﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:06,560
‫Hola y bienvenidos a una nueva sección.

2
00:00:06,560 --> 00:00:08,210
‫En esta sencilla sección de rodaje.

3
00:00:08,210 --> 00:00:14,930
‫Vamos a hacer de este un juego de disparos simple y vamos a aprender sobre movimiento,

4
00:00:14,930 --> 00:00:15,800
‫movimiento, animación.

5
00:00:15,800 --> 00:00:19,760
‫Como puede ver aquí, nuestro personaje es un personaje en tercera persona totalmente animado.

6
00:00:20,210 --> 00:00:27,500
‫Vamos a agregar todo tipo de estos para agregar un sistema de movimiento y un sistema de puntería y animación.

7
00:00:27,860 --> 00:00:34,340
‫Además de todo esto, agregaremos una mecánica de disparos, disparos con efectos de

8
00:00:34,340 --> 00:00:37,240
‫partículas, etc. disparando y vamos a tener la muerte.

9
00:00:37,260 --> 00:00:44,300
‫Y yo dije, vamos a matar aire con mecánicas de tiro y también tenemos salud para nosotros.

10
00:00:44,570 --> 00:00:47,510
‫Finalmente, vamos a tener una condición de ganar-perder.

11
00:00:47,510 --> 00:00:53,900
‫Entonces, si me disparan en pedazos, el juego lo notará y reiniciaremos el nivel para nosotros y mostraremos este

12
00:00:53,900 --> 00:00:56,930
‫útil mensaje que nos dice qué está pasando.

13
00:00:57,200 --> 00:01:02,450
‫Lo mismo ocurre si conseguimos acabar con todos los enemigos del nivel que ganamos y nos sale un mensaje similar.

14
00:01:02,450 --> 00:01:03,350
‫Excepto que es verde.

15
00:01:03,560 --> 00:01:09,890
‫Para recapitular, el plan del proyecto para la próxima serie de 50 conferencias será, en primer lugar, ordenar el movimiento

16
00:01:09,890 --> 00:01:15,140
‫de nuestro jugador, luego profundizar un poco en la animación para hacer que nuestro personaje en tercera

17
00:01:15,140 --> 00:01:17,270
‫persona se vea realmente genial. .

18
00:01:17,720 --> 00:01:23,240
‫Luego vamos a tener una breve discusión sobre la arquitectura de tiro y la arquitectura de armas

19
00:01:23,240 --> 00:01:25,490
‫que nos permita hacer ese tiro.

20
00:01:25,760 --> 00:01:31,760
‫Entonces vamos a tener salud y muerte tanto para nosotros como para A. YO. Vamos a implementar un

21
00:01:31,760 --> 00:01:37,400
‫enemigo A. YO. usando árboles de comportamiento y le enseñará cómo crear sus propios nodos de árboles de comportamiento en C++.

22
00:01:37,970 --> 00:01:43,640
‫Y luego vamos a implementar una condición de ganar-perder usando el modo de juego y acceder al nivel

23
00:01:43,640 --> 00:01:48,200
‫para detectar si todos los enemigos están muertos y si nosotros también estamos muertos.

24
00:01:48,260 --> 00:01:53,180
‫Así que ese es un bosquejo aproximado de la sección que nosotros y algunas cosas a las que vamos a regresar varias

25
00:01:53,180 --> 00:01:53,570
‫veces.

26
00:01:53,570 --> 00:01:56,120
‫Pero esto es lo principal que pretendemos cubrir.

27
00:01:56,420 --> 00:01:59,780
‫Así que profundicemos y configuremos nuestro proyecto.

