﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:06,560
‫Olá e bem-vindo a uma nova seção.

2
00:00:06,560 --> 00:00:08,210
‫Nesta seção de tiro simples.

3
00:00:08,210 --> 00:00:14,930
‫Vamos fazer deste um jogo de tiro simples e vamos aprender sobre movimento, movimento,

4
00:00:14,930 --> 00:00:15,800
‫animação.

5
00:00:15,800 --> 00:00:19,760
‫Como você pode ver aqui, nosso personagem é um personagem de terceira pessoa totalmente animado.

6
00:00:20,210 --> 00:00:27,500
‫Vamos adicionar todos os tipos de sistema de movimento e sistema de mira e animação.

7
00:00:27,860 --> 00:00:34,340
‫Além de tudo isso, vamos adicionar uma mecânica de tiro, tiro com efeitos de

8
00:00:34,340 --> 00:00:37,240
‫partículas, etc. atirando e teremos a morte.

9
00:00:37,260 --> 00:00:44,300
‫E eu disse, vamos matar o ar com a mecânica de tiro e também ter saúde para nós mesmos.

10
00:00:44,570 --> 00:00:47,510
‫Finalmente, vamos ter uma condição de vitória e derrota.

11
00:00:47,510 --> 00:00:53,900
‫Então, se eu ficar em pedaços, o jogo vai perceber isso e vamos reiniciar o nível para nós e exibir

12
00:00:53,900 --> 00:00:56,930
‫esta mensagem útil nos dizendo o que está acontecendo.

13
00:00:57,200 --> 00:01:02,450
‫O mesmo acontece se conseguirmos matar todos os inimigos no nível que vencemos e receber uma mensagem semelhante.

14
00:01:02,450 --> 00:01:03,350
‫Exceto que é verde.

15
00:01:03,560 --> 00:01:09,890
‫Então, para recapitular, o plano do projeto para a próxima série de cerca de 50 palestras será, em primeiro lugar, classificar

16
00:01:09,890 --> 00:01:15,140
‫o movimento do nosso jogador e, em seguida, mergulhar um pouco na animação para fazer nosso personagem em

17
00:01:15,140 --> 00:01:17,270
‫terceira pessoa parecer muito legal .

18
00:01:17,720 --> 00:01:23,240
‫Teremos então algumas discussões curtas sobre arquitetura de tiro e arquitetura de armas para

19
00:01:23,240 --> 00:01:25,490
‫nos permitir fazer esse tiro.

20
00:01:25,760 --> 00:01:31,760
‫Então teremos saúde e morte para nós e para o A. EU. Vamos implementar um

21
00:01:31,760 --> 00:01:37,400
‫inimigo A. EU. usando árvores de comportamento e ensiná-lo a criar seus próprios nós de árvore de comportamento em C++.

22
00:01:37,970 --> 00:01:43,640
‫E então vamos implementar uma condição de vitória e perda usando o modo de jogo e acesso ao

23
00:01:43,640 --> 00:01:48,200
‫nível para detectar se todos os inimigos estão mortos e se estamos mortos também.

24
00:01:48,260 --> 00:01:53,180
‫Então esse é um esboço da seção que nós e algumas coisas vamos voltar várias

25
00:01:53,180 --> 00:01:53,570
‫vezes.

26
00:01:53,570 --> 00:01:56,120
‫Mas este é o material principal que pretendemos cobrir.

27
00:01:56,420 --> 00:01:59,780
‫Então, vamos mergulhar e configurar nosso projeto.

