﻿1
00:00:04,370 --> 00:00:06,560
‫Ciao e benvenuto in una nuova sezione.

2
00:00:06,560 --> 00:00:08,210
‫In questa semplice sezione di ripresa.

3
00:00:08,210 --> 00:00:14,930
‫Faremo di questo un semplice gioco sparatutto e impareremo il movimento, il movimento,

4
00:00:14,930 --> 00:00:15,800
‫l'animazione.

5
00:00:15,800 --> 00:00:19,760
‫Come puoi vedere qui, il nostro personaggio è un personaggio in terza persona completamente animato.

6
00:00:20,210 --> 00:00:27,500
‫Stiamo per aggiungere tutti i tipi di questi per aggiungere il sistema di movimento, il sistema di mira e l'animazione.

7
00:00:27,860 --> 00:00:34,340
‫Oltre a tutto questo, aggiungeremo una meccanica di tiro, riprese con effetti

8
00:00:34,340 --> 00:00:37,240
‫particellari, ecc. sparando e avremo la morte.

9
00:00:37,260 --> 00:00:44,300
‫E ho detto, uccideremo l'aria con le meccaniche di tiro e avremo anche salute per noi stessi.

10
00:00:44,570 --> 00:00:47,510
‫Infine, avremo una condizione di vittoria persa.

11
00:00:47,510 --> 00:00:53,900
‫Quindi, se vengo fatto a pezzi, il gioco se ne accorgerà e riavvieremo il livello per noi e mostreremo

12
00:00:53,900 --> 00:00:56,930
‫questo pratico messaggio che ci dice cosa sta succedendo.

13
00:00:57,200 --> 00:01:02,450
‫Lo stesso accade se riusciamo a uccidere tutti i nemici nel livello che vinciamo e riceviamo un messaggio simile.

14
00:01:02,450 --> 00:01:03,350
‫Solo che è verde.

15
00:01:03,560 --> 00:01:09,890
‫Quindi, per ricapitolare, il piano del progetto per la prossima serie di 50 conferenze circa sarà, prima di tutto, sistemare i

16
00:01:09,890 --> 00:01:15,140
‫movimenti del nostro giocatore, quindi fare un tuffo un po' profondo nell'animazione per rendere il nostro personaggio

17
00:01:15,140 --> 00:01:17,270
‫in terza persona davvero fantastico .

18
00:01:17,720 --> 00:01:23,240
‫Avremo quindi una breve discussione sull'architettura delle riprese e sull'architettura delle armi per

19
00:01:23,240 --> 00:01:25,490
‫permetterci di fare quelle riprese.

20
00:01:25,760 --> 00:01:31,760
‫Allora avremo salute e morte sia per noi che per A. IO. Implementeremo un nemico

21
00:01:31,760 --> 00:01:37,400
‫A. IO. usando gli alberi del comportamento e insegnandoti come creare i tuoi nodi dell'albero del comportamento in C++.

22
00:01:37,970 --> 00:01:43,640
‫E poi implementeremo una condizione di vittoria persa usando la modalità di gioco e l'accesso al livello per

23
00:01:43,640 --> 00:01:48,200
‫rilevare se tutti i nemici sono morti e se lo siamo anche noi.

24
00:01:48,260 --> 00:01:53,180
‫Quindi questo è uno schema approssimativo della sezione su cui noi e alcune cose torneremo più

25
00:01:53,180 --> 00:01:53,570
‫volte.

26
00:01:53,570 --> 00:01:56,120
‫Ma questa è la cosa principale che miriamo a coprire.

27
00:01:56,420 --> 00:01:59,780
‫Quindi tuffiamoci e mettiamo a punto il nostro progetto.

