﻿1
00:00:03,990 --> 00:00:05,010
‫Bienvenido de nuevo.

2
00:00:05,220 --> 00:00:08,580
‫En este video, vamos a hablar ahora sobre la posesión.

3
00:00:08,580 --> 00:00:11,060
‫No estamos hablando de demonios infestando tu cuerpo.

4
00:00:11,070 --> 00:00:14,190
‫Estamos hablando de controlar peones en el mundo.

5
00:00:14,190 --> 00:00:18,830
‫Así que hablemos de cómo podemos designar un peón para ser poseído.

6
00:00:18,840 --> 00:00:26,130
‫Así que estamos de vuelta aquí en el ED y tenemos varios peones en el mundo ahora por defecto, ninguno de estos

7
00:00:26,130 --> 00:00:29,230
‫está designado para ser poseído por un controlador.

8
00:00:29,250 --> 00:00:31,320
‫Eso significa que no podemos controlarlos.

9
00:00:31,320 --> 00:00:37,470
‫Si le damos al play, veremos que tenemos la posibilidad de movernos con las teclas WASD.

10
00:00:37,650 --> 00:00:41,010
‫Eso es porque estamos controlando el peón por defecto.

11
00:00:41,040 --> 00:00:46,920
‫Esto es algo integrado en el motor y estará ahí para nosotros si no designamos uno de

12
00:00:46,920 --> 00:00:48,660
‫nuestros peones para ser poseído.

13
00:00:48,690 --> 00:00:54,510
‫Ahora, la forma de designar un peón para ser poseído es seleccionar la instancia del peón en el mundo.

14
00:00:54,510 --> 00:00:55,890
‫Y en los detalles.

15
00:00:55,890 --> 00:01:00,270
‫Panel de búsqueda de una variable llamada autoposeer jugador.

16
00:01:00,390 --> 00:01:06,690
‫Ahora Auto Possess Player de forma predeterminada está desactivado, pero si hace clic en el menú desplegable, verá los jugadores

17
00:01:06,690 --> 00:01:08,190
‫del cero al siete.

18
00:01:08,220 --> 00:01:12,380
‫Ahora bien, esto no está hablando de múltiples jugadores en un juego multijugador en red.

19
00:01:12,390 --> 00:01:19,140
‫Estos serían múltiples jugadores en una sola instancia del juego, como en un juego de pantalla dividida donde dos

20
00:01:19,140 --> 00:01:22,020
‫personas juegan en la misma consola o computadora.

21
00:01:22,050 --> 00:01:25,590
‫Entonces, para nuestro juego, este siempre será el jugador cero.

22
00:01:25,620 --> 00:01:32,100
‫Ahora, lo que debe hacer es establecer esto en el jugador cero para el peón que le gustaría poseer, y

23
00:01:32,100 --> 00:01:36,800
‫luego, cuando comience el juego, ese peón será el que posee el jugador cero.

24
00:01:36,810 --> 00:01:41,420
‫Y de nuevo en nuestro juego solo hay un jugador y ese es el jugador cero.

25
00:01:41,430 --> 00:01:45,780
‫Entonces, como desafío, me gustaría que experimentaras con esto de la posesión.

26
00:01:46,230 --> 00:01:50,230
‫Establecer automático, poseer jugador a jugador cero en una de las torretas.

27
00:01:50,250 --> 00:01:51,090
‫Mira qué pasa.

28
00:01:51,090 --> 00:01:55,230
‫Dale al play y observa los resultados de configurar esta variable.

29
00:01:55,530 --> 00:01:57,700
‫Luego intente colocarlo en el tanque.

30
00:01:57,720 --> 00:02:04,670
‫Ahora vas a necesitar que el jugador posea automáticamente el jugador cero solo en uno de los peones a la vez.

31
00:02:04,680 --> 00:02:10,050
‫De lo contrario, el motor no sabe cuál quieres tener, así que elegirá uno por

32
00:02:10,050 --> 00:02:10,450
‫ti.

