten als deze, waarvan ik denk dat het kaart één heette.

144
00:08:52,010 --> 00:08:52,880
‫Dus ga er maar eens naar zoeken.

145
00:08:53,150 --> 00:08:54,230
‫Idem voor het spel.

146
00:08:54,230 --> 00:09:01,340
‫De standaardmodus wordt voorlopig ook kaart één totdat we onze eigen maken en ik kan doorgaan en dat

147
00:09:01,340 --> 00:09:01,910
‫afsluiten.

148
00:09:02,210 --> 00:09:08,780
‫Het andere dat ik je in het activapakket wilde laten zien, is de Paragon Wraith, die afkomstig is van de

149
00:09:09,020 --> 00:09:10,670
‫geannuleerde Paragon-game van Epic.

150
00:09:11,060 --> 00:09:18,200
‫En als we naar de Paragon Wraith Characters Heroes-map Wraith gaan, dan zullen we dit zien gebeuren als we

151
00:09:18,200 --> 00:09:24,110
‫zijn blauwdrukkarakter gaan bekijken, wat weer een kleine seconde kan duren om te laden.

152
00:09:24,380 --> 00:09:30,410
‫En als dat eenmaal is geopend, kun je naar de viewport gaan om de blauwdrukken te bekijken en

153
00:09:30,410 --> 00:09:32,150
‫het Wraith-personage te bekijken.

154
00:09:32,150 --> 00:09:35,960
‫Nu nogmaals, shaders compileren zodat je de shaders van deze man niet kunt zien.

155
00:09:36,230 --> 00:09:38,210
‫Hij is erg mooi als je eenmaal kunt.

156
00:09:38,210 --> 00:09:40,370
‫Dus ga je gang en open al deze activa.

157
00:09:40,370 --> 00:09:46,070
‫Het zal de schaduw starten, een compilatieproces en je zult kunnen zien waar we mee gaan werken.

158
00:09:46,550 --> 00:09:48,050
‫Dus dat is het voor mij.

159
00:09:48,050 --> 00:09:52,490
‫In deze lezing hebben we ons project opgezet, we hebben de activa binnen, we hebben wat rondgekeken

160
00:09:52,490 --> 00:09:53,210
‫en rondgekeken.

161
00:09:53,240 --> 00:09:54,620
‫Ik zie je in de volgende lezing.

