﻿1
00:00:03,990 --> 00:00:05,010
‫Chào mừng trở lại.

2
00:00:05,220 --> 00:00:08,580
‫Trong video này, chúng ta sẽ nói về sở hữu ngay bây giờ.

3
00:00:08,580 --> 00:00:11,060
‫Chúng tôi không nói về việc ma quỷ xâm nhập cơ thể bạn.

4
00:00:11,070 --> 00:00:14,190
‫Chúng ta đang nói về việc kiểm soát những con tốt trên thế giới.

5
00:00:14,190 --> 00:00:18,830
‫Vì vậy, hãy nói về cách chúng ta có thể chỉ định một con tốt để sở hữu.

6
00:00:18,840 --> 00:00:26,130
‫Vì vậy, chúng tôi đã trở lại đây trong ED và theo mặc định, chúng tôi có một số con tốt trên thế giới, không có con nào trong số

7
00:00:26,130 --> 00:00:29,230
‫này được chỉ định để sở hữu bởi một người điều khiển.

8
00:00:29,250 --> 00:00:31,320
‫Điều đó có nghĩa là chúng ta không thể kiểm soát chúng.

9
00:00:31,320 --> 00:00:37,470
‫Nếu chúng ta nhấn play, chúng ta sẽ thấy rằng chúng ta có khả năng di chuyển xung quanh bằng các phím WASD.

10
00:00:37,650 --> 00:00:41,010
‫Đó là bởi vì chúng tôi đang kiểm soát cầm đồ mặc định.

11
00:00:41,040 --> 00:00:46,920
‫Đây là thứ được tích hợp sẵn trong động cơ và nó sẽ ở đó cho chúng ta nếu chúng ta không chỉ định một trong những

12
00:00:46,920 --> 00:00:48,660
‫con tốt của mình được sở hữu.

13
00:00:48,690 --> 00:00:54,510
‫Bây giờ, cách để chỉ định một cầm đồ được sở hữu là chọn trường hợp cầm đồ trên thế giới.

14
00:00:54,510 --> 00:00:55,890
‫Và trong các chi tiết.

15
00:00:55,890 --> 00:01:00,270
‫Bảng điều khiển tìm kiếm một biến được gọi là trình phát tự động sở hữu.

16
00:01:00,390 --> 00:01:06,690
‫Giờ đây, Auto Possess Player theo mặc định được đặt thành tắt, nhưng nếu bạn nhấp vào menu thả xuống, bạn sẽ thấy trình

17
00:01:06,690 --> 00:01:08,190
‫phát từ 0 đến 7.

18
00:01:08,220 --> 00:01:12,380
‫Bây giờ những điều này không nói về nhiều người chơi trong một trò chơi nhiều người chơi được nối mạng.

19
00:01:12,390 --> 00:01:19,140
‫Đây sẽ là nhiều người chơi trên một phiên bản trò chơi, chẳng hạn như trong trò chơi chia đôi màn hình mà hai người đang

20
00:01:19,140 --> 00:01:22,020
‫chơi trên cùng một bảng điều khiển hoặc máy tính.

21
00:01:22,050 --> 00:01:25,590
‫Vì vậy, đối với trò chơi của chúng tôi, đây sẽ luôn là số không của người chơi.

22
00:01:25,620 --> 00:01:32,100
‫Bây giờ những gì bạn làm là bạn đặt nó thành Người chơi bằng 0 cho con tốt mà bạn muốn sở hữu, và sau

23
00:01:32,100 --> 00:01:36,800
‫đó khi trò chơi bắt đầu, con tốt đó sẽ là con mà người chơi sở hữu.

24
00:01:36,810 --> 00:01:41,420
‫Và một lần nữa trong trò chơi của chúng tôi chỉ có một người chơi và đó là người chơi số không.

25
00:01:41,430 --> 00:01:45,780
‫Vì vậy, như một thử thách, tôi muốn bạn thử nghiệm với thứ sở hữu này.

26
00:01:46,230 --> 00:01:50,230
‫Đặt tự động, sở hữu người chơi thành người chơi không trên một trong các tháp pháo.

27
00:01:50,250 --> 00:01:51,090
‫Hãy xem điều gì sẽ xảy ra.

28
00:01:51,090 --> 00:01:55,230
‫Nhấn play và quan sát kết quả của việc thiết lập biến này.

29
00:01:55,530 --> 00:01:57,700
‫Sau đó, hãy thử đặt nó trên bể.

30
00:01:57,720 --> 00:02:04,670
‫Bây giờ bạn sẽ cần người chơi sở hữu tự động được đặt thành người chơi bằng 0 chỉ trên một trong các con tốt tại một thời điểm.

31
00:02:04,680 --> 00:02:10,050
‫Nếu không, động cơ không biết bạn muốn sở hữu chiếc nào, vì vậy nó sẽ chọn một chiếc cho

32
00:02:10,050 --> 00:02:10,450
‫bạn.

