﻿1
00:00:04,400 --> 00:00:06,620
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่ส่วนใหม่

2
00:00:06,620 --> 00:00:08,240
‫ในส่วนการถ่ายภาพที่เรียบง่ายนี้

3
00:00:08,240 --> 00:00:15,020
‫เรากำลังจะทำให้เกมนี้เป็นเกมยิงแบบง่ายๆ และเราจะเรียนรู้เกี่ยวกับการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหว

4
00:00:15,020 --> 00:00:15,830
‫แอนิเมชั่น

5
00:00:15,830 --> 00:00:20,000
‫ดังที่คุณเห็นที่นี่ ตัวละครของเราเป็นตัวละครบุคคลที่สามที่เคลื่อนไหวได้อย่างเต็มที่

6
00:00:20,150 --> 00:00:27,800
‫เรากำลังจะเพิ่มความซับซ้อนทุกประเภทให้กับระบบการเคลื่อนไหวของเรา ระบบการเล็งและแอนิเมชั่นของเรา

7
00:00:27,800 --> 00:00:34,400
‫เหนือสิ่งอื่นใด เราจะเพิ่มกลไกการยิงเข้าไป การยิงด้วยเอฟเฟกต์อนุภาค

8
00:00:34,400 --> 00:00:37,340
‫ฯลฯ ยิงกันและเรากำลังจะตาย

9
00:00:37,340 --> 00:00:44,600
‫และฉันก็พูดว่า คุณจะฆ่า A ของเรา ฉัน. กับช่างยิงปืนของเราและก็มีสุขภาพที่ดีให้ตัวเองด้วย

10
00:00:44,600 --> 00:00:47,570
‫สุดท้ายเราจะมีเงื่อนไขชนะแพ้

11
00:00:47,570 --> 00:00:57,230
‫ดังนั้น ถ้าฉันถูกยิงเป็นชิ้นๆ เกมจะสังเกตเห็นและเราจะเริ่มต้นระดับใหม่สำหรับเราและแสดงข้อความที่มีประโยชน์นี้เพื่อบอกเราว่าเกิดอะไรขึ้น

12
00:00:57,230 --> 00:01:02,540
‫สิ่งเดียวกันนี้จะเกิดขึ้นหากเราจัดการกำจัดศัตรูทั้งหมดในระดับที่เราชนะและได้รับข้อความที่คล้ายกัน

13
00:01:02,540 --> 00:01:03,590
‫ยกเว้นเป็นสีเขียว

14
00:01:03,590 --> 00:01:09,950
‫สรุปคือ แผนโครงการสำหรับชุดการบรรยาย 50 ครั้งถัดไปหรือประมาณนั้น อย่างแรกเลย จัดเรียงการเคลื่อนไหวของผู้เล่นของเรา

15
00:01:09,950 --> 00:01:15,200
‫จากนั้นเจาะลึกลงไปในแอนิเมชั่นเพื่อทำให้ตัวละครบุคคลที่สามของเราดูเท่จริงๆ

16
00:01:15,200 --> 00:01:17,510
‫.

17
00:01:17,600 --> 00:01:25,700
‫จากนั้นเราจะมีการอภิปรายเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมการยิงและสถาปัตยกรรมปืนเพื่อให้เราทำการยิงนั้นได้

18
00:01:25,700 --> 00:01:30,140
‫แล้วเราจะมีสุขภาพและความตายเกิดขึ้นกับเราและ AI

19
00:01:30,560 --> 00:01:35,960
‫เราจะใช้ AI ของศัตรูโดยใช้แผนผังพฤติกรรมและสอนวิธีสร้างโหนดพฤติกรรมของคุณเองใน

20
00:01:35,960 --> 00:01:37,640
‫C ++

21
00:01:37,880 --> 00:01:48,260
‫จากนั้นเราจะใช้เงื่อนไขการชนะแพ้โดยใช้โหมดเกมและการเข้าถึงระดับเพื่อตรวจสอบว่าศัตรูทั้งหมดตายหรือไม่และเราตายด้วยหรือไม่

22
00:01:48,260 --> 00:01:53,600
‫นั่นคือโครงร่างคร่าวๆ ของส่วนนี้ และบางสิ่งที่เราจะวนซ้ำหลายๆ ครั้ง

23
00:01:53,600 --> 00:02:00,020
‫แต่นี่คือสิ่งสำคัญที่เรามุ่งหมายจะกล่าวถึง ดังนั้น มาดำดิ่งและเริ่มต้นโครงการของเรากัน

