﻿1
00:00:03,990 --> 00:00:05,010
‫お帰りなさい｡

2
00:00:05,220 --> 00:00:08,580
‫このビデオでは､ 今､ ポゼッションについて話しています｡

3
00:00:08,580 --> 00:00:11,060
‫悪魔が体にはびこるという話ではないのです｡

4
00:00:11,070 --> 00:00:14,190
‫世の中の駒をコントロールする話です｡

5
00:00:14,190 --> 00:00:18,830
‫そこで､ ポーンに憑依させるための指定方法について説明します｡

6
00:00:18,840 --> 00:00:29,230
‫EDに戻ると､ デフォルトでポーンがいくつかありますが､ どれもコントローラーが所有するように指定されていません｡

7
00:00:29,250 --> 00:00:31,320
‫つまり､ 私たちは彼らをコントロールすることができないのです｡

8
00:00:31,320 --> 00:00:37,470
‫再生ボタンを押すと､ WASDキーで移動する機能があることがわかります｡

9
00:00:37,650 --> 00:00:41,010
‫それは､ デフォルトのポーンを操作しているからです｡

10
00:00:41,040 --> 00:00:48,660
‫これはエンジンに組み込まれているもので､ ポーンの1つを憑依させるように指定しなければ､ 私たちのために存在することになるのです｡

11
00:00:48,690 --> 00:00:54,510
‫さて､ ポーンを憑依させる指定方法は､ ワールド内でポーンのインスタンスを選択することです｡

12
00:00:54,510 --> 00:00:55,890
‫そして､ 細部に至るまで｡

13
00:00:55,890 --> 00:01:00,270
‫自動所持プレーヤーという変数でパネル検索｡

14
00:01:00,390 --> 00:01:08,190
‫さて､ デフォルトではAuto Possess Playerは無効に設定されていますが､ ドロップダウンをクリックすると､ プレイヤー0から7までが表示されます｡

15
00:01:08,220 --> 00:01:12,380
‫さて､ これらはネットワークに接続されたマルチプレイヤーゲームにおける複数プレイヤーの話ではない｡

16
00:01:12,390 --> 00:01:22,020
‫例えば､ 同じゲーム機やコンピュータで2人がプレイする画面分割ゲームのように､ 1つのインスタンスで複数のプレイヤーがプレイするような場合です｡

17
00:01:22,050 --> 00:01:25,590
‫だから､ 私たちのゲームでは､ これは常にプレイヤーゼロになります｡

18
00:01:25,620 --> 00:01:36,800
‫このポーンをプレイヤーゼロに設定すると､ ゲームが始まったときに､ そのポーンはプレイヤーゼロが持っているポーンになります｡

19
00:01:36,810 --> 00:01:41,420
‫そして､ このゲームでもプレイヤーは一人で､ それはプレイヤーゼロです｡

20
00:01:41,430 --> 00:01:45,780
‫そこで､ チャレンジとして､ この憑依ということを実験してほしいのです｡

21
00:01:46,230 --> 00:01:50,230
‫オートにして､ タレットの1つにプレイヤー・トゥ・プレイヤー・ゼロを所持する｡

22
00:01:50,250 --> 00:01:51,090
‫どうなるか見てみましょう｡

23
00:01:51,090 --> 00:01:55,230
‫再生ボタンを押して､ この変数を設定した結果を観察してください｡

24
00:01:55,530 --> 00:01:57,700
‫そして､ タンクにセットしてみてください｡

25
00:01:57,720 --> 00:02:04,670
‫あとは､ ポーンの片方だけにプレイヤーゼロに設定されたプレイヤーを自動で所持する必要があります｡

26
00:02:04,680 --> 00:02:10,450
‫そうしないと､ エンジンはあなたがどちらの意味で所持しているのか分からないので､ 勝手に選んでしまいます｡

27
00:02:10,470 --> 00:02:15,960
‫そのため､ 一度に1つを除くすべてのポーンについて､ オートポゼッションプレイヤーが無効になっていることを確認してください｡

28
00:02:16,470 --> 00:02:19,500
‫ビデオを一時停止して､ 今すぐポゼッションを実験してください｡

29
00:02:22,570 --> 00:02:22,960
‫なるほど｡

30
00:02:22,960 --> 00:02:30,850
‫まず最初に､ 池のタレットインスタンスを1つ選択して､ 自動所持プレイヤーをプレイヤーゼロに設定します｡

31
00:02:31,000 --> 00:02:34,690
‫今､ 再生ボタンを押すと､ このタレットに張り付いているのがわかります｡

32
00:02:34,690 --> 00:02:41,890
‫もちろん移動も何もプログラムしていませんし､ どうせタレットのために行くわけでもありませんから｡

33
00:02:41,890 --> 00:02:43,630
‫だから､ これではあまり盛り上がらない｡

34
00:02:43,630 --> 00:02:47,710
‫この櫓に張り付いて動けないのが､ 実はちょっと悔しいんです｡

35
00:02:47,710 --> 00:02:49,780
‫私たちはただ､ そこに置かれたタンクを見るだけです｡

36
00:02:49,780 --> 00:02:57,180
‫そこで､ 停止を押して､ 同じ池を選択したまま､ この自動所有プレーヤーを無効に戻してみます｡

37
00:02:57,190 --> 00:03:00,290
‫さて､ 次はタンクを選択します｡

38
00:03:00,310 --> 00:03:09,020
‫さて､ ワールドでタンクを選択するとすぐに､ そのタンクカメラからの景色を示す小さなポップアップウィンドウが表示されることにお気づきでしょうか｡

39
00:03:09,040 --> 00:03:14,050
‫これは､ 池を所有している場合に､ このカメラから見えるであろう景色を表示してくれる､

40
00:03:14,050 --> 00:03:16,420
‫素晴らしい内蔵機能です｡

41
00:03:16,420 --> 00:03:21,760
‫そして､ 戦車の自動所持プレイヤーをプレイヤーゼロに設定すると､ そのことがわかります｡

42
00:03:21,880 --> 00:03:24,970
‫では､ さっそく再生ボタンを押して確認してみましょう｡

43
00:03:24,970 --> 00:03:28,240
‫そのカメラの視点からの景色を見るのです｡

44
00:03:28,240 --> 00:03:29,680
‫だから､ かなりすごいことなんです｡

45
00:03:29,770 --> 00:03:35,610
‫さて､ ここでもビューポートをクリックして移動してみますが､ 何も入力を処理できていません｡

46
00:03:35,620 --> 00:03:38,880
‫コードの中の何かでその場所を変えているわけではありません｡

47
00:03:38,890 --> 00:03:41,800
‫それは､ 私たち自身が実行しなければならないことです｡

48
00:03:41,800 --> 00:03:47,230
‫しかし､ 今実現しているポーンを実際にコントロールするのは､ ポゼッションの部分です｡

49
00:03:47,230 --> 00:03:57,490
‫つまり､ ポーンを所有する方法と､ その自動所有プレイヤー変数をプレイヤーゼロに設定する方法を学びました｡

50
00:03:57,490 --> 00:04:04,570
‫ポーンを所有した後は､ ポーンをコントロールし､ 移動させることになりますが､ これについては今後の講義で説明します｡

51
00:04:05,260 --> 00:04:06,430
‫エキサイティングな内容です｡

52
00:04:06,610 --> 00:04:07,510
‫また､ お会いしましょう｡

