﻿1
00:00:04,310 --> 00:00:04,700
‫Tamam.

2
00:00:04,700 --> 00:00:08,630
‫Bu yüzden piyonlardan biri öldüğünde bir patlama görmek istiyoruz.

3
00:00:08,630 --> 00:00:12,710
‫Yani buradaki bir kuleyi yok edersem patlama olacak.

4
00:00:12,710 --> 00:00:17,540
‫Ve eğer kule beni yok ederse, patlayabilirim, havaya uçabilirim.

5
00:00:17,690 --> 00:00:18,840
‫Tekrar hoş geldiniz.

6
00:00:18,860 --> 00:00:24,530
‫Şimdi, bazı özel efektler uyguluyoruz ve uygulamak istediğimiz bir sonraki özel efekt, patlamaya

7
00:00:24,530 --> 00:00:27,630
‫neden olacak bazı isabet parçacıklarıdır.

8
00:00:27,650 --> 00:00:32,080
‫Ölüm halinde bu, kule için ölüm veya tank için ölüm anlamına gelir.

9
00:00:32,090 --> 00:00:37,390
‫Dolayısıyla, bu her piyon için uygulanacağından, kalıtım akla gelmelidir.

10
00:00:37,400 --> 00:00:40,850
‫Bu ölüm parçacıkları için bir oyun planı oluşturalım.

11
00:00:40,880 --> 00:00:46,070
‫İlk olarak, yeni bir parçacık sistemi işaretçisi eklememiz gerekiyor ve bunu temel

12
00:00:46,070 --> 00:00:53,730
‫havuz sınıfına ekleyeceğiz çünkü patlama efektinin tank veya kule yok edildiğinde gerçekleşmesini istiyoruz.

13
00:00:53,750 --> 00:00:57,470
‫Sonra, ölüm anında bir yayıcı ortaya çıkaracağız.

14
00:00:57,500 --> 00:01:03,860
‫Şimdi, temel piyon sınıfının kendi yıkım kolu versiyonu vardır ve bu hem tankta hem de kulede

15
00:01:03,860 --> 00:01:06,320
‫super kullanılarak çağrılır.

16
00:01:06,320 --> 00:01:13,400
‫Yani bu temel piyonda uygulandığı için, temel piyonda bu işleve ne koyarsak koyalım tank ve kule için

17
00:01:13,400 --> 00:01:15,080
‫gerçekleşecektir.

18
00:01:15,080 --> 00:01:19,760
‫Bu yüzden yeni oyun istatistiklerini kullanarak yayıcıları nasıl ortaya çıkaracağımızı biliyoruz.

19
00:01:19,760 --> 00:01:21,290
‫Yani bu oldukça kolay olmalı.

20
00:01:21,320 --> 00:01:27,230
‫Şimdi son şey, planlarda parçacık sistemini ayarlamak olacak ve bunu ayarlayabileceğimiz bir p alt çizgi ölüm efekti

21
00:01:27,230 --> 00:01:33,350
‫parçacık sistemimiz var, bu da parçacık sistemi işaretçimizin U özelliği ile açığa çıkarılması ve düzenlenebilir olarak

22
00:01:33,350 --> 00:01:39,560
‫ayarlanması gerektiği anlamına geliyor, ister her yerde düzenle ister yalnızca varsayılanları düzenle olsun.

23
00:01:39,650 --> 00:01:42,740
‫Ve bunların hepsi sizin deneyim sahibi olduğunuz şeyler.

24
00:01:42,740 --> 00:01:45,350
‫Yani bu senin meydan okuman olacak.

25
00:01:45,350 --> 00:01:47,390
‫Parçacık sistemi değişkenini ekleyin.

26
00:01:47,390 --> 00:01:53,750
‫Bunu temel piyona ekleyin çünkü bu işlevi tankta miras almak istiyoruz ve kulenin yanında temel piyon sınıfında

27
00:01:53,780 --> 00:01:59,960
‫yıkımı işlediğini gördüğümüz yayıcıyı ortaya çıkarmak bunu yapmak için mükemmel bir yer.

28
00:01:59,960 --> 00:02:05,330
‫Daha sonra parçacık sistemini planlarda ayarlayacaksınız çünkü bu parçacık sistemi değişkenini

29
00:02:05,330 --> 00:02:08,990
‫plan düzenleyicisine açık hale getireceksiniz.