33
00:02:10,470 --> 00:02:15,960
‫Así que asegúrate de que el jugador auto poseído esté deshabilitado en todos los peones, excepto uno a la vez.

34
00:02:16,470 --> 00:02:19,500
‫Pausa el video y experimenta con la posesión ahora.

35
00:02:22,570 --> 00:02:22,960
‫Bueno.

36
00:02:22,960 --> 00:02:28,330
‫Entonces, lo primero que voy a intentar es seleccionar una de las instancias de la torreta del estanque y configurar

37
00:02:28,330 --> 00:02:30,850
‫su jugador de posesión automática en el jugador cero.

38
00:02:31,000 --> 00:02:34,690
‫Ahora, si le doy al play, veré que estoy pegado a esta torreta.

39
00:02:34,690 --> 00:02:39,850
‫Y, por supuesto, no puedo moverme ni nada porque no hemos programado ningún movimiento y ni siquiera vamos a ir

40
00:02:39,850 --> 00:02:41,890
‫a por la torreta de todos modos.

41
00:02:41,890 --> 00:02:43,630
‫Así que esto no es muy emocionante.

42
00:02:43,630 --> 00:02:47,710
‫De hecho, es un poco frustrante porque estamos atrapados en esta torreta y no podemos movernos.

43
00:02:47,710 --> 00:02:49,780
‫Solo vemos el tanque sentado allí.

44
00:02:49,780 --> 00:02:55,840
‫Así que voy a detener y con ese mismo estanque seleccionado, voy a cambiar este reproductor de posesión automática

45
00:02:55,840 --> 00:02:57,180
‫de nuevo a deshabilitado.

46
00:02:57,190 --> 00:03:00,290
‫Ahora lo siguiente que voy a hacer es seleccionar nuestro tanque.

47
00:03:00,310 --> 00:03:05,860
‫Ahora, es posible que haya notado tan pronto como seleccionó el tanque en el mundo, tenemos una pequeña ventana emergente

48
00:03:05,860 --> 00:03:09,020
‫que nos muestra la vista desde la cámara de ese tanque.

49
00:03:09,040 --> 00:03:14,050
‫Ahora, esta es una buena función incorporada porque nos muestra la vista que tendríamos desde

50
00:03:14,050 --> 00:03:16,420
‫esta cámara si tuviéramos el estanque.

51
00:03:16,420 --> 00:03:21,760
‫Y podemos ver eso si configuramos el jugador poseído automáticamente al jugador cero para el tanque.

52
00:03:21,880 --> 00:03:24,970
‫Ahora sigamos adelante, presionemos reproducir y echemos un vistazo.

53
00:03:24,970 --> 00:03:28,240
‫Vemos la vista desde el punto de vista de esa cámara.

54
00:03:28,240 --> 00:03:29,680
‫Así que eso es bastante impresionante.

55
00:03:29,770 --> 00:03:35,610
‫Ahora nuevamente, podemos hacer clic en la ventana gráfica e intentar movernos, pero no hemos manejado ninguna entrada.

56
00:03:35,620 --> 00:03:38,880
‫No estamos cambiando su ubicación con nada en el código.

57
00:03:38,890 --> 00:03:41,800
‫Eso es algo que tenemos que implementar nosotros mismos.

58
00:03:41,800 --> 00:03:47,230
‫Pero la parte de posesión realmente controla el peón que ahora estamos logrando.

59
00:03:47,230 --> 00:03:54,760
‫Entonces, en resumen, aprendemos cómo podemos poseer un peón y que establecer su variable de jugador poseído automáticamente en el

60
00:03:54,760 --> 00:03:57,490
‫jugador cero es la forma de hacerlo.

61
00:03:57,490 --> 00:04:03,220
‫Así que ahora que estamos en posesión del peón, es hora de controlar y mover el peón y eso lo cubriremos

62
00:04:03,220 --> 00:04:04,570
‫en las próximas conferencias.

63
00:04:05,260 --> 00:04:06,430
‫Algo muy emocionante.

64
00:04:06,610 --> 00:04:07,510
‫Te veré pronto.

