﻿1
00:00:04,440 --> 00:00:06,210
‫สวัสดีและยินดีต้อนรับกลับ

2
00:00:06,240 --> 00:00:09,160
‫ตอนนี้เราพร้อมที่จะสร้างคลาสโปรเจ็กไทล์แล้ว

3
00:00:09,180 --> 00:00:15,510
‫ตอนนี้ รถถังและหอคอยของเราจำเป็นต้องยิงขีปนาวุธ ซึ่งหมายความว่าเราต้องการคลาส C++

4
00:00:15,510 --> 00:00:16,950
‫สำหรับโพรเจกไทล์

5
00:00:16,980 --> 00:00:24,250
‫ตอนนี้ โพรเจกไทล์จะต้องมีสแตติกเมชของตัวเอง เพื่อที่เราจะได้มองเห็นโพรเจกไทล์เมื่อเราวางไข่ในโลก

6
00:00:24,270 --> 00:00:29,730
‫เราจะสร้างคลาส C++ จากนั้นเราจะสร้างพิมพ์เขียวตามคลาสนี้

7
00:00:29,730 --> 00:00:35,090
‫และนี่จะเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับคุณเนื่องจากสิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นสิ่งที่คุณรู้อยู่แล้วว่าต้องทำอย่างไร

8
00:00:35,100 --> 00:00:40,180
‫ดังนั้น คุณจะสร้างคลาส C++ ใหม่และเลือกคลาสหลักที่ถูกต้อง

9
00:00:40,200 --> 00:00:45,360
‫ตอนนี้ โพรเจกไทล์ไม่จำเป็นต้องจัดการกับอินพุตของผู้ใช้ ดังนั้นมันควรจะบอกคุณตรงนั้นว่านี่จะไม่เป็น

10
00:00:45,360 --> 00:00:47,410
‫--

11
00:00:47,430 --> 00:00:53,930
‫ตอนนี้ เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว ให้เพิ่มตัวแปรเมชแบบสแตติกเหมือนกับที่เราทำกับคลาสอื่น ๆ ของเรา สร้างมันในคอนสตรัคเตอร์โดยใช้

12
00:00:53,940 --> 00:01:00,890
‫create ออบเจ็กต์ย่อยเริ่มต้น และตั้งค่า static mesh เป็นองค์ประกอบรูท

13
00:01:00,900 --> 00:01:06,630
‫เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว ให้สร้างพิมพ์เขียวตามคลาสโปรเจ็กไทล์นี้

14
00:01:06,630 --> 00:01:11,730
‫และในพิมพ์เขียว ให้ตั้งค่าคุณสมบัติสแตติกเมชสำหรับส่วนประกอบเมชแบบสแตติก

15
00:01:11,730 --> 00:01:15,540
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและสร้างคลาสโปรเจ็กไทล์ทันที

16
00:01:18,410 --> 00:01:18,570
‫ตกลง.

17
00:01:18,730 --> 00:01:22,060
‫ดังนั้นเราจึงพร้อมที่จะสร้างคลาสโปรเจ็กไทล์ C++

18
00:01:22,060 --> 00:01:25,450
‫ดังนั้นฉันจะไปยื่นคลาส C ++ ใหม่

19
00:01:25,450 --> 00:01:30,370
‫และเนื่องจากเราไม่ต้องการข้อมูลจากผู้ใช้ นี่จึงเป็นเพียงการแสดงขั้นพื้นฐานเท่านั้น

20
00:01:30,370 --> 00:01:36,340
‫นักแสดงสามารถถูกวางไว้ในโลกหรือเกิดในโลก และเรากำลังจะวางไข่เหล่านี้ในโลก

21
00:01:36,340 --> 00:01:39,160
‫เราจึงต้องมาจากคลาสนักแสดง

22
00:01:39,250 --> 00:01:42,250
‫ฉันจะคลิกถัดไปและตั้งชื่อคลาสใหม่นี้

23
00:01:42,250 --> 00:01:43,600
‫ตอนนี้นี่คือโพรเจกไทล์

24
00:01:43,600 --> 00:01:47,500
‫ดังนั้นฉันคิดว่าโพรเจกไทล์เป็นชื่อที่สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้

25
00:01:47,500 --> 00:01:52,990
‫ฉันจะทิ้งมันไว้ในโฟลเดอร์เดียวกับคลาส C ++ อื่น ๆ ของเราแล้วคลิกสร้างคลาส

26
00:01:52,990 --> 00:02:00,040
‫ดังนั้นที่นี่เรามี FX ของโพรเจกไทล์และโพรเจกไทล์ CP และเราจำเป็นต้องเพิ่มตัวแปรเมชแบบคงที่

27
00:02:00,040 --> 00:02:04,090
‫ดังนั้นฉันจะเพิ่มส่วนส่วนตัวภายใต้ส่วนที่ได้รับการป้องกัน

28
00:02:04,090 --> 00:02:09,820
‫เป็นส่วนตัวมาก และเราต้องการส่วนประกอบ U static mesh

