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00:00:04,400 --> 00:00:06,620
‫大家好, 欢迎来到新的版块｡

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00:00:06,620 --> 00:00:08,240
‫在这个简单的拍摄环节｡

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00:00:08,240 --> 00:00:15,830
‫我们将把这个游戏制作成一个简单的射击游戏, 我们将学习运动, 运动, 动画｡

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00:00:15,830 --> 00:00:20,000
‫正如您在这里看到的, 我们的角色是一个完全动画化的第三人称角色｡

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00:00:20,150 --> 00:00:27,800
‫我们将在我们的运动系统､ 瞄准系统和动画中加入各种复杂的东西｡

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00:00:27,800 --> 00:00:37,340
‫除此之外, 我们还将在这里添加一个拍摄机制, 使用粒子效果等进行拍摄｡

7
00:00:37,340 --> 00:00:37,340
‫, 射击, 我们就要有死亡了｡

8
00:00:37,340 --> 00:00:44,600
‫我说, 你会杀死我们的A｡  一､  和我们的射击技师一起工作, 同时也为我们自己带来健康｡

9
00:00:44,600 --> 00:00:47,570
‫最后, 我们将有一个赢输条件｡

10
00:00:47,570 --> 00:00:53,810
‫所以如果我被打成碎片, 游戏会注意到这一点, 我们会重新启动关卡, 并显示这个方便的消息,

11
00:00:53,810 --> 00:00:57,230
‫告诉我们发生了什么｡

12
00:00:57,230 --> 00:01:02,540
‫同样的情况发生, 如果我们设法杀死了所有的敌人, 在我们赢得的水平, 并得到一个类似的消息｡

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00:01:02,540 --> 00:01:03,590
‫除了它是绿色的｡

14
00:01:03,590 --> 00:01:09,950
‫总结一下, 接下来的50节课的项目计划是,

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00:01:09,950 --> 00:01:17,510
‫首先, 整理一下我们的球员动作, 然后深入研究一下动画, 让我们的第三人称角色看起来很酷｡

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00:01:17,600 --> 00:01:25,700
‫然后我们将进行一些射击体系结构和枪支体系结构的讨论, 以允许我们进行射击｡

17
00:01:25,700 --> 00:01:30,140
‫然后我们将有健康和死亡发生在我们和人工智能｡

18
00:01:30,560 --> 00:01:37,640
‫我们将使用行为树实现一个敌方AI, 并教你如何用C++创建自己的行为树节点｡

19
00:01:37,880 --> 00:01:43,730
‫然后我们将使用游戏模式实现一个输赢条件, 并访问该级别, 以检测是否所有的敌人都死了,

20
00:01:43,730 --> 00:01:48,260
‫以及我们是否也死了｡

21
00:01:48,260 --> 00:01:53,600
‫以上是本节的大致内容, 我们将多次循环介绍其中的一些内容｡

22
00:01:53,600 --> 00:02:00,020
‫但这是我们要讨论的主要内容, 所以让我们开始着手准备我们的项目｡

