﻿1
00:00:04,190 --> 00:00:04,640
‫Chào.

2
00:00:04,640 --> 00:00:05,730
‫Chào mừng trở lại.

3
00:00:05,750 --> 00:00:08,240
‫Chúng tôi đang đưa ra các biến cho các bản thiết kế.

4
00:00:08,240 --> 00:00:12,110
‫Và bây giờ chúng ta muốn nói về việc tiết lộ các thành phần của chúng ta.

5
00:00:12,290 --> 00:00:18,350
‫Điều này sẽ cho phép chúng tôi thiết lập một số thuộc tính, chẳng hạn như các mắt lưới trên các thành phần lưới tĩnh của

6
00:00:18,350 --> 00:00:22,160
‫chúng tôi, cũng như định vị viên nang và điểm xuất hiện đạn của chúng tôi.

7
00:00:22,190 --> 00:00:26,630
‫Bây giờ chúng ta quay lại đây trong VS Code và chúng ta có tất cả các biến thử nghiệm của mình.

8
00:00:26,630 --> 00:00:33,830
‫Và trước khi chúng tôi bắt đầu và tiết lộ các biến thành phần riêng tư của mình, chỉ có một vài điều nữa thuộc tính

9
00:00:33,860 --> 00:00:36,990
‫cụ thể của bạn mà chúng tôi cần tìm hiểu.

10
00:00:37,010 --> 00:00:43,880
‫Thứ nhất, tất cả các biến thử nghiệm của chúng tôi đều nằm trong phần công khai và một vài biến của chúng tôi ở

11
00:00:43,880 --> 00:00:50,780
‫đây được hiển thị trên biểu đồ sự kiện cho phép truy cập đọc và quyền truy cập và những biến này không được phép trong

12
00:00:50,780 --> 00:00:51,750
‫phần riêng tư.

13
00:00:51,770 --> 00:00:58,730
‫Ví dụ: nếu tôi lấy int có thể nhìn thấy của chúng tôi ở bất kỳ đâu và chỉnh sửa ở bất kỳ nơi nào int và cắt chúng và dán chúng

14
00:00:58,730 --> 00:01:01,800
‫xuống đây trong phần riêng tư cùng với các thành phần của chúng tôi.

15
00:01:01,820 --> 00:01:05,090
‫Đây là những gì sẽ xảy ra khi chúng tôi cố gắng biên dịch ở đây.

16
00:01:05,090 --> 00:01:08,000
‫Chúng tôi thấy trong thiết bị đầu cuối của mình có một vài lỗi.

17
00:01:08,000 --> 00:01:13,760
‫Chúng tôi thấy bản thiết kế, đọc, ghi không nên được sử dụng cho các thành viên riêng tư và nó nói điều tương

18
00:01:13,760 --> 00:01:15,590
‫tự về Bản thiết kế chỉ đọc.

19
00:01:15,740 --> 00:01:20,720
‫Vậy điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta muốn quyền đọc và ghi trong biểu đồ sự kiện trên các thành viên riêng tư?

20
00:01:20,720 --> 00:01:22,540
‫Chà, có một cách để giải quyết vấn đề này.

21
00:01:22,550 --> 00:01:26,450
‫Chúng tôi vẫn có thể có quyền truy cập vào các biến riêng trong biểu đồ sự kiện.

22
00:01:26,450 --> 00:01:28,930
‫Chúng tôi phải thêm một đầu vào khác vào U.

23
00:01:28,940 --> 00:01:31,490
‫Macro thuộc tính và đầu vào đó trông như thế này.

24
00:01:31,490 --> 00:01:41,390
‫Chúng tôi nói rằng meta bằng dấu ngoặc đơn cho phép truy cập riêng tư bằng và trong dấu ngoặc kép là true.

25
00:01:41,420 --> 00:01:43,010
‫Bây giờ điều này trông khá kỳ lạ.

26
00:01:43,010 --> 00:01:46,580
‫Nó giống như một cơn ác mộng về cú pháp, nhưng đây là những gì nó trông như thế này.

27
00:01:46,580 --> 00:01:54,530
‫Macro thuộc tính của bạn cho phép siêu dữ liệu và siêu dữ liệu chỉ là một từ ngữ hoa mỹ để chỉ dữ liệu cung cấp thông tin về

28
00:01:54,530 --> 00:01:55,510
‫dữ liệu khác.

