﻿1
00:00:04,090 --> 00:00:11,380
‫Bu videodaki amacımız, mermimize duman izleri eklemek ve dünya üzerinde uçarken

2
00:00:11,380 --> 00:00:12,880
‫onu takip etmek.

3
00:00:12,880 --> 00:00:16,840
‫Bu da mermilerimizin biraz daha havalı görünmesini sağlayacak.

4
00:00:17,140 --> 00:00:18,450
‫Hey, tekrar hoş geldin.

5
00:00:18,460 --> 00:00:25,480
‫Yani isabet eden parçacıklarımız var, ancak şimdi bir parçacık sisteminin dünya boyunca uçarken merminin arkasından takip

6
00:00:25,480 --> 00:00:26,920
‫etmesini istiyoruz.

7
00:00:26,920 --> 00:00:31,600
‫Şimdi bu parçacık sistemi için bunu nasıl yapacağımızı konuşalım.

8
00:00:31,600 --> 00:00:35,260
‫Mermi sınıfına bir bileşen ekleyeceğiz.

9
00:00:35,500 --> 00:00:42,280
‫Şimdi, zaten hit particles adında bir değişken ekledik ve türü parçacık sistemi işaretçisidir.

10
00:00:42,280 --> 00:00:44,260
‫Şimdi, bu bir bileşen değil.

11
00:00:44,260 --> 00:00:50,320
‫Bu sadece bir yerde spawn emitter dediğimizde kullandığımız bir U parçacık sistemidir.

12
00:00:50,320 --> 00:00:58,240
‫Böylece spawn emitter at location, on hit fonksiyonunda çalışma zamanında dinamik olarak bizim için yaratma işlemini gerçekleştirir.

13
00:00:58,240 --> 00:01:03,400
‫Ancak bir duman izi için parçacık sistemi bileşeni adı verilen bir şey kullanacağız.

14
00:01:03,400 --> 00:01:10,690
‫Parçacık sistemi bileşeni, varsayılan alt nesne oluşturmayı kullanarak Projectiles kurucusunda oluşturacağımız

15
00:01:10,690 --> 00:01:13,060
‫gerçek bir bileşendir.

16
00:01:13,060 --> 00:01:19,450
‫Bunu kök bileşene ekleyeceğiz, böylece mermiyi takip edebilecek.

17
00:01:19,450 --> 00:01:20,000
‫Şimdi, U.

18
00:01:20,020 --> 00:01:24,250
‫Parçacık Sistemi bileşeninin şablon adında bir değişkeni vardır.

19
00:01:24,280 --> 00:01:27,400
‫Bu, planda belirlediğimiz bir şeydir.

20
00:01:27,400 --> 00:01:33,730
‫Statik örgü bileşenlerine sahip olduğumuzu ve planda, statik örgü bileşeninin ayrıntılar panelinde,

21
00:01:33,730 --> 00:01:40,090
‫statik örgü adında bir değişken olduğunu ve bu statik örgü bileşeni için statik örgüyü ayarlamamıza izin

22
00:01:40,090 --> 00:01:43,420
‫veren bir açılır menüye sahip olduğunu hatırlayın.

23
00:01:43,600 --> 00:01:49,330
‫Parçacık sistemi bileşeninin de benzer bir değişkeni vardır, buna template denir ve bu, bu parçacık sistemi

24
00:01:49,330 --> 00:01:54,820
‫bileşeni için parçacık sistemini ayarlamak üzere bir açılır menü kullanmamızı sağlayacaktır.

25
00:01:54,820 --> 00:01:58,660
‫Yani zaten bileşen oluşturma deneyiminiz var.

26
00:01:58,660 --> 00:02:00,580
‫Bu süreç de farklı değildir.

27
00:02:00,580 --> 00:02:02,470
‫Bu senin meydan okuman olacak.

28
00:02:02,470 --> 00:02:08,020
‫Mermi sınıfına bir parçacık sistemi bileşeni işaretçisi değişkeni ekleyeceksiniz, bunu herhangi bir yerde

29
00:02:08,020 --> 00:02:12,670
‫görünür hale getireceksiniz, böylece plan içindeki özelliklerine erişebileceğiz.

