﻿1
00:00:03,990 --> 00:00:05,010
‫ยินดีต้อนรับกลับ.

2
00:00:05,220 --> 00:00:08,580
‫ในวิดีโอนี้ เราจะพูดถึงการครอบครองในตอนนี้

3
00:00:08,580 --> 00:00:11,060
‫เราไม่ได้พูดถึงปีศาจที่เข้าทำลายร่างกายของคุณ

4
00:00:11,070 --> 00:00:14,190
‫เรากำลังพูดถึงการควบคุมเบี้ยในโลก

5
00:00:14,190 --> 00:00:18,830
‫เรามาพูดถึงวิธีที่เราสามารถกำหนดโรงรับจำนำให้เข้าสิงได้

6
00:00:18,840 --> 00:00:29,230
‫ดังนั้นเราจึงกลับมาที่นี่ใน ED และเรามีเบี้ยหลายแห่งในโลกโดยค่าเริ่มต้น สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ถูกกำหนดให้ครอบครองโดยคอนโทรลเลอร์

7
00:00:29,250 --> 00:00:31,320
‫นั่นหมายความว่าเราไม่สามารถควบคุมมันได้

8
00:00:31,320 --> 00:00:37,470
‫หากเรากดเล่น เราจะพบว่ามีความสามารถในการเคลื่อนที่ด้วยปุ่ม WASD

9
00:00:37,650 --> 00:00:41,010
‫นั่นเป็นเพราะว่าเรากำลังควบคุมการจำนำเริ่มต้น

10
00:00:41,040 --> 00:00:48,660
‫นี่คือสิ่งที่สร้างขึ้นในเครื่องยนต์และมันจะอยู่ที่นั่นสำหรับเราถ้าเราไม่ได้กำหนดให้ตัวจำนำตัวใดตัวหนึ่งของเราถูกครอบครอง

11
00:00:48,690 --> 00:00:54,510
‫ตอนนี้ วิธีการกำหนดโรงรับจำนำที่จะครอบครองคือการเลือกตัวอย่างจำนำในโลก

12
00:00:54,510 --> 00:00:55,890
‫และในรายละเอียด

13
00:00:55,890 --> 00:01:00,270
‫แผงค้นหาตัวแปรที่เรียกว่าผู้เล่นครอบครองอัตโนมัติ

14
00:01:00,390 --> 00:01:08,190
‫ตอนนี้ Auto Possess Player เป็นค่าเริ่มต้นถูกตั้งค่าเป็นปิดใช้งาน แต่ถ้าคุณคลิกเมนูดร็อปดาวน์ คุณจะเห็นผู้เล่นเป็นศูนย์ถึงเจ็ด

15
00:01:08,220 --> 00:01:12,380
‫ตอนนี้สิ่งเหล่านี้ไม่ได้พูดถึงผู้เล่นหลายคนในเกมผู้เล่นหลายคนในเครือข่าย

16
00:01:12,390 --> 00:01:22,020
‫สิ่งเหล่านี้จะเป็นผู้เล่นหลายคนในเกมเดียว เช่น ในเกมแยกหน้าจอที่คนสองคนกำลังเล่นบนคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกัน

17
00:01:22,050 --> 00:01:25,590
‫ดังนั้นสำหรับเกมของเรา นี่จะเป็นผู้เล่นศูนย์เสมอ

18
00:01:25,620 --> 00:01:32,100
‫ตอนนี้สิ่งที่คุณทำคือคุณตั้งค่านี้เป็น Player Zero สำหรับสัญลักษณ์แทนตัวที่คุณต้องการครอบครอง และเมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น

19
00:01:32,100 --> 00:01:36,800
‫สัญลักษณ์แทนตัวนั้นจะเป็นตัวที่ผู้เล่นครอบครองศูนย์

20
00:01:36,810 --> 00:01:41,420
‫และอีกครั้งในเกมของเรามีผู้เล่นเพียงคนเดียวและนั่นคือผู้เล่นที่เป็นศูนย์

21
00:01:41,430 --> 00:01:45,780
‫เพื่อเป็นความท้าทาย ฉันอยากให้คุณทดลองกับของที่ครอบครองนี้

22
00:01:46,230 --> 00:01:50,230
‫ตั้งค่าอัตโนมัติ มีผู้เล่นเป็นผู้เล่นศูนย์บนป้อมปืนอันใดอันหนึ่ง

23
00:01:50,250 --> 00:01:51,090
‫ดูว่าเกิดอะไรขึ้น

24
00:01:51,090 --> 00:01:55,230
‫กดเล่นและสังเกตผลการตั้งค่าตัวแปรนี้

25
00:01:55,530 --> 00:01:57,700
‫จากนั้นลองวางบนถัง

26
00:01:57,720 --> 00:02:04,670
‫ตอนนี้คุณจะต้องมีผู้เล่นครอบครองอัตโนมัติโดยกำหนดให้ผู้เล่นเป็นศูนย์เฉพาะในเบี้ยตัวใดตัวหนึ่งในแต่ละครั้ง

27
00:02:04,680 --> 00:02:10,450
‫มิฉะนั้นเครื่องยนต์จะไม่รู้ว่าคุณต้องการมีคันไหน ดังนั้นเครื่องยนต์จะเลือกมาให้คุณ

28
00:02:10,470 --> 00:02:15,960
‫ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่ถูกครอบครองโดยอัตโนมัติถูกปิดใช้งานในเบี้ยทั้งหมดยกเว้นทีละตัว

29
00:02:16,470 --> 00:02:19,500
‫หยุดวิดีโอชั่วคราวและทดลองกับการครอบครองทันที

30
00:02:22,570 --> 00:02:22,960
‫ตกลง.