30
00:02:08,990 --> 00:02:13,850
‫Bu yüzden videoyu durdurun ve ölüm parçacıklarını şimdi kendi başınıza uygulayın.

31
00:02:17,260 --> 00:02:17,680
‫Tamam.

32
00:02:17,680 --> 00:02:24,010
‫Şimdi temel -- başlık dosyasına gidelim ve yeni bir parçacık sistem değişkeni ekleyelim.

33
00:02:24,010 --> 00:02:30,430
‫Bu özel olacak ve ileriye dönük olarak bildirilecek ve türü sizin parçacık sistem işaretçiniz

34
00:02:30,430 --> 00:02:32,200
‫olacaktır.

35
00:02:32,200 --> 00:02:34,780
‫Ve ben buna ölüm parçacıkları diyeceğim.

36
00:02:34,780 --> 00:02:39,040
‫Şimdi, bunu blueprint editöründen ayarlayabilmemiz için açığa çıkarmamız gerekiyor.

37
00:02:39,040 --> 00:02:47,650
‫Bu yüzden bunu bir U özelliği her yerde düzenleme kategorisi yapacağım ve bunu sadece savaşa yerleştireceğim.

38
00:02:47,950 --> 00:02:49,270
‫İşte oldu.

39
00:02:49,270 --> 00:02:56,290
‫Şimdi bir parçacık sistemimiz olacak ve bunu ortaya çıkarmamız ve yok etme işlemini gerçekleştirmemiz gerekiyor.

40
00:02:56,290 --> 00:03:01,030
‫CP üssüne gidelim ve yıkım kolunu bulalım.

41
00:03:01,030 --> 00:03:01,810
‫Ve işte burada.

42
00:03:01,810 --> 00:03:05,470
‫Hatta burada görsel ve ses efektleriyle ilgili bir Yapılacaklar listesi bile var.

43
00:03:05,470 --> 00:03:08,890
‫Şu anda görsel efektlerle ilgileniyoruz.

44
00:03:08,890 --> 00:03:12,790
‫Artık konumdaki spawn emitter bir oyun statiği işlevidir.

45
00:03:12,790 --> 00:03:14,650
‫Yani burada oyun istatistiklerine ihtiyacımız var.

46
00:03:14,650 --> 00:03:20,980
‫Ve bunu o kadar çok yaptığım için hatırlıyorum ki kısmet kesik çizgi oyun istatistiklerinde var.

47
00:03:21,820 --> 00:03:26,020
‫Şimdi de bir U parçacık sistemi için uygun dahil etmeye ihtiyacımız var.

48
00:03:26,020 --> 00:03:27,910
‫İşte belgelerim.

49
00:03:27,910 --> 00:03:34,510
‫Açık ve parçacık sisteminizi arayacağım ve işte parçacık sisteminiz ve dahil etmek için

50
00:03:34,510 --> 00:03:42,760
‫aşağı kaydırabilirim ve parçacıklar slash parçacık sistemi nokta h, bu yüzden bunu da dahil edeceğim.

51
00:03:42,760 --> 00:03:52,120
‫Ve şimdi U gameplay statics spawn emitter at location kullanarak spawn emitter at location çağırabilirim.

52
00:03:52,450 --> 00:03:55,540
‫Şimdi bunu daha önce kullandığımız aşırı yük ile gördük.

53
00:03:55,540 --> 00:04:03,580
‫Bunu bir dünya bağlamı nesnesi için kullanabilirdik ve daha sonra bir parçacık sistemine geçmemiz gerekiyordu.

54
00:04:03,580 --> 00:04:06,040
‫Ve bunun için ölüm parçacıklarımız var.

55
00:04:06,040 --> 00:04:09,460
‫Bu yüzden bunu ölüm parçacıklarıyla geçeceğim.

56
00:04:09,970 --> 00:04:16,540
‫Daha sonra, bir konuma ihtiyacımız var ve temel havuz için aktör konumunu geçip alacağım

57
00:04:16,540 --> 00:04:19,990
‫ve rotasyon için aktör rotasyonunu alacağım.

58
00:04:20,200 --> 00:04:22,740
‫Ve bu kadar basit.

59
00:04:22,750 --> 00:04:28,210
‫Şimdi derlemeden önce, ölüm parçacıklarının bir null pointer olmadığından emin olmak istiyorum.

