﻿1
00:00:04,310 --> 00:00:04,700
‫تمام.

2
00:00:04,700 --> 00:00:08,630
‫لذلك نود أن نرى انفجارًا عندما يموت أحد البيادق.

3
00:00:08,630 --> 00:00:12,710
‫لذا إذا دمرت برجًا هنا ، فهناك انفجار.

4
00:00:12,710 --> 00:00:17,540
‫وإذا دمرني البرج ، يمكنني أن أفجر ، أنفجر.

5
00:00:17,690 --> 00:00:18,840
‫مرحبًا بعودتك.

6
00:00:18,860 --> 00:00:24,530
‫الآن ، قمنا بتنفيذ بعض المؤثرات الخاصة ، والتأثير الخاص التالي الذي نرغب في تنفيذه

7
00:00:24,530 --> 00:00:27,630
‫هو بعض الجسيمات التي ستسبب انفجارًا.

8
00:00:27,650 --> 00:00:32,080
‫عند الموت ، هذا يعني موت البرج أو موت الدبابة.

9
00:00:32,090 --> 00:00:37,390
‫لذلك بما أن هذا سيتم تطبيقه على كل بيدق ، يجب أن يتبادر إلى الذهن الميراث.

10
00:00:37,400 --> 00:00:40,850
‫لذلك بالنسبة لجسيمات الموت هذه ، دعونا نشكل خطة لعب.

11
00:00:40,880 --> 00:00:46,070
‫أولاً ، نحتاج إلى إضافة مؤشر نظام جسيمات جديد ، وسنضيف هذا إلى فئة

12
00:00:46,070 --> 00:00:53,730
‫البركة الأساسية لأننا نرغب في أن يحدث تأثير الانفجار عندما يتم تدمير الخزان أو البرج.

13
00:00:53,750 --> 00:00:57,470
‫بعد ذلك ، سننتج باعثًا عند الموت.

14
00:00:57,500 --> 00:01:03,860
‫الآن ، فئة البيدق الأساسي لديها نسختها الخاصة من تدمير المقبض ، وهذا يسمى في كل من الخزان

15
00:01:03,860 --> 00:01:06,320
‫والبرج باستخدام super.

16
00:01:06,320 --> 00:01:13,400
‫لذلك نظرًا لأن هذا يتم تنفيذه في البيدق الأساسي ، فإن كل ما نضعه في هذه الوظيفة في البيدق الأساسي سيحدث

17
00:01:13,400 --> 00:01:15,080
‫للدبابة والبرج.

18
00:01:15,080 --> 00:01:19,760
‫لذلك نحن نعرف كيفية نشر بواعث في الموقع باستخدام احصائيات اللعب الجديدة.

19
00:01:19,760 --> 00:01:21,290
‫لذلك يجب أن يكون هذا سهلًا جدًا.

20
00:01:21,320 --> 00:01:27,230
‫الآن سيكون آخر شيء هو ضبط نظام الجسيمات في المخططات ولدينا نظام جسيمات لتأثير الموت السفلية

21
00:01:27,230 --> 00:01:33,350
‫يمكننا ضبط هذا عليه ، مما يعني أن مؤشر نظام الجسيمات الخاص بنا يجب أن يتم تعريضه بخاصية U وضبطه

22
00:01:33,350 --> 00:01:39,560
‫ليكون قابلاً للتعديل ، سواء كان ذلك تحرير في أي مكان أو تحرير الإعدادات الافتراضية فقط.

23
00:01:39,650 --> 00:01:42,740
‫وهذه كلها أشياء لديك خبرة في القيام بها.

24
00:01:42,740 --> 00:01:45,350
‫لذلك سيكون هذا هو التحدي الخاص بك.

25
00:01:45,350 --> 00:01:47,390
‫أضف متغير نظام الجسيمات.

26
00:01:47,390 --> 00:01:53,750
‫أضف هذا إلى البيدق الأساسي لأننا نريد أن نرث هذه الوظيفة في الخزان والبرج التالي يفرخ الباعث

27
00:01:53,780 --> 00:01:59,960
‫الذي رأيناه أن التعامل مع التدمير في فئة البيدق الأساسي هو المكان المثالي للقيام بذلك.

28
00:01:59,960 --> 00:02:05,330
‫وبعد ذلك ستقوم بتعيين نظام الجسيمات في المخططات لأنك ستجعل متغير

29
00:02:05,330 --> 00:02:08,990
‫نظام الجسيمات هذا معرضًا لمحرر المخطط.

30
00:02:08,990 --> 00:02:13,850
‫لذا أوقف الفيديو مؤقتًا وقم بتنفيذ جزيئات الموت بنفسك الآن.

