﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:06,560
‫Witam i zapraszam do nowego działu.

2
00:00:06,560 --> 00:00:08,210
‫W tej prostej sekcji zdjęć.

3
00:00:08,210 --> 00:00:14,930
‫Zamierzamy zrobić z tej prostej strzelanki i nauczymy się o ruchu, ruchu,

4
00:00:14,930 --> 00:00:15,800
‫animacji.

5
00:00:15,800 --> 00:00:19,760
‫Jak widać tutaj, nasza postać jest w pełni animowaną postacią z perspektywy trzeciej osoby.

6
00:00:20,210 --> 00:00:27,500
‫Zamierzamy dodać do nich wszelkiego rodzaju, aby dodać system ruchu, system celowania i animację.

7
00:00:27,860 --> 00:00:34,340
‫Do tego wszystkiego dodamy mechanikę strzelania, strzelanie z efektami

8
00:00:34,340 --> 00:00:37,240
‫cząsteczkowymi itp. strzelanie i czeka nas śmierć.

9
00:00:37,260 --> 00:00:44,300
‫Powiedziałem, że zabijemy powietrze mechaniką strzelania, a także będziemy mieć zdrowie dla siebie.

10
00:00:44,570 --> 00:00:47,510
‫Na koniec będziemy mieli warunek wygranej przegranej.

11
00:00:47,510 --> 00:00:53,900
‫Więc jeśli zostanę postrzelony na kawałki, gra to zauważy i zrestartujemy dla nas poziom i wyświetlimy tę przydatną

12
00:00:53,900 --> 00:00:56,930
‫wiadomość informującą nas o tym, co się dzieje.

13
00:00:57,200 --> 00:01:02,450
‫To samo dzieje się, gdy uda nam się zabić wszystkich wrogów na wygranym poziomie i otrzymamy podobny komunikat.

14
00:01:02,450 --> 00:01:03,350
‫Tylko, że jest zielony.

15
00:01:03,560 --> 00:01:09,890
‫Podsumowując, plan projektu dla następnej serii około 50 wykładów będzie polegał przede wszystkim na uporządkowaniu ruchów

16
00:01:09,890 --> 00:01:15,140
‫naszego gracza, a następnie zagłębieniu się w animację, aby nasza postać z trzeciej

17
00:01:15,140 --> 00:01:17,270
‫osoby wyglądała naprawdę fajnie .

18
00:01:17,720 --> 00:01:23,240
‫Następnie przeprowadzimy krótkie dyskusje na temat architektury strzelania i architektury broni,

19
00:01:23,240 --> 00:01:25,490
‫aby umożliwić nam strzelanie.

20
00:01:25,760 --> 00:01:31,760
‫Wtedy będziemy mieli zdrowie i śmierć zarówno dla nas, jak i dla A. I. Zamierzamy zaimplementować wroga

21
00:01:31,760 --> 00:01:37,400
‫A. I. za pomocą drzew zachowań i naucz, jak tworzyć własne węzły drzewa zachowań w C++.

22
00:01:37,970 --> 00:01:43,640
‫A potem zaimplementujemy warunek wygranej przegranej za pomocą trybu gry i dostępu do poziomu,

23
00:01:43,640 --> 00:01:48,200
‫aby wykryć, czy wszyscy wrogowie są martwi i czy my również.

24
00:01:48,260 --> 00:01:53,570
‫To jest przybliżony zarys sekcji, do której będziemy wracać wielokrotnie.

25
00:01:53,570 --> 00:01:56,120
‫Ale to jest główna rzecz, którą zamierzamy omówić.

26
00:01:56,420 --> 00:01:59,780
‫Zanurzmy się więc i przygotujmy nasz projekt.