29
00:01:55,520 --> 00:02:03,170
‫Vì vậy, chúng ta có meta này bằng và nếu chúng ta sử dụng allow private access = true, thì chúng ta có thể hiển thị các biến này trên biểu

30
00:02:03,170 --> 00:02:06,200
‫đồ sự kiện ngay cả khi chúng ở chế độ riêng tư.

31
00:02:06,230 --> 00:02:12,020
‫Bây giờ, nếu bạn là một người thích truy cập và bạn không nghĩ rằng việc cấp quyền truy cập riêng tư vào một biến là một ý tưởng rất hay,

32
00:02:12,020 --> 00:02:13,610
‫thì bạn không cần phải làm điều này.

33
00:02:13,610 --> 00:02:19,400
‫Đây chỉ là một công cụ khác trong hộp công cụ của bạn cho phép chúng tôi hiển thị các biến riêng tư cho bản thiết kế.

34
00:02:19,400 --> 00:02:22,790
‫Và về phía C ++, chúng vẫn là riêng tư.

35
00:02:22,790 --> 00:02:25,610
‫Bạn vẫn không thể truy cập những thứ này từ các lớp khác.

36
00:02:25,610 --> 00:02:28,610
‫Vì vậy, bạn có đóng gói đó ở phía C ++.

37
00:02:28,640 --> 00:02:33,230
‫Điều này chỉ cung cấp cho bạn khả năng lấy những thứ này trong các bản thiết kế và thực hiện các thay đổi đối với chúng.

38
00:02:33,230 --> 00:02:36,320
‫Và thực sự trong các bản thiết kế, đó là một thế giới khác.

39
00:02:36,320 --> 00:02:41,210
‫Thông thường, bạn sẽ không để lộ mọi thứ trong bản thiết kế mà ai đó có thể vào và thay đổi và có

40
00:02:41,210 --> 00:02:42,590
‫khả năng phá vỡ trò chơi.

41
00:02:42,590 --> 00:02:44,570
‫Nhưng sẽ rất hữu ích nếu bạn biết cách thực hiện điều này.

42
00:02:44,570 --> 00:02:52,850
‫Vì vậy, chúng tôi sẽ cung cấp cho meta này cho phép quyền truy cập riêng tư vào cả hiển thị ở bất kỳ đâu, int và chỉnh sửa ở bất kỳ đâu.

43
00:02:52,850 --> 00:02:55,010
‫Và vì vậy chúng ta hãy biên dịch nó.

44
00:02:55,070 --> 00:03:00,860
‫Và bây giờ chúng ta thấy rằng chúng ta đã biên dịch thành công mặc dù chúng ta đã viết lại bản thiết kế và

45
00:03:00,860 --> 00:03:03,730
‫bản thiết kế chỉ đọc trên các biến trong phần riêng tư.

46
00:03:03,740 --> 00:03:10,130
‫Bây giờ trở lại đây trong BP Pond Tank trong biểu đồ sự kiện, tôi có thể nhấp chuột phải và nhập chỉnh sửa ở bất cứ đâu và ở

47
00:03:10,130 --> 00:03:17,150
‫đây chúng tôi thấy nhận chỉnh sửa ở bất kỳ đâu mà chúng tôi vẫn có quyền truy cập vào nó và nếu tôi tìm kiếm hiển thị, tôi thấy hiển thị ở

48
00:03:17,150 --> 00:03:20,000
‫bất kỳ nơi nào chúng tôi có thể lấy và thiết lập nó.

49
00:03:20,000 --> 00:03:25,490
‫Bây giờ, điều cuối cùng tôi sẽ cho bạn thấy rằng chúng tôi có thể thêm vào các thuộc tính của bạn là một thông báo danh mục

50
00:03:25,490 --> 00:03:26,780
‫ở đây trong bảng chi tiết.

51
00:03:26,780 --> 00:03:32,510
‫Các biến chúng tôi đã thêm này nằm trong danh mục này dựa trên đây là tên của lớp và đó là nơi

52
00:03:32,510 --> 00:03:33,860
‫chúng đi theo mặc định.

53
00:03:33,860 --> 00:03:40,730
‫Nhưng lưu ý rằng chúng ta cũng có các biến khác được kế thừa bởi lớp này và chúng nằm trong các danh mục riêng của chúng.

54
00:03:40,730 --> 00:03:48,890
‫Bây giờ chúng tôi có thể tạo danh mục của riêng mình cho các biến được hiển thị này và chúng tôi thực hiện điều đó bằng cách thêm danh mục bằng.