31
00:02:17,260 --> 00:02:17,680
‫تمام.

32
00:02:17,680 --> 00:02:24,010
‫لذا دعنا ننتقل إلى ملف الرأس الأساسي ويمكننا إضافة متغير جديد لنظام الجسيمات.

33
00:02:24,010 --> 00:02:30,430
‫سيكون هذا خاصًا وسيتم الإعلان عنه للأمام وسيكون النوع هو مؤشر

34
00:02:30,430 --> 00:02:32,200
‫نظام الجسيمات.

35
00:02:32,200 --> 00:02:34,780
‫وسأطلق على هذا اسم جسيمات الموت.

36
00:02:34,780 --> 00:02:39,040
‫الآن ، نحتاج إلى كشف هذا حتى نتمكن من ضبطه من محرر المخطط.

37
00:02:39,040 --> 00:02:47,650
‫لذلك سأجعل هذه خاصية U تحرير فئة في أي مكان وسأقوم فقط بوضع هذا في القتال.

38
00:02:47,950 --> 00:02:49,270
‫هناك نذهب.

39
00:02:49,270 --> 00:02:56,290
‫إذن الآن سيكون لدينا نظام جسيمات ونحتاج إلى إنتاج هذا والتعامل مع التدمير.

40
00:02:56,290 --> 00:03:01,030
‫لذلك دعنا نذهب إلى القاعدة على CP ونجد التعامل مع التدمير.

41
00:03:01,030 --> 00:03:01,810
‫وهي كذلك.

42
00:03:01,810 --> 00:03:05,470
‫لدينا أيضًا مهمة هنا تقول المؤثرات المرئية والصوتية.

43
00:03:05,470 --> 00:03:08,890
‫لذلك نحن نهتم بالتأثيرات المرئية في الوقت الحالي.

44
00:03:08,890 --> 00:03:12,790
‫الآن تفرخ الباعث في الموقع هو وظيفة احصائيات اللعب.

45
00:03:12,790 --> 00:03:14,650
‫لذلك نحن بحاجة إلى إحصائيات اللعب هنا.

46
00:03:14,650 --> 00:03:20,980
‫وأتذكر فقط من القيام بهذا كثيرًا أنه في لعبة kismet slash statics.

47
00:03:21,820 --> 00:03:26,020
‫نحتاج الآن أيضًا إلى التضمين المناسب لنظام الجسيمات على شكل حرف U.

48
00:03:26,020 --> 00:03:27,910
‫إذن ها هي وثائقي.

49
00:03:27,910 --> 00:03:34,510
‫إنه مفتوح وسأبحث عن نظام الجسيمات الخاص بك ، وهنا نظام الجسيمات الخاص بك ويمكنني

50
00:03:34,510 --> 00:03:41,740
‫التمرير لأسفل إلى نظام التضمين وجزيئاته تقطع نظام الجسيمات نقطة ح لذا سأقوم بتضمين ذلك

51
00:03:41,740 --> 00:03:42,760
‫أيضًا.

52
00:03:42,760 --> 00:03:52,120
‫والآن يمكنني استدعاء باعث النشر في الموقع باستخدام احصائيات لعبة U التي تفرخ باعثًا في الموقع.

53
00:03:52,450 --> 00:03:55,540
‫الآن رأينا ذلك مع الحمولة الزائدة التي استخدمناها من قبل.

54
00:03:55,540 --> 00:04:03,580
‫يمكننا استخدام هذا لكائن سياق عالمي وبعد ذلك نحتاج إلى المرور في نظام الجسيمات.

55
00:04:03,580 --> 00:04:06,040
‫ولهذا لدينا جزيئات الموت.

56
00:04:06,040 --> 00:04:09,460
‫لذلك سأقوم بتمرير ذلك في جسيمات الموت.

57
00:04:09,970 --> 00:04:16,540
‫بعد ذلك ، نحتاج إلى موقع وللبركة الأساسية سأمر وأحصل على موقع الممثل

58
00:04:16,540 --> 00:04:19,990
‫وللتناوب ، احصل على دوران الممثل.

59
00:04:20,200 --> 00:04:22,740
‫وهي بهذه البساطة.

60
00:04:22,750 --> 00:04:28,210
‫الآن قبل أن أقوم بالتجميع ، أود التحقق للتأكد من أن جزيئات الموت ليست مؤشرًا فارغًا.

61
00:04:28,210 --> 00:04:35,380
‫لذلك سأقوم أولاً بالتحقق لمعرفة ما إذا كانت جسيمات الموت ، إذا كان ذلك صحيحًا ، فسأطلق على باعث التكاثر

62
00:04:35,380 --> 00:04:36,460
‫في الموقع.

