﻿1
00:00:04,400 --> 00:00:06,620
‫أهلا ومرحبا بكم في قسم جديد.

2
00:00:06,620 --> 00:00:08,240
‫في قسم التصوير البسيط هذا.

3
00:00:08,240 --> 00:00:15,830
‫سنجعل هذه لعبة إطلاق النار البسيطة وسنتعرف على الحركة والحركة والرسوم المتحركة.

4
00:00:15,830 --> 00:00:20,000
‫كما ترون هنا ، فإن شخصيتنا هي شخصية متحركة بالكامل من منظور الشخص الثالث.

5
00:00:20,150 --> 00:00:26,570
‫سنضيف كل أنواع التعقيدات إلى نظام الحركة ونظامنا المستهدف والرسوم

6
00:00:26,570 --> 00:00:27,800
‫المتحركة.

7
00:00:27,800 --> 00:00:34,400
‫علاوة على كل هذا ، سنضيف ميكانيكي إطلاق نار هنا ، وإطلاق النار بتأثيرات الجسيمات

8
00:00:34,400 --> 00:00:37,340
‫، إلخ. ، إطلاق النار ، وسيكون لدينا الموت.

9
00:00:37,340 --> 00:00:44,600
‫وقلت ، ستقتلون A. أنا. مع ميكانيكي الرماية لدينا ولدينا أيضًا صحة لأنفسنا.

10
00:00:44,600 --> 00:00:47,570
‫أخيرًا ، سنحصل على حالة الفوز والخسارة.

11
00:00:47,570 --> 00:00:53,810
‫لذا ، إذا تم إطلاق النار عليّ ، ستلاحظ اللعبة ذلك وسنقوم بإعادة تشغيل المستوى لنا ونعرض

12
00:00:53,810 --> 00:00:57,230
‫هذه الرسالة المفيدة التي تخبرنا بما يحدث.

13
00:00:57,230 --> 00:01:02,540
‫يحدث الشيء نفسه إذا تمكنا من قتل جميع الأعداء في المستوى الذي نفوز فيه وتلقينا رسالة مماثلة.

14
00:01:02,540 --> 00:01:03,590
‫ما عدا أنه أخضر.

15
00:01:03,590 --> 00:01:09,950
‫للتلخيص ، فإن خطة المشروع للسلسلة التالية المكونة من 50 محاضرة أو نحو ذلك ستكون ، أولاً وقبل كل شيء

16
00:01:09,950 --> 00:01:15,200
‫، فرز حركة لاعبنا ، ثم أخذ القليل من الغوص العميق في الرسوم المتحركة لجعل شخصية

17
00:01:15,200 --> 00:01:17,510
‫الشخص الثالث تبدو رائعة حقًا .

18
00:01:17,600 --> 00:01:23,600
‫سنجري بعد ذلك نوعًا من مناقشات هندسة الرماية وهندسة الأسلحة للسماح

19
00:01:23,600 --> 00:01:25,700
‫لنا بالقيام بذلك.

20
00:01:25,700 --> 00:01:30,140
‫ثم سنحصل على الصحة والموت يحدث لنا وللذكاء الاصطناعي.

21
00:01:30,560 --> 00:01:35,960
‫سنقوم بتنفيذ عدو ذكاء اصطناعي باستخدام أشجار السلوك ونعلمك كيفية إنشاء عقد شجرة

22
00:01:35,960 --> 00:01:37,640
‫السلوك الخاصة بك في C ++.

23
00:01:37,880 --> 00:01:43,730
‫وبعد ذلك سنقوم بتنفيذ شرط الفوز والخسارة باستخدام وضع اللعبة والوصول إلى المستوى لاكتشاف

24
00:01:43,730 --> 00:01:48,260
‫ما إذا كان جميع الأعداء قد ماتوا وما إذا كنا أمواتًا أيضًا.

25
00:01:48,260 --> 00:01:53,600
‫إذن ، هذا مخطط تقريبي للقسم وبعض الأشياء التي سنقوم بالرجوع إليها عدة مرات.

26
00:01:53,600 --> 00:02:00,020
‫لكن هذه هي الأشياء الرئيسية التي نهدف إلى تغطيتها ، لذلك دعونا نتعمق في إعداد مشروعنا.