30
00:02:12,670 --> 00:02:18,880
‫Bunu mermi yapıcısında oluşturun, yani doğru türü seçerek ve doğru başlığı ekleyerek varsayılan

31
00:02:18,880 --> 00:02:22,630
‫alt nesne oluşturmayı kullanacaksınız.

32
00:02:22,630 --> 00:02:29,080
‫Yeni parçacık sistemi bileşen türünün dahil edilmesi için belgelerde arama yapmayı size

33
00:02:29,080 --> 00:02:30,160
‫bırakıyorum.

34
00:02:30,160 --> 00:02:33,640
‫Bunu oluşturduktan sonra, kök bileşene ekleyin.

35
00:02:33,640 --> 00:02:37,480
‫Bileşenlerin diğer bileşenlere nasıl ekleneceğini daha önce görmüştük.

36
00:02:37,480 --> 00:02:43,900
‫Şimdi devam edin ve kodunuzu derleyin ve Blueprint Editor'ü açın ve projectile blueprint'te yeni parçacık

37
00:02:43,900 --> 00:02:46,000
‫sistemi bileşenimizi seçin.

38
00:02:46,000 --> 00:02:52,120
‫Ayrıntılar panelinde, açılır menüyü kullanarak şablonu ayarlayın ve bu bileşen için parçacık

39
00:02:52,150 --> 00:02:55,930
‫sistemi olarak P alt çizgi mermi izini seçeceksiniz.

40
00:02:55,930 --> 00:02:59,800
‫Bu yüzden videoyu duraklatın ve bu parçacık sistemi bileşenini şimdi oluşturun.

41
00:03:02,720 --> 00:03:03,170
‫Tamam.

42
00:03:03,170 --> 00:03:09,510
‫Şimdi burada vs kodundayım ve kullanmadığım sınıfları kapatıp projectile h'ye girmek

43
00:03:09,860 --> 00:03:14,740
‫istiyorum ve burada parçacık sistemi bileşenini ekleyeceğim.

44
00:03:14,750 --> 00:03:22,400
‫Şimdi bunu ileri bildireceğim ve bu U parçacık sistemi bileşeni işaretçisi olacak ve

45
00:03:22,400 --> 00:03:28,040
‫bu bir duman izi olacağı için buna iz parçacıkları diyeceğim.

46
00:03:28,310 --> 00:03:38,780
‫Şimdi buna bir U özelliği vereceğim ve genellikle bileşenlerimizde olduğu gibi herhangi bir yerde görünür hale getireceğim.

47
00:03:38,780 --> 00:03:45,290
‫Buna bir kategori vereceğim ve bunu savaş kategorisine ekleyeceğim.

48
00:03:45,290 --> 00:03:46,850
‫Yani bir U'muz var.

49
00:03:46,850 --> 00:03:49,280
‫Parçacık Sistemi bileşen işaretçisi.

50
00:03:49,280 --> 00:03:52,190
‫Bunu yapıcıda oluşturmanın zamanı geldi.

51
00:03:52,190 --> 00:03:58,040
‫Öyleyse mermi CP'sine gidelim ve yapıcıya kadar ilerleyelim ve bunu buraya ekleyebiliriz.

52
00:03:58,040 --> 00:04:12,770
‫Bu yüzden iz parçacıkları diyeceğiz ve U parçacık sistemi bileşenini kullanarak varsayılan alt nesne oluşturmayı kullanacağız.

53
00:04:15,230 --> 00:04:20,420
‫Parantez içinde bir metin vereceğim ve buna duman izi diyeceğim.

54
00:04:22,190 --> 00:04:25,940
‫Şimdi parçacık sistemi bileşeni için include'e ihtiyacım olacak.

55
00:04:26,180 --> 00:04:27,920
‫Yani belgelerim var.

56
00:04:27,920 --> 00:04:29,960
‫Ben sadece seni arayacağım.

57
00:04:29,960 --> 00:04:32,300
‫Parçacık sistemi bileşeni.