31
00:02:22,960 --> 00:02:30,850
‫ดังนั้นสิ่งแรกที่ฉันจะลองคือฉันจะเลือกตัวอย่างป้อมปืนบ่อหนึ่งตัวอย่างและตั้งค่าผู้เล่นที่มีผู้เล่นเป็นศูนย์โดยอัตโนมัติ

32
00:02:31,000 --> 00:02:34,690
‫ตอนนี้ถ้าผมตีเล่น ผมจะเห็นว่าผมติดอยู่กับป้อมปืนนี้

33
00:02:34,690 --> 00:02:41,890
‫และแน่นอน ฉันไม่สามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ หรืออะไรได้เลย เพราะเราไม่ได้ตั้งโปรแกรมการเคลื่อนไหวใดๆ เลย และเราจะไม่แม้แต่จะไปสำหรับป้อมปราการด้วย

34
00:02:41,890 --> 00:02:43,630
‫จึงไม่น่าตื่นเต้นมากนัก

35
00:02:43,630 --> 00:02:47,710
‫อันที่จริงมันค่อนข้างน่าหงุดหงิดเพราะเราติดอยู่กับป้อมปืนนี้และเราไม่สามารถเคลื่อนที่ไปมาได้

36
00:02:47,710 --> 00:02:49,780
‫เราแค่เห็นถังนั่งอยู่ที่นั่น

37
00:02:49,780 --> 00:02:57,180
‫ดังนั้นฉันจะหยุดและเมื่อเลือกบ่อเดียวกันนั้น ฉันจะเปลี่ยนผู้เล่นที่ครอบครองอัตโนมัตินี้กลับเป็นปิดการใช้งาน

38
00:02:57,190 --> 00:03:00,290
‫สิ่งต่อไปที่ฉันจะทำคือเลือกรถถังของเรา

39
00:03:00,310 --> 00:03:05,860
‫ตอนนี้ คุณอาจสังเกตเห็นทันทีที่คุณเลือกรถถังในโลก เรามีหน้าต่างป๊อปอัปเล็กๆ

40
00:03:05,860 --> 00:03:09,020
‫ที่แสดงมุมมองจากกล้องรถถังนั้น

41
00:03:09,040 --> 00:03:16,420
‫นี่เป็นคุณสมบัติในตัวที่ดีเพราะมันแสดงให้เราเห็นมุมมองที่เราจะได้จากกล้องนี้ถ้าเรามีสระน้ำ

42
00:03:16,420 --> 00:03:21,760
‫และเราจะเห็นว่าถ้าเราตั้งค่าผู้เล่นที่ครอบครองอัตโนมัติเป็นผู้เล่นศูนย์สำหรับรถถัง

43
00:03:21,880 --> 00:03:24,970
‫ตอนนี้ขอไปข้างหน้าและกดเล่นและตรวจสอบออก

44
00:03:24,970 --> 00:03:28,240
‫เราเห็นมุมมองจากมุมมองของกล้องตัวนั้น

45
00:03:28,240 --> 00:03:29,680
‫มันเจ๋งมาก

46
00:03:29,770 --> 00:03:35,610
‫อีกครั้ง เราสามารถคลิกในวิวพอร์ตและพยายามเคลื่อนที่ไปรอบๆ แต่เราไม่ได้จัดการกับอินพุตใดๆ

47
00:03:35,620 --> 00:03:38,880
‫เราไม่ได้เปลี่ยนตำแหน่งด้วยสิ่งใดในโค้ด

48
00:03:38,890 --> 00:03:41,800
‫นั่นคือสิ่งที่เราต้องดำเนินการเอง

49
00:03:41,800 --> 00:03:47,230
‫แต่ส่วนการครอบครองจริง ๆ แล้วควบคุมการจำนำที่เรากำลังทำอยู่ในขณะนี้

50
00:03:47,230 --> 00:03:57,490
‫โดยสรุป เราเรียนรู้วิธีที่เราสามารถมีเบี้ยได้ และการตั้งค่าตัวแปรผู้เล่นที่ครอบครองอัตโนมัติเป็นผู้เล่นศูนย์เป็นวิธีการทำเช่นนี้

51
00:03:57,490 --> 00:04:04,570
‫ดังนั้นเมื่อเราได้จำนำแล้ว ก็ถึงเวลาควบคุมและย้ายโรงรับจำนำและเราจะกล่าวถึงในการบรรยายต่อไป

52
00:04:05,260 --> 00:04:06,430
‫สิ่งที่น่าตื่นเต้น

53
00:04:06,610 --> 00:04:07,510
‫เจอกันเร็วๆนี้ครับ