29
00:02:09,820 --> 00:02:13,330
‫นี่จึงเป็นองค์ประกอบตาข่ายคงที่ของ U

30
00:02:14,140 --> 00:02:15,760
‫มันจะเป็นตัวชี้

31
00:02:15,760 --> 00:02:16,630
‫ตอนนี้ไม่เป็นไร

32
00:02:16,630 --> 00:02:20,560
‫ถ้าคุณตั้งชื่อมันว่าอย่างอื่น ผมจะเรียกมันว่าโปรเจกไทล์เมช

33
00:02:20,890 --> 00:02:24,340
‫ตอนนี้เราจะเปิดเผยสิ่งนี้โดยใช้คุณสมบัติของคุณ

34
00:02:24,340 --> 00:02:25,900
‫ดังนั้นคุณจึงได้ทรัพย์สิน

35
00:02:25,900 --> 00:02:30,400
‫และฉันต้องการแก้ไขสิ่งนี้จากพิมพ์เขียวเริ่มต้น

36
00:02:30,400 --> 00:02:34,750
‫ดังนั้นฉันคิดว่าการแก้ไขค่าเริ่มต้นนั้นเหมาะสมสำหรับสิ่งนี้เท่านั้น

37
00:02:35,110 --> 00:02:39,430
‫ฉันจะให้หมวดหมู่และหมวดหมู่สามารถต่อสู้ได้

38
00:02:39,490 --> 00:02:44,680
‫มันไม่ได้สำคัญจริงๆ กับสิ่งที่เราเรียกว่า และนั่นคือการเปิดเผยทั้งหมด ฉันจะให้ตัวแปรนี้

39
00:02:44,680 --> 00:02:47,740
‫ไม่เป็นไรถ้าคุณมีการตั้งค่าคุณสมบัติที่แตกต่างกันที่นี่

40
00:02:47,740 --> 00:02:49,210
‫ตอนนี้เราต้องสร้างสิ่งนี้

41
00:02:49,210 --> 00:03:04,180
‫ไปที่โปรเจ็กไทล์ CP ในคอนสตรัคเตอร์แล้วพูดว่าโปรเจ็กไทล์เมชและเราจะเรียกสร้างออบเจกต์ย่อยเริ่มต้นโดยใช้องค์ประกอบตาข่ายแบบคงที่

42
00:03:05,230 --> 00:03:09,580
‫และสำหรับข้อความนี้ ผมแค่จะบอกว่าโปรเจกไทล์เมช

43
00:03:09,670 --> 00:03:13,390
‫และสุดท้าย เราต้องตั้งค่านี้เป็นองค์ประกอบรูท

44
00:03:13,390 --> 00:03:21,550
‫ผมจะบอกว่าองค์ประกอบรูทเท่ากับโปรเจกไทล์เมช และผมจะสะกดให้ถูกต้องตรงนั้น

45
00:03:21,580 --> 00:03:22,210
‫ตกลง.

46
00:03:22,210 --> 00:03:25,360
‫เพื่อดูแลด้าน C ++ ของสิ่งต่าง ๆ

47
00:03:25,360 --> 00:03:31,990
‫ตอนนี้ คุณอาจไม่ได้คิดถึงเรื่องนี้ แต่เรามีตัวแสดงหลักที่ tic b ไม่สามารถ tic เท่ากับจริงได้

48
00:03:31,990 --> 00:03:37,030
‫และเนื่องจากโพรเจกไทล์ของเราไม่จำเป็นต้องกระตุก เราจึงสามารถตั้งค่าให้ตกได้

49
00:03:37,030 --> 00:03:41,680
‫ดังนั้นถ้าคุณต้องการ ไปข้างหน้าและตั้งค่าให้เป็นเท็จพร้อมกับฉันที่นี่

50
00:03:41,680 --> 00:03:46,540
‫และเราได้ squiggles สีแดงที่นี่ภายใต้โอเปอเรเตอร์การมอบหมาย

51
00:03:46,540 --> 00:03:52,180
‫และนี่เป็นเพียงเพราะเราต้องรวมไฟล์ส่วนหัวสำหรับส่วนประกอบตาข่ายแบบคงที่

52
00:03:52,180 --> 00:04:01,180
‫ดังนั้นหากเราใช้ CP โดยอิงตาม CP เราจะเห็นไฟล์ส่วนหัวนั้นที่นี่ เนื่องจากเราจำเป็นต้องรวมไว้สำหรับส่วนประกอบตาข่ายแบบคงที่ในพ็อดฐาน

53
00:04:01,180 --> 00:04:05,080
‫ดังนั้นฉันจะขโมยมัน รวมแล้ววางที่นี่ที่ด้านบนสุด

54
00:04:05,080 --> 00:04:08,260
‫และด้วยวิธีนี้คุณจะกำหนดองค์ประกอบตาข่ายแบบคงที่