58
00:04:33,300 --> 00:04:40,260
‫Ve parçacık sistemi bileşenine tıklayın, aşağı kaydırın ve işte parçacıklar eğik çizgi parçacık sistemi

59
00:04:40,260 --> 00:04:42,670
‫bileşeni H'de yer alıyor.

60
00:04:42,750 --> 00:04:47,400
‫Bu yüzden bunu en üstte, oyun istatistiklerinin hemen altına ekleyeceğim.

61
00:04:47,940 --> 00:04:49,950
‫Ben de iz parçacıklarımı yarattım.

62
00:04:49,950 --> 00:04:52,950
‫Şimdi bunları kök bileşene eklemem gerekiyor.

63
00:04:52,950 --> 00:05:02,340
‫Bu yüzden kurulum ekini kullanarak iz parçacıkları diyeceğim ve bunu kök bileşene ekleyeceğim

64
00:05:03,450 --> 00:05:05,010
‫ve şimdi ekli.

65
00:05:05,010 --> 00:05:09,210
‫Böylece iz parçacıklarımızı oluşturduk ve onları köke bağladık.

66
00:05:09,240 --> 00:05:11,880
‫Şimdi devam edelim ve bunu derleyelim.

67
00:05:11,880 --> 00:05:13,170
‫Editör'e geri döndük.

68
00:05:13,170 --> 00:05:21,270
‫BP mermisini açacağım ve işte iz parçacıklarım ve kök olan mermi ağına ebeveynli.

69
00:05:21,630 --> 00:05:23,880
‫Bu yüzden iz parçacıklarını seçeceğim.

70
00:05:23,880 --> 00:05:27,810
‫Ve burada ayrıntılar panelinde şablon değişkenini görüyorum.

71
00:05:27,810 --> 00:05:29,070
‫Parçacıkların altında.

72
00:05:29,100 --> 00:05:33,240
‫Açılır menüyü seçip mermi izini seçebiliyorum.

73
00:05:33,240 --> 00:05:37,260
‫Böylece mermi izi parçacık sistemimizi ayarlayacağız.

74
00:05:37,260 --> 00:05:44,040
‫Mermi izinin neye benzediğini merak ediyorsanız, Varlığın Efektlerine geri dönebilir ve Mermi İzi'ne çift

75
00:05:44,040 --> 00:05:45,420
‫tıklayabiliriz.

76
00:05:45,420 --> 00:05:50,010
‫Bu bölümün başlarında buna bir göz attık ve bunun neye benzediğini gördük.

77
00:05:50,010 --> 00:05:54,390
‫Yani bu, kök bileşene eklenecek parçacık sistemidir.

78
00:05:54,390 --> 00:05:57,540
‫Ve fark edeceğiniz gibi, döngü devam edecek şekilde tasarlanmıştır.

79
00:05:57,540 --> 00:06:01,410
‫Yani dünyada var olduğu sürece oynamaya devam edecek.

80
00:06:01,410 --> 00:06:03,570
‫Öyleyse devam edelim ve bunu test edelim.

81
00:06:03,570 --> 00:06:09,750
‫Devam edip oynat düğmesine basacağım ve mümkün olan en kısa sürede birkaç mermi atıp kontrol

82
00:06:09,750 --> 00:06:10,710
‫edeceğim.

83
00:06:10,710 --> 00:06:12,300
‫Bu harika görünüyor.

84
00:06:12,510 --> 00:06:19,770
‫Mermilerimizin artık bir duman izi var ve eğer gidip buradaki düşmanlara saldırırsak, onların mermilerinin

85
00:06:19,770 --> 00:06:22,230
‫de duman izleri olduğunu göreceğiz.

86
00:06:22,650 --> 00:06:23,640
‫Mükemmel.

87
00:06:23,910 --> 00:06:30,000
‫Özetle, artık duman izlerimiz var ve mermilerimiz biraz daha iyi görünüyor.

88
00:06:30,000 --> 00:06:34,680
‫Şimdi, hala birkaç efekte ihtiyacımız var ve bunları gelecek videolarda halledeceğiz.

89
00:06:35,100 --> 00:06:36,120
‫Yakında görüşürüz.

