﻿1
00:00:04,400 --> 00:00:06,620
‫Merhaba ve yeni bir bölüme hoş geldiniz.

2
00:00:06,620 --> 00:00:08,240
‫Bu basit çekim bölümünde.

3
00:00:08,240 --> 00:00:15,830
‫Bu basit nişancı oyununu yapacağız ve hareket, hareket, animasyon hakkında bilgi edineceğiz.

4
00:00:15,830 --> 00:00:20,000
‫Burada görebileceğiniz gibi, karakterimiz tamamen animasyonlu bir üçüncü şahıs karakteridir.

5
00:00:20,150 --> 00:00:26,570
‫Hareket sistemimize, nişan alma sistemimize ve animasyonumuza her türlü karmaşıklığı

6
00:00:26,570 --> 00:00:27,800
‫ekleyeceğiz.

7
00:00:27,800 --> 00:00:34,400
‫Tüm bunların ötesinde, buraya bir ateş etme mekaniği, parçacık efektleriyle ateş etme

8
00:00:34,400 --> 00:00:37,340
‫vb. ekleyeceğiz. Ateş edersek, ölümle karşılaşırız.

9
00:00:37,340 --> 00:00:44,600
‫Ben de dedim ki, A'mızı öldüreceksiniz. I. Atış teknisyenimizle ve kendimiz için de sağlık.

10
00:00:44,600 --> 00:00:47,570
‫Son olarak, bir kazanma kaybetme koşulumuz olacak.

11
00:00:47,570 --> 00:00:53,810
‫Yani eğer vurulup parçalara ayrılırsam, oyun bunu fark edecek ve bizim için seviyeyi yeniden başlatacak ve bize

12
00:00:53,810 --> 00:00:57,230
‫neler olduğunu anlatan bu kullanışlı mesajı gösterecek.

13
00:00:57,230 --> 00:01:02,540
‫Aynı şey, kazandığımız seviyedeki tüm düşmanları öldürmeyi başarırsak ve benzer bir mesaj alırsak da olur.

14
00:01:02,540 --> 00:01:03,590
‫Yeşil olması dışında.

15
00:01:03,590 --> 00:01:09,950
‫Özetlemek gerekirse, önümüzdeki 50 derslik proje planı, öncelikle oyuncu hareketlerimizi düzenlemek, ardından

16
00:01:09,950 --> 00:01:15,200
‫üçüncü şahıs karakterimizin gerçekten harika görünmesini sağlamak için animasyona biraz

17
00:01:15,200 --> 00:01:17,510
‫derinlemesine dalmak olacak.

18
00:01:17,600 --> 00:01:23,600
‫Daha sonra bu atışı yapabilmemiz için bir tür atış mimarisi ve silah mimarisi

19
00:01:23,600 --> 00:01:25,700
‫tartışmaları yapacağız.

20
00:01:25,700 --> 00:01:30,140
‫O zaman hem bizim hem de yapay zeka için sağlık ve ölüm gerçekleşecek.

21
00:01:30,560 --> 00:01:35,960
‫Davranış ağaçlarını kullanarak bir düşman yapay zekası uygulayacağız ve size C++'da kendi davranış ağacı düğümlerinizi nasıl

22
00:01:35,960 --> 00:01:37,640
‫oluşturacağınızı öğreteceğiz.

23
00:01:37,880 --> 00:01:43,730
‫Ve sonra oyun modunu kullanarak bir kazanma kaybetme koşulu uygulayacağız ve tüm düşmanların ölü olup olmadığını

24
00:01:43,730 --> 00:01:48,260
‫ve bizim de ölü olup olmadığımızı tespit etmek için seviyeye erişeceğiz.

25
00:01:48,260 --> 00:01:53,600
‫Bu, bölümün kaba bir taslağı ve birçok kez geri döneceğimiz bazı şeyler.

26
00:01:53,600 --> 00:02:00,020
‫Ancak bu, ele almayı hedeflediğimiz ana konu, bu yüzden dalalım ve projemizi kuralım.

