﻿1
00:00:04,400 --> 00:00:06,620
‫Xin chào và chào mừng đến với một phần mới.

2
00:00:06,620 --> 00:00:08,240
‫Trong phần chụp đơn giản này.

3
00:00:08,240 --> 00:00:15,020
‫Chúng tôi sẽ làm cho trò chơi bắn súng này trở thành một trò chơi bắn súng đơn giản và chúng tôi sẽ tìm hiểu về chuyển động, chuyển

4
00:00:15,020 --> 00:00:15,830
‫động, hoạt hình.

5
00:00:15,830 --> 00:00:20,000
‫Như bạn có thể thấy ở đây, nhân vật của chúng ta là một nhân vật thứ ba hoàn toàn hoạt hình.

6
00:00:20,150 --> 00:00:26,570
‫Chúng tôi sẽ thêm tất cả các loại phức tạp vào hệ thống chuyển động và hệ thống nhắm mục tiêu và hoạt

7
00:00:26,570 --> 00:00:27,800
‫ảnh của chúng tôi.

8
00:00:27,800 --> 00:00:34,400
‫Trên hết, chúng tôi sẽ thêm một thợ chụp ảnh vào đây, chụp ảnh với các hiệu

9
00:00:34,400 --> 00:00:37,340
‫ứng hạt, v.v. , bắn, và chúng ta sẽ chết.

10
00:00:37,340 --> 00:00:44,600
‫Và tôi đã nói, Bạn sẽ giết chết A của chúng tôi. TÔI. với người thợ bắn súng của chúng ta và cũng có sức khỏe cho bản thân.

11
00:00:44,600 --> 00:00:47,570
‫Cuối cùng, chúng ta sẽ có điều kiện thắng thua.

12
00:00:47,570 --> 00:00:53,810
‫Vì vậy, nếu tôi bị bắn ra từng mảnh, trò chơi sẽ nhận thấy điều đó và chúng tôi sẽ bắt đầu lại cấp độ cho chúng tôi và hiển

13
00:00:53,810 --> 00:00:57,230
‫thị thông báo hữu ích này cho chúng tôi biết điều gì đang xảy ra.

14
00:00:57,230 --> 00:01:02,540
‫Điều tương tự cũng xảy ra nếu chúng ta tiêu diệt được tất cả kẻ thù ở cấp độ chúng ta giành chiến thắng và nhận được một thông báo tương tự.

15
00:01:02,540 --> 00:01:03,590
‫Ngoại trừ nó màu xanh lá cây.

16
00:01:03,590 --> 00:01:09,950
‫Vì vậy, để tóm tắt lại, kế hoạch dự án cho chuỗi 50 bài giảng tiếp theo, trước hết là phân loại chuyển động

17
00:01:09,950 --> 00:01:15,200
‫của người chơi, sau đó đi sâu một chút vào hoạt ảnh để làm cho nhân vật người thứ ba

18
00:01:15,200 --> 00:01:17,510
‫của chúng ta trông thật bắt mắt. .

19
00:01:17,600 --> 00:01:23,600
‫Sau đó, chúng tôi sẽ có một số cuộc thảo luận về kiến trúc bắn súng và kiến trúc súng để cho phép

20
00:01:23,600 --> 00:01:25,700
‫chúng tôi thực hiện việc bắn súng đó.

21
00:01:25,700 --> 00:01:30,140
‫Sau đó, chúng ta sẽ có sức khỏe và cái chết xảy ra cho cả chúng ta và AI.

22
00:01:30,560 --> 00:01:35,960
‫Chúng tôi sẽ triển khai AI của kẻ thù bằng cách sử dụng cây hành vi và dạy bạn cách tạo các nút cây hành

23
00:01:35,960 --> 00:01:37,640
‫vi của riêng bạn trong C ++.

24
00:01:37,880 --> 00:01:43,730
‫Và sau đó chúng tôi sẽ thực hiện điều kiện thắng thua bằng cách sử dụng chế độ trò chơi và truy cập vào cấp độ

25
00:01:43,730 --> 00:01:48,260
‫để phát hiện xem tất cả kẻ thù đã chết hay chưa và liệu chúng ta có chết hay không.

26
00:01:48,260 --> 00:01:53,210
‫Vì vậy, đó là một phác thảo sơ bộ của phần này và một số điều chúng tôi sẽ lặp lại nhiều

27
00:01:53,210 --> 00:01:53,600
‫lần.

28
00:01:53,600 --> 00:02:00,020
‫Nhưng đây là nội dung chính mà chúng tôi muốn đề cập, vì vậy hãy đi sâu vào và thiết lập dự án của chúng tôi.

