﻿1
00:00:03,990 --> 00:00:05,010
‫Tekrar hoş geldiniz.

2
00:00:05,220 --> 00:00:08,580
‫Bu videoda, şimdi sahip olma hakkında konuşacağız.

3
00:00:08,580 --> 00:00:11,060
‫Vücudunuzu istila eden şeytanlardan bahsetmiyoruz.

4
00:00:11,070 --> 00:00:14,190
‫Dünyadaki piyonları kontrol etmekten bahsediyoruz.

5
00:00:14,190 --> 00:00:18,830
‫Şimdi bir piyonu ele geçirilmek üzere nasıl belirleyebileceğimizi konuşalım.

6
00:00:18,840 --> 00:00:26,130
‫ED'ye geri döndük ve şu anda varsayılan olarak dünyada birkaç piyonumuz var, bunların hiçbiri bir kontrolör tarafından

7
00:00:26,130 --> 00:00:29,230
‫sahiplenilmek üzere belirlenmemiş.

8
00:00:29,250 --> 00:00:31,320
‫Bu da onları kontrol edemeyeceğimiz anlamına gelir.

9
00:00:31,320 --> 00:00:37,470
‫Oynat tuşuna basarsak, WASD tuşlarıyla hareket etme yeteneğine sahip olduğumuzu göreceğiz.

10
00:00:37,650 --> 00:00:41,010
‫Bunun nedeni varsayılan piyonu kontrol ediyor olmamızdır.

11
00:00:41,040 --> 00:00:46,920
‫Bu, motorda yerleşik olarak bulunan bir şeydir ve piyonlarımızdan birini ele geçirilmek üzere belirlemezsek

12
00:00:46,920 --> 00:00:48,660
‫bizim için orada olacaktır.

13
00:00:48,690 --> 00:00:54,510
‫Şimdi, sahip olunacak bir piyonu belirlemenin yolu, dünyadaki piyon örneğini seçmektir.

14
00:00:54,510 --> 00:00:55,890
‫Ve detaylarda.

15
00:00:55,890 --> 00:01:00,270
‫Panel auto possess player adında bir değişken arar.

16
00:01:00,390 --> 00:01:06,690
‫Şimdi Oyuncuya Otomatik Sahip Ol varsayılan olarak devre dışı olarak ayarlanmıştır, ancak açılır menüye tıklarsanız, sıfırdan yediye kadar

17
00:01:06,690 --> 00:01:08,190
‫olan oyuncuları görürsünüz.

18
00:01:08,220 --> 00:01:12,380
‫Şimdi bunlar ağa bağlı çok oyunculu bir oyundaki birden fazla oyuncudan bahsetmiyor.

19
00:01:12,390 --> 00:01:19,140
‫Bunlar, iki kişinin aynı konsolda veya bilgisayarda oynadığı bölünmüş ekranlı bir oyunda olduğu gibi, oyunun tek

20
00:01:19,140 --> 00:01:22,020
‫bir örneğinde birden fazla oyuncu olabilir.

21
00:01:22,050 --> 00:01:25,590
‫Yani bizim oyunumuz için bu her zaman sıfırıncı oyuncu olacak.

22
00:01:25,620 --> 00:01:32,100
‫Şimdi yapacağınız şey, sahip olmak istediğiniz piyon için bunu Oyuncu sıfır olarak ayarlamaktır ve oyun başladığında,

23
00:01:32,100 --> 00:01:36,800
‫bu piyon oyuncu sıfır tarafından sahip olunan piyon olacaktır.

24
00:01:36,810 --> 00:01:41,420
‫Ve yine oyunumuzda sadece bir oyuncu var ve o da sıfırıncı oyuncu.

25
00:01:41,430 --> 00:01:45,780
‫Bu yüzden bir meydan okuma olarak, sizden bu sahip olma olayını denemenizi istiyorum.

26
00:01:46,230 --> 00:01:50,230
‫Otomatik ayarla, taretlerden birinde oyuncudan oyuncuya sıfıra sahip ol.

27
00:01:50,250 --> 00:01:51,090
‫Bakalım ne olacak.

28
00:01:51,090 --> 00:01:55,230
‫Oynat düğmesine basın ve bu değişkeni ayarlamanın sonuçlarını gözlemleyin.

29
00:01:55,530 --> 00:01:57,700
‫Sonra tankın üzerine koymayı deneyin.

30
00:01:57,720 --> 00:02:04,670
‫Şimdi, bir seferde piyonlardan yalnızca birinde sıfır oyuncuya ayarlanmış otomatik sahip oyuncuya ihtiyacınız olacak.