55
00:03:48,890 --> 00:03:52,100
‫Và trong dấu ngoặc kép, chúng tôi có thể cung cấp cho điều này một danh mục.

56
00:03:52,100 --> 00:03:55,880
‫Vì vậy, tôi có thể gọi đây là các biến siêu duper.

57
00:03:55,880 --> 00:04:00,050
‫Bây giờ tôi sẽ có một dấu phẩy ở đây vì tôi đã đặt cái này ở đây bằng chữ U.

58
00:04:00,050 --> 00:04:05,180
‫Macro thuộc tính là một trong những đầu vào và tất cả các đầu vào phải được phân tách bằng dấu phẩy.

59
00:04:05,180 --> 00:04:11,390
‫Tôi sẽ sao chép nó và thêm nó vào thuộc tính U ở đây để chỉnh sửa bất kỳ nơi nào int.

60
00:04:11,390 --> 00:04:15,350
‫Vì vậy, bây giờ chúng nên nằm trong danh mục riêng của chúng được gọi là các biến siêu song song.

61
00:04:15,350 --> 00:04:19,130
‫Hãy biên dịch và quay lại đây trong trình chỉnh sửa, kiểm tra điều này.

62
00:04:19,130 --> 00:04:25,760
‫Chúng tôi có các biến super duper và các biến của chúng tôi ở đây và tôi có thể nhấp chuột phải vào biểu đồ sự

63
00:04:25,760 --> 00:04:27,800
‫kiện tìm kiếm super và kiểm tra nó.

64
00:04:27,800 --> 00:04:30,980
‫Chúng ta có các biến siêu song song và các biến của chúng ta ở đây.

65
00:04:30,980 --> 00:04:36,320
‫Vì vậy, đây là một cách hay để tổ chức các biến của chúng ta và làm cho chúng dễ tìm hơn một chút.

66
00:04:36,320 --> 00:04:40,100
‫Vì vậy, tôi đã thêm một vài điều mới vào bảng của chúng tôi ở đây.

67
00:04:40,100 --> 00:04:45,740
‫Chúng tôi có thể cấp quyền truy cập riêng tư, chúng tôi có thể lấy các biến riêng tư và vẫn hiển thị chúng trên biểu

68
00:04:45,740 --> 00:04:47,780
‫đồ sự kiện với các chỉ số meta này.

69
00:04:47,780 --> 00:04:53,180
‫Và chúng tôi cũng có thể cung cấp cho các biến loại riêng của chúng để sắp xếp chúng trong các bản thiết kế.

70
00:04:53,300 --> 00:04:59,330
‫Vì vậy, bây giờ bạn đã biết nhiều cách để kiểm soát quyền truy cập vào các biến của chúng tôi trong Blueprint,

71
00:04:59,330 --> 00:05:03,710
‫bạn sẽ điền vào thuộc tính bạn cho các thành phần bây giờ quyết định.

72
00:05:03,770 --> 00:05:05,090
‫Các cấp độ truy cập của họ.

73
00:05:05,090 --> 00:05:11,210
‫Bạn sẽ muốn hiển thị ở bất kỳ đâu đối với những thứ này vì chỉnh sửa ở bất kỳ đâu không phải là thứ bạn muốn cung cấp cho

74
00:05:11,210 --> 00:05:12,380
‫các thành phần của mình.

75
00:05:12,410 --> 00:05:17,090
‫Điều này có nghĩa là bạn thực sự có thể chỉnh sửa biến con trỏ đó và chúng tôi không muốn thay đổi con trỏ.

76
00:05:17,120 --> 00:05:19,130
‫Nó phải luôn trỏ đến đối tượng.

77
00:05:19,130 --> 00:05:24,680
‫Chúng tôi xây dựng nó trong hàm tạo, nhưng bạn cũng có thể quyết định có cấp cho họ quyền đọc, ghi

78
00:05:24,680 --> 00:05:28,310
‫trong biểu đồ sự kiện hay không, cung cấp cho họ một danh mục.

79
00:05:28,340 --> 00:05:31,370
‫Điều này sẽ cho phép chúng tôi giữ các biến của chúng tôi có tổ chức.

80
00:05:31,400 --> 00:05:35,160
‫Bây giờ, nếu bạn định cung cấp cho họ bản thiết kế, chỉ đọc, ghi hoặc đọc bản thiết kế.

81
00:05:35,180 --> 00:05:41,150
‫Bạn sẽ cần cho phép truy cập riêng tư với meta đó được chỉ định vì đây là các biến riêng tư.