60
00:04:28,210 --> 00:04:35,380
‫Bu yüzden önce ölüm parçacıklarının olup olmadığını kontrol edeceğim, eğer bu geçerliyse, o zaman spawn emitter'ı konuma

61
00:04:35,380 --> 00:04:36,460
‫çağıracağım.

62
00:04:36,460 --> 00:04:41,740
‫Bu yüzden bunu if kontrolümün hemen içine taşıyacağım ve şimdi derleyeceğim.

63
00:04:41,770 --> 00:04:42,280
‫Tamam.

64
00:04:42,280 --> 00:04:50,110
‫Düzenleyiciye geri döndüm ve yapmam gereken bir sonraki şey, hem piyon hem de taret için planlarımda bu

65
00:04:50,110 --> 00:04:53,440
‫parçacık sistemini ayarlamam gerekiyor.

66
00:04:53,470 --> 00:04:56,260
‫Bu yüzden BP rehin deposunu açacağım.

67
00:04:56,260 --> 00:04:59,800
‫Ve burada savaş bölümünde ölüm parçacıkları var.

68
00:04:59,800 --> 00:05:06,550
‫Ayarlamadan önce varlıklar ve efektler klasörüne girip Ölüm Etkisi'ni kontrol edeceğim ve

69
00:05:06,550 --> 00:05:10,780
‫havalı küçük bir patlamaya benzediğini görebiliriz.

70
00:05:10,780 --> 00:05:12,160
‫O yüzden bunu ayarlayacağım.

71
00:05:12,160 --> 00:05:14,830
‫BP Pond Tank'a geri dönelim.

72
00:05:14,830 --> 00:05:16,360
‫İşte savaş bölümü.

73
00:05:16,360 --> 00:05:23,260
‫Unutmayın, bu değişkenleri görmek için BP Pond Tank'ı kendim seçtim ve işte ölüm parçacıkları

74
00:05:23,260 --> 00:05:29,920
‫ve p alt çizgi ölüm efektini seçeceğim ve bunu derleyip kaydedip kapatacağım.

75
00:05:29,920 --> 00:05:35,770
‫Şimdi bu, tank öldüğünde ölüm etkisini hallediyor, ancak bunu kule için de ayarlamamız gerekiyor.

76
00:05:35,770 --> 00:05:43,000
‫Havuzlara gidelim, BP havuzunu açalım, taret ve işte savaş bölümü, işte ölüm parçacıkları.

77
00:05:43,000 --> 00:05:46,270
‫Açılır menüye tıklayalım ve ölüm efektini seçelim.

78
00:05:46,300 --> 00:05:52,360
‫Şimdi bunu derleyebilir, kaydedebilir ve kapatabiliriz ve bunu test etmeye hazırız.

79
00:05:52,360 --> 00:05:59,380
‫Pencere Görünüm Alanı Görünüm Alanı iki'ye giderek ikinci bir görünüm alanına gideceğim ve işte benim için güzel

80
00:05:59,380 --> 00:06:01,330
‫bir tam ekran görünüm alanı.

81
00:06:01,330 --> 00:06:05,110
‫Alt p'ye basacağım ve bu benim için oyunu başlatacak.

82
00:06:05,110 --> 00:06:11,470
‫Şimdi oyuna başlamaya hazırım ve ilk olarak bu kulelerden birkaçını yok etmeye çalışacağım.

83
00:06:11,470 --> 00:06:12,760
‫Hadi patlayalım.

84
00:06:12,760 --> 00:06:13,390
‫İşte oldu.

85
00:06:13,390 --> 00:06:14,050
‫Ben yaptım.

86
00:06:14,050 --> 00:06:16,870
‫Şimdi gidip bir tanesini daha yok edeceğim.

87
00:06:16,870 --> 00:06:19,840
‫Bakalım kuleler beni yok edebilecek mi?

88
00:06:20,910 --> 00:06:23,130
‫Boehme ve ben kaybettik.

89
00:06:23,670 --> 00:06:24,570
‫Mükemmel.

90
00:06:25,250 --> 00:06:32,090
‫Özetle, artık havuzlardan biri öldüğünde meydana gelen güzel bir patlama olan ölüm parçacıklarımız

91
00:06:32,090 --> 00:06:33,150
‫var.

92
00:06:33,170 --> 00:06:37,130
‫Büyük ilerleme kaydediyoruz ve bu bölümü neredeyse bitirdik.

93
00:06:37,340 --> 00:06:39,050
‫Bir sonraki videoda görüşürüz.

