﻿1
00:00:03,990 --> 00:00:05,010
‫Ben tornato.

2
00:00:05,220 --> 00:00:08,580
‫In questo video parleremo ora del possesso.

3
00:00:08,580 --> 00:00:11,060
‫Non stiamo parlando di demoni che infestano il tuo corpo.

4
00:00:11,070 --> 00:00:14,190
‫Stiamo parlando di controllare le pedine nel mondo.

5
00:00:14,190 --> 00:00:18,830
‫Quindi parliamo di come possiamo designare una pedina da possedere.

6
00:00:18,840 --> 00:00:26,130
‫Quindi siamo tornati qui nell'ED e ora abbiamo diverse pedine nel mondo per impostazione predefinita, nessuna di queste è

7
00:00:26,130 --> 00:00:29,230
‫designata per essere posseduta da un controller.

8
00:00:29,250 --> 00:00:31,320
‫Ciò significa che non possiamo controllarli.

9
00:00:31,320 --> 00:00:37,470
‫Se premiamo play, vedremo che abbiamo la possibilità di muoverci con i tasti WASD.

10
00:00:37,650 --> 00:00:41,010
‫Questo perché stiamo controllando il pedone predefinito.

11
00:00:41,040 --> 00:00:46,920
‫Questo è qualcosa integrato nel motore e sarà lì per noi se non designiamo una delle

12
00:00:46,920 --> 00:00:48,660
‫nostre pedine da possedere.

13
00:00:48,690 --> 00:00:54,510
‫Ora, il modo per designare una pedina da possedere è selezionare l'istanza della pedina nel mondo.

14
00:00:54,510 --> 00:00:55,890
‫E nei dettagli.

15
00:00:55,890 --> 00:01:00,270
‫Ricerca del pannello per una variabile chiamata auto possess player.

16
00:01:00,390 --> 00:01:06,690
‫Ora Auto Possess Player per impostazione predefinita è disabilitato, ma se fai clic sul menu a discesa, vedrai il giocatore

17
00:01:06,690 --> 00:01:08,190
‫da zero a sette.

18
00:01:08,220 --> 00:01:12,380
‫Ora questi non stanno parlando di più giocatori in un gioco multiplayer in rete.

19
00:01:12,390 --> 00:01:19,140
‫Questi sarebbero più giocatori su una singola istanza del gioco, ad esempio in un gioco a schermo diviso in cui due

20
00:01:19,140 --> 00:01:22,020
‫persone stanno giocando sulla stessa console o computer.

21
00:01:22,050 --> 00:01:25,590
‫Quindi per il nostro gioco, questo sarà sempre il giocatore zero.

22
00:01:25,620 --> 00:01:32,100
‫Ora quello che devi fare è impostarlo su Giocatore zero per la pedina che vorresti possedere, e poi

23
00:01:32,100 --> 00:01:36,800
‫quando il gioco inizia, quella pedina sarà quella posseduta dal giocatore zero.

24
00:01:36,810 --> 00:01:41,420
‫E ancora nel nostro gioco c'è un solo giocatore e questo è il giocatore zero.

25
00:01:41,430 --> 00:01:45,780
‫Quindi, come sfida, vorrei che sperimentassi questa cosa del possesso.

26
00:01:46,230 --> 00:01:50,230
‫Imposta auto, possedi giocatore a giocatore zero su una delle torrette.

27
00:01:50,250 --> 00:01:51,090
‫Guarda cosa succede.

28
00:01:51,090 --> 00:01:55,230
‫Premi play e osserva i risultati dell'impostazione di questa variabile.

29
00:01:55,530 --> 00:01:57,700
‫Quindi prova a posizionarlo sul serbatoio.

30
00:01:57,720 --> 00:02:04,670
‫Ora avrai bisogno del giocatore di possesso automatico impostato sul giocatore zero solo su una delle pedine alla volta.

31
00:02:04,680 --> 00:02:10,450
‫Altrimenti il motore non sa quale intendi possedere, quindi ne sceglierà uno per te.