82
00:05:41,180 --> 00:05:46,610
‫Bây giờ, khi bạn đã đưa các thành phần vào bản thiết kế, thì bạn có thể đặt một số thuộc tính trong bản thiết

83
00:05:46,610 --> 00:05:47,310
‫kế mặc định.

84
00:05:47,330 --> 00:05:51,200
‫Bạn có thể cung cấp cho các thành phần lưới tĩnh các lưới tĩnh của riêng chúng.

85
00:05:51,200 --> 00:05:57,560
‫Vì vậy, hãy thiết lập điều đó trong cả - xe tăng và trong bản thiết kế tháp pháo và định vị viên đạn.

86
00:05:57,560 --> 00:06:04,100
‫Vì vậy, nó đại khái bao gồm khối lượng của các mắt lưới và định vị điểm xuất hiện của đường đạn, đặt

87
00:06:04,100 --> 00:06:08,120
‫nó ở một điểm phù hợp để đường đạn xuất hiện từ đó.

88
00:06:08,150 --> 00:06:11,990
‫Vì vậy, hãy tạm dừng video và đưa các thành phần của chúng tôi vào bản thiết kế.

89
00:06:15,010 --> 00:06:15,550
‫Được chứ.

90
00:06:15,550 --> 00:06:20,200
‫Vì vậy, đây là phần riêng tư của chúng tôi và chúng tôi muốn tiết lộ các thành phần này.

91
00:06:20,230 --> 00:06:26,590
‫Bây giờ, trước tiên, tôi sẽ hiển thị thành phần viên nang của mình ở bất cứ đâu và tôi sẽ quyết

92
00:06:26,590 --> 00:06:33,310
‫định chỉ đọc bản thiết kế này để tôi có thể truy cập biến capsule comp trong biểu đồ sự kiện, nhưng tôi

93
00:06:33,310 --> 00:06:34,630
‫không thể đặt nó.

94
00:06:34,660 --> 00:06:40,120
‫Bây giờ tôi sẽ cung cấp cho các danh mục này và cho các thành phần của chúng tôi ở đây, tôi sẽ cung cấp

95
00:06:40,120 --> 00:06:45,910
‫cho nó các thành phần danh mục ngay bây giờ vì tôi đang sử dụng bản thiết kế chỉ đọc, tôi sẽ sử dụng meta cho phép

96
00:06:45,910 --> 00:06:47,470
‫truy cập riêng tư bằng true.

97
00:06:47,500 --> 00:06:49,720
‫Vì vậy, tôi sẽ đặt nó ngay tại đó.

98
00:06:49,720 --> 00:06:56,020
‫Và đối với các thành phần còn lại của tôi, tôi hài lòng với các mã chỉ định thuộc tính giống bạn này, vì vậy tôi sẽ

99
00:06:56,020 --> 00:06:59,110
‫cung cấp cho chúng tất cả các thông số cụ thể giống nhau.

100
00:06:59,110 --> 00:07:04,510
‫Bây giờ tôi sẽ biên dịch nó và quay lại đây trong trình chỉnh sửa, tôi sẽ nhấp vào khung nhìn để tôi thực

101
00:07:04,510 --> 00:07:08,980
‫sự có thể thấy những gì tôi đang làm ở đây và tôi có thể chọn lưới cơ sở.

102
00:07:08,980 --> 00:07:15,430
‫Và đối với thuộc tính lưới tĩnh, vì chúng ta đang ở trong bản thiết kế - nên tôi sẽ chọn đế

103
00:07:15,430 --> 00:07:16,300
‫xe tăng.

104
00:07:16,450 --> 00:07:18,880
‫Đó là cơ sở của xe tăng.

105
00:07:18,910 --> 00:07:24,610
‫Bây giờ tôi có thể chọn lưới tháp pháo và đối với lưới tĩnh của nó, tôi sẽ chọn tháp pháo xe tăng.

106
00:07:24,610 --> 00:07:28,860
‫Và bây giờ bản thiết kế xe tăng của chúng tôi thực sự trông giống như một chiếc xe tăng.

107
00:07:28,870 --> 00:07:34,180
‫Bây giờ trước khi tôi đặt điểm xuất hiện của đạn, tôi muốn điều chỉnh thành phần viên đạn.

108
00:07:34,180 --> 00:07:37,510
‫Vì vậy, nó gần như bao gồm khối lượng của lưới.

109
00:07:37,510 --> 00:07:43,660
‫Bây giờ với thành phần viên nang được chọn, chúng ta có các đặc tính này là nửa chiều cao và bán kính viên nang.