31
00:02:04,680 --> 00:02:10,450
‫Aksi takdirde, motor hangisine sahip olmak istediğinizi bilemez, bu yüzden sizin için birini seçecektir.

32
00:02:10,470 --> 00:02:15,960
‫Bu nedenle, otomatik sahip olunan oyuncunun bir seferde biri hariç tüm piyonlarda devre dışı bırakıldığından emin olun.

33
00:02:16,470 --> 00:02:19,500
‫Videoyu duraklatın ve şimdi sahip olmayı deneyin.

34
00:02:22,570 --> 00:02:22,960
‫Tamam.

35
00:02:22,960 --> 00:02:28,330
‫Deneyeceğim ilk şey, gölet tareti örneklerinden birini seçmek ve otomatik sahip olma oyuncusunu

36
00:02:28,330 --> 00:02:30,850
‫oyuncu sıfır olarak ayarlamak olacak.

37
00:02:31,000 --> 00:02:34,690
‫Şimdi oynat tuşuna basarsam, bu tarete sıkışıp kaldığımı göreceğim.

38
00:02:34,690 --> 00:02:39,850
‫Ve tabii ki hareket falan edemiyorum çünkü herhangi bir hareket programlamadık ve zaten

39
00:02:39,850 --> 00:02:41,890
‫taret için de yapmayacağız.

40
00:02:41,890 --> 00:02:43,630
‫Yani bu pek heyecan verici değil.

41
00:02:43,630 --> 00:02:47,710
‫Aslında biraz sinir bozucu çünkü bu kuleye sıkışmış durumdayız ve hareket edemiyoruz.

42
00:02:47,710 --> 00:02:49,780
‫Sadece tankın orada durduğunu görüyoruz.

43
00:02:49,780 --> 00:02:55,840
‫Bu yüzden durdur düğmesine basacağım ve aynı havuz seçiliyken, bu otomatik sahip olma oynatıcısını devre dışı olarak

44
00:02:55,840 --> 00:02:57,180
‫değiştireceğim.

45
00:02:57,190 --> 00:03:00,290
‫Şimdi yapacağım bir sonraki şey tankımızı seçmek.

46
00:03:00,310 --> 00:03:05,860
‫Şimdi, dünyada tankı seçer seçmez, bize o tank kamerasından görünümü gösteren küçük bir

47
00:03:05,860 --> 00:03:09,020
‫açılır penceremiz olduğunu fark etmişsinizdir.

48
00:03:09,040 --> 00:03:14,050
‫Şimdi, bu güzel bir yerleşik özellik çünkü bize gölete sahip olsaydık bu kameradan

49
00:03:14,050 --> 00:03:16,420
‫göreceğimiz manzarayı gösteriyor.

50
00:03:16,420 --> 00:03:21,760
‫Ve tank için otomatik sahip olunan oyuncuyu sıfır oyuncu olarak ayarlarsak bunu görebiliriz.

51
00:03:21,880 --> 00:03:24,970
‫Şimdi oynat tuşuna basalım ve kontrol edelim.

52
00:03:24,970 --> 00:03:28,240
‫Manzarayı o kameranın bakış açısından görüyoruz.

53
00:03:28,240 --> 00:03:29,680
‫Yani bu oldukça harika.

54
00:03:29,770 --> 00:03:35,610
‫Şimdi tekrar, görüntü alanına tıklayabilir ve hareket etmeyi deneyebiliriz, ancak herhangi bir girdiyi ele almadık.

55
00:03:35,620 --> 00:03:38,880
‫Koddaki herhangi bir şeyle konumunu değiştirmiyoruz.

56
00:03:38,890 --> 00:03:41,800
‫Bu, kendi kendimize uygulamamız gereken bir şey.

57
00:03:41,800 --> 00:03:47,230
‫Ancak sahip olma kısmı aslında şu anda gerçekleştirmekte olduğumuz piyonu kontrol etme kısmıdır.

58
00:03:47,230 --> 00:03:54,760
‫Özet olarak, bir piyona nasıl sahip olabileceğimizi ve bunu yapmanın yolunun otomatik sahip olunan oyuncu değişkenini sıfır

59
00:03:54,760 --> 00:03:57,490
‫oyuncuya ayarlamak olduğunu öğreniyoruz.

60
00:03:57,490 --> 00:04:03,220
‫Artık piyona sahip olduğumuza göre, piyonu kontrol etme ve hareket ettirme zamanı geldi ve bunu gelecek derslerde

61
00:04:03,220 --> 00:04:04,570
‫ele alacağız.

62
00:04:05,260 --> 00:04:06,430
‫Heyecan verici şeyler.

63
00:04:06,610 --> 00:04:07,510
‫Yakında görüşürüz.