55
00:04:08,260 --> 00:04:16,690
‫ตอนนี้ ไปข้างหน้าและรวบรวมสิ่งนี้ และฉันกลับมาที่นี่ในเครื่องมือแก้ไข และสิ่งต่อไปที่เราต้องทำคือสร้างพิมพ์เขียวตามโพรเจกไทล์

56
00:04:16,690 --> 00:04:20,800
‫ตอนนี้ฉันกำลังจะไปที่โฟลเดอร์พิมพ์เขียวและเรามีโฟลเดอร์เบี้ย

57
00:04:20,800 --> 00:04:29,530
‫ฉันต้องการสร้างโฟลเดอร์ใหม่และเรียกนักแสดงนี้เพราะว่าโพรเจกไทล์ของเราไม่ใช่ตัวจำนำ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเข้าไปในโฟลเดอร์จำนำจริงๆ

58
00:04:29,530 --> 00:04:31,240
‫ดังนั้นเราจึงมีโฟลเดอร์นักแสดงใหม่

59
00:04:31,240 --> 00:04:40,660
‫ฉันกำลังจะไปในเรื่องนี้ และคราวนี้ฉันสามารถคลิกขวาและเลือกคลาสพิมพ์เขียว และที่นี่ เราสามารถเลือกชั้นเรียนเพื่อใช้เป็นฐานของพิมพ์เขียวนี้

60
00:04:40,660 --> 00:04:47,380
‫หากเราคลิกดรอปดาวน์ถัดจากคลาสทั้งหมด เราก็สามารถค้นหาโปรเจกไทล์ได้และมีคลาสโปรเจ็กไทล์

61
00:04:47,380 --> 00:04:50,170
‫ดังนั้นฉันจะเลือกคลิกเลือก

62
00:04:50,170 --> 00:04:53,530
‫และตอนนี้ เรามีพิมพ์เขียวใหม่โดยอิงจากคลาสโพรเจกไทล์

63
00:04:53,530 --> 00:04:58,330
‫นั่นจึงเป็นอีกวิธีหนึ่งในการสร้างพิมพ์เขียวตามคลาส C++ ของเรา

64
00:04:58,330 --> 00:05:04,690
‫ตอนนี้ฉันจะเรียกสิ่งนี้ว่า B ป. ขีดเส้นใต้โพรเจกไทล์ และฉันจะดับเบิลคลิกเพื่อเปิดเสียงบี๊บโพรเจกไทล์

65
00:05:04,690 --> 00:05:08,050
‫และฉันจะคลิกเปิดตัวแก้ไขพิมพ์เขียวฉบับสมบูรณ์

66
00:05:08,050 --> 00:05:10,150
‫หากคุณเห็นว่าไปข้างหน้าและคลิกที่มัน

67
00:05:10,150 --> 00:05:13,780
‫และเรามีพิมพ์เขียวของเรา และนี่คือโครงข่ายโพรเจกไทล์

68
00:05:13,780 --> 00:05:17,530
‫และโดยค่าเริ่มต้น จะไม่มีชุดคุณสมบัติตาข่ายแบบคงที่

69
00:05:17,530 --> 00:05:21,490
‫เราจะตั้งค่านั้นและฉันจะเลือกโพรเจกไทล์ของ SM

70
00:05:21,490 --> 00:05:25,480
‫ฉันแน่ใจว่านั่นคือสิ่งที่คุณเลือกสำหรับโพรเจกไทล์ของคุณ

71
00:05:25,480 --> 00:05:26,380
‫มีเหตุผล.

72
00:05:26,380 --> 00:05:27,940
‫ดังนั้นเราจึงมีโพรเจกไทล์

73
00:05:27,940 --> 00:05:28,630
‫ยอดเยี่ยม.

74
00:05:28,630 --> 00:05:35,230
‫ฉันจะคอมไพล์และบันทึกส่วนนี้และคลิกบันทึกทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างได้รับการบันทึกแล้ว

75
00:05:35,230 --> 00:05:37,480
‫และตอนนี้เรามีกระสุนปืนแล้ว

76
00:05:37,480 --> 00:05:46,930
‫โดยสรุป คุณได้สร้างคลาสโพรเจกไทล์ของคุณแล้ว และคุณได้สร้างพิมพ์เขียวตามโพรเจกไทล์และกำหนดตัวแปรองค์ประกอบเมชแบบสแตติกให้กับมัน

77
00:05:46,930 --> 00:05:49,840
‫และในพิมพ์เขียว คุณตั้งค่าให้เป็นตาข่ายแบบคงที่

78
00:05:49,840 --> 00:05:52,630
‫ตอนนี้เรามีโพรเจกไทล์ที่จะใช้งานด้วย

79
00:05:52,630 --> 00:05:57,820
‫เราพร้อมแล้วที่จะเริ่มวางไข่สิ่งเหล่านี้ และเราจะดูแลเรื่องนั้นในวิดีโอหน้า

80
00:05:57,820 --> 00:05:58,690
‫เจอกันเร็วๆนี้ครับ