110
00:07:43,750 --> 00:07:49,480
‫Tôi sẽ chia tỷ lệ bán kính và nửa chiều cao của viên nang sao cho nó trông giống như

111
00:07:49,480 --> 00:07:50,830
‫hình dạng gần đúng.

112
00:07:51,010 --> 00:07:57,430
‫Và tôi sẽ cần định vị bể chứa của mình sao cho nó nằm ở dưới cùng vì thành phần viên nang của chúng

113
00:07:57,430 --> 00:07:58,960
‫tôi là thành phần gốc.

114
00:07:58,960 --> 00:08:05,080
‫Chúng ta phải di chuyển tất cả các thành phần khác liên quan đến gốc để tôi có thể chọn lưới cơ sở và di chuyển

115
00:08:05,080 --> 00:08:05,650
‫nó xuống.

116
00:08:05,650 --> 00:08:13,450
‫Và để làm cho nó vừa phải, tôi có thể điều chỉnh góc nhìn của mình như thế này, hoặc tôi có thể lên đây nơi nó cho biết phối cảnh

117
00:08:13,450 --> 00:08:14,920
‫và lựa chọn, phải không?

118
00:08:14,920 --> 00:08:17,350
‫Và bây giờ tôi đang ở chế độ chỉnh hình.

119
00:08:17,350 --> 00:08:21,640
‫Nơi này là tất cả mọi thứ trên máy bay nên tôi có thể di chuyển mọi thứ và lấy chúng.

120
00:08:21,640 --> 00:08:27,940
‫Ngay bây giờ tôi sẽ tắt tính năng chụp ảnh để tôi có thể định vị điều này chính xác hơn và tôi nghĩ điều

121
00:08:27,940 --> 00:08:29,050
‫đó trông khá ổn.

122
00:08:29,140 --> 00:08:34,210
‫Bây giờ tôi sẽ quay trở lại chế độ phối cảnh để tôi có thể thấy điều này và đảm

123
00:08:34,210 --> 00:08:39,730
‫bảo mọi thứ đều ổn và tôi sẽ chọn thành phần viên nang của mình và đảm bảo tỷ lệ vừa phải.

124
00:08:39,730 --> 00:08:44,710
‫Bây giờ, điều này có thể cần một chút điều chỉnh để trở nên đúng đắn, nhưng với một vài chỉnh sửa, bạn có thể làm cho nó

125
00:08:44,710 --> 00:08:45,430
‫trông khá đẹp.

126
00:08:45,430 --> 00:08:47,200
‫Vì vậy, tôi hài lòng với điều này.

127
00:08:47,200 --> 00:08:50,830
‫Tiếp theo, tôi muốn xác định vị trí điểm xuất hiện của đạn.

128
00:08:51,040 --> 00:08:57,190
‫Tôi sẽ bật lại và di chuyển nó lên ngay trước thùng ở đây.

129
00:08:57,190 --> 00:08:58,960
‫Vì vậy, điều này trông khá tốt.

130
00:08:59,110 --> 00:09:04,270
‫Bây giờ tôi sẽ tiếp tục và lưu nó và bây giờ là lúc đặt tháp pháo ao BP.

131
00:09:04,660 --> 00:09:08,950
‫Vì vậy, ở đây trong tháp pháo ao BP, tôi sẽ đặt lưới cơ sở.

132
00:09:08,950 --> 00:09:15,730
‫Vì vậy, hãy chọn đế tháp và tôi sẽ đặt lưới tháp pháo cho tháp pháo.

133
00:09:16,450 --> 00:09:17,410
‫Chúng ta bắt đầu.

134
00:09:17,410 --> 00:09:24,190
‫Bây giờ tôi sẽ mở rộng quy mô của capsule comp và di chuyển lưới cơ sở xuống và chỉ cần tinh chỉnh điều này cho đến khi tôi

135
00:09:24,190 --> 00:09:25,510
‫làm được nó vừa phải.

136
00:09:25,510 --> 00:09:33,910
‫Và một lần nữa, tôi có thể đi vào chế độ xem trực quan và tắt tính năng chụp nhanh và đặt nó ở vị trí gần

137
00:09:33,910 --> 00:09:37,360
‫đúng với cách tôi muốn và quay trở lại phối cảnh.

138
00:09:37,540 --> 00:09:39,130
‫Tôi nghĩ rằng điều đó có vẻ khá tốt.

