﻿1
00:00:03,990 --> 00:00:05,010
‫مرحبًا بعودتك.

2
00:00:05,220 --> 00:00:08,580
‫في هذا الفيديو ، سنتحدث عن الاستحواذ الآن.

3
00:00:08,580 --> 00:00:11,060
‫نحن لا نتحدث عن الشياطين التي تغزو جسدك.

4
00:00:11,070 --> 00:00:14,190
‫نحن نتحدث عن السيطرة على البيادق في العالم.

5
00:00:14,190 --> 00:00:18,830
‫فلنتحدث عن كيفية تخصيص بيدق لامتلاكه.

6
00:00:18,840 --> 00:00:26,130
‫لذلك عدنا إلى هنا في ED ولدينا العديد من البيادق في العالم الآن افتراضيًا ، ولم يتم تخصيص أي من هذه

7
00:00:26,130 --> 00:00:29,230
‫البيادق لامتلاكها بواسطة وحدة تحكم.

8
00:00:29,250 --> 00:00:31,320
‫هذا يعني أننا لا نستطيع السيطرة عليهم.

9
00:00:31,320 --> 00:00:37,470
‫إذا ضغطنا على تشغيل ، فسنرى أن لدينا القدرة على التحرك باستخدام مفاتيح WASD.

10
00:00:37,650 --> 00:00:41,010
‫هذا لأننا نتحكم في البيدق الافتراضي.

11
00:00:41,040 --> 00:00:46,920
‫هذا شيء مدمج في المحرك وسيكون موجودًا لنا إذا لم نخصص أحد بيادقنا

12
00:00:46,920 --> 00:00:48,660
‫ليتم امتلاكه.

13
00:00:48,690 --> 00:00:54,510
‫الآن ، طريقة تعيين بيدق لامتلاكه هي اختيار مثيل البيدق في العالم.

14
00:00:54,510 --> 00:00:55,890
‫وفي التفاصيل.

15
00:00:55,890 --> 00:01:00,270
‫بحث لوحة عن متغير يسمى مشغل امتلاك تلقائي.

16
00:01:00,390 --> 00:01:06,690
‫الآن تم تعيين Auto Possess Player افتراضيًا على معطل ، ولكن إذا نقرت على القائمة المنسدلة ، فسترى

17
00:01:06,690 --> 00:01:08,190
‫اللاعب من صفر إلى سبعة.

18
00:01:08,220 --> 00:01:12,380
‫الآن لا يتحدث هؤلاء عن لاعبين متعددين في لعبة متعددة اللاعبين متصلة بالشبكة.

19
00:01:12,390 --> 00:01:19,140
‫سيكون هؤلاء لاعبين متعددين في مثيل واحد من اللعبة ، كما هو الحال في لعبة تقسيم الشاشة حيث يلعب شخصان

20
00:01:19,140 --> 00:01:22,020
‫على نفس وحدة التحكم أو الكمبيوتر.

21
00:01:22,050 --> 00:01:25,590
‫لذلك بالنسبة إلى لعبتنا ، سيكون هذا دائمًا اللاعب صفر.

22
00:01:25,620 --> 00:01:32,100
‫الآن ما تفعله هو أن تقوم بتعيين هذا على اللاعب صفر للبيدق الذي ترغب في امتلاكه ، وبعد ذلك عندما

23
00:01:32,100 --> 00:01:36,800
‫تبدأ اللعبة ، سيكون هذا البيدق هو الذي يمتلكه اللاعب صفر.

24
00:01:36,810 --> 00:01:41,420
‫ومرة أخرى في لعبتنا ، يوجد لاعب واحد فقط وهو اللاعب صفر.

25
00:01:41,430 --> 00:01:45,780
‫لذا كتحدي ، أود منك تجربة شيء الاستحواذ هذا.

26
00:01:46,230 --> 00:01:50,230
‫اضبط تلقائي ، امتلك لاعبًا إلى لاعب صفري على أحد الأبراج.

27
00:01:50,250 --> 00:01:51,090
‫انظر ماذا سيحدث.

28
00:01:51,090 --> 00:01:55,230
‫اضغط تشغيل ولاحظ نتائج ضبط هذا المتغير.

29
00:01:55,530 --> 00:01:57,700
‫ثم حاول وضعه على الخزان.

30
00:01:57,720 --> 00:02:04,670
‫الآن ستحتاج إلى امتلاك لاعب تلقائي مضبوط على اللاعب صفر فقط على واحد من البيادق في كل مرة.

31
00:02:04,680 --> 00:02:10,050
‫وإلا فإن المحرك لا يعرف المحرك الذي تقصد امتلاكه ، لذلك سيختار واحدًا لك

32
00:02:10,050 --> 00:02:10,450
‫فقط.