63
00:04:36,460 --> 00:04:41,740
‫لذلك سأقوم بنقل ذلك داخل الشيك الخاص بي والآن سأقوم بالتجميع.

64
00:04:41,770 --> 00:04:42,280
‫تمام.

65
00:04:42,280 --> 00:04:50,110
‫لذا عدت إلى هنا في المحرر والشيء التالي الذي يجب أن أفعله هو أنني بحاجة للذهاب ووضع نظام الجسيمات

66
00:04:50,110 --> 00:04:53,440
‫هذا في مخططاتي لكل من البيدق والبرج.

67
00:04:53,470 --> 00:04:56,260
‫لذلك سأقوم بفتح خزان بيدق BP.

68
00:04:56,260 --> 00:04:59,800
‫وهنا في قسم القتال لدي جزيئات الموت.

69
00:04:59,800 --> 00:05:06,550
‫وقبل أن أقوم بتعيينه ، سأذهب إلى مجلد الأصول والتأثيرات وأتحقق من تأثير الموت

70
00:05:06,550 --> 00:05:10,780
‫، ويمكننا أن نرى أنه يبدو وكأنه انفجار صغير رائع.

71
00:05:10,780 --> 00:05:12,160
‫لذا سأقوم بضبط ذلك.

72
00:05:12,160 --> 00:05:14,830
‫لذلك دعونا نعود إلى BP Pond Tank.

73
00:05:14,830 --> 00:05:16,360
‫ها هو قسم القتال.

74
00:05:16,360 --> 00:05:23,260
‫تذكر ، لقد اخترت BP Pond Tank ذاتيًا لرؤية هذه المتغيرات وهنا جزيئات الموت

75
00:05:23,260 --> 00:05:29,920
‫وسأختار p تأثير الموت السفلية وسأقوم بتجميع الحفظ وإغلاق ذلك.

76
00:05:29,920 --> 00:05:35,110
‫الآن هذا يعتني بتأثير الموت عندما يموت الخزان ، لكننا نحتاج أيضًا إلى ضبطه

77
00:05:35,110 --> 00:05:35,770
‫للبرج.

78
00:05:35,770 --> 00:05:43,000
‫لذلك دعونا نذهب إلى البرك ، ونفتح بركة BP ، والبرج ، وهنا قسم القتال ، وهنا جزيئات الموت.

79
00:05:43,000 --> 00:05:46,270
‫دعنا نضغط على القائمة المنسدلة ونختار تأثير الموت.

80
00:05:46,300 --> 00:05:52,360
‫الآن يمكننا تجميع وحفظ وإغلاق ذلك ونحن على استعداد لاختبار ذلك.

81
00:05:52,360 --> 00:05:59,380
‫سأنتقل إلى منفذ عرض ثانٍ بالانتقال إلى Window Viewport Viewport 2 ، وإليك نافذة عرض رائعة

82
00:05:59,380 --> 00:06:01,330
‫بملء الشاشة بالنسبة لي.

83
00:06:01,330 --> 00:06:05,110
‫سأقوم بضرب alt p وهذا سيبدأ اللعبة بالنسبة لي.

84
00:06:05,110 --> 00:06:11,470
‫الآن أنا جاهز لبدء اللعبة وسأحاول أولاً تدمير اثنين من هذه الأبراج.

85
00:06:11,470 --> 00:06:12,760
‫لذلك دعونا تزدهر.

86
00:06:12,760 --> 00:06:13,390
‫هناك نذهب.

87
00:06:13,390 --> 00:06:14,050
‫أنا فعلت هذا.

88
00:06:14,050 --> 00:06:16,870
‫وسأمضي قدمًا وأدمر واحدًا آخر.

89
00:06:16,870 --> 00:06:19,840
‫ودعونا نرى ما إذا كانت الأبراج يمكن أن تدمري.

90
00:06:20,910 --> 00:06:23,130
‫لقد خسرنا أنا وبوهم.

91
00:06:23,670 --> 00:06:24,570
‫ممتاز.

92
00:06:25,250 --> 00:06:32,090
‫إذن باختصار ، لدينا الآن جزيئات الموت ، وهو انفجار لطيف يحدث عندما تموت إحدى

93
00:06:32,090 --> 00:06:33,150
‫البرك.

94
00:06:33,170 --> 00:06:37,130
‫نحن نحقق تقدمًا كبيرًا وقد انتهينا تقريبًا من هذا القسم.

95
00:06:37,340 --> 00:06:39,050
‫سأراك في الفيديو التالي.