32
00:02:10,470 --> 00:02:15,960
‫Quindi assicurati che il giocatore autoposseduto sia disabilitato su tutte le pedine tranne una alla volta.

33
00:02:16,470 --> 00:02:19,500
‫Metti in pausa il video e sperimenta subito la possessione.

34
00:02:22,570 --> 00:02:22,960
‫Bene.

35
00:02:22,960 --> 00:02:28,330
‫Quindi la prima cosa che proverò è selezionare una delle istanze della torretta dello stagno e impostare il

36
00:02:28,330 --> 00:02:30,850
‫suo giocatore di possesso automatico sul giocatore zero.

37
00:02:31,000 --> 00:02:34,690
‫Ora, se premo play, vedrò di essere bloccato su questa torretta.

38
00:02:34,690 --> 00:02:39,850
‫E ovviamente non posso muovermi o altro perché non abbiamo programmato alcun movimento e comunque

39
00:02:39,850 --> 00:02:41,890
‫non andremo nemmeno alla torretta.

40
00:02:41,890 --> 00:02:43,630
‫Quindi questo non è molto eccitante.

41
00:02:43,630 --> 00:02:47,710
‫In realtà è un po' frustrante perché siamo bloccati su questa torretta e non possiamo muoverci.

42
00:02:47,710 --> 00:02:49,780
‫Vediamo solo il carro armato seduto lì.

43
00:02:49,780 --> 00:02:55,840
‫Quindi premerò stop e con lo stesso stagno selezionato, riporterò questo giocatore di possesso

44
00:02:55,840 --> 00:02:57,180
‫automatico su disabilitato.

45
00:02:57,190 --> 00:03:00,290
‫Ora la prossima cosa che farò è selezionare il nostro carro armato.

46
00:03:00,310 --> 00:03:05,860
‫Ora, potresti aver notato non appena hai selezionato il carro armato nel mondo, abbiamo una piccola finestra pop-up che

47
00:03:05,860 --> 00:03:09,020
‫ci mostra la vista da quella telecamera del carro armato.

48
00:03:09,040 --> 00:03:14,050
‫Ora, questa è una bella funzionalità incorporata perché ci mostra la vista che avremmo da

49
00:03:14,050 --> 00:03:16,420
‫questa telecamera se potessimo possedere lo stagno.

50
00:03:16,420 --> 00:03:21,760
‫E possiamo vederlo se impostiamo il giocatore autoposseduto sul giocatore zero per il carro armato.

51
00:03:21,880 --> 00:03:24,970
‫Ora andiamo avanti e premiamo play e dai un'occhiata.

52
00:03:24,970 --> 00:03:28,240
‫Vediamo la vista dal punto di vista di quella telecamera.

53
00:03:28,240 --> 00:03:29,680
‫Quindi è davvero fantastico.

54
00:03:29,770 --> 00:03:35,610
‫Ora di nuovo, possiamo fare clic nella finestra e provare a spostarci, ma non abbiamo gestito alcun input.

55
00:03:35,620 --> 00:03:38,880
‫Non stiamo cambiando la sua posizione con nulla nel codice.

56
00:03:38,890 --> 00:03:41,800
‫Questo è qualcosa che dobbiamo implementare noi stessi.

57
00:03:41,800 --> 00:03:47,230
‫Ma la parte di possesso che controlla effettivamente il pedone che stiamo realizzando ora.

58
00:03:47,230 --> 00:03:54,760
‫Quindi, in sintesi, impariamo come possiamo possedere una pedina e che impostando la sua variabile giocatore posseduto automaticamente su giocatore

59
00:03:54,760 --> 00:03:57,490
‫zero è il modo per farlo.

60
00:03:57,490 --> 00:04:03,220
‫Quindi ora che siamo in possesso del pedone, è tempo di controllare e muovere il pedone e di cui

61
00:04:03,220 --> 00:04:04,570
‫parleremo nelle prossime lezioni.

62
00:04:05,260 --> 00:04:06,430
‫Roba eccitante.

63
00:04:06,610 --> 00:04:07,510
‫Ci vediamo presto.