139
00:09:39,130 --> 00:09:41,890
‫Bây giờ, điều cuối cùng là điểm xuất hiện của đạn.

140
00:09:41,890 --> 00:09:48,640
‫Tôi sẽ bật lại và định vị nó ngay tại đây trước thùng và tôi sẽ đặt gia số snapping thành

141
00:09:48,640 --> 00:09:53,080
‫năm để tôi có thể định vị nó ngay phía trước ở đó.

142
00:09:53,080 --> 00:09:57,520
‫Bây giờ hãy đảm bảo rằng điểm xuất hiện của đạn không quá gần nòng súng.

143
00:09:57,700 --> 00:10:00,970
‫Chúng ta sẽ tạo ra đạn từ thời điểm này.

144
00:10:00,970 --> 00:10:06,460
‫Và điều khiến một số học sinh vấp phải là điểm đẻ trứng của họ quá gần với nòng súng

145
00:10:06,460 --> 00:10:11,680
‫và có thể xảy ra va chạm ở đó có thể dẫn đến biến chứng khi bắn đạn.

146
00:10:11,680 --> 00:10:18,190
‫Bây giờ điều này có thể được giải quyết dễ dàng bằng cách đảm bảo điểm đẻ trứng cách xa thùng một khoảng cách tốt.

147
00:10:18,190 --> 00:10:21,880
‫Và chúng tôi sẽ đánh bóng điều này vào cuối phần này của khóa học.

148
00:10:22,270 --> 00:10:25,990
‫Được rồi, điều cuối cùng tôi sẽ làm là đặt một vài trong số này trên thế giới.

149
00:10:25,990 --> 00:10:28,900
‫Tôi đã có một bể ao BP ở đây.

150
00:10:28,930 --> 00:10:31,060
‫Tôi sẽ đặt nó xuống đất.

151
00:10:31,240 --> 00:10:35,980
‫Và chúng ta hãy kéo trong một vài trường hợp tháp pháo ao BP.

152
00:10:36,160 --> 00:10:42,700
‫Tôi sẽ đặt một cái ở đây và xoay nó để nó hướng ra ngoài và sau đó tôi sẽ tiếp tục và chỉ

153
00:10:42,700 --> 00:10:44,890
‫đặt một cái ở mỗi góc ở đây.

154
00:10:45,630 --> 00:10:48,420
‫Để họ có thể bảo vệ cấu trúc trung tâm này.

155
00:10:48,870 --> 00:10:52,920
‫Và điều này trông giống như thành phẩm hơn một chút.

156
00:10:53,880 --> 00:10:54,960
‫Chúng ta bắt đầu.

157
00:10:55,170 --> 00:11:01,680
‫Và tất nhiên, nếu tôi muốn, tôi có thể xem cái này từ trên cùng và ở chế độ trực quan hàng đầu.

158
00:11:01,680 --> 00:11:04,890
‫Tôi có thể định vị chúng chính xác hơn.

159
00:11:04,890 --> 00:11:08,430
‫Nhưng tất nhiên, điều này ít quan trọng hơn một chút trong một trò chơi đánh bóng.

160
00:11:08,430 --> 00:11:10,740
‫Bạn sẽ muốn mọi thứ trông vừa phải.

161
00:11:10,890 --> 00:11:13,170
‫Được rồi, quay lại chế độ phối cảnh.

162
00:11:13,200 --> 00:11:15,720
‫Điều này trông khá tuyệt vời.

163
00:11:15,720 --> 00:11:22,260
‫Vì vậy, quay lại kế hoạch phần của chúng tôi, chúng tôi đã tạo ra chiếc xe tăng của mình và mục tiêu của chúng tôi là để nó di chuyển khắp

164
00:11:22,260 --> 00:11:22,830
‫thế giới.

165
00:11:22,830 --> 00:11:25,980
‫Vì vậy, trong các bài giảng sắp tới, chúng ta sẽ bắt đầu học cách làm điều đó.

166
00:11:25,980 --> 00:11:31,890
‫Vì vậy, trong bài giảng này, chúng tôi đã giới thiệu các bộ phận của chúng tôi với các bản thiết kế và chúng tôi đã thiết lập một

167
00:11:31,890 --> 00:11:34,840
‫số thuộc tính trong bản thiết kế cho xe tăng và cho tháp pháo.

168
00:11:34,860 --> 00:11:36,180
‫Tiến bộ vượt bậc.

169
00:11:36,210 --> 00:11:37,500
‫Hẹn gặp lại các bạn trong video tiếp theo.