33
00:02:10,470 --> 00:02:15,960
‫لذا تأكد من تعطيل المشغل التلقائي في جميع البيادق باستثناء لعبة واحدة في كل مرة.

34
00:02:16,470 --> 00:02:19,500
‫أوقف الفيديو وجرب الاستحواذ الآن.

35
00:02:22,570 --> 00:02:22,960
‫تمام.

36
00:02:22,960 --> 00:02:28,330
‫لذا فإن أول شيء سأجربه هو أنني سأختار واحدة من حالات برج البركة وتعيين مشغل الامتلاك

37
00:02:28,330 --> 00:02:30,850
‫التلقائي الخاص به على اللاعب صفر.

38
00:02:31,000 --> 00:02:34,690
‫الآن إذا ضغطت على اللعب ، سأرى أنني عالق في هذا البرج.

39
00:02:34,690 --> 00:02:39,850
‫وبالطبع لا يمكنني التحرك أو أي شيء لأننا لم نبرمج أي حركة ولن نذهب

40
00:02:39,850 --> 00:02:41,890
‫حتى للبرج على أي حال.

41
00:02:41,890 --> 00:02:43,630
‫لذلك هذا ليس مثيرًا للغاية.

42
00:02:43,630 --> 00:02:47,710
‫إنه في الواقع محبط نوعًا ما لأننا عالقون في هذا البرج ولا يمكننا التحرك.

43
00:02:47,710 --> 00:02:49,780
‫نحن فقط نرى الدبابة جالسة هناك.

44
00:02:49,780 --> 00:02:55,840
‫لذلك سأقوم بضرب التوقف ومع اختيار نفس البركة ، سأقوم بتغيير مشغل الامتلاك التلقائي

45
00:02:55,840 --> 00:02:57,180
‫هذا إلى معطل.

46
00:02:57,190 --> 00:03:00,290
‫الآن الشيء التالي الذي سأفعله هو اختيار خزاننا.

47
00:03:00,310 --> 00:03:05,860
‫الآن ، ربما لاحظت بمجرد اختيارك للدبابة في العالم ، لدينا نافذة منبثقة صغيرة

48
00:03:05,860 --> 00:03:09,020
‫تعرض لنا المنظر من كاميرا الخزان تلك.

49
00:03:09,040 --> 00:03:14,050
‫الآن ، هذه ميزة مضمنة لطيفة لأنها تُظهر لنا وجهة النظر التي كنا سنحصل عليها من

50
00:03:14,050 --> 00:03:16,420
‫هذه الكاميرا إذا كنا نمتلك البركة.

51
00:03:16,420 --> 00:03:21,760
‫ويمكننا أن نرى ذلك إذا قمنا بتعيين لاعب ممسوك آليًا على اللاعب صفر للدبابة.

52
00:03:21,880 --> 00:03:24,970
‫الآن دعنا نمضي قدمًا ونضغط على play ونتحقق من ذلك.

53
00:03:24,970 --> 00:03:28,240
‫نحن نرى المنظر من وجهة نظر تلك الكاميرا.

54
00:03:28,240 --> 00:03:29,680
‫هذا رائع جدا.

55
00:03:29,770 --> 00:03:35,610
‫الآن مرة أخرى ، يمكننا النقر فوق منفذ العرض ومحاولة التنقل ، لكننا لم نتعامل مع أي إدخال.

56
00:03:35,620 --> 00:03:38,880
‫نحن لا نغير موقعه بأي شيء في الكود.

57
00:03:38,890 --> 00:03:41,800
‫هذا شيء يتعين علينا تنفيذه بأنفسنا.

58
00:03:41,800 --> 00:03:47,230
‫لكن جزء الحيازة يتحكم فعليًا في البيدق الذي نحققه الآن.

59
00:03:47,230 --> 00:03:54,760
‫باختصار ، نتعلم كيف يمكننا امتلاك بيدق وذلك من خلال تعيين متغير اللاعب الذي يمتلكه تلقائيًا على اللاعب

60
00:03:54,760 --> 00:03:57,490
‫صفر هو الطريقة للقيام بذلك.

61
00:03:57,490 --> 00:04:03,220
‫والآن بعد أن امتلكنا البيدق ، حان الوقت للتحكم في البيدق وتحريكه وسنغطي المحاضرات

62
00:04:03,220 --> 00:04:04,570
‫القادمة.

63
00:04:05,260 --> 00:04:06,430
‫الاشياء المثيرة.

64
00:04:06,610 --> 00:04:07,510
‫سأراك قريبا.