33
00:02:10,470 --> 00:02:15,960
‫Vì vậy, hãy đảm bảo rằng trình phát bị sở hữu tự động bị vô hiệu hóa trên tất cả các con tốt, ngoại trừ một con tại một thời điểm.

34
00:02:16,470 --> 00:02:19,500
‫Tạm dừng video và thử nghiệm với việc sở hữu ngay bây giờ.

35
00:02:22,570 --> 00:02:22,960
‫Được chứ.

36
00:02:22,960 --> 00:02:28,330
‫Vì vậy, điều đầu tiên tôi sẽ thử là tôi sẽ chọn một trong các trường hợp tháp pháo trong ao và đặt trình

37
00:02:28,330 --> 00:02:30,850
‫phát sở hữu tự động của nó thành số không.

38
00:02:31,000 --> 00:02:34,690
‫Bây giờ nếu tôi chơi, tôi sẽ thấy rằng tôi bị mắc kẹt với tháp pháo này.

39
00:02:34,690 --> 00:02:39,850
‫Và tất nhiên là tôi không thể di chuyển xung quanh hay bất cứ thứ gì bởi vì chúng tôi chưa lập trình bất kỳ chuyển động nào

40
00:02:39,850 --> 00:02:41,890
‫và chúng tôi thậm chí sẽ không tới tháp pháo.

41
00:02:41,890 --> 00:02:43,630
‫Vì vậy, điều này không phải là rất thú vị.

42
00:02:43,630 --> 00:02:47,710
‫Nó thực sự rất khó chịu vì chúng tôi bị mắc kẹt với tháp pháo này và chúng tôi không thể di chuyển xung quanh.

43
00:02:47,710 --> 00:02:49,780
‫Chúng tôi chỉ nhìn thấy chiếc xe tăng đang ngồi ở đó.

44
00:02:49,780 --> 00:02:55,840
‫Vì vậy, tôi sẽ dừng lại và với cùng một ao được chọn, tôi sẽ thay đổi trình phát sở hữu tự động này trở

45
00:02:55,840 --> 00:02:57,180
‫lại thành vô hiệu hóa.

46
00:02:57,190 --> 00:03:00,290
‫Bây giờ điều tiếp theo tôi sẽ làm là chọn xe tăng của chúng tôi.

47
00:03:00,310 --> 00:03:05,860
‫Bây giờ, bạn có thể nhận thấy ngay khi bạn chọn xe tăng trên thế giới, chúng tôi có một cửa sổ bật lên

48
00:03:05,860 --> 00:03:09,020
‫nhỏ cho chúng ta thấy quang cảnh từ camera của xe tăng đó.

49
00:03:09,040 --> 00:03:14,050
‫Bây giờ, đây là một tính năng hay được tích hợp sẵn vì nó cho chúng ta thấy cái nhìn mà chúng ta sẽ có

50
00:03:14,050 --> 00:03:16,420
‫từ máy ảnh này nếu chúng ta sở hữu cái ao.

51
00:03:16,420 --> 00:03:21,760
‫Và chúng ta có thể thấy điều đó nếu chúng ta đặt người chơi sở hữu tự động thành người chơi 0 cho xe tăng.

52
00:03:21,880 --> 00:03:24,970
‫Bây giờ chúng ta hãy tiếp tục và nhấn chơi và kiểm tra nó.

53
00:03:24,970 --> 00:03:28,240
‫Chúng ta nhìn thấy quang cảnh từ quan điểm của máy ảnh đó.

54
00:03:28,240 --> 00:03:29,680
‫Vì vậy, đó là khá tuyệt vời.

55
00:03:29,770 --> 00:03:35,610
‫Bây giờ một lần nữa, chúng ta có thể nhấp vào trong khung nhìn và cố gắng di chuyển xung quanh, nhưng chúng ta chưa xử lý bất kỳ đầu vào nào.

56
00:03:35,620 --> 00:03:38,880
‫Chúng tôi không thay đổi vị trí của nó bằng bất kỳ thứ gì trong mã.

57
00:03:38,890 --> 00:03:41,800
‫Đó là điều mà chúng tôi phải tự thực hiện.

58
00:03:41,800 --> 00:03:47,230
‫Nhưng phần sở hữu thực sự kiểm soát con tốt mà chúng ta đang hoàn thành.

59
00:03:47,230 --> 00:03:54,760
‫Vì vậy, tóm lại, chúng ta tìm hiểu cách chúng ta có thể sở hữu một con tốt và bằng cách đặt biến người chơi sở hữu tự động của nó

60
00:03:54,760 --> 00:03:57,490
‫thành người chơi 0 là cách để thực hiện điều này.

61
00:03:57,490 --> 00:04:03,220
‫Vì vậy, bây giờ chúng ta đang sở hữu con tốt, đã đến lúc kiểm soát và di chuyển con tốt và điều đó chúng ta sẽ đề cập

62
00:04:03,220 --> 00:04:04,570
‫trong các bài giảng sắp tới.

63
00:04:05,260 --> 00:04:06,430
‫Thứ thú vị.

64
00:04:06,610 --> 00:04:07,510
‫Tôi sẽ gặp bạn sớm.

